Spelunky is a unique platformer with randomized levels that offer a challenging new experience each time you play. Journey deep underground and explore fantastic places filled with all manner of monsters, traps, and treasure. You'll have complete freedom while you navigate the fully-destructible environments and master their many secrets.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (88 análisis) - 86% of the 88 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Muy positivos (6,052 análisis) - El 91% de los 6,052 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 8 ago. 2013

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar Spelunky

 

Críticas

“Somewhere during the journey you realize you’ve gained skills, your perception’s changed, and there’s a science to the way you navigate. It’s no longer about just making it through, but making it through well.”
9/10 – IGN

“Sure, you swap anecdotes - it is hard to play Spelunky without something brilliant happening - but the richer conversations are the ones where you learn about the deeper systems as they begin to poke through the skin of each person's experience.”
10/10 – Eurogamer

Acerca de este juego

Spelunky is a unique platformer with randomized levels that offer a challenging new experience each time you play. Journey deep underground and explore fantastic places filled with all manner of monsters, traps, and treasure. You'll have complete freedom while you navigate the fully-destructible environments and master their many secrets. To stay or flee, to kill or rescue, to shop or steal... in Spelunky, the choice is yours and so are the consequences!

Key Features


  • "Roguelike" Platforming - Randomly-generated, fully-destructible levels are dense with danger. Quick thinking and a deep understanding will keep you alive along the knife's edge!
  • Fill Your Journal - Track your progress with a dusty explorer's journal given to you by Yang, your mentor from another age.
  • Local Co-op - Up to 4 players can join up to help or hinder in madcap cooperative play.
  • Deathmatch - Unlock 72 diverse, deadly arenas to wage battle in against friends or bots.
  • The Daily Challenge - Each day a new set of levels is generated for the Daily Challenge, a unique mode where you only get one chance per day to compete online against the rest of the Steam community.
  • A Colorful Cast - A roster of 20 squishy explorers (16 unlockable) are waiting for you to make their greedy dreams come true!
  • Tough Love - You're going to die in all kinds of painful, hilarious, and surprising ways. But with each mistake you'll learn more about how Spelunky works and get that much closer to solving its deepest mysteries!

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 / 8
    • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent processor
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: 3D graphics card
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Xbox 360 controller or other XInput-compatible controller
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Muy positivos (88 análisis)
Global:
Muy positivos (6,052 análisis)
Publicados recientemente
Fenikkel
4.3 hrs
Publicado el 18 de agosto
Un juego muy malvado la verdad. Todo lo de tu alrededor va en contra tuya y si hay algún bug nunca ira a tu favor (por ejemplo en la tienda si hay una princesa y tu lanzas una cuerda al techo estando encima de ella el tendero te revienta porque si).

Los gráficos son redondos y bonitos, la música no te ralla mucho y va variando y las físicas son buenas, pero dan asco cuando te joden la vida. Es un gran juego de plataformas que crea mapas aleatorios.

La dificultad es demasiada para mi gusto, pero esa es la gracia del juego.

