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Spelunky is a unique platformer with randomized levels that offer a challenging new experience each time you play. Journey deep underground and explore fantastic places filled with all manner of monsters, traps, and treasure. You'll have complete freedom while you navigate the fully-destructible environments and master their many secrets.
Data di rilascio: 8 Ago 2013
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Recensioni

“Somewhere during the journey you realize you’ve gained skills, your perception’s changed, and there’s a science to the way you navigate. It’s no longer about just making it through, but making it through well.”
9/10 – IGN

“Sure, you swap anecdotes - it is hard to play Spelunky without something brilliant happening - but the richer conversations are the ones where you learn about the deeper systems as they begin to poke through the skin of each person's experience.”
10/10 – Eurogamer

Informazioni sul gioco

Spelunky is a unique platformer with randomized levels that offer a challenging new experience each time you play. Journey deep underground and explore fantastic places filled with all manner of monsters, traps, and treasure. You'll have complete freedom while you navigate the fully-destructible environments and master their many secrets. To stay or flee, to kill or rescue, to shop or steal... in Spelunky, the choice is yours and so are the consequences!

Key Features


  • "Roguelike" Platforming - Randomly-generated, fully-destructible levels are dense with danger. Quick thinking and a deep understanding will keep you alive along the knife's edge!
  • Fill Your Journal - Track your progress with a dusty explorer's journal given to you by Yang, your mentor from another age.
  • Local Co-op - Up to 4 players can join up to help or hinder in madcap cooperative play.
  • Deathmatch - Unlock 72 diverse, deadly arenas to wage battle in against friends or bots.
  • The Daily Challenge - Each day a new set of levels is generated for the Daily Challenge, a unique mode where you only get one chance per day to compete online against the rest of the Steam community.
  • A Colorful Cast - A roster of 20 squishy explorers (16 unlockable) are waiting for you to make their greedy dreams come true!
  • Tough Love - You're going to die in all kinds of painful, hilarious, and surprising ways. But with each mistake you'll learn more about how Spelunky works and get that much closer to solving its deepest mysteries!

Requisiti di sistema

    Minimum:
    • OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 / 8
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 3D graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 200 MB available space
    • Additional Notes: Xbox 360 controller or other XInput-compatible controller
Recensioni utili dai clienti
17 di 25 persone (68%) hanno trovato questa recensione utile
106 prodotti nell'account
2 recensioni
41.6 ore in totale
Allora:
se, dopo una morte, dentro la vostra testolina non penserete questo "MA VAFF... MA GUARDA TE!! MA SE PO' MORI IN QUESTO MODO!! No vabbè... sto gioco m ha rotto li cojoni...basta, esco... ....... .......... vabbè, famo l ultimo tentativo.... ma poi basta!"

... scrivetemelo nei commenti di questa recensione. Vi spedirò € 5 a testa.

Non penso ci sia modo migliore per descrivere Spelunky
Pubblicata: 12 Marzo 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
83 di 88 persone (94%) hanno trovato questa recensione utile
439 prodotti nell'account
12 recensioni
32.5 ore in totale
I've played around 30 hours of Spelunky at this point. I am worlds better at it than I was when I first picked it up. But on my best run I still haven't even gotten to the final world yet. More often than not I can't even make it past the second world. Truth be told, I just died on the very first level on the last game I played.

So why am I giving Spelunky a thumbs up?

Because the game is fun. And fair. Mostly fair, at least.

Let's get this out of the way: Spelunky is a hard game. 30 hours in and I haven't even seen the final title set of the game. But what keeps me coming back to it is that almost every time I die, it's my fault. Spelunky rewards caution and harshly punishes hubris. While learning the ins and out of the game can be frustrating in the beginning (unless you fear spoilers, I might suggest watching a Let's Play of the game before you start just so you don't immediately get murdered), the feeling you get once you get the hang of the enemies and traps is great. By the time you feel start to feel overconfident, you make to the next world where the game humbles with new enemies and traps.

