Spelunky is a unique platformer with randomized levels that offer a challenging new experience each time you play. Journey deep underground and explore fantastic places filled with all manner of monsters, traps, and treasure. You'll have complete freedom while you navigate the fully-destructible environments and master their many secrets.
Valutazione degli utenti:
Molto positiva (88 recensioni) - 87% delle 88 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Molto positiva (5,890 recensioni) - 5,890 recensioni degli utenti (91%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 8 ago 2013

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“Somewhere during the journey you realize you’ve gained skills, your perception’s changed, and there’s a science to the way you navigate. It’s no longer about just making it through, but making it through well.”
9/10 – IGN

“Sure, you swap anecdotes - it is hard to play Spelunky without something brilliant happening - but the richer conversations are the ones where you learn about the deeper systems as they begin to poke through the skin of each person's experience.”
10/10 – Eurogamer

Informazioni sul gioco

Spelunky is a unique platformer with randomized levels that offer a challenging new experience each time you play. Journey deep underground and explore fantastic places filled with all manner of monsters, traps, and treasure. You'll have complete freedom while you navigate the fully-destructible environments and master their many secrets. To stay or flee, to kill or rescue, to shop or steal... in Spelunky, the choice is yours and so are the consequences!

Key Features

  • "Roguelike" Platforming - Randomly-generated, fully-destructible levels are dense with danger. Quick thinking and a deep understanding will keep you alive along the knife's edge!
  • Fill Your Journal - Track your progress with a dusty explorer's journal given to you by Yang, your mentor from another age.
  • Local Co-op - Up to 4 players can join up to help or hinder in madcap cooperative play.
  • Deathmatch - Unlock 72 diverse, deadly arenas to wage battle in against friends or bots.
  • The Daily Challenge - Each day a new set of levels is generated for the Daily Challenge, a unique mode where you only get one chance per day to compete online against the rest of the Steam community.
  • A Colorful Cast - A roster of 20 squishy explorers (16 unlockable) are waiting for you to make their greedy dreams come true!
  • Tough Love - You're going to die in all kinds of painful, hilarious, and surprising ways. But with each mistake you'll learn more about how Spelunky works and get that much closer to solving its deepest mysteries!

Requisiti di sistema

    • Sistema operativo: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 / 8
    • Processore: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent processor
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: 3D graphics card
    • DirectX: Versione 9.0c
    • Memoria: 200 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Xbox 360 controller or other XInput-compatible controller
Recensioni dei giocatori
Sistema delle recensioni degli utenti aggiornato! Ulteriori informazioni
Molto positiva (88 recensioni)
Molto positiva (5,890 recensioni)
Pubblicate di recente
( 0.4 ore in totale )
Pubblicata: 30 giugno
Standard resolution is 1280x720, you can't change it, because if you do, you can't exit the settings menu. If you restart the game, this option resets to 720p.

If you restart the game controls reset to default, and you have to manually change it back to Keyboard.

PROTIP: Don't use Google Translate to translate your game, either don't translate it or hire people to do it.
Killer Leemstar
( 1.9 ore in totale )
Pubblicata: 29 giugno
Prodotto ricevuto gratis
Giant spiders are the bane of my existence

also, armed and dangerous old men
( 11.2 ore in totale )
Pubblicata: 29 giugno
This is not a game.

This is THE game.
( 7.9 ore in totale )
Pubblicata: 29 giugno
( 173.3 ore in totale )
Pubblicata: 29 giugno
A set of discrete mechanics that interact with each other in often unexpected ways, and how you learn to manipulate or work around them.
Really good
( 144.1 ore in totale )
Pubblicata: 29 giugno
I've played a lot of games, but I don't think I've felt the amount of satisfaction compared to when I beat this game.

Not only that, is that the game offers some more difficult ways to beat the game, that are still unique, challenging and rewarding to try for.

This truly is an excellent game which rewards mastering the mechanics of the game vs memorizing the layout of the levels.

