With Wasteland 2, the impressive lineage of the series has been preserved but modernized for the fans of today. Immerse yourself in tactical turn-based combat, RPG-style character advancement and customization, and deep choices that affect the narrative and memorable cast of characters.
Análisis de usuarios: Muy positivos (4,942 análisis)
Fecha de lanzamiento: 18 de sep. 2014

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Comprar Wasteland 2 - Classic

Comprar Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition


Recomendado por mentores

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."
Lee aquí el análisis completo.

Actualizaciones recientes Ver todos (26)

19 de mayo

Kickstarter Update #62: Two Weeks to Bard’s Tale IV; Quirking It Up

Greetings Exiles,

In this new Kickstarter update, we take a look at the upcoming Quirks feature in the Wasteland 2 Game of the Year Edition, along with a glimpse at our updated character creation process and some of our new user interface.

For the full details, check the update!

9 comentarios Leer más

7 de mayo

Game of the Year Edition Coming Free to All Owners

Greetings, Exiles,

A big announcement for all of you who have supported us from the start, but before we jump into that we wanted to let you know we are in the final stretches of preparing our Kickstarter for our next big game, The Bard’s Tale IV. If you loved Wasteland 2, nothing speaks more to that than continuing to support our independence in making these types of games, and we’d love to have you back! You can sign up to get an alert when we launch the Bard’s Tale campaign over on our official website. And now on to our big news…

You may have caught word of our plans to release Wasteland 2 Game of the Year Edition on PC platforms, as well as Xbox One and PlayStation 4 - and if you haven't, you can check out some tidbits on the PlayStation blog, or watch the Xbox One or PS4 trailer. But while that's all well and good, we've been asked by many of our backers and fans over the last months: what about those that made Wasteland 2 a reality in the first place, or previously purchased the game?

We’re very happy to announce that the Game of the Year Edition will be coming as a FREE UPDATE to all owners of Wasteland 2 on Windows, Mac or Linux. Whether an original backer, a late backer or someone who purchased the game later on, we will be providing Wasteland 2 Game of the Year Edition as an upgrade to your PC version of the game, available to you when it launches in late summer of this year!

Wasteland 2 Game of the Year Edition will include a huge set of improvements on the original game. The game will be making the jump to Unity 5, the latest version of the Unity game engine, and benefits from updated environment textures, completely redone character models, and Physically Based Rendering for more impressive lighting. We’ve added a ton of new voice-over to enrich the game's cast of characters, including your trusted companions. And you can also look forward to updates to the character system, combat, and game balancing as well.

For the full update and brand-new GOTY Edition screenshots, check out our Kickstarter page:

71 comentarios Leer más


“This really does feel like Fallout 4, if Fallout were to go back to its CRPG roots.”
TotalBiscuit/The Cynical Brit

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Acerca de este juego

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Awarded Game of the Year by PCWorld, Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features

  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 67 de 68 personas (99%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
40.0 h registradas
Publicado: 8 de diciembre de 2014
Advertencia: He terminado este juego antes aunque las horas no lo demuestren, actualmente voy por la mitad de mi segunda vuelta y por lo tanto, ya tengo suficiente criterio para analizarlo.

Segunda advertencia: El que venga buscando un sucesor de Fallout se ha equivocado de juego.

Analisis extendido (al final, analisis resumido)

Una de las propuestas del 2014 era sin duda Wasteland 2, la resurreccion de una saga muerta dede hace mas de 20 años y un valuarte en lo que juegos de "RPG Old school" Se refiere. Es decir, W2 es un juego POR TURNOS, de ritmo pausado, de LECTURA EXTENDIDA, de DETALLES, de HABILIDADES y COMBATES OPCIONALES. Dicho todo lo anterior, no es un juego para todos los publicos ni tampoco para todos los jugadores, para empezar, W2 exige ciertos conocimientos previos en juegos de rol clasicos (o al menos el gusto por ellos) para que el jugador no se aburra pues, cabe notar, los jugadores de rol clasico son caracterizados por su paciencia a la hora de tomar decisiones: Eso es W2.

W2 es un juego de toma de decisiones, donde los dialogos, las palabras clave exigen al jugador atencion, que se centré en el juego y entienda su mundo, que tome decisiones que determinaran el curso de la historia (y sin sistema de karma, es decir, no hay buenas o malas decisiones a priori, tu decides tu propio camino) Por lo cual es mas relevante leer y recordar que disparar y luego preguntar, esto se hace visible incluso al momento de tomar misiones donde nos dan direcciones, "Ve al oeste" o "Dirigente al noroeste" deberemos tener en cuenta el minimapa y la brujula (mas importante esta ultima) y recordar direcciones tales como "Cruzando el restaurante..." Por lo tanto tendremos que verificar continuamente la informacion que sale en la ventana inferior derecha. Eso es W2: Un juego de detalles.

Obviamente, los combates abundan y quizas en la manera mas "facil" de salir de los problemas (Notese las comillas) Pero son dinamicos y divertidos ademas de tensos y complejos, daando al jugador muchas opciones y variables, desde usar habilidades de hackeo para paralizar robots o para domesticar animales que te ayuden a luchar, hay diversas opciones en el apartado de habilidades que, con un poco de creatividad, podremos usar en combate. Ademas, cada arma tiene stats variados que permiten dinamismo y opciones a la hora de definir combates: ¿Usar escopeta? ¿Y si lastimo a mis otros rangers? ¿Usar rifle? ¿Pero si tiene la habilidad subida? Demasiadas variables que le daran variedad pero tambien deben tenerse en cuenta a la hora de luchar.

NO ES UN FALLOUT: Este punto quiero recalcarlo, los nostalgicos que vienen buscando un Fallout 2 (la cumbre de la saga) quedaran frios ante Wasteland 2 pues no tiene la complejidad, extension y libertad aparente que nos daba Fallout 2 y no, no es un error del juego, es que Wasteland 1 era distinto a Fallout y por lo tanto, no exijamos que cambien las cosas de una saga para favorecer otros jugadores, lamentablemente fallout es de Bethesda y ahi si queda, Wasteland NO ES Fallout.

Pero es un gran RPG clasico.

- Decisiones: El destino del Yermo esta en tus manos, recuerda, no hay decisiones buenas o malas, solo las aparentemente "Mejores".

- Misiones Secundarias: Muchisimas y variadas ademas de plagadas de detalles a libros, peliculas, series clasica o no tanto, incluso conversaciones y dialogos que recordaran a otros juegos tanto clasicos como mas nuevos. El mapa es inmenso y lleno de posibilidades.

- Misterios: Si, referencias inconclusas, lugares santuario con mas preguntas que respuestas, objetos, historia... W2 esta lleno de referencias desconocidas para muchos pero que le dan un toque mas erosionado y distinto al juego.

- Combate: Demasiado tactico, para los jugadores acelerados (o poco acostumbrados a los turnos) pido prudencia a la hora de escoger comprar este titulo. Para los jugadores acostumbrados, pasareis un buen rato de diversion y tension de pesadilla.

- Historia: Quizas no tan profunda como un Fallout (y precisamente, no es comparable) pero si MUY entretenida, con muchos arcos que se abren y se cierran cosntantemente, historias tristes y momentos rudos (fuertes) es un juego que no te dejera impavido ante la pantalla, siempre tiene una historia que contar.

- PROBABILIDAD: Si, en todo juego por turnos la probabilidad es tu enemigo. ¿Recuerdan esos tiempos donde podias fallar con un 91% de probabilidad de exito? Bueno, aqui lo teneis.

- VARIEDAD: ¿No quiero luchar? Vale, seamos diplomaticos, ¿No quiero hablar? Liemonos a tiros, ¿Le subi informatica? Usala.

- Duracion: Aproximada de 80 Horas (secundarias incluidas... aunque quizas me deje algunas fuera del contador)

- Graficamente: Si, este es quizas un apartado algo innecesario en un juego isometrico pero me voy a extender: A excepcion de detalles de diseño (vease Contras, justo abajo) tecnicamente el juego se compenetra a la perfeccion, graficamente es una bestia (poco exigente, es hecho en Unity) inmersiva que convence al jugador que esta en un mundo de ♥♥♥♥♥♥ y rodeado de la peor ♥♥♥♥♥♥ posible, masacres, destruccion por doquier, graficos impresionantes para expresarlo. La iluminacion juega un papel importantisimo, incluso no he visto enemigos que venian de las sombras en la noche, un detalle muy cuidado y que siempre se agradece.

- Sonido: ¿Te gustaba la ost de fallout 2? Compra.

Sin embargo... Wasteland 2 No es perfecto.

Si, no lo es, hay detalles como cambios de diseño reprobables, es decir, lugares donde el diseño no es bien cuidado (vease: Prision) y se nota el arte apresurado, sin embargo, estos detalles menores contrastan con los diseños espectaculares (partes de California y no de Arizona)

Quizas como Contra (o no) tengo que dejar en claro que Wasteland no es un juego de personajes, es decir, no encontrareis personajes con los que empatizar "in extremis" como lo harias en un Dragon age o en algun juego mas clasico como Planescape: Torment o incluso en Fallout 2. Por lo tanto a las personas que estan buscando un juego de personajes, le recomiendo no buscar W2 como santo grial de los juegos, los personajes son algo flojos en actitud (hay excepciones, Angela Denth para los que hayan jugado ya) y no transmiten demasiado, W2 es un juego donde el mundo habla mas que los personajes, para bien o para mal.

Bugs... ¿Bugs? En mis dos partidas apenas he encontrado bugs (y poco o nada molestos) por lo cual no ahondare en este apartado que, personalmente, no ha acontecido en mi partida.

Exploracion... Veran, el juego peca en ser poco expresivo a la hora de querer mostrar lugares, no me malinterpreteis, los lugares son perfectos pero, a diferencia de juegos clasicos (y tengo que nombrar de nuevo a Fallout 2) en Wasteland 2 los acontecimientos al azar no son tan variados, sorprendentes, horribles (en el buen sentido) como lo eran antaño, no se si esto sea intencionado o no, lamentablemente NO TODAS LAS ZONAS (YA QUE HAY UNAS QUE SI) son aptas para los que gustan de explorar y perderse, lo mismo encuentras una caja con alguna estupidez o una casa con una historia y un objetivo detras, en este aspecto el juego va por "Momentos" por lo cual, es una contra a tener en cuenta.

¿Lo recomiendo? Si si y si, lamentablemente nunca podremos tener un fallout como los de antaño (New vegas maravilloso, pero tema aparte) por lo cual no le pidais a W2 que sea un Fallout 2 pues este ultimo es la panacea de los juegos de rol, es la cumbre, es el ejemplo a seguir que todos deberian perseguir, W2 va a su mundo (que continua el W1, aunque no necesitas jugarlo y no recomiendo jugarlo a estos dias, ha envejecido fatal) y se defiende con sus propias armas que, lamentablemente, tienen fallos de un juego que por momentos se torna desarrollado de manera acelerada (y por suerte son pocos) Sin embargo, si te gusta el rol clasico, si añoras los viejos tiempos o quieres probar un pequeño sorbo del santo grial de los RPG. Compralo.
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A 19 de 19 personas (100%) les ha sido útil este análisis
177.2 h registradas
Publicado: 14 de enero
Con la aparición de Baldur's Gate y las nuevas tecnologías, y apoyados por el sistema Advanced Dungeon & Dragon, el rol para el ordenador experimentó un gran cambio a mejor. Podríamos decir perfectamente que, entre los Baldur's y sus congéneres, y otros cuantos títulos, marcaron una edad de oro que perdurará e influirá para siempre en la historia, o por lo menos en esta época contenporánea. Wasteland 2 ante todo, e incluso por encima de los fallout antiguos o su antecesor, ha intentado tomar lo mejor de este juego.

Yo creo que para hacer un gran juego de rol, uno debe cojer lo mejor, o cosas interesantes, de otros juegos, y combinarlos con una idea de base propia. Wasteland por supuesto que se basa en este método, y la idea de base sería Wasteland 1 y los casi treinta años que los separan, que se traduce en un montón de ideas nuevas.
Wasteland 2 es un juego de rol que coje o intenta cojer lo mejor de Baldur´s Gate, Fallout, Fallout Tactics, X-COM Enemy Unknown y Dragon Age, dándole un par de vueltas a la tuerca con una buena llave fija de cromo vanadio del 32.

Brian Fargo, el creador, prometía una gran obra para nosotros, algo que de una forma silenciosa pediamos a gritos. Yo nunca lo creí o lo apoyé, simplemente compré el juego para revivir aquellos buenos años y porque tengo debilidad por los turnos. He necesitado jugar al ♥♥♥♥ juego para comprender que este tio iba en serio.

Ni por asomo pretendo engañar a nadie diciendo que este es el juego a elegir. Si dijera eso me equivocaría. Risen, Skyrim o incluso Unepic o Rogue Legacy por ejemplo, pueden ser una elección mucho más acertada si se trata de comparaciones. Esto ya no se basa en poner una nota y decir: yo la tengo más grande.
Wasteland 2 por encima de todo busca seriedad y una estrategía profunda por turnos a costa de la fluidez, y muchas veces, ese no es el camino a elegir, sobre todo en estos tiempos en el que la gente tiene tanto en lo que elegir, y tantos problemas o cuestiones en la vida, para tener que calentarse la cabeza con un juego de estos.

El ciclo en tiempo semi real del desarrollo del juego es el siguiente: exploración del terreno -> percepción de las cosas y/o hablar con los habitantes para recabar nueva información-> Interacción con el entorno y elementos por medio de las habilidades de nuestros personajes -> detectar amenazas y preparación -> combate estratégico por turnos -> recuperación y administración de recursos y nuestros personajes -> decidir y avanzar hacia un objetivo.
Un ciclo de estos conlleva su tiempo y un gasto energético. Cuando se hacen 10 ciclos, los cambios, las acciones, la información, las decisiones y las dificultades harán sido tan numerosas que nuestro cacao mental en objetivos antiguos o pendientes y la informacion recabada se traducirá en olvidar y dejar muchos cabos sueltos.