Tiki traps are still the bane of my existence, by the way.

The random generation of the levels keeps the game from feeling stale, even as you base your head against the same tile-set over and over again. As I mentioned before, the game keeps things mostly fair, though I have run into a map generated in such a way that if I didn't have bombs I could not continue, but this has only happened once or twice in 200+ runs. The traps and enemies are also mostly fair (outside of the occasional off-screen arrow trap that gets triggered before you can see it, and such).

So, seriously, if you have any stomach for rogue-like games, give Spelunky a try. Please. I could use some people new to the game so my score isn't consistantly at the bottom of the Daily Challenge anymore.
Pubblicata: 8 Aprile 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
93 di 142 persone (65%) hanno trovato questa recensione utile
284 prodotti nell'account
1 recensione
27.0 ore in totale
I'm really bad at this game, but I like it a lot.
Pubblicata: 30 Gennaio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
21 di 22 persone (95%) hanno trovato questa recensione utile
247 prodotti nell'account
1 recensione
172.7 ore in totale
Murder, theft, kidnapping...how I became addicted to a game whose title doesn’t sound like a throwback 2D platformer.

Spelunky, a game that looks like it was made by Nintendo and sounds like a special move in an adult entertainment production. To an outsider, Spelunky probably looks and seems like another goofy indie game with cartoony graphics and canned gameplay. That assumption couldn’t be further from reality, Spelunky is a brutal, unforgiving game requiring a high degree of skill and patience, while using it’s innocent, unsuspecting art to promote a violent and criminal plot following a degenerate tomb raider who makes Indiana Jones look like a choirboy.

Spelunky is not only one of the best indie games I’ve played, it’s one of the best 2D platformers I’ve played to date (going back as someone who played terrible platformers on the Atari 2600). What makes Spelunky great is it’s addictive, procedural level design that rewards patience and strategy while punishing recklessness, dying is extremely easy so each death serves as a lesson to hopefully teach your dumbass how to navigate for the next playthrough. People with ADD or those who enjoy being guided through games with relatively no resistance (99% of modern games) will have a tough time with this game as they’ll die 20 or 30 times before making it through the first world and will likely rage quit. There are times where Spelunky is so brutal that instead of getting angry, you’ve reached the stage of delirium where you begin to develop a psychotic laugh when you save up 10 hearts, make it to the ‘last’ level, take a safe step to the right, activate an arrow trap, get smashed in the face, get thrown across the level, bounce of 3 walls and then somehow land in a pool of lava even after your carefully planned and executed run up until that moment. At that point, anger is futile, enjoy the hilarity and get your ♥♥♥ back to the cave.

Gameplay

In terms of gameplay, Spelunky is a rogue-like where you aim to complete levels across 4 or more worlds while ‘collecting’ treasure, ‘defeating’ monsters and ‘rescuing’ damsels (stealing precious metals, murdering innocent wildlife and kidnapping unsuspecting civilians). The gameplay promotes careful, thought-out movements and actions but the controls are so tight and responsive that you can hold turbo like an idiot (like I normally do) and try to fly across the map while getting every last resource even if it means a tragic and boneheaded death, that’s the allure of Spelunky, like dating a girl fresh out rehab, the potential is there but it’s likely going to end in disaster. With that said, to maximize enjoyment and effectiveness in this game, I’d highly recommend using a controller, preferably the Xbox 360 one, I couldn’t imagine playing this with a keyboard. During your crime-filled adventure, you’ll come across a variety of weapons, items and powerups, because of the procedural nature of the game, you can’t really plan on getting certain items since there’s no guarantee they’ll even show up, randomization does that. It is a double-edged effect however, there are runs where you’ll get more than you can carry; a jetpack, plasma cannon, all the good boots, 15 hearts (my record is 18) and still have to sacrifice some of it if you want to reach certain areas of the game.

Replayability is at the same level as The Binding of Isaac, a game that I dropped over 300 hours on Steam into and plan on doing all over again when Rebirth gets released (if you haven’t played Isaac, you’re a bad individual and you should feel bad). There’s so much to do in Spelunky that you should easily have hundreds of hours of gameplay, the average ‘run’ takes about 30-40 minutes if you’re taking your time and trying to get as much loot as possible. Games like these are a great change of pace because they aren’t a huge time commitment like most PC games are (looking at you Civ 5) and they allow you to sit back and relax with a controller (although there’s very little relaxing in this game unless you’re on some strong tranquillisers). At writing, I’m about 130 hours in and I finally reached hell for the first time this past week, just to paint a picture of how much time is needed in order to get good enough to beat the whole game. As if the game couldn’t get any better, it also has a deathmatch and co-op mode, which is likely not as big of a deal for PC gamers since it’s only offline (no online co-op does suck, but is a very small issue), still something fun to play if you’re sitting around with some friends and everyone has controllers.

Another gameplay element worth mentioning is destruction, although explosives are relatively hard to come by, when you stock up enough of them you can start to take chunks out of the level to try and access loot. The levels are varied but consistent, you won’t be able to get all of the loot in every level but if you’re resourceful and strategic you should be able to clear out 90% of the content while avoiding death at the end (play the game to find out what I mean). The items are also pretty well crafted, they all have literal uses and as you play the game you’ll realize they have secondary uses. The design choices in Spelunky were really well thought out and are all there to help improve the gameplay, which is all that should matter. When you’re over 100 hours in a game and still discovering cool gameplay mechanics that only make the game experience better, you know the developers put a lot of thought into the design.

Verdict

It’s a shame that a lot of people will never play a game like Spelunky because of their preconceived notions regarding indie games, platformers, colourful artwork, a game that only costs $15 or less (I only paid $3.74 thanks to a trusty Steam sale), or games that sound like degrading sexual escapades. In any event, it’s your loss if you’re reading this and still are not convinced. If you’re too cheap to buy the game for $15, add it to your wishlist and get it on sale, even if you’re too useless to ever play the game, at least you’ll have supported a developer who if more companies took after we’d have a new era of engaging, thought-provoking games that reward skill and strategy instead of spamming you with ‘achievements’ just for booting the game up while it carries you through the entire experience with no challenge.
Pubblicata: 17 Marzo 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
21 di 23 persone (91%) hanno trovato questa recensione utile
330 prodotti nell'account
63 recensioni
179.7 ore in totale
It's like a mix between roguelike gameplay and... some really hard and awesome 2d vertical platformer where you save dogs, collect gold and crates, explore a gigantic world filled with so many things, and die.
A lot.
You will die. Over and over again.

Anyways, the more you play the game, the farther you get, and the more and more places and varieties you get to explore.

I love this game, and if so many peoples' huge playtimes and what you see on the store page isn't enough, I really think this is a must have.

In other words, buy it, because it's fun, and it never gets old because of how vastly different it can be every time you play it, which will be a lot.

Easily one of the greatest games ever made :)