Most of all, this game is an excellent teacher that failing is not a failure. It is a learning opportunity. Which is an excellent lesson.
( 0.9 ore in totale )
Pubblicata: 28 giugno
play it
shut up morty
( 14.4 ore in totale )
Pubblicata: 28 giugno
Sometimes I want to gouge my eyes out... but other times I want to keep playing... and not a lot of games can do both at the same time.
( 2.7 ore in totale )
Pubblicata: 28 giugno
this game is pretty much real life
you torture women and you get shot by shopkeepers
( 11.7 ore in totale )
Pubblicata: 28 giugno
I died well over 100 times, without getting threw level 4...
Recensioni più utili  Negli scorsi 30 giorni
16 persone su 17 (94%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
37.9 ore in totale
Pubblicata: 20 giugno
Spelunky is one of those games that can only really be recommended to players with a very specific mindset about the games they play. Before I get to the good and bad of Spelunky, ask yourself the following questions:
  • Are you easily frustrated?
  • Do you care mostly about finishing a game, and not so much the process of getting there?
  • Do you react poorly to dying in a game, getting tempted to throw a controller or smash a screen?
  • Do repetition and trial and error drive you insane?
If you answered "yes" to one or more of those questions, Spelunky is probably not a game you would enjoy. It is frustrating, getting to its conclusion is a difficult feat, and death is the player's constant companion. It is a game that I love and hate in equal measure, simply by virtue of its design. So how does the game actually play?

If I had to use a phrase to describe it, that phrase would be "randomized resource-management platformer of doom". What that phrase distinctly lacks in catchiness it makes up for in accuracy.
  • Every level in Spelunky is procedurally generated from specific "chunks" and configurations. The resulting semi-random level layouts means that each run is considerably different. What items, treasures, enemies and traps exist and where they are placed varies with each play of a specific level, but over time the player discovers the "rules" behind enemy, trap, and item behavior. Every four levels share a theme, and what dangers exist vary based on that theme. From abandoned mines to an underground jungle and beyond, the environment is as much a foe as any of its inhabitants.
  • The number of bombs and rope the player has access to is a constant concern, only mitigated somewhat by specific items and even then never completely eliminated. Careful use of supplies, including humble environmental items like rocks, is vital to success.
  • The player character can take extremely few hits--you start with 4 "hearts" of life, and every source of damage does at least one. Many can do more, or kill you outright. There are ways to increase this, one that is fairly obvious and others that are not, but death is always a very real possibility.

All that is generic. What you might find more useful in determing if the game is for you are some of my personal experiences:
  • I died in the tutorial, at least twice.
  • I've been killed by, in no particular order: Snakes. Cobras. Spiders. Bigger spiders. Angry cavemen. Angry tribals. Angry shotgun-toting old men I tried to rob. Angry shotgun-toting old men I did not try to rob, but who blamed me for getting damaged. Spikes. Boulders. A different variety of spikes. Teleporting into a wall. Falling far enough to lose my last bits of life. Giant scorpions. Bombs, including bombs I placed myself. A ghost. Angering the goddess Kali. Oh, and my personal favorite, being eaten alive by a plant. That was fun.
  • I have died more than five hundred times and not beaten the game, partially because I suck, and partially because the game is that difficult.
  • Despite all that, and plenty of rage quits, I keep coming back for more.

So how does all of that sound to you? "A horrible waste of time", "A worthy challenge", or somewhere in-between? If you know that, then you know whether you will enjoy Spelunky. It's a brutal, uncompromising game. It doesn't coddle the player, for better or worse. But behind all the death and frustration is a very intelligently designed game, one that feels fair despite the many, many times it has kicked my ♥♥♥ into the pavement. Give it a shot.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
13 persone su 15 (87%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
38.6 ore in totale
Pubblicata: 8 giugno
The best Rogue-Like out there. Whereas other games of this genre are heavily based on seed, this one is (almost) entirely based on skills. It is very hard, especially at the beginning when you discover every items/enemys/traps and so on, but it is a very fair difficulty. It's also very fun to play with friend(s), even though they will probably be more of a drag than anything. The gameplay feels perfect, and after a few hours, you feel in perfect control. Every time you die, you know why. Every time you get hit, you can only blame yourself.