Tiempo semi real: el tiempo solo transcurre en la zona alrrededor de nuestro grupo, todo lo demás se mantiene a la espera de que nos acerquemos, tanto en el mapa general como en los escenarios. Esto desde luego garantiza no frustar al jugador, dándole todo el tiempo del mundo para pensar o tomarse las cosas a su ritmo, un gran acierto. Casi todos los juegos intentan seguir esta norma.

Sistema de personajes
Muy parecido a los Fallout. Se comprende de base en 7 atributos únicos dedicados en un 90% al combate: Cordinación, Suerte, Perspicacia, Fuerza, Velocidad, Inteligencia y Carisma. Estos atributos, combidados(x puntos de Perspicacia + x puntos en Velocidad = x puntos en Probabilidad de Evasión o en Iniciativa en un Combate), dan unos valores en la ficha técnica de nuestros personajes. Esta ficha técnica comprenderá el 50% de la capacidad de nuestro personaje, y los valores van desde la probabilidad base de critico en un ataque hasta la totalidad de nuestros puntos de vida. La armadura, armas y otro equipamiento modificarán estos valores en un valor final.

Esta ficha técnica está totalmente liberada, basando el factor suerte en la probabilidad, muy al contrario que Baldur's Gate o Dragon Age, basados en unas reglas restringidas y la suerte de los dados. No existen clases, sólo habilidades, y estas serán compatibles e iguales para todos nuestros personajes, independientemente de su raza, atributos o facción a la que pertenezcan. Por medio de las más o menos 35 habilidades, nosotros configuramos nuestros personajes con total libertad, al contrario que las típicas clases de Mago, Clérigo o Ladrón. Es parecido a los Fallout: atributos, ficha técnica y habilidades, sin embargo en Wasteland 2 no existen rasgos adquiridos en Fallout, y modificaban los personajes haciendolos únicos. Pero claro, en este tenemos hasta 7 personajes.

Las 35 habilidades comprenden el otro 50% de la capacidad de los personajes. Estan divididas en 10 rangos cada una y muchas de ellas ya se utilizan para desemvolverse en el entorno, dependiendo la potencia de la habilidad en el éxito de la acción.

Todos los caminos llegan a Roma.
-Combates tácticos parecidos a los Fallout retro, en especial a Fallout Tactics. Muchísimas novedades con respecto a otros juegos de rol o tácticos. El sistema de turnos es parecido a Heroes of Might & Magic, que basa el turno en la iniciativa, con varias novedades que van desde guardar tus puntos de acción para el siguiente turno o mover dos turnos antes que el enemigo hasta una pequeña probabilidad modificada por el atributo Suerte de ganar puntos de accion extra.
El símil del combate es: último hombre en pié: atacar y recibir hasta a ver quién cae antes, y la mayor gracia es ver como van cayendo tus personajes y los enemigos, y cada vez que un personaje cae es un puñetazo del enemigo, y viceversa.
Los combates son muy puñeteros. Hay que tener en cuenta que entre los fallos, los atascos de las armas y el agotamiento del cargador las dificultades se multiplican, pero al enemigo le pasa lo mismo.
Otra gracia del juego es la munición y la potencia de las armas, muchas veces será mejor utilizar un subfusil que una ametralladora giratoria. La variedad en las armas y tipos, y la munición que usan, dan un gran plus de solidificación.
Poco a poco iremos ganando niveles y veremos como problemas de atascos o fallos van reduciéndose drásticamente, notando como nuestro grupo se transforma en un comando, y accediendo a ataques más precisos que de ninguna manera podiamos hacer en los inicios. Me gustaría nombrar muchas cosas interesantísimas, como unas coberturas similares a X-Com o la ficha técnica de las armas, pero no hay espacio para más y no tengo ganas de reestructurar. Como se dice: Sorpresa Sorpresa.

Equilibrio: muy bueno en general para su libertad, estructurado en dos mapas que se suceden para ubicar un grupo iniciado y un grupo experimentado. Los distintos muros de radiación muy dañina o mortal en los dos mapas, y de diferente potencia, logran crear a grandes rasgos esos pasos o esa historia prevista o predeterminada por nuestro grupo, con muy buenos resultados. Los combates, enemigos, armas y todo tipo de objetos, así como los precios en las tiendas y las dificultades para conseguirlos también están muy bien equilibrados, ofreciendonos poco a poco todo lo que el juego da. Para colmo en ningún momento el jugador se siente limitado a escoger varios caminos.

Es un juego muy textual, atmosférico, gracioso, táctico, complejo y detallista. Recalco el par de vueltas de tuerca que, desde mi punto de vista, marca una nueva época o un nuevo inicio en este tipo de rol. ¿Mejorable? muchísimo, pero va sobrado para empezar esta nueva época.

Otras alternativas en estos tiempos pueden ser Divinity Original Sin, Might & Magic X Legacy y Realms Of Arkania, aunque este último creo que recientemente a desaparecido de Steam, al igual que Neverwinter Night 2.
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4 personas han encontrado divertido este análisis
154.2 h registradas
Publicado: 10 de marzo
Este rpg debe ser uno de los más divertidos a la hora de encontrar tesoros, en serio, o sea, no siempre te encuentras con Furbies, espadas láser de juguete, condones, dvds con la primera temporada de Grey anatomy, cintas de Mcgiver, “Hair and Shoulders” … SEP , una ♥♥♥♥ botella de Hair and shoulders.

Para gente que lee y tiene paciencia 10/10.
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100.4 h registradas
Publicado: 18 de diciembre de 2014
Wasteland 2 es la agradable vuelta de un género clásico prácticamente abandonado para alegría de intrépidos exploradores, que disfrutaban recorriendo de punta a punta los mapas que se desbloqueaban bajo sus pies. Jugar a Wasteland 2 me ha transportado a los maravillosos 90, donde los juegos de PC exclusivos, variados y con un gran potencial surgían a borbotones. Una época donde Interplay y Black Isle existían.