10/10 will probably die hundreds of times more go to Hell.
Eventually.
But in a good way I swear.
Pubblicata: 9 Marzo 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
36 di 37 persone (97%) hanno trovato questa recensione utile
377 prodotti nell'account
18 recensioni
133.7 ore in totale
Nel lontano 2009 un piccolo progetto sviluppato da una sola geniale persona, il signor Derek Yu, aprì le mie attaccaticce palpebre ad un nuovo mondo, un nuovo concetto di gioco, il roguelike.
I giochi appartenenti a questa particolare categoria devono rispettare una serie di regole alcune anche un pò controcorrente rispetto agli standard odierni. Per fare un po di chiarezza sarà quindi meglio cercare di capire velocemente che bestia é un roguelike.
Non voglio portarla per le lunghe, vi basti sapere che tra i diversi dettami della sacra scuola del RL i piu noti sono: La generazione procedurale del mondo in cui si gioca e lo spaventoso(?!?) Permadeath, simpatica perversione per mezzo della quale, alla morte del personaggio, vi verranno falciati tutti i progressi, ridotti a polpette i salvataggi, buttati nella fogna gli oggetti trovati e potendo vi verrà dato anche un calcio nel ♥♥♥♥...
Vi si stanno stringendo le chiappette? Coraggio, non avete ancora visto niente...
In realtà le regole per un RL di razza non sono finite qui, ci sarebbe il combattimento gestito a turni, la grafica rigorosamente realizzata con i caratteri ASCII (!!!) ed il cambio delle proprietà di uno stesso oggetto tra una partita e l’altra, ma se già le prime due regole vi avranno fatto storcere il naso, le rimanenti fanno solitamente desistere anche i giocatori più scafati.
I titoli che implementano il set ristretto di regole non sono veri e propri RL, ma non li definirei neanche titoli "normali" e per identificare questo limbo sono stati quindi coniati nuovi appellativi come rogue-lite, roguelike-like o roguelike all'acqua di rose come piace chiamarli a me.
Spelunky é un roguelike all'acqua di rose, ma non fate l'errore di pensare sia un titolo facile, perché rimarreste male, molto male, io, che di certo non gioco dall'altro giorno, sono riuscito a terminare completamente una partita dopo 77 ore di gioco, più di 500 morti ed una quantità infinita di scomuniche per blasfemia.
Ora però non vorrei che vi spaventaste, sono state 77 ore di goduria, e ce ne saranno sicuramente ancora, morire in Spelunky, come in ogni altro roguelike, é parte del divertimento. Potrei raccontarvi aneddoti su aneddoti e ridere con voi della mia stupidità di fronte ad un nuovo ostacolo e di come sia stato invece capace di affrontare la situazione una seconda volta, é vero, poi alla fine c’è il permadeath che ti strappa via tutto e ti fa iniziare da capo, ma non potrà mai cancellare la vostra esperienza.
Con il concetto di "iniziare da capo" si dovrà fare i conti molto spesso, diventerete di sicuro grandi amici, tanto che presto non lo chiamerete più in questo modo, ma con un più calzante "run successiva". I RL si giocano così, run su run, si muore? vai con una nuova run, si vince? vai ancora, nuova run!
Io stesso, dopo aver finito per la prima volta Spelunky ho festeggiato gridando come un pazzo, due, tre screenshot e vai di nuova run.
Bene, ora che siete un po più pratici dei meccanismi dei RL, analizziamo un po più nel dettaglio questo Spelunky.
Ci troviamo sostanzialmente di fronte ad un platform, nel quale partiremo da un punto del livello e dovremo arrivare all'uscita, il tutto ripetuto per le quattro diverse zone di gioco: la miniera, la giungla, le caverne di ghiaccio ed il tempio, più un godzigliardo di zone segrete che lascio scoprire a voi, infine al termine del nostro viaggio ci aspetterà il classico boss cattivo e con scarsa propensione all’igiene.
Sebbene sia perfettamente possibile correre a testa bassa verso l'uscita del livello, e c’è gente che ne ha fatto addirittura un arte con paurose speedrun in cui ho visto finire il gioco in 6 minuti, sarebbe però come visitare un museo correndo con il paraocchi verso la porta d’uscita...
In ogni run di Spelunky il layout dei livelli viene generato dinamicamente, alcuni elementi però sono generalmente costanti, ad esempio troveremo sempre una simpatica "signorina" che, se portata all'uscita, ci donerà un cuoricino, l'unità di misura della nostra vita.
Altro elemento sempre presente é un idolo d'oro, in puro stile Indiana Jones con tanto di trappolone da evitare se si tenta di recuperarlo. Portarsi a casa questo monile assicura un bel po di soldini.
Altri elementi di gioco invece non saranno sempre presenti e la generazione procedurale dei livelli si divertirà ad inserirli o meno nel layout, alterando anche in maniera radicale l'approccio al livello se non addirittura all'intera run.
Uno dei succitati elementi é l'altare della Dea Cali (ancora Indiana Jones) sul quale sacrificare i corpi dei nemici, acquisire il favore della Dea e dopo un certo numero di sacrifici ottenere vari oggetti, alcuni anche acquistabili dai negozi, ma con l’escusione di uno, utilissimo, ottenibile solo ed esclusivamente attraverso i sacrifici.
Questo concetto dei sacrifici diventa velocemente uno dei primi aspetti che dividono i giocatori di Spelunky e rende ogni singola run strategicamente differente, vi basti pensare che il valore dei sacrifici cambia se si porta una vittima svenuta oppure morta, portarla svenuta é più pericoloso, dato che si potrebbe svegliare durante il trasporto, ma vale il doppio dei punti sacrificio...
Tutto questo sarebbe comunque niente se non ci fosse la diabolica possibilità di sacrificare niente popò di meno che la signorina da "salvare" per una pioggia di punti sacrificio; che facciamo? Rinunciamo ad un cuoricino per ottenere un (forse) utile oggetto? O sarebbe meglio prenderlo quel cuoricino? Beh, sono valutazioni vostre e che dipendono ogni volta da fattori diversi, geniale.
Ma andiamo avanti, usciamo dal complesso discorso degli altari per ficcarci in un altro interessante dilemma. Come accennato prima, il nostro Spelunker può disporre di svariati oggetti, i quali solitamente alterano in maniera consistente il modo di giocare, questi oggetti possono essere trovati dentro alcune casse sparse per i livelli, ottenuti come premi per i sacrifici oppure acquistati dal mercante che spesso compare con il suo negozietto in un posto a caso nel livello.
Si é vero li possiamo comprare, ma può accadere che un bell'oggettone come il jetpack sia li, bello, disponibile, ma quel taccagno del mercante voglia più soldi di quanti non se ne disponga o che semplicemente i soldi sono nostri li abbiamo raccattati per tutto il livello e non li vogliamo dare a nessuno... e che si fa? Ma naturalmente si ruba alla grandissima! peccato che quel essere disumano di un esercente sia armato e talmente veloce che vi ammazzerà nell'intervallo di tempo che ci mette il neurone per passare dal cervello alla vostra mano... fin quando non diventerete piu veloce di lui... ed allora vi si apriranno nuove frontiere e nuovi dilemmi, facciamo con calma con i nostri soldini o rischiamo, facendo manbassa di oggetti, ma con il patema d'animo di dover riaffrontare il tipaccio ad ogni negozio successivo e ad ogni uscita di livello? Anche questa volta dipende da un milione di cose oltre che dal proprio stile personale di gioco.
Dato che si sta parlando di oggetti ed attrezzature vorrei spiegarvi, perché risultano così importanti da addirittura spingere noi pacifici esploratori a sfidare l'ira di quell'animale del mercante.
Il nostro aspirante Indiana parte verso l'ignoto con quattro cuoricini che sappiamo essere i suoi punti vita, quattro bombe e quattro corde, durante il tragitto avremo la possibilità di recuperarne altri, ma principalmente penseremo a come usarli e soprattutto se usarli. Abbiate sempre in mente che un esploratore senza bombe o che non abbia buoni oggetti a disposizione non arriverà molto lontano.
Le bombe servono a molte cose, ma principalmente ad avere la meglio contro lo spesso diabolico layout del livello...
Trovate il resto della recensione a questo indirizzo:
https://docs.google.com/document/d/1zvSaBAQA4afzdaAiN_fPFzGQipUKUT2Z01RlWUq8NlI/edit?usp=sharing
Pubblicata: 17 Dicembre 2013
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