Plus if you're into it, it is a very nice game to speedrun or to give yourself additional challenges (like doing a pacific run, a no-speed-button-run, a no-money run, etc). But you can also decide to play it casually, and it remains very fun and rich (which is more or less what I'm doing).
Now, like every time I praise it, I need to go play it.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5 persone su 5 (100%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
14.4 ore in totale
Pubblicata: 28 giugno
Sometimes I want to gouge my eyes out... but other times I want to keep playing... and not a lot of games can do both at the same time.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
21.9 ore in totale
Pubblicata: 27 giugno
So i saw this game and thought "yeah i played Tboi + Rebirth on 100% (without Afterbirth tho :P ) and loved it, this looks similar so why dont just try it when its on sail".
In my opinion it's even better than Tboi and most other Rogue-like games i've played, but since i "only" played ~20 hours i will just summarise my first impression here:

+It's difficult. Seriously. One small mistake and you might be dead. Permadeath gg. Some people may not like this feature, but for me it creates tension throughout the entire run
+The seed aka the randomly generated world isnt the most important thing, skill matters a lot more
+I like the art style :P
+You can really "feel" the learning curve. I struggled when getting through the 1st area during my first few hours, now it's a lot better (easy to learn - hard to master blabla you get the point)
+I also like the music :T
+A lot of stuff to discover
+And a ♥♥♥♥♥on of eastereggs

-Could have some more soundtracks
-Sometimes it gets reeaally unfair and frustrating, you get rekt without being able to do much :P on the other hand its probably possible to avoid those situations too, you just need experience
-No real story

Uh yeah, that's it I guess. If you are a fan of Permadeath games you will enjoy this one. I do at least ^^
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
59.2 ore in totale
Pubblicata: 25 giugno
Lots of content. Endless entertainment. One of my all time favorites.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
2.7 ore in totale
Pubblicata: 28 giugno
this game is pretty much real life
you torture women and you get shot by shopkeepers
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
213.4 ore in totale
Pubblicata: 27 giugno
More addictive than meth on crack!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
6.6 ore in totale
Pubblicata: 15 giugno
Fun dungeon crawling Roguelike, that is challenging but very rewarding. With precision platforming and maneuvering that will punish you for every mistake but never leave you feeling cheesed. Addictive gameplay that is easy to pick up and learn but hard to master. Will leave you feeling satisfied with every new floor you reach.

Game Shwocase

Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Recensioni più utili  Complessivamente
43 persone su 45 (96%) hanno trovato questa recensione utile
133.7 ore in totale
Pubblicata: 17 dicembre 2013
Nel lontano 2009 un piccolo progetto sviluppato da una sola geniale persona, il signor Derek Yu, aprì le mie attaccaticce palpebre ad un nuovo mondo, un nuovo concetto di gioco, il roguelike.
I giochi appartenenti a questa particolare categoria devono rispettare una serie di regole alcune anche un pò controcorrente rispetto agli standard odierni. Per fare un po di chiarezza sarà quindi meglio cercare di capire velocemente che bestia é un roguelike.
Non voglio portarla per le lunghe, vi basti sapere che tra i diversi dettami della sacra scuola del RL i piu noti sono: La generazione procedurale del mondo in cui si gioca e lo spaventoso(?!?) Permadeath, simpatica perversione per mezzo della quale, alla morte del personaggio, vi verranno falciati tutti i progressi, ridotti a polpette i salvataggi, buttati nella fogna gli oggetti trovati e potendo vi verrà dato anche un calcio nel ♥♥♥♥...
Vi si stanno stringendo le chiappette? Coraggio, non avete ancora visto niente...
In realtà le regole per un RL di razza non sono finite qui, ci sarebbe il combattimento gestito a turni, la grafica rigorosamente realizzata con i caratteri ASCII (!!!) ed il cambio delle proprietà di uno stesso oggetto tra una partita e l’altra, ma se già le prime due regole vi avranno fatto storcere il naso, le rimanenti fanno solitamente desistere anche i giocatori più scafati.
I titoli che implementano il set ristretto di regole non sono veri e propri RL, ma non li definirei neanche titoli "normali" e per identificare questo limbo sono stati quindi coniati nuovi appellativi come rogue-lite, roguelike-like o roguelike all'acqua di rose come piace chiamarli a me.
Spelunky é un roguelike all'acqua di rose, ma non fate l'errore di pensare sia un titolo facile, perché rimarreste male, molto male, io, che di certo non gioco dall'altro giorno, sono riuscito a terminare completamente una partita dopo 77 ore di gioco, più di 500 morti ed una quantità infinita di scomuniche per blasfemia.
Ora però non vorrei che vi spaventaste, sono state 77 ore di goduria, e ce ne saranno sicuramente ancora, morire in Spelunky, come in ogni altro roguelike, é parte del divertimento. Potrei raccontarvi aneddoti su aneddoti e ridere con voi della mia stupidità di fronte ad un nuovo ostacolo e di come sia stato invece capace di affrontare la situazione una seconda volta, é vero, poi alla fine c’è il permadeath che ti strappa via tutto e ti fa iniziare da capo, ma non potrà mai cancellare la vostra esperienza.
Con il concetto di "iniziare da capo" si dovrà fare i conti molto spesso, diventerete di sicuro grandi amici, tanto che presto non lo chiamerete più in questo modo, ma con un più calzante "run successiva". I RL si giocano così, run su run, si muore? vai con una nuova run, si vince? vai ancora, nuova run!
Io stesso, dopo aver finito per la prima volta Spelunky ho festeggiato gridando come un pazzo, due, tre screenshot e vai di nuova run.
Bene, ora che siete un po più pratici dei meccanismi dei RL, analizziamo un po più nel dettaglio questo Spelunky.
Ci troviamo sostanzialmente di fronte ad un platform, nel quale partiremo da un punto del livello e dovremo arrivare all'uscita, il tutto ripetuto per le quattro diverse zone di gioco: la miniera, la giungla, le caverne di ghiaccio ed il tempio, più un godzigliardo di zone segrete che lascio scoprire a voi, infine al termine del nostro viaggio ci aspetterà il classico boss cattivo e con scarsa propensione all’igiene.
Sebbene sia perfettamente possibile correre a testa bassa verso l'uscita del livello, e c’è gente che ne ha fatto addirittura un arte con paurose speedrun in cui ho visto finire il gioco in 6 minuti, sarebbe però come visitare un museo correndo con il paraocchi verso la porta d’uscita...
In ogni run di Spelunky il layout dei livelli viene generato dinamicamente, alcuni elementi però sono generalmente costanti, ad esempio troveremo sempre una simpatica "signorina" che, se portata all'uscita, ci donerà un cuoricino, l'unità di misura della nostra vita.
Altro elemento sempre presente é un idolo d'oro, in puro stile Indiana Jones con tanto di trappolone da evitare se si tenta di recuperarlo. Portarsi a casa questo monile assicura un bel po di soldini.
Altri elementi di gioco invece non saranno sempre presenti e la generazione procedurale dei livelli si divertirà ad inserirli o meno nel layout, alterando anche in maniera radicale l'approccio al livello se non addirittura all'intera run.
Uno dei succitati elementi é l'altare della Dea Cali (ancora Indiana Jones) sul quale sacrificare i corpi dei nemici, acquisire il favore della Dea e dopo un certo numero di sacrifici ottenere vari oggetti, alcuni anche acquistabili dai negozi, ma con l’escusione di uno, utilissimo, ottenibile solo ed esclusivamente attraverso i sacrifici.
Questo concetto dei sacrifici diventa velocemente uno dei primi aspetti che dividono i giocatori di Spelunky e rende ogni singola run strategicamente differente, vi basti pensare che il valore dei sacrifici cambia se si porta una vittima svenuta oppure morta, portarla svenuta é più pericoloso, dato che si potrebbe svegliare durante il trasporto, ma vale il doppio dei punti sacrificio...
Tutto questo sarebbe comunque niente se non ci fosse la diabolica possibilità di sacrificare niente popò di meno che la signorina da "salvare" per una pioggia di punti sacrificio; che facciamo? Rinunciamo ad un cuoricino per ottenere un (forse) utile oggetto? O sarebbe meglio prenderlo quel cuoricino? Beh, sono valutazioni vostre e che dipendono ogni volta da fattori diversi, geniale.
Ma andiamo avanti, usciamo dal complesso discorso degli altari per ficcarci in un altro interessante dilemma. Come accennato prima, il nostro Spelunker può disporre di svariati oggetti, i quali solitamente alterano in maniera consistente il modo di giocare, questi oggetti possono essere trovati dentro alcune casse sparse per i livelli, ottenuti come premi per i sacrifici oppure acquistati dal mercante che spesso compare con il suo negozietto in un posto a caso nel livello.
Si é vero li possiamo comprare, ma può accadere che un bell'oggettone come il jetpack sia li, bello, disponibile, ma quel taccagno del mercante voglia più soldi di quanti non se ne disponga o che semplicemente i soldi sono nostri li abbiamo raccattati per tutto il livello e non li vogliamo dare a nessuno... e che si fa? Ma naturalmente si ruba alla grandissima! peccato che quel essere disumano di un esercente sia armato e talmente veloce che vi ammazzerà nell'intervallo di tempo che ci mette il neurone per passare dal cervello alla vostra mano... fin quando non diventerete piu veloce di lui... ed allora vi si apriranno nuove frontiere e nuovi dilemmi, facciamo con calma con i nostri soldini o rischiamo, facendo manbassa di oggetti, ma con il patema d'animo di dover riaffrontare il tipaccio ad ogni negozio successivo e ad ogni uscita di livello? Anche questa volta dipende da un milione di cose oltre che dal proprio stile personale di gioco.
Dato che si sta parlando di oggetti ed attrezzature vorrei spiegarvi, perché risultano così importanti da addirittura spingere noi pacifici esploratori a sfidare l'ira di quell'animale del mercante.
Il nostro aspirante Indiana parte verso l'ignoto con quattro cuoricini che sappiamo essere i suoi punti vita, quattro bombe e quattro corde, durante il tragitto avremo la possibilità di recuperarne altri, ma principalmente penseremo a come usarli e soprattutto se usarli. Abbiate sempre in mente che un esploratore senza bombe o che non abbia buoni oggetti a disposizione non arriverà molto lontano.
Le bombe servono a molte cose, ma principalmente ad avere la meglio contro lo spesso diabolico layout del livello...
Trovate il resto della recensione a questo indirizzo:
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
20 persone su 20 (100%) hanno trovato questa recensione utile
26.5 ore in totale
Pubblicata: 25 novembre 2013
spelunky è un platform infame. scorretto. vile.

in molti lo ritengono un gioco "bilanciato", dove la sconfitta dipende dal player che stupidamente si fa sopraffare dai pericoli del gioco. inizialmente ciò può sembrare vero, in particolar modo durante le prime partite si ha la sensazione che la sconfitta dipenda totalmente dall'inesperienza e dalla scarsa conoscenza dell'ambiente di gioco ma, a lungo andare, sarà facile rendersi conto di quanto sia falso tutto ciò: ogni qualvolta sarà possibile spelunky vi inculerà, vi farà perdere in maniera assurda, inconcepibile e tremendamente sleale. delle volte rimarrete davvero increduli di fronte alle combinazioni di eventi sfortunati che vi porteranno alla morte senza avere la possibilità di reagire a causa di uno stordimento o per qualche altra ragione.

allora perché raccomandare questo gioco? beh, semplice: è una droga. avrete voglia, nonostante tutto, di migliorarvi e di migliorare le vostre spedizioni sotterranee in modo da scendere sempre più in profondità e scoprire così nuovi mostri e oggetti che riempiranno il vostro giornale di gioco, nuove locazioni da esplorare e nuovi modi di morire in maniera assurda e insensata.

spelunky fa soffrire e spesso è ingiusto, probabilmente dopo poche ore di apprendistato avrete già molte storie da raccontare riguardo le vostre assurde morti, sulle vostre partite che sembravano poter essere "quella giusta" ma che alla fine si sono rivelate solo l'ennesima sconfitta.. nonostante ciò saprà attrarvi fra le sue braccia. fino al vostro suicidio.
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