Vicia mucho, yo creo que vale la pena, mas que Isaac ;P

Nota: Morir cada dos por tres es normal en este juego D:
¿Es útil? No Divertido
DaniGF
4.8 hrs
Publicado el 17 de agosto
Buen juego, aunque hay que tener un poco de paciencia hasta lograr hacerse con el para no morir una y otra vez.
¿Es útil? No Divertido
♕★〖R I P P E R〗★♕
0.4 hrs
Publicado el 14 de agosto
Es un buen juego para pasar el rato pero el precio deberia ser de 6 dolares o un poco mas
¿Es útil? No Divertido
victorverde6
126.3 hrs
Publicado el 10 de agosto
no quiero pasarme 8 horas escribiendo,simplemente,10 de 10,lo unico que hicieran compatible mando de ps3
¿Es útil? No Divertido
robotito256
49.0 hrs
Publicado el 23 de julio
el juego se malogro osea ya no me abre por un error algo de steam appi
pero el juego igual e4sta muy bien es entretenido
¿Es útil? No Divertido
PepeBotella
13.0 hrs
Publicado el 21 de julio
Puede jugarse de manera rápida o lenta, cualquiera es buena opción, pero prefiero la rápida ya que así lo he disfrutado más jeje. 7.5/10
¿Es útil? No Divertido
Nicolás.
0.6 hrs
Publicado el 18 de julio
Juego culiao vale callampa
¿Es útil? No Divertido
[G.D.S] Dax bueno
42.7 hrs
Publicado el 16 de julio
Un juego con extrema dificultad y un muy buen diseño de nivel.La verdad es muy divertido tanto jugarlo en modo solo como en coperativo,Este juego tiene algo que siempre me hace querer jugarlo es un juego con un mapa generado aleatoria mente devido a esto nunca estaras en la misma cueva o la misma jungla.
Este juego tiene 4 sonas y no estoy contando la especial que si la contamos serian 5 cada sona tiene 4 niveles generados a lo random y si mueres apareces donde comenzaste a jugar
¿Es útil? No Divertido
DNOBS95
20.0 hrs
Publicado el 9 de julio
Habia jugado juegos de plataforma dificiles pero este verdaderamente es bastante complicado al principio, tanto por la cantidad de enemigos, trampas y secretos que tiene el juego, y se vuelve aun mas si intentas pasartelo con el final secreto, RECOMENDADO
¿Es útil? No Divertido
WoRMs
54.7 hrs
Publicado el 2 de julio
GOTY atemporal.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 15 de 15 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
80.8 h registradas
Publicado el 6 de febrero de 2015
Spelunky. Un rogue-like plataformer que pone a prueba las habilidades del jugador, un juego que no perdona y me hizo gritar y pegarle a la pared más de lo que quisiera admitir pero con una gran recompensa al pasarlo. La satisfacción de lograr dominar el juego es increíble, nunca se vuelve más sencillo, el jugador se vuelve mejor y es fantástico. Aparte de los mundos normales hay muchas mas sorpresas y retos diarios que mantiene el juego vivo y te dará entretenimiento por minimo unas 20 horas. No se arrepentirán de comprarlo si les gusta juegos como Binding of Isaac, Super Meat Boy o incluso Mario Bros. Casi olvido anotar sus mundos que se generan siempre diferentes (elemento del género roguelike).
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 24 de 31 personas (77%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
79.7 h registradas
Publicado el 13 de enero de 2014
Literalmente, Spelunky es un juego "Bien Cabrón". La alta dificultad y los niveles generados aleatoriamente provocan en el videojugador una experiencia frustrante y entretenida a la vez, ya que nunca un nivel será igual 2 veces. Los muchos secretos, items y escenarios hacen que sea un juego con mucho nivel de replay value. Recomendado para amantes de los plataformeros y para personas que buscan un verdadero reto.
http://www.gatodepc.com/744/resena/resena-spelunky-hd-steam
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 14 de 14 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
164.1 h registradas
Publicado el 25 de abril de 2015
No es otro plataformas cualquiera.
Puedes llegar a experimentar un sentimiento de amor-odio con este juego.

En lo positivo, la generación aleatoria de los niveles en cada partida sin saber qué objetos te encontrarás para ayudarte.
La frustración vendrá a cargo de la dificultad. Bastante alta.
Vas a tener que permanecer concentrado y atento en cada partida.

Pero es este último punto lo que hace tan adictivo al juego, puesto que siempre querrás echar "sólo" una partidita más para ver si eres capaz de hacerlo mejor.

Estamos ante lo que se podría considerar un juego justo.
Los controles son bastante precisos y las muertes vendrán por errores propios o por codicia, ya que cuanto mayor riesgo asumamos para alcanzar algún tesoro más probabilidades tendremos de acabar prematuramente una partida.
Y ya os digo que una buena partida se puede estropear por cualquier mínimo error.

De ponerle alguna pega, yo diría la falta de variedad en la música y lo excesivamente grande que es la zona de información en la pantalla pudiendo ocultar algún enemigo.