Llevaba mucho tiempo esperando un juego así. Tenéis mi análisis de Wasteland 2 en La Fortaleza de LeChuck
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12.6 h registradas
Publicado: 2 de enero
Me pasé media hora comerciando con un flaco en medio de un pueblucho. Después, cuando termino, me pregunté: "¿Por qué estoy comerciando con este chabón?" Me di media vuelta y le volé la cabeza de un tiro, le saqué todo lo que le había vendido más todo lo que tenía encima. 10/10 Best game ever. GOTY 2014.
Es OBLIGACION tener este juego si sos fan de la saga original de Fallout.
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36.2 h registradas
Publicado: 4 de enero
Es la primera vez que comento un juego, pero creo merece la pena hacerlo. Wasteland 2 presenta un buen desafio para todo amante de los juegos por turnos y de una buena historia. Personalmente, la atmosfera del juego y como todo se desarrolla me encanta.
En este juego tienes que tener en cuenta que siempre puedes perder a alguno de tus personajes. Necesitas un equipo equilibrado y, no me refiero solo al combate; fuera de el, se presentan varias opciones para completar las misiones que solo se llevan a cabo si posees una habilidad concreta.
El juego en general, me parece muy bueno pero tiene una serie de problemas. Según mi opinión, si bien algunos combates presentan algún desafio por presentar elementos dentro de este, que puede alterar el resultado de una misión (ejemplo: durante el combate puedes desactivar un ordenador o liberar a alguien), en general todos los combates se reducen a seguir una misma estrategia y por lo tanto se vuelven repetitivos.
También tengo una ligera sensación de que las armas estan desequilibradas. Os pongo en situación: actualmente en mi equipo llevo las siguientes armas: rifle francotirador, pistola, arma contundente, escopeta, rifle de asalto, subfusil y arma de energia. Creo los rifles de asalto se encuentran entre las mejores armas: gran alcance, gasto de pa medio y buen daño . Por otro lado, un rifle francotidaor: buen daño, gran alcance y alto coste de pa. Es decir, puedo realizar 2 tiros de rifle de asalto por turno que hacen 40-50 de daño cada uno, mientras que el rifle francotirador, solo hace 1 disparo y hace 50-60 de daño. Las pistolas, tienen un indice alto de criticos, pero podría ser mayor para compensar el bajo daño. Los subfusiles tienen un daño medio, un coste bajo y corto-medio alcance, pero por cada disparo, acierta de 3 a 5 veces haciendo un daño total de 70 o superior. Las armas de energía necesitan una mejor escala de daño: haces muy poco frente a enemigos con poca armadura y mucho daño si tienen mucha armadura; pero, si tienen una armadura intermedia, no notas ninguna diferencia frente a los que tienen poca.
Sobre 10, yo le pongo un 7. Aun con los problemas que tiene, me encanta la historia, los dialogos y como esta planteado todo el juego.
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35.4 h registradas
Publicado: 20 de diciembre de 2014
tl;dr: Un enorme RPG de la vieja escuela. Poco más que decir.


Las hojas de personajes son acojonantes, todo funciona, todo tipo de personajes que crees puede ser útil y esto se traduce en varias alternativas para las misiones principales o grandes. Los diálogos por palabras clave son bastante interesantes y las opciones generales que dan estos a cometer fallos como presentarte como ranger ante unos bandidos y entablar combate molan un huevo, debes andar alerta con todo lo que dices.
Quizás la única parte que no esta a la altura de todo el apartado jugable, el combate. Es bueno, bien planteado, con sus cosas lógicas y su estrategia... pero lo veo falto de chicha, a pesar de la variedad de armas, escacez de munición, dificultad a la hora de posicionarte bien para el combate... hubiese echado de menos que jugasen más con el escenario y los efectos que este puede crear en el combate, explosiones por combustible o algo... demasiado plano pero a la vez es suficientemente táctico como para ser bueno. Aunque no deja de ser excelente en absolutamente todo el apartado jugable. Solo hubiese querido que los combates diesen más opciones que domar animales o piratear cosas para aprovechar el entorno.

Apartado técnico y artístico

Gráficamente luce irregular, zonas geniales y otras con diseños, modelados o texturas bastante por debajo de la media del género y otras aceptables. Los efectos y modelados son muy pasables. Que los retratos sean tan pocos para tantísimos personajes me saca de putísimo quicio, y ya cuando los modelados y los retratos se parecen entre cero o nada es como querer morirse. No les hubiese costado nada mejorar los retratos y hacerlos acordes a los personajes, creo yo. Soy un tiquismiquis y lo sé. A pesar de mis quejas no es malo gráficamente ni mucho menos, solo irregular según que zonas y regulero en otros apartados, pero la ambientación la clava de una manera jodidamente bestial. Sabe hacer que todo parezca justamente como debería y estaría en la situación que se nos plantea, así que acabamos ignorando rápidamente las deficiencias gráficas.
Todo el apartado sonoro me pareció lo contrario que el visual, sobresaliente y sin altibajos. Quizás te toquen los cojones los sermones o los corales de la ♥♥♥♥ iglesia por largos, pero le dan su toque de ambientación, aunque te den ganas de matarlos a todos.

Historia y desarrollo

La historia empieza de manera simple, reclutas que quieren ser rangers. Eres literalmente el grupo de recaderos de todo lo que queda de USA, el juego sigue un esquema de tener una cadena de misiones que requieren pequeños recados para ser completados y avanzar en el mapa o recibir más recados. Generalmente todos los asentamientos grandes tiene una gran misión principal y tareas. Todas estas misiones principales están bastante bien planteadas y suelen tener varias formas de llevar a cabo según quieras o seas experto en algo o lo que quieras hacer.
No tener sistema de karma ayuda a esto. ¿Consideras ético unir a un pueblo de indios que se odia, donde unos ponen bombas a los otros y los otros expulsaron a estos a merced de los bandidos, ayudar a algunos o dejar que se maten? Todo depende de ti y lo que veas.
La exploración en busca de alijos o ruínas son una recompensa a los curiosos, y todas las tareas secundarias como siempre ayudan a crecer como grupo y tener más compañeros, armas y recursos, o a perderlos si no tienes cuidado.

En generla estamos ante un gran juego de rol por turnos, con buenas dosis de superviviencia, un combate que cumple sobradamente y que mete rápidamente en el papel de Ranger del Desierto a los usuarios, quizás el enorme hype que teníamos todos le pudo y algunos lo critiquen por eso, pero no deja de ser un juego de una calidad que se echaba de menos.

Como siempre, no me gusta dar notas númericas pero la gente se fija mucho: 9/10
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79.1 h registradas
Publicado: 10 de mayo
Wasteland es en pocas palabras una joya.

Podria ponerme a hablar de la jugabilidad, los graficos o el sistema de combate pero en el fondo todo eso no importa porque este juego tiene algo que el 95% no.....alma. Y no es que quiero ponerme en plano metafisico ni mucho menos pero la realidad es que la mayoria de los juegos, por no decir todos, repiten una formula con mejores o peores graficos y mecanicas pero en el fondo es dificil sentirse realmente parte del mundo y protagonistas de la aventura.

Y es que Wasteland 2 pone un enorme enfasis en la historia del arizona post-apocaliptico y en sus habitantes que a duras penas sobreviven. Muchas veces se platea la opcion de ayudar a un bando u otro y viendo que se trata de un mundo masacrado por la guerra el jugador no puede sino preguntarse si realmente hay buenos y malos o solo desafortunados y mas desafortunados todavía. Las decisiones pesan y en ocasiones es mejor resolver los conflictos hablando que a los tiros así que tengan en cuenta que van a tener que leer y bastante a lo largo del juego....salvo que quieran resolver todo por la violencia que también es posible por supuesto.

Por último mi opinión sobre dos puntos que NO son los que mas consideraría al evaluar comprar el juego:

-Gráficos: No son demasiado elaborados pero si lograrn crear ambiente sin duda. Haría una distinción entre los modelos de los personajes que son bastante simples y dejan un poco que desear y los de los paisajes que son hermosos y llenos de detalles. Igualmente, si quieren gráficos para llorar de emoción este NO es el juego.

-Combate: Típico juego de combate por turnos donde la iniciativa determina el orden de movimiento del personaje que a su vez cuenta con puntos de accion que puede usarlos para moverse/atacar/cubrirse. El sistema es simple pero efectivo y yo lo veo como una forma de dar variedad a las partes de dialogo e interaccion con el entorno mas que como el corazón del juego.

Un mundo en el que realmente vale la pena perderse al menos por unos días.

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78.0 h registradas
Publicado: 12 de febrero
Llevo jugando un par de horas con él y lo primero que se me vino a la cabeza es aquellos grandes momentos jugando al Fallout 1 y 2 . Esas historias post-apocalipticas, con mutantes, bichos gigantes y todos los condimentos que hacen que el juego sea uno de mis favoritos.
Faltaria pulir un poco la parte grafica y el sistema de distribucion de las armas dentro de la mochila del personaje. Nada que no se pueda suplir con algunos MODs.
Los pros del juego: tendria que describir casi todo, prefiero decir el 95% (redondeando). Altamente recomendable.
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Publicado: 30 de diciembre de 2014
Rol del bueno, al estilo de la vieja escuela, imprescindible para los que amamos el género.
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Publicado: 17 de marzo
Hola a tod@s, bien si habeis pensado que los juegos de vista isometrica y cetinal de se limitan a juegos de estrategia o dungeon crawler estais equivocados (aunque muchos ya lo sabreis). Wastenland 2 es un juego con un toque clasico que hara la delicia de los amantes de los juegos retro. Con un sistema de combate por turnos basado en coberturas, fijar tiros criticos, sistema de emboscada (aunque simple) y de mas habilidades, hace que los encuentros con enemigos sea algo adictivo y muy entretenido. En cuanto a la exploracion por mapeados, esta el mapa del mundo en que nos encontramos y despues las zonas que visitamos, y en estas ultimas no parareis hasta encontrar y haceros con todo: paquetes, cajas fuertes, zonas de excavacion etc. Tendremos ademas una disposicion de habilidades para hablar y tomar decisiones segun la carisma que hallamos conseguido, puedes ser agradable y rebajarte o recto y plantarle cara a los mas tediosos. El armamento es amplio y va desde pistolas con poco daño hasta demoledores lanzacohetes; todas las armas acertaran aun mas junto con un critico mayor si vamos subiendo su habilidad, y obviamente tambien hay armas blancas y granadas y diferentes explosivos. Las personalizaciones al empezar de personajes es buena, y no dire mas en cuanto a esto ya que ultimamente por mas cosas que tenga ésto nadie queda satisfecho. La historia cuenta con mucho dialogo, muchas lineas de texto y tomas de decisiones, por lo que si quereis todos los logros os llevara mucho tiempo ya que tendreis que repetir o jugar con 2 o 3 partidas diferentes al mismo tiempo. A todo esto hay que añadirle 4 niveles de dificultad, por cierto que en el ultimo preraos a morir varias veces. Juego recomendable y adictivo, que no merece para nada pasar sin pena ni gloria. Espero haberos servido de ayuda XD y disfrutarlo gente.
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57.9 h registradas
Publicado: 20 de diciembre de 2014
While I really enjoy Wasteland 2, my recommendation would have to come with a huge dose of "your mileage may vary". It's a long, slow, burn, and if you like to jump straight into things, or find yourself easily losing concentration or focus, you may find yourself giving up on Wasteland 2 before it really begins to shine. But some patience will pay off, if the genre interests you. Of course, if you don't like turn-based strategy games, then you should be giving this a pass. The writing is really top-notch in this game, and I found it both enjoyable and rewarding to play through.

Focused on a team of 4 rangers (which you can create yourself, or use several pre-built characters), and using very detailed attributes and skills - the CLASSIC system (Coordination, Luck, Awareness, Strength, Speed, Intelligence, Charisma), it took me a while before I realised that some attributes and stats were extremely important, while others... could be passed over, especially depending on the followers (NPCs) you decided to acquire. Unfortunately, it can take some trial and error before you realise what you should be doing with your characters and what is important for them to have. Or... you could just forge ahead anyway! I quite liked that there were no classes, giving you the freedom to do whatever you wanted with your characters. You could have a guy carrying heavy weapons, while being a melee tank and also healing... for example. Though this can also be a negative, if you wanted to see class specialisation, perks, and so on.

And so, I was introduced to the fun (???) of character creation. And uhh... naming my characters, which proved to be a disaster... after an embarrassingly long time, I settled on "One", "Two", "Three", and "Four". Original, right. The vast array of skills can be intimidating at first, and leveling them up (especially at later levels) can become quite frustrating and very grindy, but it does add a lot of depth to the game. One thing I did not like as much though... how much time it took, and the animation, whenever you wanted to use a skill. Using a skill meant that your Ranger (or follower) would have to move to the location (clumping up your Rangers if you moved them all as a group makes this an exhausting chore), before an animation begins. With the vast amount of skill checks in this game, the checks do add up and can become very time consuming and therefore annoying.

Additionally, there is quite a lot of travel involved in this game, both in the larger world map, and also within smaller exploreable areas. Even if you're not in a rush, the travel can quickly become aggravating. I wished for quicker travel myself, despite the fact I don't mind slower paced games.

While you are limited to Arizona and California, one after the other, the world map is still pretty expansive, with secret areas to discover dotted around the place. Travelling isn't worry free though - not only are there standard enemy encounters (which can become annoying quite quickly), but also some more welcome encounters, which is a bit different and somewhat refreshing in comparison to the usual fare where encounters in the wild just end up being endless fights. There are also two unique mechanics: water and radiation. Your team carries canteens, which can, and should be refilled at any well and oasis you find. Once you run out of water, your team starts to dehydrate and can die. Similarly, in the post-apocalyptic wasteland, nukes have left lingering radiation in various areas - so you also have to watch out for contamination... or again, you'll find your team dropping like flies.

The musical score, sound effects, and even the voice acting is all done quite well, and combines well with the graphics to provide a smooth and enjoyable spectacle. The graphics are not the best in the world, but they do set the tone of the game well, and are very appropriate to the game's setting - harsh, gritty, and unforgiving.

Combat is generally quite straight forward, with the standard turn-based combat fare reappearing here, though more in-depth compared to some other games due to the more extensive attribute and skill system. Your attributes and skills will determine in what order your characters go, and how much they can do in their turn. There are also crouch and cover mechanics, though some weapons can destroy cover. However... there is not much else. There are no real special combat moves, or combat specific skills - they increase your damage and hit percentage, and that's it. No executes, no cloak, etc. While there is headshot and ambush... they are honestly not that great. It's just point, click, hope to hit (the RNG seems to be a bit odd, with a lot of misses even on shots with a high hit percentage), rinse and repeat. There is no cover, no flush, no interesting and genuinely unique abilities.

Additionally, RNG can always turn around and give you a hard time. Or... adversely affect the enemies. Critical hits, critical misses, weapon effects, and weapon jams can all have a surprisingly large affect on the outcome of an encounter. I also like the emphasis on scarcity and the need for careful management of your resources, which is quite fitting for a game like this, especially the ammo. If you just blaze away, you'll be out of ammo before you know it, so you do need to think before you act. Vendors are limited too... The combat is decent, and I enjoyed it, but I will admit there could have been more to it.

While your team revolves around 4 characters, you are able to recruit a number of NPCs to join your team (3 followers for a maximum team size of 7). While you are nominally in control of them, leadership is important here as there is the chance your "follower" (only if they are in a good mood) will just decide to do their own thing in combat - running into cover, shooting something you didn't want shot, etc. Overall, the combat is fun and challenging, with a variety of enemies to conquer - both man and animal.

Despite there only being two areas to explore, Wasteland 2 boasts a wide variety of quests, many of which have a variety of ways to finish - but be careful, your choices do have serious and lasting consequences. Which is something else I really enjoy about the game - your choices DO matter. And have a ripple effect. This is not just limited to quests, there are some actions while just generally playing and moving around which could have an affect, especially based on which followers are with you. Do you dig up some graves? Do you disarm the alarm? Do you deliberately trip it off? Do you use strength or a grenade to break a wall? Do you help this faction, or the other faction? Mediate a ceasefire or shoot everybody up? The variety of ways to overcome things in your way is definitely a highlight of the game. I really enjoyed the varying options available, and weighing them up, based on what you want your team to do. Your decisions may cause followers to leave your party, or even turn on you. Not only does this create an interesting in-game dynamic where what you do will affect how other in-game characters interact with your party, but this also allows for extensive replayability, if you so choose. "What if" questions are plentiful in this game.

Finally, I particularly loved the odd references and humour. The Wasteland 1 disc was a particular highlight. While not particularly game-making, or breaking, it was something that I enjoyed. The grand adventure that plays out, in addition to the continued support and patching by inXile, make me give this game two thumbs up.
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18.7 h registradas
Publicado: 5 de marzo
TL:DR buy Fallout 1&2 and play those instead; they are similar, superior games and cost a fraction of the price.

I backed this on kickstarter and was very enthusiastic about playing the finished product. I loved all the old Interplay games back in the day, and I thought that a modern remake of Wasteland that stayed faithful to old-school RPGs couldn't possibly go wrong.

It's a real shame that Wasteland 2 turned out to be such a slog. The 'tactical' combat is basic and repetitive, with no tactics beyond making sure you have your best weapons equipped, and focusing fire on each enemy until they are dead. This game is supposedly the spiritual successor to the early Fallouts but the combat is actually a step backwards from them. No aimed shot limb cripples, torso-shredding burst fire crits, stuns, knockdowns, or anything beyond hitting and subtracting hitpoints - headshots are available but they just take a bigger chunk of HP. There is a half-hearted cover mechanic but if you don't use it, it doesn't matter. Even when levelling up later in the game and getting better armour and weapons the combat is still the same grind.

Levels are certainly sprawling, but are mostly full of monotonous fights and heavily trapped/locked boxes (that usually turn out to be full of jokey 'flavour' junk items). Fight, help locals, move plot forward a bit, travel to next area. Not necessarily a bad formula but it is the same over and over, coupled with the incredibly dull combat. Text pops up for dialogue and to describe things happening but it appears in a tiny box at the corner of the screen which can't display much of it at once - which seems bizarre when there is so much reading to be done, and very little voice acting.

The setting is interesting and the plot is well written with some genuine laughs and memorable characters to encounter. But when they come wrapped up in such an unpolished, uninspiring package with such ancient production values, it's very difficult to appreciate them.
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22.0 h registradas
Publicado: 16 de abril
Wasteland 2 is an isometric party-based role-playing game set in a post-apocalyptic southeastern United States.

The Great:

- Deep and expansive story that starts quickly and expands out in numerous branching paths
- Real player choices that change both the progression of the story and how gameplay mechanics play out (can avoid combat using conversation)
- Incredible amount of quality content as the story expands to tremendous length and allows for deep exploration

The Good:

- The combat system is of good quality and gives much variety and satisfactory tactical options

The Bad:

- RPG progression skills and traits are locked once selected which can cause significant potential problems for new/inexperienced players
- Some of the areas are notably barren or seemingly unfinished (e.g. all the random encounters that are nearly exact repeats of each other)


Wasteland 2 should be on everyone's short list for engrossing stories in RPGs.

9.0 / 10.0
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137.7 h registradas
Publicado: 25 de diciembre de 2014
I cannot recommend Wasteland 2. I played and heavily enjoyed the original, and have played all Fallouts. I enjoy most turn-based tactics titles like X-COM (original and new), Fire Emblem, Silent Storm, what have you, and Wasteland 2 is not worth your time. It's mechanically shallow, the skill system is a joke, and weapon types are ludicrously imbalanced. It's a completely bare-bones system, skills are absurdly redundant (somethign like 6 different skills to open boxes for six different kinds of boxes), the loot system is has zero appeal, and you'll quickly find that the only weapons worth using are your assault rifles, with maybe one sniper specialist. Ah, and explosives, which all have 100% perfect aim regardless of your demolitions skill and can trivialize most encounters.

Due to clunky armor systems, you'll find yourself taking off your armor to fight some of the game's toughest monsters because they actually do less damage to you without your armor.

Mines are annoying. You'll find your characters disarming hundreds of these through the game just to walk through, and they do enough damage that even one can cripple your party - which means that either you're going to walk really carefullly all the time, or most likely, you'll just reload when you run into a mine - something I'd normally feel guilty about doing, but let's face it, the only reason this happens is because there's no formation system to speak of.

A further consequence is that there's really no good way to position your characters before a battle. Sensibly, you'd like to put all your guys behind cover, maybe leave your sniper further away. Except in Wasteland, you're almost bound to trip their detection, giving them the first shot. After awhile, you don't bother with setting up with the clunky system, you just switch all your guys to long range weapons and have them alpha strike, or maybe have your snipers shoot simultaneously at a target, because anything else is likely to give them first shot, and get you killed.

The story is nothing to write home about, and the writing is okay, but it gets wearing after awhile the sheer amount of pop culture thrown in. Honey badgers were cute the first time you ran into them, but after awhile they're an annoyance, especially since they are essentially zero threat unless you screw up and let them get in melee range, after which they're deadlier than anything short of a robot-death-machine, but also have ridiculous number of hit points, meaning that early on you're going to be kiting them.

Speaking of which, at higher difficulty levels, hit points become ludicrous, which I've always felt is the sign of a lazy difficulty system.

Anyway, not recommend. Mediocrity.
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73.7 h registradas
Publicado: 23 de diciembre de 2014
Man is this game good. Wasteland 2 should be the benchmark for franchise reboots and how to do them right. So often, when a beloved franchise of yesteryear gets a new game, one of two things is the result:

1) The game is pretty cool, and has the same theme as the original, but is wholly different in most other ways, and has completely replaced all your classic gameplay with something else. (See: Fallout)

2) The game is faithful to the original to a fault, the big fault being that the original was sort of clunky and it's now many years later so they should have made this ♥♥♥♥ a lot less cumbersome, but chose direct adaptation over quality.

Wasteland 2 manages to thread the needle and avoid both of these traps. All that good classic Fallout-type gameplay is there, but they've gotten rid of all the agonizingly slow annoying clunkiness. This is just pure old-school fun. The skill-use system is great. Assigning skill points is great. Making decisions that matter and effect the world is great. This game is an exemplar of the form, and while not everyone enjoys tactical combat and meaningful choices in a harsh world, anyone who does should play this game.
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48.7 h registradas
Publicado: 2 de enero
This is NOT AT ALL like Fallout 1 and 2 or similar classic CRPGs which offer significant choices and freedom, interesting dialogue, chances to use your creativity.

It's mechanical in the most boring way. You march linearly through a sequence of mostly empty areas. In each area, you do the same tedious and repetitive click-and-wait, which is all minor variations on the following minigame: find box, disarm trap [wait], disarm alarm [wait], unlock lock [wait], unlock tumbler [wait]. The waiting really is excessive. If you accidentally click things in the wrong order, which is guaranteed to happen since the click-wait dance is so boring, the box blows up or the alarm goes off. When you succeed, you get some minor loot. Which you must hold on to forever, because there is only one container in the entire game that you can put things in, and the game tells you things are junk when they might be useful.

Skills are all for boring skill checks like this; too few points, and you'll keep failing and waiting over and over, or have to take the long route through the area. That's too bad, since skills are your only way of interacting with the world outside combat.

Occasionally an area contains a friendly NPC. I guarantee that NPC has nothing interesting to say, and don't expect deep dialogue trees with important and rewarding decisions. Even the writing is boring. Just click all the topics until they go away to update quest status. Then go to some other area, do same tedious boxes-and-combat dance, come back to turn in quest for reward. Your reward is to level up and increase the mandatory weapon and box-opening skills. These are also illusory choices, because if you put points into the wrong skills, you will just be waiting more. It turns out there's one optimal way to make a character, this is impossible to determine before you have played the game or copied the perfect recipe, and if you didn't do it, the game is even more tedious. Unlike Fallout, you can't make weird characters like a a low-intelligence talker character or a nonviolent sleazeball work out. Just restart and build the character in the combat-oriented way you are forced to do.

What this leaves is a ton of unavoidable turn-based combat - which is decent, though simplistic; it mainly tests whether you put enough points into the right gun skills, because several of the gun skills are really not worthwhile.

Please do not buy this game unless turn-based combat is your primary interest. It's a "tactics" game. If you expect anything else, you'll be disappointed. If what you want is an RPG with choices, run away. There are no real choices. Your choices (such as they are) are morally 1-dimensional, you can't affect the politics or world in any interesting way, and it's not really possible to be bad or even strange. The only thing it is possible to be is a character which marches through the predetermined missions shooting things as intended.
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118.7 h registradas
Publicado: 26 de febrero
*Contains minor spoilers*
Well... I went all the way from loving this game into hating it and then to accepting it and finally to like it. So, it turned out that:

1. This is NOT a Fallout1/2. It's more like Fallout Tactics with FO 1/2-ish endings.
2. You can solve most of your problems 2 ways: using speech or lockpicking skills. Or both.
3. Devs thought "We will make 3 kinds of speech and 3 kinds of lockpicking skills. It will create so many choices". Well, actually no, it's still 2 ways.
4. Assault rifles are most useful weapons in the world. All other weapons are not worth your skillpoints.
5. Melee specialists will do nothing first half of the game except getting hurt all the time. During second half they should learn how to use assault rifles.
6. Throwing weapons do not require a skill. Even monkey could throw a grenade, right?
7. You can never tell from the view of your team which armor they are wearing. Cause stockings with garment are more important in the wasteland then power armor, right?
8. Energy weapons do very little damage to unarmored enemies. Please read this line again to understand the level of absurd.
9. Main story quest deviated very little from "the search for GECK". Actually you'll look for 2 types of chemicals.
10. You can dig all the graves in the world. No one cares.

I could go on with this list, but I think you get the picture by now. Not to mention clumsy 3d-models with ugly skin and absolutely unnecessary sims-like character editor (can give you nightmares). It's mostly poor choice of engine. But if you like a good tactics with turn-based combat in a postapocalyptic setting - you'll buy this game. It will punish you in order to make you start another playthrough. And you'll learn to accept it "as is". Like I did.
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45.0 h registradas
Publicado: 6 de abril
I backed it on Kickstarter, I'm a huge fan of the Baldur's gate series, Fallout 2 to New Vegas, Diablo, and many other RPGs, and think Wasteland 2 was absolutely terrible.

With 40+ hours of game-time I feel like I have a pretty substantial view on Wasteland 2, and in the end, I think the devs just don't understand what actually makes a game ***fun***:

* Walking across an entire area cleared of all enemies to get back to the world map is not fun.
* Holding back on my attributes because I might run into some challenge requiring more lockpicking is not fun.
* Being interrupted on the world map for nearly always boring-as-♥♥♥♥ random encounters is not fun. (Seriously though, couldn't you make some unique random encounters that are more than nameless badies, or stop spamming me with encounters when I have a 100% chance of running?)
* Save scumming is not fun. Holy ♥♥♥♥, 50% of my time is spent save scumming. Want to open a safe? Save scum. Want to take apart a weapon and need a certain piece? Save scum. Starting a hard battle and need to hit an enemy with a hard-to-hit headshot? Save scum.

"Oh but just don't save scum and accept the consequences" is the worst excuse I can think of. It is simply human nature to shoot for the best outcome; failing at a percentage based challenge we know we can avoid by save scumming just feels bad. It feels almost equally as ♥♥♥♥♥♥ to waste time trying to get the desired outcome, but still feels better than getting ♥♥♥♥-all for your effort by accepting your ♥♥♥♥ luck.

New Vegas did this right: If you had the attributes to attempt a challenge it was pass fail. There was no reason to save scum,; save scumming wasn't even an option! Diablo did this right: If you exit the game, you save the game; you aren't even able to save scum! How did the devs mess up this crucial component in 2014?

**Graphics and Camera**

The graphics themselves are only OK. I don't expect them to be ground-breaking on an indie game. With that said, Fallout 1/2 and Baldur's gate still stand the test of time because every background is a literal work of art. Wasteland 2 simply looks, well, OK.

The real issue is that the 3D camera mechanism SUCKS. The compass is constantly off in some unexpected orientation, things are often hidden from view, and the map system is painful at best. The landscape is so bland and monotonous that you can't tell where you are from simply looking around. Even after 40+ hours of game time I still get lost unless constantly looking at the map and re-orienting the compass. Even Baldur's gate, a game made in the late 90's, had user-placable map-markers, and BG 2 had pre-placed markers on top of that so you could tell where the ♥♥♥♥ you were.

On top of the confusing camera and map, there is almost NO quick travel. Why do I have to walk across the entire prison map or Ranger Citadel to get in and out!? How does that enhance my experience? How is that enjoyable? It certainly doesn't make the game any harder, it just wastes more of our time.


Combat is OK; there is some element of strategy, and action point management is mildly interesting. That said . . it could really use more variety. Games like Diablo and the BG series had so much variety with spells and skills. Fallout 3 and New Vegas had the VATS system, stealth, and live combat. Wasteland 2 is just a throwback to Fallout 1/2, which is fine on it's own, but 15+ years later they couldn't think of anything new?

On top of this, the lack of pause and coordination before a fight is maddening. In baldur's gate you could issue tasks to each member of your party to do unique and interesting actions . . you know . . LIKE A REAL AMBUSH!? In wasteland 2, all you can do is shoot the ♥♥♥♥ out of one person. Hell, even fallout 1 and 2 let you go into VATS mode!

When I win a fight in Wasteland 2, I don't feel very GOOD about it. There simply isn't enough strategy to actually make much of a difference in a fight. The real decider of outcome seems to rely on your weapons, and the enemies decisions. If anything, I feel like I should go grind for experience to have a better chance, and that just makes me sad about wasting more time to progress in the game.

**The Attribute System**

Fargo talked all about making characters with specialties but absolutely failed. Getting by with a character who has under 8 intelligence is a pain in the ♥♥♥ because you miss so many skill-based opportunities. None of the other attributes influence your skills, so they are all a depressing mix of combat-stats. Charisma only needs to be high enough to pick up companions, and you're left ♥♥♥♥♥♥ off if you put it too low to include one. It all just feels like a ♥♥♥♥♥♥ min-maxing formula: "At least 8 int, at least X charisma for these party members, and whatever mix gets the best AP for the rest of the stats while retaining a reasonable combat initiative. All this tailored to the weapon (higher CI for close-range weapons)".

Because the stats do not influence skills, they all do practically the same thing. Nobody is actually specialized because making a character with too low of AP or combat initiative makes them near useless. Anyone used to a little bit of customization in RPGs will just make everyone a bland average that optimizes as much AP as possible.

**The writing/acting**

Good god, I don't know if it is the writing or the actors, but this ♥♥♥♥ is cringe-worthy the whole way through. From the insanely clean live-actors (really? No dirt on a DESERT ranger?) to the how-in-the-♥♥♥♥-am-I-supposed-to-suspend-my-disbelief voice acting, it is just painful. Did anyone actually enjoy the live-action video? Couldn't that money have been spent better elsewhere? Does Vargas talk like any real person you've ever heard?

And finally . .

**Side Quests**

Rails nomad is the only place in all of Arizona that is full of quests you don't need to do to finish the game. All other standalone areas either have only a handful of trivial sidequests. The main areas themselves have many trivial side quests . . but none have any *substance*. The nuke silo is about the only substantial sidequest I can think of, and even that is pretty damn trivial in length. Compare to things like Fallouts 1 - New Vegas or BG, where there are side-quests spanning multiple areas, and MANY areas at least as intricate as Rails Nomad. All the side quests in Wasteland 2 just feel like shallow time-sinks.
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149.8 h registradas
Publicado: 10 de mayo
“Bottle caps?! We only accept scrap.”

Greetings to you, traveller! We welcome you into our wasteland with water in our cans and radiation in our lungs!

You may not understand our wasteland, you may even fear it. Do not worry, we have all struggled in such ignorance or died of thirst in the desert. To understand what the wasteland is, is to understand the Great Glow. Everything is part of it, but it is the mushroom cloud that expresses it most directly.

But, do you not need to seek the next mushroom cloud to find the Great Glow? The answer is no! Look into the eyes of a mutated animal that is about to attack you. See that energy, that life there? That is the Great Glow.

Of course the blessing of the Great Glow is not for free, for nothing in life is free. Study the various wasteland guides to truly understand the Great Glow, the nature of the mushroom cloud, and understand why salvation lies only through their wisdom.

And always keep these rules in mind:

1. Tread lightly and carry a big gun and/or stick.
2. Every animal with the prefix ‘mutated’ considers you to be its lunch.
3. If your Geiger counter starts going off the scale, you should turn around.
4. The only thing worse than a robot the size of a truck with a circular saw and a laser beam, is a robot the size of a house with a minigun, a flamethrower and half a dozen minions that are coming right for you.
5. Toaster repair is essential for a good breakfast.

Fun fact: The credit song “Cries of a Dead World” by Miracle of Sound perfectly captures the atmosphere of Wasteland 2.

My rating system consists of six categories in descending order of importance:

- Atmosphere
- Combat & Controls
- Tactical gameplay
- Characters
- Details
- Story

Based on the performance each category will receive one of the following grading:

- S-Rank: excellent
- A-Rank: very good
- B-Rank: solid
- C-Rank: satisfactory
- D-Rank: inferior

If the S-Rank is awarded, a quote from the game or personal comment will be added as a token of my respect (in brackets).

Atmosphere: S-Rank

(A little more persistence, a little more effort, and what seemed hopeless failure may turn out to glorious success.)

Combat & Controls: S-Rank

(If yer sober, that’s the best yer gonna feel all day.)

Tactical gameplay: S-Rank

(The supreme art of combat is to subdue the enemy without fighting.)

Characters: S-Rank

(This oddly dressed merchant sports a slight tan, huge arms and legs, a bear belly, and big beard with two white stripes in it. Under normal circumstances the pink tutu around his belly would look odd, but somehow Ratboy makes it work.)

Details: S-Rank

(Shoving your hand into a roiling vat of glowing radioactive gloop is probably one of the worst ideas you’ve ever had.)

Story: S-Rank

(War does not determine who is right – only who is left.)

To conquer all achievements of Wasteland 2, you will most likely spend more than 100 hours. You can get them all in one play-through, assuming you watch out for the ‘Wasteland Historian’ achievement.

There are no multiplayer achievements.

Two very useful guides can be found on the links below (thanks to Carrarius & Tigi).



Achievement difficulty: 8 of 10

- Singleplayer [+2]

- Blast from the Past [+1]
- Not Monkeying Around [+1]
- Relics of a Bygone Age [+1]
- They Walk Among Us [+1]
- Too Much Time on Yer Hands [+1]
- Wasteland Historian [+1]

Wasteland 2 (PC) – Turn-based role-playing game
(Post-apocalyptic Science Fiction) – 2014
Wasteland (PC) – Classic turn-based role-playing game
(Post-apocalyptic Science Fiction) – 1988
Link to Steam review for Wasteland.
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