The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save...
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (3,675)
Data wydania: 18 Wrz, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Wasteland 2 - Classic

WYPRZEDAŻ ŚWIĄTECZNA! Koniec oferty: 2 stycznia

-25%
$39.99
$29.99

Kup Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition

WYPRZEDAŻ ŚWIĄTECZNA! Koniec oferty: 2 stycznia

-25%
$59.99
$44.99
 

Rekomendowane przez kuratorów

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (22)

15 grudnia

Wasteland 2 Patch 5 Release Notes (61997)

Aaannd here we go! Patch 5 for Wasteland 2 is out, featuring a bevy of fixes, changes and improvements for your gaming enjoyment!

Highlights
  • Added Castilian Spanish community localization to the game. It can be selected by picking "español castellano" from the Gameplay Options menu. Existing Spanish language players will have their language defaulted to the now-renamed "español americano" option.
  • Large localized text clean up for all languages
  • Optimized the way random encounter data is stored to reduce loading time and file size.
  • Added more sound effects throughout the game.
  • Clean-up of smaller bug fixes throughout the game.
Full change list can be found here: http://wastelandrpg.tumblr.com/post/105289968981/wasteland-2-patch-5-release-notes-61997

Komentarzy: 37 Więcej

18 listopada

Wasteland 2 Patch 4 (60792) Release Notes

Patch 4 for Wasteland 2 is here! This update is primarily a bug-fix pass that we put out to resolve some critical issues that arose sooner rather than later. Despite being a "hotfix", we have 300+ fixes in this update... dive in to the full notes below!

Highlights
  • This patch is primarily a bug-fixing update to correct a number of critical issues below:
  • Fixed Canyon of Titan endless combat bug with the raiders in the "junk fort" near Outpost One.
  • Fixed Canyon of Titan endless combat bug with Diamondback Militia.
  • Fixed Temple of Titan unending cutscene bug when arrested by Father Enola.
  • Fixed wrong NPCs turning hostile in Griffith Park by killing gate guard after undertaking Ascension McDade's quest.
  • Additional improvements to Colorblind Mode based on user feedback.
See here for the full details: http://wastelandrpg.tumblr.com/post/102989563471/wasteland-2-patch-4-changelog-60792

Komentarzy: 24 Więcej

Recenzje

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

“Brian and his team have managed to do the impossible, to recreate the magic that I felt playing Fallout for the first time.”
Brian Hicks/ Producer of DayZ

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

O tej grze

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features


  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Minimum:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Pomocne recenzje klientów
76 z 85 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
100.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 września
Masa ludzi pewnie nie pamieta już stareńkiego Wasteland jest to gra sprzed 26 lat dlatego zamieszcze opis fabuły jedynki a potem moje wrażenia z 2.

WASTELAND 1988

W 2087 roku czteroosobowa grupa Strażników Pustkowi – Brzytwa Szatana
(Hell Razor), Angela Deth, Kasator (Thrasher) i Wąż Vargas (Snake Vargas) – zostaje
wysłana do zbadania serii dziwnych zakłóceń na pustyni. Poszukiwanie wskazówek
postanawiają zacząć w Obozie Kolejarzy (Rail Nomad Camp), Agrocentrum
(Ag Center) i w Highpool– wszystkie te lokacje znajdują się także w Wasteland
2. Wyniki wędrówek zawiodą ich w końcu do Las Vegas, miasta rywalizujących
ze sobą kasyn i dwóch przestępczych bossów – Grubego Freddy’ego (Fat Freddy)
i Farana Brygo (którego imię dziwnym zbiegiem okoliczności jest mocno zbliżone
do Briana Fargo). Vegas zostało prawie nietknięte przez sowieckie rakiety. Najpewniej
kasyna postawiły na to, że pociski je ominą, a jak powszechnie wiadomo
– kasyno nie przegrywa. Niemniej teraz stolica Nevady jest w dużych opałach –
atakuje ją armia robotów, która morduje wszystko na swojej drodze. Podczas starć
w mieście strażnicy spotkają też m.in. słynnego Skorpitrona – roboto-skorpiona,
którego można podziwiać na ekranie po uruchomieniu Wasteland 2, a który był
źródłem więcej niż jednego ataku furii graczy ginących za jego sprawą.
W poszukiwaniu źródła problemów oddział SP w kanałach Vegas zmontował
rozłożonego na części androida Maksa, który zdradził im lokację przedwojennych
baz wojskowych – Sleeper 1 i Sleeper 2 – oraz miasteczka Darwin. Sleeper 1
& 2 były bliźniaczymi kompleksami badawczymi. W pierwszym pracowano nad
bronią energetyczną, klonowaniem i pancerzami biologicznymi. W drugim budowano
superkomputer programowany przez Harrisona Edsela. Edsela ogarniała
coraz większa paranoja wraz z postępem prac nad maszyną. Zaczynał się bać
kreatywności i możliwości tworzonej jednostki. Komputer nigdy jednak nie został
włączony – obie bazy zostały ewakuowane krótko przed atakiem.
W miejscowości Darwin działał tzw. Projekt Darwin, którego celem było
stworzenie życia mogącego przetrwać w każdych warunkach. Były to ściśle tajne
badania prowadzone w ramach przygotowań do ewentualnego konfliktu nuklearnego.
Strażnicy odwiedzili Darwin, gdzie stanęli oko w oko z doktorem Irwinem
Johnem Finsterem – przedwojennym dyrektorem placówki. Finster zapewnił
sobie nieśmiertelność, przechodząc procedurę przemiany w cyborga, czego ceną
było jednak całkowite zatracenie swojego człowieczeństwa. Opracował zarazę
(plague), która zamienia ludzi w mutanty. Mieszkańcy Darwin posłużyli mu za
króliki doświadczalne (Darwin i jego zmutowanych mieszkańców również można
odwiedzić w Wasteland 2). Strażnicy ostatecznie zabili Finstera, uniemożliwiając
zarazie rozprzestrzenienie się. Jednak główne zagrożenie cały czas czaiło się
w Bazie Cochise.
Baza Cochise to w istocie Sleeper 2. Źródłem wszystkich problemów okazała
się SI Cochise – komputer programowany niegdyś przez Edsela. Wyjawił strażnikom,
że podczas wymiany ciosów jedna z rakiet trafiła bezpośrednio w kompleks,
co rozbudziło jego świadomość. Z czasem był w stanie naprawić powstałe w wyniku
wybuchu uszkodzenia. Później odkrył, że pojedyncze stworzenia przeżyły
wojnę, ale promieniowanie i mutacja doprowadziły do drastycznych zmian w ich
genetyce. W związku z tym zdecydował się oczyścić, a następnie odbudować świat,
zaludniając go idealnym życiem cybernetycznym. Nawiązał kontakt z ocalałym dyrektorem
Projektu Darwin – Irwinem Johnem Finsterem. Dowiedział się, że Finster
przed wojną toczył rywalizację z Andreą Mills, która otrzymała nagrodę Nobla za
swoje badania w dziedzinie klonowania. Projekt Darwin był całkowicie tajny, więc
oficjalne konkurowanie ze swoją przeciwniczką nie wchodziło w grę. Rozżalonym
Finsterem łatwo było manipulować. Komputer namówił go do zamiany w cyborga,
zyskując tym samym nad nim całkowitą kontrolę. Równocześnie rozpoczął w kompleksie
Cochise masową produkcję robotów, które miały wyplenić resztki życia na
ziemi. Strażnicy wysadzili kompleks, niwecząc te plany i ratując ludzką cywilizację.

Zarys fabuły Wasteland 2

Wasteland 2 zaczyna się 15 lat po wydarzeniach z pierwszej części gry. W tym
czasie Strażnicy Pustkowi porzucili Ośrodek Strażników i przenieśli swoją bazę do
Twierdzy Strażników (Ranger Citadel) – przedwojennego schronu, który w czasie
pierwszej części był siedzibą kultu Opiekunów Starego Porządku (Guardians of the
Old Order), zniszczonego przez oddział gracza. Wąż Vargas jest teraz generałem
SP, Angela Deth dalej wykonuje swoją pracę, Kasator jest kartografem, a Brzytwa
parę tygodni wcześniej wyruszył na patrol i od tamtego czasu słuch po nim zaginął.
Strażnicy wyłapują niepokojące sygnały radiowe, w których niejaki Mathias
wygłasza podejrzane kazania, mówiące o połączeniu człowieka z maszyną. Sygnał
jest jednak zbyt słaby, by można go było namierzyć, więc Vargas wysłał Asa (Ace)
(NPC, którego można było dołączyć do oddziału w grze z 1988 roku), by ten zamontował
trzy wzmacniaki (repeater unit) sygnału na wieżach radiowych w okolicy.
As zamontował tylko jeden wzmacniak, gdyż zginął w niewyjaśnionych okolicznościach.
Przygoda rozpoczyna się na jego pogrzebie. Oddział gracza dostaje za
zadanie dokończenie misji i zamontowanie dwóch pozostałych wzmacniaków.

Gra
Gra powstała dzieki Kickstarterowi za 3 mln $ i jest dla mnie rewelacyjnym spadkobiercą marki. Jest tu wszystko za co kochalismy WASTELAND z 1988. System walki jest żywcem wziety z Xcoma i ciut zmodyfikowany ( czyli jest super ), w grze można modyfikowac broń co polepsza jej osiągi, system poruszania sie po świecie przypomina ten z Falloutów lub Wastelanda graficznie grę napędza UNITY 4.5 gra wygląda przyzwoicie, Muzyka w wykonaniu Morgana mistrzostwo świata. Kurcze jest tyle do napisania na temat tej gry a tak mało miejsca. Liczba smaczków poraża : zakopane kopie E.T., zabawki transformers, chip 13 :-) Na minus zasługuje spolszczenie które miejscami nie jest wogóle użyte np przy posągach.
Fani Falloutów i Wastelanda brać w ciemno. Kolejny Kickstarter, który dał radę.
Zaliczenie wszystkich questów w rejonie Arizony zajmuje 40 godz.
Potem sie ciut rozczarowałem bo kaliforni jako stanu sobie nie pozwiedzamy a tylko samo Los Angeles które zajmuje drugie tyle czasu.

Grafika 7/10 - Unity taki jego urok. Choć mi grafika nie przeszkadza.
Dźwięk 10/10 - Rewelacyjne OST i VA.
Gameplay 10/10 - Stary dobry kochany WASTELAND.

Ocena końcowa 8/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
21 z 22 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
29.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 24 września
Czy dobijając do 30 i mając w pamięci "wspaniałe lata 90" z nocnym zagrywaniem się w Fallout 1&2 na Pentiumie60 można obiektywnie ocenić najnowszego Wasteland 2 ? Chyba nie ale spróbuję.

Jeśli jest jakaś gra która najbardziej przypomina klasyki wymienione powyżej to jest nią właśnie Wasteland 2. Mamy tutaj ten sam schemat - wielką przygodę, klimat wylewający się z ekranu, mnóstwo dialogów, taktyczną walkę i niejedno zaskoczenie fabularne. Gra jest mroczna, krwista, bezwzględna i oczywiście radioaktywna. Jest trudna! Ufny swojemu doświadczeniu, grę na najwyższym stopniu trudności po 10 godzinach okupiłem stratą całej drużyny. Nie poddam się jednak, dziś zaczynam od nowa!

Względem Fallout-ów jest kilka zmian. Atrybuty postaci nie mają już wpływu na umiejętności. Tych ostatnich jest z kolei znacznie więcej. Nie ma perków. Nie ma formacji. Grafika choć dalej przedstawiona "izometrycznie" jest już w 3D, daje się obracać i przybliżać.

Wady. Jakie wady ? Może niska jakość i rozdzielczość niektórych tekstur ? Może nieprawidłowa składnia niektórych zdań w polskiej wersji ? Może ciągłe zacinanie się niektórych broni ? Kto by się jednak tym przejmował.

Gra wciąga niczym najlepsza książka, z tą różnicą, że to my jesteśmy tutaj głównym bohaterem. Dla ludzi w moim wieku pozycja obowiązkowa i ocena 10/10. Gorąco polecam!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
14 z 17 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
33.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 września
Wspaniała gra, godny następca starego Wastelands i pośrednio Falloutów 1 i 2.
Bardzo dobra fabuła, sporo wątków pobocznych, duży wybór umiejętności, z których każda okazuje się w pewien sposób przydatna, a przede wszystkim ogromna wolność. W Wastelands 2 możemy robić to co chcemy my, a nie to do czego zmusza nas fabuła. Dany problem, możemy rozwiązywać na wiele różnych sposobów w zależności od składu naszej drużyny i umiejętności poszczególnych jej członków.
Oprawa dźwiękowa i muzyczna miła dla ucha. Grafiką Wastelands 2 może nie zachwyca, ale mimo wszystko daje radę. Zresztą, gra wciąga jak bagno, a gdy już kogoś wciągnie to na takie drobiazgi przestaje zwracać uwagę.
Z czystym sumieniem mogę polecić grę każdemu, a dla miłośników RPGów to pozycja wręcz obowiązkowa.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
8 z 10 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
43.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 listopada
Grę ukończyłem po 43h ale można by grać dłużej. Jestem ogromnie usatysfakcjonowany rozgrywką, zadaniami głównymi, questami pobocznymi, etc. co by tutaj dużo się rozpisywać o tej grze. W nią po prostu trzeba zagrać! Gorąco polecam każdemu fanowi gier RPG. Soundtrack z gry przepiękny a na zakończeniu leci super nutka że aż ciarki przechodzą. Naprawdę gorąco polecam!!! Gra warta swej ceny nawet w dniu premiery.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
11 z 16 osób (69%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
61.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 września
Recenzja Wczesnego Dostępu
Za klimat, muzę i old school W2 na starcie ma u mnie 9/10 :P Ta gra będzie legendą tak jak Fallout 1 i 2 jestem o tym całkowicie przekonany. Dla miłośników post apo klimatów z elementami rpg ta gra będzie czarną perełką w kolekcji. Polecam z czystym sumieniem.


Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 6 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
13.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 października
"Przeszedłem" Wasteland 2 niechcący wysadzając baze Strażników atomówką. 11/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
21 z 39 osób (54%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
91.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 października
Wydawać by się mogło że mając takie nazwisko, jakim pochwalić się może Brian, wie się o tworzeniu gier wszystko. Ok wszystko, co wymagane jest do zrobienia hitu. Może i tak było wcześniej, kiedy maczał swoje palce w Falloucie. Jednak, jak w twierdzeniu o nieskończonej ilości małp, które stukając w klawisze przez nieskończona ilość czasu w końcu stworzy dzieło Szekspira, tak i tutaj można było by przenieść to na grunt tworzenia gier. W końcu ktoś musiał zrobić Fallouta. Trafiło na BF i na tym się skończyło. Rachunek prawdopodobieństwa się dopełnił i koniec.


Dużo czasu minęło, świat się zmienił, także i powstało wiele gier. I jakoś wydawać by się mogło, że i ludzie, którzy kiedyś zrobili coś, co dzisiaj fani RPG wymawiają z nabożną czcią, prawie jak pierwsze słowa modlitwy ( mowa o Fallout ) zdobyli doświadczenie, nabrali pewności siebie, i w ich głowach wykreował się obraz tego co chcą utworzyć. Dupa! Najwyraźniej te osoby rozleniwiły się nabożnie, sadzać że samo ich nazwisko wszystko załatwi. A rozleniwienie się widać doskonale już na początku. Gra która zbierała fundusze na początek, posługuje się już gotowym ( uwaga, by dalej się nie zagłębiać – byle jakim i dalekim od doskonałości, oj dalekim ) produktem, który będzie w większym stopniu odpowiedzialnym za odbiór gotowego ( poważnie ? ) produktu. A mowie o Unity. Które samo w sobie złe nie jest i prezentuje się nie najgorzej … na tabletach! Poważnie, na moim Ipadzie gry oparte na unity działają dobrze/doskonale/idealnie – zależy od programisty/ów i ich chęci przyozdobienia gry paroma efektami. W Wasteland 2 tego nie uświadczysz. Bylejakość wykonania oprawiona pseudo 3d, gdzie na zbliżeniach aż boli brak jakiegokolwiek wykonania przedmiotów/postaci czy jakichkolwiek detali ( mam 3 giga ramu na samej tylko karcie graficznej / i7 trzeciej generacji i ilość ramu, która może wprawić księżyc w odwrotny ruch obrotowy. ) I pomimo tego, po ustawieniu maksymalnych efektów graficznych, ilość klatek skacze jak poparcie dla związków gejowskich w Polsce. Z maksymalna ilością 20/s w niektórych lokacjach! A gdyby to kogoś interesowało, mamy 2014 rok. Ot taka ciekawostka.
Świat wygląda … nijako. Jak na przyszłość, którą szlak trafił, wygląda to jak od biedy byle jaki kraj trzeciego świata. Raczej ciężko w takich realiach budować nastrój grozy doprawionej deprymującym marazmem ( wynikającej ze zniszczonej przyzwoici ) i ciężko o deprymujące odczucia. Nie zdziw się jak nie raz i nie dwa złapiesz się na ziewaniu, widząc znowu tą samą mapę na której walczysz z losowymi przeciwnikami. Walka, coś co mogło stanowić na plus dla takiej gry, tutaj jest nudna. Poważnie, więcej rumieńców ma już czytanie listów do Bravo. No chyba że zatnie ci się bron. Po raz kolejny. W tej samej walce. Taka dygresja … wydawać by się mogło, że skoro świat chyli się ku upadkowi powoli, ludzie będą o każdą bron zabiegać i pielęgnować, chuchać i dmuchać, jak rodzina o swój wymarzony samochód ( który pewnie i tak przerobią na gaz :P ) A tutaj guzik. Jak na świat post apokaliptyczny, broń zacina się tak łatwo, że w pewnym momencie wiadomo dlaczego ludzie tak giną. Broń się zacina! Naprawdę, jak będę chciał spotkać się z zacinająca się bronią, zainstaluje sobie mod realizmu do ARMA! Tutaj ja bym chciał uratować swoje szanowne 4 litery przed niegodziwcami, którzy chcą mi te litery odstrzelić. I nie mogę, bo bron się zaciela. Grając już któryś raz z rzędu ( ciągle myślałem, że to moja wina, bo złe ustawiłem sobie ludzi w zespole ) dochodziło do kuriozum, gdzie polowa ( 6 w maksymalnej chwili grania ) moich wojów musiała zmarnować PA na odblokowanie broni!
Kiedy już pogodzisz się z faktem, że bron jest taka a nie inna, oraz przegryziesz pigule, że naboje do tejże są rzadkie jak murzyn na zjeździe Ku Klux Klanu ( uwaga, pierwszy pozytyw w tej grze. Tym razem logiczny i mający sens krok wskazujący jak trudne może być życie w świecie bez przyszłości ) przekonasz się że walka to tak na prawdę umiejętność rozstawienia wojów za osłonami, i walenie do wszystkiego co się rusza w chwili kiedy prawdopodobieństwo trafienia wynosi więcej niż 60% ( tylko ja tak miałem, że ilość nie trafienia przy takim iloczynie % wynosiła 2/8 – dwa nie trafione - ? ) Jeśli przypadkiem udało ci się zranić któregoś z wojów, wyzdrowieje szybk . Raczej nie spodziewaj się specjalnych skutków ubocznych po 'naprawie' kontuzjowanego ( co o dziwo dziwi, jeśli pomyśleć że to jednak RPG, mający zachcianki na bycie dobrym! ) Ale nic to. Zawsze możesz zacząć od nowa. Stworzyć drużynę na nowo by zbawić świat od złego. Ciekawe, świat jaki jest przedstawiony w grze, szklak trafił, jednak jakimś cudem udało im się opanować metodę klonowania. Możemy ( ba ja tak nawet doszedłem daleko, ale w końcu walka = rzeźnia przeciwników ) zacząć zabawę z 4 takimi samymi osobami. Gotowymi do dodania do drużyny z gotowych już osób. Wyobraź sobie, 4 snajperów, z takim samym awatarem, wyglądających tak samo! … Przypomnę tylko ze mamy 2014, i takie coś raczej zdażyć się nie powinno! Niespodzianka.
Czy zatem w tej beczce dziegciu jest coś na osłodę ? Znaleźć można, jeśli nie zniechęciło się ciągle powtarzające się takie same walki, w takich samych miejscach. Ciekawa sytuacja, która pragnę przytoczyć. Miałem w 'ekipie' jegomościa ze smykałką do otwierania 'opornych' zamków i innych miejsc/przedmiotów z brakiem dostępu dla wścibskich osobników ( ja! ) Pokazało mi się przy probie sforsowania pewnych drzwi 10% na porażkę. Niewiele myśląc ( także i doświadczenie jakieś wyniesione z innych gier ) 'hitnałem' F5 by zapisać sobie grę w razie niepowodzenia. Po pierwszej probie przyszła kolejna i kolejna. Chcecie wiedzieć, ile razy 10% niepowodzenie okazywało się 100% ? 10/10. tyle razy wczytywałem i tyle razy ponosiłem klęskę. Udało mi się ( połowicznie ) dopiero jak rozwinąłem bazową percepcję! Bezsens goni bezsens ( sprawdźcie co daje bazowa percepcja a będziecie wiedzieli o czym mowie. )
Muzyka jest poprawna. Może i czapek z glow nie zrywa, ale tez i nie chce się jej wyłączyć po 5 min grania. I tyle można o tej stronie oprawy gry powiedzieć. Gra nie zyskuje na plus ani tez nie traci. A szkoda, bo można było by zrobić coś bardzo dobrego, co mogło by powodować ciarki ( skoro inne elementy wywołują co najwyżej ziewniecie i drapanie się po głowie, zastanawiając się jak takie coś, babol wręcz dostało się do gry; bądź kto przy zdrowych zmysłach uznał 'tak, to jest bardzo dobra koncepcja.' ) Dźwięki otoczenia wychodzą na prowadzenie. Jeśli ktokolwiek będzie ( błagam, niech się ktoś znajdzie! ) chciał zrobić kolejna grę w klimatach świata po rozpierdzielu poważnym, tutaj mógłby zobaczyć, jak wyglądają dobrze dobrane dźwięki w grze. Gdyby grę zrobiło nieznane nikomu studio, które nie miało nic na koncie wcześniej. Gdyby ludzie ci ( w tym studio ) byli świeżymi adeptami w dziedzinie programowania, grafiki, dźwięku/muzyki , pisania wątków fabularnych; gdyby w końcu po prostu się pojawili znikąd, nie zapowiadani przez ( coś pomiędzy hipokryzja, cynicznym marketingiem a kłamstwami szytymi grubymi nićmi ) miesiące podsycania nadziei graczy wtedy można powiedzieć 'tak, to dobra gra. Pewnie, na swoje niedoróbki i chwile słabości, ale pomimo wszystko gra się milo. ' Tak się jednak nie stało. Za grą stoi legenda, studio z doświadczeniem, tony dolarów.

Szczerze ? Sądzę że BF po prostu wziął te pieniądze z kickstartera i EA na steamie, zamówił sobie pizze z browarem, a później poszedł grać w Fallouta … wiedząc doskonale że już takiego drugiego dziecka nie spłodzi.


Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
23.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 września
I have played this game for over a 15 hours and not finished it yet but I want to share my opinion with you guys. In short: Wasteland 2 is awesome. In times when gaming is in 70% about FPS, games like this are a miracle! It's a nostalgic adventure into old memories, when RPG games shone triumphs. We should love actions like kickstarter because now we have games like Divinity Original Sin and Wasteland 2. Pillars of Eternity and new Torment are on their way too. But let's return to the proper game. Wasteland 2 is ugly, and buggy as fu... It's very buggy. People which are running away and screaming that i killed miners (note that I didn't do anything to them) are on the agenda. Also, this game have very bad optimization. Except that few annoying things, Brian Fargo make a very, VERY, good post-apocalyptic game. Give him a shot and play Wasteland 2. You won't be disappointed. :)

PS. I will finish this review when I complete the game.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
54.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 października
Do Fallouta 2 trochę brakuje, ale niewiele. Gra jest znakomita. Trudna i hardkorowa. Gimby nie znajo. Polecam :))
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
10.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 września
Wspaniała gierka, czuć ten wspaniały klimat postapockaliptyczny jak w serii Fallout szczególnie 1 ,2 i ewentualnie moge dodać New Vegas.Grafika nie zachwyca ale w tej grze nie jest ona ważna liczy się klimat fabuła i według mnie gameplay. System taktyczny jest wporządku jak dla mnie nie mam zastrzeżeń, wręcz uwielbiam system turowy.

Ogólnie mówiąc jeśli szukasz gierki która zapewni ci wspaniałego klimatu a nie jesteś typem dla którem liczy się tylko grafa to sięgnij do Wasteland 2 a nie pożałujesz.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
22.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 września
Yeah! Trzeba się przygotowywać do postapokaliptycznych klimatów!
Moje ulubione stowry jak na razie:
1. Mordercze pomidory ! :D :D :D
2. Strąkoludzie! :D :D :D
3. Muszki owocówki wyjebane jak orzeł bielik! :D :D :D
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
38.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 grudnia
Jestem w kreditsach. To mi wystarcza.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
100.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 grudnia
15 Lat czekałem ( licząc od Falluout 2 ) i się doczekałem!!!. rewelia. pozycja obowiazkowa. stary dobry Post Nuclear RPG w oprawie miłej dla oka.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
89.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 grudnia
Po Fallout 2 jedna z najlepszych gier w jaką grałem, Jeśli lubisz (jesteś fanem FALLOUT 1 i 2 ) to ta gra jest dla ciebie. Polecam nawet za ta cenę. :), 89 godzin było warto.

After Fallout 2, one of the best games I have ever played, if you like (you're a fan FALLOUT 1 and 2), then this game is for you. I would recommend even at this price. :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
11.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 listopada
Jeden z chlubnych przypadków sfinansowania gry na kickstarterze, która okazała się naprawdę fajna. Jeżeli lubicie post-apo i RPGi, to nie powinniście przejść obojętnie obok Wasteland 2. Technicznie gra nie zaskakuje, ale misje są naprawdę przyjemne i rozwój postaci ma znaczenie dla przebiegu rozgrywki.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 9 osób (56%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
60.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 października
+ postapokaliptyczny klimat
+ muzyka Marka Mograna
+ rozmach gry - starcza na wiele godzin
+ taktyczny system walki
+ ciekawy świat oraz BN
+ potencjał do wielokrotnego przejścia
+ wiele smaczków do znalezienia
+ radio

- paskudna grafika
- praca kamery w niektórych momentach
- kiepska SI przeciwników
- mnóstwo bugów (sukcesywnie jednak naprawiane łatkami)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
708 z 833 osób (85%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
27.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 września
Full Video Review = http://youtu.be/pqELTg4w2SU

Wasteland 2's story places you in the boots of four raw recruits to the desert rangers. The game starts you in the desert wastes of Arizona as you attend the funeral of Ace, a desert ranger who was recently killed. As the funeral ends the desert rangers leader General Vargas throws you into the deep end and sends you off to track down Ace's killer.

Let's start with character creation, in the game you start with four characters. You have the option of either creating your own characters or choose from pre existing builds, you can even have a combination of both. In terms of aesthetics the character models are not pleasant to look like and there isn't a large variety of faces to choose from. That being said the statistical side makes the appearance’s short comings up in spades. Your characters have both attributes which are things like strength and skills. There is a large range of skills available including things like lockpicking, safecracking and more. It's often best to create a diverse group after all the more skills your party has collectively, the more options you'll have throughout the game. I myself opted first for a assault rife bearing squad leader, a sniper with lockpicking and computer skills, a melee focused demolitions expert and a shotgun wielding medic, aptly named Doc.

When your not actually in a location, you'll be traversing the wastes on the world map. There are lots of locations to discover in the world and you can find hidden cache's of loot so its worth spending time to explore. On the world map you have to take several factors in to account when travelling. First is your water supply, your group has water canteens, each mile you travel will use up water and if you run out your party will take damage from dehydration. You can however stop of at any oasis you find in your travels to fill your canteens. Another factor is radiation, after all nukes do tend to leave some nasty after effects in the environment. Safe travel through irratiated zones can only be done by having the appropriate radiation suits, if you don't your party will die of radiation sickness very quickly. The world map also has random encounters not all of which are combat focused. Many will be raiders or animals that you must combat or run away from. Some will be travelling merchants or on the occasion something much more interesting.

Graphically Wasteland 2 isn't the prettiest of spectacles, However its art direction does bring a certain harsh, grittiness to the affair which is very appropriate for the post apocalyptic setting. I think the character models could have been done better as some of the models and animations have a blocky look to them which looks out of place. While it is not the prettiest of games, the effect animations such as explosions look well done. On top of that the things like NPC character art is fantastically done. On thing that does shine in the game is sound which is no surprise when
Mark Morgan who was responsible for the soundtracks to fallout and fallout 2 is your composer. Everything from music, sound effects and surprisingly voice acting is done superbly and brings a real atmosphere to the whole affair.



Let's move on to one of, if not the main part of the game, combat, after all theres plenty of dangers lurking in the wasteland and you can't avoid all of them. Those familiar with the recent X-com or the even more recent Divinity Original Sin will be right at home with Wasteland 2's tactical turn based system. Combat is straight forward and works from an action point system. Your characters attributes determines the amount of AP you have at the start of each turn as well as the order of which characters take their turns in. The combat is fairly fast paced similar to X-com enemy unknown, there is both cover and crouch mechanics too. The cover system is simplistic and being in cover gives you defensive bonuses. Crouching on the other hand improves your chance to hit as well as raising your chance to evade attacks.

Depending on the difficulty combat can become fairly challenging. Particularly later in the game when you meet tougher enemies and enemies with both unique mechanics and better weaponry. As you go through the game you can gain followers to your squad, these followers if you don't have the leadership skill can have a chance to lose control and they will do as they please in combat. Your weapons can also jam, usually at most inconvenient times, plus you will have to regularly reload your mags and watch your available ammo.

Overall the combat is solid, challenging and fun. It can throw you a few curve balls along the way too which is always good for keeping you on your toes. It's something that InXile had to get right and thankfully in my opinion they have executed it very well.

Wasteland 2 boasts a large number of quests to embark on. The great thing about the game is that you often have the freedom of choice in how to deal with the situations you encounter. Depending on who you have in your party and your skills, there are often multiple outcomes to any given scenario. An example of this is when I went to a graveyard and dug some graves, all was fine with me looting form the dead however upon reloading an earlier save I gained a different follower on the path and when I went to dig the graves my ally took offence to disturbing the dead and turn on my group. Things like this can happen all the time in the game and its great to see all the different possibilities there are. Not only does it ensure a good amount of re-playability but it also ensures that while two people can play the same game, different things will happen to each.

In conclusion wasteland 2 lives up to its namesake and not only provides a great post apocalyptic rpg experience but it provides a memorable one too. You will spend hours laughing at the video game culture references throughout the game as well as enjoying the well written characters. One thing I love is that the game doesn't hold your hand and lets you solve problems as you see fit, if there’s a wall in your way you could use the brute force skill or just throw a grenade, the choice is yours but the game won't tell you to do either, its up to you to come up with a solution if at all. The games story is strong and with its multiple choice system, there’s plenty to see and do. It's a solid title from InXile and something that you certainly felt after having such a successful crowd funding campaign, one that had to get right. While its release date has been pushed back several times, in all it seems it was worth it and Brain Fargo and the team have created a fitting sequel. While it does have its occasional issues and minor bugs, its a game that I would highly recommend adding to your collection. Whether your an avid RPG player or not, the majority of gamers will find hours worth of enjoyment in Wasteland 2.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
365 z 439 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
103.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 20 września
Look at my name. LOOK AT IT! And tremble before the fearful countenance that is my Desert Dweller portrait!

Yes...I'm an old Wasteland 1 fan. Loved it then back on the old C=64. Loved Fallout 1, 2, Tactics and Fallout 3, all of which were inspired and modeled after Wasteland. So I am admittedly a little biassed in this brief review.


Some things I like about it so far:

- Depth of choice
- Consequences and world alteration based on those choices
- Deep character customization
- The atmosphere created by the visuals and audio
- There is 'enough' eye candy and ear candy without going overboard
- Multiple approaches/solutions to many problems
- Challenge and reward levels feel apropriate
- There is 'enough' realism to add in planning and tactics that help immersion without being burdensome
- Lots of nods and references to the original that actually fit into the story and make sense
- There is 'enough' voice acting with apropriate emotion that isn't too cold/dry or too flowery/dramatic
- The written story is deep, interesting, concise and easy to follow so you can move on quickly


Some things I would like to see improved:

- Character creation needs more detailed notes for newcomers.
- It is not clear HOW or even IF most of the C.L.A.S.S.I.C. attributes alter your skills. Derived stats, yes. Skills, I can only see one stat that will impact some of them.
- Screen edge scrolling/panning of the area map is a little slow.
- Would like a little more freeness in the camera controls. Rotation, zoom and angle. I don't care if I see map edge.
- Sometimes hard to tell what is and is not cover in combat.


Overall though, it is great fun and stays very true to the original. Even with the few lumps it has, it is very polished, rock solid stable, and seems optimized well for multicore CPUs and multi-GPU setups. Characters and quests make sense and are well scripted and laid out to be intuitive and challenging. There is some fun exploring little nooks in the areas to find hidden loot and bonuses. And while it is fairly linear, the branches you can take are divrese and plentiful. I see a lot of replay value just from the choices you can make. And your choices will have impact, sometimes in unexpected and even unplesant ways.

So, grab your Proton Axe and Meson cannon...and don your best suit of Pseudo-Chitin armor. It's time to go out adventuring among the muties. Just be careful, so you can come back to camp and share your stories around the fire over a bottle of Snake Squeezins. Radioactive glow and 3rd arm optional, of course.










*** Disclaimer - read before you comment ***

This review is my personal opinion.
I'm not interested in debate or discussion.
Argumentative, hijacking and/or trolling comments will simply be deleted.

To me, hijacking my positive review to push your negative review is the epitome of laziness. If you want to be heard, put the effort into writing your own review. You can discuss it there.

And even if I was interested in discussion...which I am not... Every comment I have deleted thus far has not held up to scrutiny when compared to the guidelines posted here:

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4045-USHJ-3810
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
194 z 228 osób (85%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
54.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 października
Imagine that you step into a bar with optimistic ideas of fun and casual tomfoolery. You are about to say hello to the bouncer, but just as you open your mouth, the bouncer punches you into that open stupid mouth. He then proceeds to beat you up viciously with no end in sight. But then after like 10 hours he will go, "Dude, you're alright" and let you in. Then it turns out to be like the best damn bar ever, with 1 dollar beers, Motörhead is playing Live and Kate Upton needs your help to untangle her bra with your teeth and you're like "Daaaaamn! that 10 hour beating was totally worth it!"

The first mutated frog killed my party about 20 times, then I got lucky and beat it. Played about 6 hours after the frog incident, realized my party sucks the ♥♥♥♥ of a Sumerian demon goddess and I had created just about everything wrong. Restarted the game, created a party with knowledge about useful and less useful skills. Now I'm the Terror of the wastes, The ambassador of Bad Assity and the Iron Chef of Pounding Vag. 10/10.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
821 z 1,110 osób (74%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
12.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 września
spent 9 hours creating a party with 4 page bios for each character

whole party dies by a buried mine 10 minutes into the game

11/11 would roleplay again
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie