With Wasteland 2, the impressive lineage of the series has been preserved but modernized for the fans of today. Immerse yourself in tactical turn-based combat, RPG-style character advancement and customization, and deep choices that affect the narrative and memorable cast of characters.
Valutazione degli utenti: Molto positiva (5,297 recensioni)
Data di rilascio: 18 set 2014

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Consigliato dai curatori

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."
Guarda la recensione completa qui.

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2 luglio

Wasteland Playing Cards, New Director's Cut Screenshots

Hey Exiles,

We wanted to get an update out to you all before the 4th of July holiday weekend, and have a few things we thought we'd share with you.

First, in case you missed it - in our last update, we announced that we're renaming our upcoming version of Wasteland 2 for PC and consoles as Wasteland 2 Director's Cut. It is still coming free to all owners on PC in late summer this year! Be sure to check out this little trailer we put together:


Limited Edition Wasteland Playing Cards – Now on Kickstarter!

The coolest thing we want to share today is a collaboration we started with Jackson Robinson, a Kickstarter veteran who has successfully funded and delivered on numerous projects on this service. His specialty is creating unique, themed, high-quality playing cards. Several of us backed his earlier projects, so when he pitched us the idea of doing a Wasteland-themed deck of cards, inspired by the story and characters of our game, we felt that it was a natural fit.

We were ecstatic to see this Kickstarter hit its funding goal in just a couple of hours after launch, but there's four weeks left for you to jump on board and get this unique collectable! Remember that these cards are limited-edition, and won't be available after the Kickstarter campaign, so get them now while they're hot!

Wasteland 2 Director's Cut Media Update

The Director's Cut edition of Wasteland 2 is progressing well. We are running on all cylinders testing, polishing, and taking it through the required rigmarole for release. This includes the fun stuff – making sure the game is balanced and plays great – to the less exciting but still necessary, such as getting updated age ratings, re-doing the manual, creating new box art, and the big one, console certification.

We'll have more in-depth coverage as we get closer to release, but we wanted to share some brand-new screenshots and a few new clips from the trenches.

We can't direct embed the images, so click the links below to see them. Enjoy!


Last, our CEO Brian Fargo also brings these two Vines as a sneak peek at some of our upcoming features and changes...


That's all for now! If you're in the United States, have a great Independence Day weekend... and if not, we still hope you have a great Friday and weekend all the same! ːSmartAssː

inXile Entertainment

11 commenti Ulteriori informazioni

23 giugno

Wasteland 2 Director's Cut Trailer, Name Change

Hello Exiles,

Today we are thrilled to share with you a brand-new trailer for Wasteland 2 Director's Cut. Click below to check it out!


You may have noticed that the name of the game has been changed, and some of you might also notice that we were previously using the name Game of the Year Edition.

Why the change? We feel that this new title more accurately reflects the contents of the update. Rather than just being a repackaging of the same old content, the Director's Cut name indicates the sheer scope of the changes involved. With many all-new features that you have requested, overhauled graphics, an upgrade to a new game engine, and tons of new recorded voice-over, not to mention controller support – Wasteland 2 Director's Cut is truly the definitive version of the game.

And of course, anyone who currently owns Wasteland 2 will get the Director’s Cut on PC, Mac and Linux for FREE!

For the full details, please check out our latest backer update on Kickstarter:


inXile Entertainment

30 commenti Ulteriori informazioni


“This really does feel like Fallout 4, if Fallout were to go back to its CRPG roots.”
TotalBiscuit/The Cynical Brit

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Edizione deluxe digitale

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Riguardo questo gioco

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Awarded Game of the Year by PCWorld, Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features

  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Recensioni utili dai clienti
23 persone su 30 (77%) hanno trovato questa recensione utile
6.3 ore in totale
Pubblicata: 30 marzo
Premetto che il gioco l'ho preso da altre fonti e che sono un backer su Kickstarter. Riponevo molta fiducia nei nomi coinvolti, ma già dalle prime immagini ho cominciato ad avere un pessimo presentimento; d'altro canto mi dicevo "Tranquillo, sono veterani del mercato, ti sorprenderanno."

Sappiamo tutti come è morto Tranquillo.

L'accoglienza che ha ricevuto Wasteland 2 mi fa pensare che i videogiocatori (me compreso) vadano troppo facilmente in brodo di giuggiole alla vista di alcune parole accuratamente selezionate dal dipartimento marketing; parole come "retrò", ad esempio.

Ma c'è modo e modo di essere retrò, c'è la maniera intelligente e quella pigra: Shovel Knight è retrò in modo intelligente, prende concetti familiari tipici dei Metroidvania e li reinterpreta in chiave moderna, con una narrazione vivace e frizzante; Wasteland 2 (d'ora in poi WL2) è solo vecchio.

Certo, molto fanno i gusti personali, ma definire Wasteland 2 un bel gioco è un po' come dire che la Prius sia una bella macchina: una bugia detta per farci sentire meglio. Poi però uno si deve confrontare con la realtà delle cose e ammettere che WL2 ha più difetti di quanti siano i pregi.

La cosa che mi lascia più perplesso è relativa al budget del gioco. Cominciamo con il dire che WL2 è stato prodotto con poco denaro rispetto a titoli AAA come Assassin's Creed 4 e che ovviamente non ci si poteva aspettare lo stesso valore di produzione ma...

...WL2 è stato fatto con circa 6 milioni di dollari (3 provenienti da Kickstarter, altri 3 da investitori privati), ovvero il doppio esatto di quanti ne siano stati usati per Pillars of Eternity, quattro volte la cifra stanziata per Shadowrun Returns e 6 volte tanto i dollari finiti nelle casse di Larian per Difinity: Original Sin.

Eppure questi tre giochi finiscono per essere, non solo migliori di WL2, ma degli ottimi prodotti in se e per se.

Dov'è che sbaglia WL2?

In tante cose, a cominciare dalla grafica. La grafica di WL2 è datata, poco dettagliata, brutta da vedere, non funzionale e soprattutto poco caratteristica. Non c'è nulla in WL2 che sia memorabile, nessun personaggio con un aspetto unico, nessuna locazione interessante che rimanga impressa; tutto sa di già visto nel migliore dei casi, di sgradevole nel peggiore. Ogni scenario passa via nella noia più totale.

Mi si potrà dire che la grafica non sia fondamentale, che esistano giochi "brutti" di grande successo ed è vero; ma pensate bene a due prodotti come Minecraft o Mount and Blade: il primo è volutamente semplice, punta al suo aspetto peculiare ed è comunque funzionale all'azione; il secondo è oggettivamente brutto, ma ha il pregio di essere funzionale, veloce e frenetico. In entrambi i casi la grafica serve allo scopo.

In WL2 no, il design è sbagliato dall'inizio alla fine ed esistono addirittura locazioni progettate così male (vedi l'AG center) che risulta difficile vedere i propri personaggi in mezzo a tutto quel casino. Sarà anche realistico, ma è ingiocabile.

Il gioco di per sè funziona male sia come RPG che come Simulazione Tattica. A livello di RPG il sistema di regole è pensato male: il personaggio è caratterizzato da Attributi "innati" e Abilità "apprese", il problema è che gli attributi sono per lo più irrilevanti, non entrano in sinergia con le Abilità al punto che risulta preferibile massimizzare l'Intelligenza per ottenere quanti più punti possibil da distribuire nelle abilità a ogni passaggio di livello. Le abilità fanno tutto il resto e determinano la riuscita in ogni azione. Sì, gli Attributi determinano anche altri valori in gioco, ma diventano marginali se paragonati con ciò che sono in grado di fare le abilità.

Tra l'altro queste ultime si dividono in due grossi filoni: abilità che aprono cose (anche quelle sociali e ci arriveremo) e abilità che aprono crani. Ogni azione, anche i dialoghi, è rivolta allo scopo di aprire un qualcosa, che sia una porta, una scatola o quant'altro... e sono serio quando parlo dell'esistenza di almeno tre abilità utili per aprire tipi diversi di scatole...

Il combattimento è presentato come "tattico", ma in realtà impallidisce di fronte anche a un prodotto mediocre come Fallout Tactics o il più recente X-Com. Il primo grosso difetto è rappresentato dalla IA, in ogni combattimento si limiterà a correre verso di voi per avvicinarsi il più possibile al fine di spararvi o attaccarvi con le più alte probabilità di riuscita. La copertura esiste, ma diventa irrilevante sin dalle prime battute, perché i nemici avranno sempre abbastanza punti azione da correre da un lato all'altro della mappa in un turno e magari gli avanza anche qualcosina per attaccarvi. Le opzioni date al giocatore sono limitate, a parte qualche abilità speciale, il giocatore potrà solo muoversi, attaccare, accucciarsi e mirare alla testa; opzione tra l'altro inutile poiché le penalità alla riuscita sono devastanti. In ogni battaglia di conseguenza ci si limita a sparare e a sperare che il generatore di numeri casuali stia dalla nostra parte.

L'equipaggiamento è diviso in livelli ben definiti, in cui un livello è palesemente superiore all'altro ed è ridicolo pensare che un M4 e un FAMAS facciano danni radicalmente diversi visto che usano lo stesso tipo di munizioni. I diversi tipi di armi e armature sono differenziati solo per pochi parametri e questo fa mancare anche la varietà. A questo va aggiunta la impossibilità di vedere il proprio equipaggiamento sui personaggi (appariranno sempre uguali per tutto il gioco) e il quadro è completo.

La storia appare interessante nelle prime battute, ma diventa prevedibile e incoerente poco dopo. Non solo è chiaro sin da subito chi sia il "villain", ma WL2 ci spiattella in faccia le sue motivazioni, dove si nasconde, trasformando la ricerca in un mero andare avanti per diventare più potenti e quindi fargli le scarpe.

WL2 è il classico esempio di occasione sprecata, aveva le potenzialità per diventare un nuovo classico del cRPG e inveceè risultato solo un gioco mediocre, anzi peggio è "fastidiosamente mediocre".
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
13 persone su 16 (81%) hanno trovato questa recensione utile
75.0 ore in totale
Pubblicata: 17 marzo
74 ore di divertimento vecchio stile.

Se lo si vuole apprezzare nella sua interezza, ti porterà via davvero molto tempo, e per gli amanti degli Achi, una seconda run è d'obbligo per via di alcune scelte in game (veri e propri bivi).. a meno che non si salvi nel momento giusto, e si provi entrambe le scelte.

La divisione delle abilità tra i vari personaggi è fondamentale, anche perchè nel corso del gioco se ne potranno aggiungere altri 3 nel team, ognuno con le proprie caratteristiche. E aggiungo che con l'esperienza che ho maturato nel corso della run, è molto più utile che ogni personaggio abbia sviluppato al massimo 2 abilità generali piu una da combattimento, che più abilità . Fate buon uso anche degli oggetti che danno degli utilissimi bonus!

Il livello di sfida è alto (se si sceglie di giocare con le ultime due difficoltà) , soprattutto a metà run, poi con l'avvicinarsi della fine , raggiunto il 35esimo /40esimo livello, è tutto abbastanza semplice.

Il problema principale riscontrato riguarda la gestione della telecamera, a volte da un senso di frustrazione, sembra troppo distante e troppo "verticale", non è cosi semplice farci l'abitudine.

Piccoli problemi di bug, ma niente di grave, ci son esempi ben peggiori in giro, soprattutto in questo genere!

In conclusione, davvero godibile e immersivo, se piace il genere, e se la pazienza è una vostra virtù, fatelo vostro, senza esitazione!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
87.4 ore in totale
Pubblicata: 28 luglio
Wasteland 2 è un ottimo rpg strategico a turni " old school " con ambientazione post-apocalittica. Dopo 80 ore di gioco posso assicurarvi che i soldi per questo gioco sono stati ben spesi :)

Punti di Forza:

- ambientazione post-apocalittica ben realizzata
- Quest primarie / secondarie varie, molte delle quali consentono al giocatore di scegliere come terminarle
- I personaggi hanno a disposizione numerose abilità che hanno un enorme impatto sul gioco (esempio: alcune porte o casseforti non si aprono, se il personaggio non posside il livello di abilità richiesto per l'apertura, ecc.)
- Le tre abilità legate al dialogo offrono opzioni aggiuntive che possono portare a diversi risvolti nelle quest secondarie e primarie
- L'effetto dei danni è reso molto bene (gli avversari si sciolgono con le armi ad energia o vengono fatti a pezzi, in diversi modi, se colpiti con armi tradizionali)
- Un bellissimo sistema di combattimento a turni con la possibilità di mirare alla testa, di inginocchiarsi per ottenere un bonus o di mettersi in attesa per attaccare quando il nemico è a portata di tiro. Inoltre, è possibile sfruttare le coperture, quando è possibile, per avere un bonus
- E' possibile avere un party di 7 personaggi, 4 iniziali (creati o scelti dal giocatore) + 3 png
- Le armi sono abbastanza varie e alcune presentano due modalità di fuoco
- La trama principale è piacevole da seguire
- Il sistema di avanzamento a livelli è ben fatto e calibrato molto bene
- Il " Terrore Notturno " è qualcosa di straordinario e lo voglio in tutti i giochi :)
- E' possibile esportare il party iniziale da 4, alla fine del gioco, per rigiocare con i personaggi già avanzati e continuare a migliorarli
- Longevità straordinaria (più di 80 ore di gioco !)
- Erede spirituale di Fallout

Punti di Debolezza:

- Alcuni problemi con la telecamera (niente di particolarmente importante)
- Aspetto grafico sufficiente, ma da migliorare


- Giocate a difficoltà " Esperto " (almeno per la prima partita) per avere un equilibrato grado di sfida
- Date ad alcuni membri del party un'abilità in corpo a corpo, armi da taglio o armi contundenti (in questo modo potrete risparmiare sui proiettili)
- Comprate il gioco ad un prezzo pari o inferiore ai 30 euro

Spero che facciano un seguito :D

Voto: 8,5
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
282 persone su 460 (61%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
45.0 ore in totale
Pubblicata: 6 aprile
I backed it on Kickstarter, I'm a huge fan of the Baldur's gate series, Fallout 2 to New Vegas, Diablo, and many other RPGs, and think Wasteland 2 was absolutely terrible.

With 40+ hours of game-time I feel like I have a pretty substantial view on Wasteland 2, and in the end, I think the devs just don't understand what actually makes a game ***fun***:

* Walking across an entire area cleared of all enemies to get back to the world map is not fun.
* Holding back on my attributes because I might run into some challenge requiring more lockpicking is not fun.
* Being interrupted on the world map for nearly always boring-as-♥♥♥♥ random encounters is not fun. (Seriously though, couldn't you make some unique random encounters that are more than nameless badies, or stop spamming me with encounters when I have a 100% chance of running?)
* Save scumming is not fun. Holy ♥♥♥♥, 50% of my time is spent save scumming. Want to open a safe? Save scum. Want to take apart a weapon and need a certain piece? Save scum. Starting a hard battle and need to hit an enemy with a hard-to-hit headshot? Save scum.

"Oh but just don't save scum and accept the consequences" is the worst excuse I can think of. It is simply human nature to shoot for the best outcome; failing at a percentage based challenge we know we can avoid by save scumming just feels bad. It feels almost equally as ♥♥♥♥♥♥ to waste time trying to get the desired outcome, but still feels better than getting ♥♥♥♥-all for your effort by accepting your ♥♥♥♥ luck.

New Vegas did this right: If you had the attributes to attempt a challenge it was pass fail. There was no reason to save scum,; save scumming wasn't even an option! Diablo did this right: If you exit the game, you save the game; you aren't even able to save scum! How did the devs mess up this crucial component in 2014?

**Graphics and Camera**

The graphics themselves are only OK. I don't expect them to be ground-breaking on an indie game. With that said, Fallout 1/2 and Baldur's gate still stand the test of time because every background is a literal work of art. Wasteland 2 simply looks, well, OK.

The real issue is that the 3D camera mechanism SUCKS. The compass is constantly off in some unexpected orientation, things are often hidden from view, and the map system is painful at best. The landscape is so bland and monotonous that you can't tell where you are from simply looking around. Even after 40+ hours of game time I still get lost unless constantly looking at the map and re-orienting the compass. Even Baldur's gate, a game made in the late 90's, had user-placable map-markers, and BG 2 had pre-placed markers on top of that so you could tell where the ♥♥♥♥ you were.

On top of the confusing camera and map, there is almost NO quick travel. Why do I have to walk across the entire prison map or Ranger Citadel to get in and out!? How does that enhance my experience? How is that enjoyable? It certainly doesn't make the game any harder, it just wastes more of our time.


Combat is OK; there is some element of strategy, and action point management is mildly interesting. That said . . it could really use more variety. Games like Diablo and the BG series had so much variety with spells and skills. Fallout 3 and New Vegas had the VATS system, stealth, and live combat. Wasteland 2 is just a throwback to Fallout 1/2, which is fine on it's own, but 15+ years later they couldn't think of anything new?

On top of this, the lack of pause and coordination before a fight is maddening. In baldur's gate you could issue tasks to each member of your party to do unique and interesting actions . . you know . . LIKE A REAL AMBUSH!? In wasteland 2, all you can do is shoot the ♥♥♥♥ out of one person. Hell, even fallout 1 and 2 let you go into VATS mode!

When I win a fight in Wasteland 2, I don't feel very GOOD about it. There simply isn't enough strategy to actually make much of a difference in a fight. The real decider of outcome seems to rely on your weapons, and the enemies decisions. If anything, I feel like I should go grind for experience to have a better chance, and that just makes me sad about wasting more time to progress in the game.

**The Attribute System**

Fargo talked all about making characters with specialties but absolutely failed. Getting by with a character who has under 8 intelligence is a pain in the ♥♥♥ because you miss so many skill-based opportunities. None of the other attributes influence your skills, so they are all a depressing mix of combat-stats. Charisma only needs to be high enough to pick up companions, and you're left ♥♥♥♥♥♥ off if you put it too low to include one. It all just feels like a ♥♥♥♥♥♥ min-maxing formula: "At least 8 int, at least X charisma for these party members, and whatever mix gets the best AP for the rest of the stats while retaining a reasonable combat initiative. All this tailored to the weapon (higher CI for close-range weapons)".

Because the stats do not influence skills, they all do practically the same thing. Nobody is actually specialized because making a character with too low of AP or combat initiative makes them near useless. Anyone used to a little bit of customization in RPGs will just make everyone a bland average that optimizes as much AP as possible.

**The writing/acting**

Good god, I don't know if it is the writing or the actors, but this ♥♥♥♥ is cringe-worthy the whole way through. From the insanely clean live-actors (really? No dirt on a DESERT ranger?) to the how-in-the-♥♥♥♥-am-I-supposed-to-suspend-my-disbelief voice acting, it is just painful. Did anyone actually enjoy the live-action video? Couldn't that money have been spent better elsewhere? Does Vargas talk like any real person you've ever heard?

And finally . .

**Side Quests**

Rails nomad is the only place in all of Arizona that is full of quests you don't need to do to finish the game. All other standalone areas either have only a handful of trivial sidequests. The main areas themselves have many trivial side quests . . but none have any *substance*. The nuke silo is about the only substantial sidequest I can think of, and even that is pretty damn trivial in length. Compare to things like Fallouts 1 - New Vegas or BG, where there are side-quests spanning multiple areas, and MANY areas at least as intricate as Rails Nomad. All the side quests in Wasteland 2 just feel like shallow time-sinks.
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83 persone su 127 (65%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
22.0 ore in totale
Pubblicata: 16 aprile
Wasteland 2 is an isometric party-based role-playing game set in a post-apocalyptic southeastern United States.

The Great:

- Deep and expansive story that starts quickly and expands out in numerous branching paths
- Real player choices that change both the progression of the story and how gameplay mechanics play out (can avoid combat using conversation)
- Incredible amount of quality content as the story expands to tremendous length and allows for deep exploration

The Good:

- The combat system is of good quality and gives much variety and satisfactory tactical options

The Bad:

- RPG progression skills and traits are locked once selected which can cause significant potential problems for new/inexperienced players
- Some of the areas are notably barren or seemingly unfinished (e.g. all the random encounters that are nearly exact repeats of each other)


Wasteland 2 should be on everyone's short list for engrossing stories in RPGs.

9.0 / 10.0
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