Uno de esos pequeños juegos imprescindibles.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 14 de 17 personas (82%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
12.1 h registradas
Publicado el 22 de julio de 2014
http://www.dresinos.com/2014/01/spelunky-completado.html

Se trata de un juego bastante complicado, además de los niveles aleatorios se suma que una vez nos matan debemos empezar desde el principio (o si tenemos un atajo, que no son fáciles de conseguir, empezar desde el principio del mundo donde tengamos atajo). Las situaciones con las que nos encontramos también son complicadas, y sumado a la aleatoriedad no es posible memorizar los niveles para avanzar a base de aprendizaje.

Nuestro personaje además de saltar dispone de un látigo con el que acabar con los enemigos, además de poder tirar bombas para matar o destruir el escenario para atajar y unas cuerdas por si tenemos que subir a algún lugar donde no alcancemos; se empieza la partida con un número limitado de bombas y cuerdas (4 de cada) pero se pueden conseguir más encontrándolas o comprando en tiendas. Además de esto hay una gran variedad de objetos que podemos encontrarnos o comprar en tiendas y que nos pueden ayudar, como una escopeta, boomerang, paracaídas, guantes para escalar entre otros muchos.

Aunque el juego se puede terminar en muy poco tiempo (hay un logro de pasárselo en 8 minutos), lo normal es tardar bastante hasta que se domina el juego; yo por ejemplo he tardado 15h en terminarlo (9h jugadas en PC y 6h en Xbox 360). Además una vez pasado el juego puede dar para muchas horas, ya que es muy rejugable y para obtener todos los logros y descubrir todos sus secretos se necesaria bastantes horas.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10. ★★★★★
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 12 personas (92%) les ha sido útil este análisis
9 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
61.3 h registradas
Publicado el 3 de enero de 2015
Este juego hará que te odies a ti mismo.

10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 12 de 14 personas (86%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
58.3 h registradas
Publicado el 28 de marzo de 2015
¡Pero que...!

15 niveles más monstruo final, divididos en cuatro mundos: minas, jungla, cuevas de hielo y templo. 15 niveles que se generan siempre aleatoriamente. Esta aleatoriedad es uno de los fuertes del juego. Estos niveles generados nunca serán iguales y se dividen en tres fases inteligentes antes de su generación total.
Nuestra misión es superar estos niveles de primero a último y derrotar a Olmec en un combate final cuanto menos irónico. Para esto necesitamos tener mucha habilidad en el combate y la evasión, así como en desenvolvernos con maestría por los niveles. Para superar estos niveles, además, deberemos de tener un buen conocimiento de sus elementos y reglas sobre una cuadricula, que solo se consigue a base de palmar en las primeras partidas.

En cada nivel empezaremos en su parte elevada. Deberemos ir bajando y encontrar la puerta de salida en la parte baja.
A la aleatoriedad de generacion de niveles y elementos le sumamos un tiempo de 2,30 minutos para cada nivel. Al superar este tiempo saldrá un fantasma que nos perseguirá hasta tocarnos y matarnos. De esta forma tendremos que movernos con determinación desde el primer segundo para explorar y recoger todos los tesoros que podamos antes de que salga el fantasma. Este es otro pilar en la jugabilidad muy interesante que se suma a la generacion de los niveles: si tuvieramos todo el tiempo del mundo para cada nivel, quizás, el juego y el jugador perderian ese equilibrio que se caracteriza en jugar al limite y siempre con la mente abierta.

La clave:
1-Conseguir entender que es un juego muy corto de partidas individuales de una hora como mucho, el triunfo solo es posible conociendo sus mecánicas y su mundo.
2-Conocer que tipos de tiendas existen. Conocer que tipo de equipamiento podemos comprar o encontrar. El jet pack y la escopeta son los mejores, tenemos que conseguirlos como sea.
3-Segun nuestro equipamiento, los niveles tendrán unos patrones para autogenerarse: si llevamos bombas pero no cuerdas para escalar, la autogeneracion dispondrá alguna del mapa en la que se necesite una cuerda para acceder, esto es por regla general, y bajo mi experiencia.

La base:
a-Tenemos un juego donde jugamos al límite por su tiempo: esto nos hace movernos todo lo rapido que podamos pero siempre con toda la precaución necesaria, y muchas veces, después de estar 5 segundos parado, pensando que hacer, nos movemos por inercia hacia un objetivo porque no es una opción perder más tiempo. Aquí se forma un equilibrio interesante muy bueno.
b-Jugamos siempre con la mente abierta: La generacion de niveles se traduce en una cuadricula terrenal con sus leyes y reglas muy cuidadas, y sus elementos en forma de monstruos, trampas, tesoros y aquipamiento y lugares de interés. Al ser en tiempo real y contra el mismo, estaremos siempre decidiendo si hacer esto o aquello bajo una presión, con un factor matemático y habilidoso de fondo, descartando, analizando y actuando sin cesar bajo unas condiciones aleatorias.

Hay juegos y juegos. Los dos puntos nombrados anteriormente pueden ser muy similares a muchos otros juegos. En este juego sin embargo los matizo porque están perfectamente realizados para la propuesta que este juego ofrece, pero esto muchas veces no logra grandes resultados, porque aspectos como el apatado artistico o la jugabilidad no están bien cuidados.

Apartado artístico:
Todo muy coherente y todo muy visual y atractivo. Una de las bases de la generacion de los niveles es dar una consistencia para que el jugador se sienta metido dentro. En el primer mundo por ejemplo, el de las minas, veremos en un mismo nivel zonas mineras, zonas de cueva estrechas, zonas de descenso por fosos, zonas de escalada, zonas amplias, nidos aracnidos...
Su planteamiento es más que bueno y directo: somos un arqueólogo con ansias de fortuna, en el que todo vale con tal de nuestro beneficio en forma de botin y salud sea positivo, y todo lo demás es secundario, solo nos preocuparemos por nosotros. En los 12 primeros niveles habrá una damisela atrapada o perdida por el escenario, rescatarla y acabar el nivel nos dará un punto de vida, pero podremos utilizarla de escudo o de ''avanzadilla'' para superar algun obstaculo, o podremos sacrificarla en un altar para conseguir beneficios interesantes mejores que el punto de vida que nos dará por rescatarla. Las damiselas podriamos considerarlas como un objeto más, en el que nuestra vision es utilizarla como mas creamos conveniente para nuestro beneficio: no hacemos nada gratis; aunque las damiselas por su parte tienen el mismo comportamiento. Otro caso de la dureza e independencia de este mundo son los tenderos de distintas tiendas que iremos encontrando por los niveles, que nos ofreceran equipamiento u otros servicios a cambio de dinero. Están armados con una escopeta y al minimo intento de robo o agresion nos atacarán como bellacos. Si, en el juego se puede robar, y el robo y el saqueo pueden ser otra estrategia para acabar el juego.

Es un tipo de arte enfocado al humor, pero con un fondo de ''cada uno por su lado''; muy bueno, en serio, marca una diferencia: una obra de arte. el diseño de los elementos, la musica, el colorido y todo en general está muy bien realizado y cuidado, y adaptado a su ''humor''

Los niveles y su jugabilidad sobre los mismos:
-Existe un factor matemático muy importante sobre la cuadricula terrenal y los elementos, siendo 100% logica en la cuadricula, pero imprevisible en los elementos. Prince of Persia retros 1 Y 2(dos leyendas) seguian mas o menos este ejemplo de la misma forma que este, en el que por ejemplo para dar un salto muy dificil tenemos que saltar en el ultimo paso para poder llegar y agarrarnos al saliente, y como no ir corriendo para tener ese impulso necesario. Creo que no es facil llegar a alcanzar un óptimo factor matemático sobre una dimensión con nuestro personaje, para eso el juego debe estar cuidado en todos sus otros aspectos, cosa que este juego logra. Para lograr esto por lo general se debe tratar equitativamente sus dimensiones de longitud y altura.

-Este factor matemático solo es una parte de su jugabilidad, ahora hablamos del control y los desenlaces, cuidadisimos al mas alto nivel. Matar a un murciélago es arte. Para matar a un ♥♥♥♥ murciélago, se pueden dar cantidad y cantidad de situaciones, en la que a veces para desacernos de uno tendremos que tener una habilidad muuuy refinada y un buen estudio de las reglas y el enemigo en cuestión, y solo estoy hablando de un miserable murciélago.

-Un desenlace... esto ya es la repanocha. Para preveer un desenlace tendremos que estar al tando de todo lo que vemos en la pantalla, cualquier cosa por insignificante que sea en ese momento puede alterar este resultado. La primera clave es conocer el juego, que solo se consigue a base de jugar. La segunda clave es en estar al tanto de tooodo lo que vemos en pantalla, y no es lo mismo que hacer una accion o un combo por ejemplo para superar un obstaculo que estar pendiente de todos los elementos que vemos, la mayoria de las veces moriras por pasar cualquier cosa por alto, cosa por otra parte normal.

-La aleatoriedad de los niveles logran crear, desde cierto punto de vista, miles y miles de dificultades, además curiosisimas y bien tratadas. La combinacion de dos o mas elementos sobre la cuadricula terrenal se pueden dar por miles y miles y cada combinación requiere de una hablidad propia por nuestra parte. Esta habilidad la tendremos de deducir basandonos en nuestro conocimiento: un jugador experto tendrá muchas mas posibilidades de salir airoso de una dificultad.

Estos 4 puntos + su apartado artistico = obra de arte. Me gustaria hablar de varias cosillas que no me gustan pero no hay espacio, no importa.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
11.9 h registradas
Publicado el 29 de diciembre de 2013
¿Estás buscando un desafío? Pues vienes al sitio correcto. Este juego es difícil, frustrante y no tiene absoluta piedad por el jugador. Quizás por eso es tan divertido.

La mecánica es simple: entras en una mina con unas cuerdas, unas bombas e intentas apañar todo el oro que puedas. Por el camino hay chicas que puedes rescatar... o sacrificar a un dios oscuro (creéme, es mejor sacrificarlas, el dios oscuro recompensa generosamente). También hay tenderos, ídolos de oro que traeran consigo bolas que ríete tú de la de Indiana Jones... y creo que su banda sonora podría ser la canción 'Dumb ways to die' porque morirás una y otra vez. ¡Y cada vez que mueras empiezas desde el principio! Al menos hasta que encuentres algún atajo pero ¿seguro que quieres cogerlo? Porque los niveles superiores son más chungos si no estás bien pertrechado...

Otra de las cosas que me ha gustado de este juego es que tienes que ir adivinando para que vale cada cosa. Un ejemplo: ¿has visto las ratas correteando? No hacen nada, no se pueden atacar, no atacan a nadie... pues sirven para que cuando te disparen una trampa reciba el leñazo la rata si la llevas agarrada. Y así con un montón de cosas y objetos.

En fin. Que si no te gusta la dificultad no lo pilles. Esto no va a ser un paseo.

Pero si quieres divertirte con un juego difícil con multitud de sorpresas creo que éste no va a decepcionarte. A mí, al menos, no me decepcionó para nada... y eso que todavía estoy empezando.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
62.9 h registradas
Publicado el 28 de octubre de 2015
Juego irrisoriamente difícil. Donde cualquier acción puede desatar un efecto mariposa (dominó) causando inevitablemente la muerte ya sea por empalamiento, explosión, caer al vacío, atacado por vendedor enojado y la lista sigue.
Para que se den una idea de la dificultad, tengo 40 horas en este juego y a duras penas llegué a ver a uno de los jefes finales.

Recomendado si te gustan los rogue-like y te aburriste del látigo y la cera caliente. No recomendado si tenés poca paciencia y no te gusta morir constantemente.

Gato seal of approval.

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
6.1 h registradas
Publicado el 2 de mayo
Trata de un cerdo capitalista que recoje dolares y recoje prostitutas





















Osea súper mario pero mas dificil
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 10 personas (90%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
19.7 h registradas
Publicado el 11 de enero de 2014
Desde que salió a la luz esa versión gratuita que hizo conocer el nombre "Spelunky", he pasado gran cantidad de horas tratando de revelar los misterios que esconden estas cuevas. Tras darle una oportunidad a la versión comercial puedo garantizar que no solo se trata de un simple lavado de cara, ya que tiene una mayor fluidez y mucho más contenido aportando una rejugabilidad por encima de lo infinito que ya ofrecía su antecesor.

"Spelunky" enseña que a la hora de robar lo que determina si el peso de la justicia cae sobre ti o no es que el dueño de lo sustraido recurra a una escopeta y no a la ley.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido