Contagion isn't your average Zombie Shooter but instead takes a more realistic and different approach to the popular genre with unique characters, environments, weapons, items, and a built in system that makes every round completely unpredictable with resources, objectives, and paths ever changing.
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (8,226 évaluation(s))
Date de parution: 25 oct 2013

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Includes four copies of Contagion - Send the extra copies to your friends!


Recommandé par les curateurs

"It feels more like a first-person multiplayer Resident Evil 2 than Left 4 Dead."
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25 janvier

Contagion - The Story, Finally PROGRESS, DLC Media & Info, and much more!

Many of you have been frustrated by the recent string of delays; not only for the DLC, but for seemingly simple bug fixes, and for other miscellaneous updates. We understand this is especially frustrating since in the past we had been putting out updates bi-weekly (some with significant changes!), and for this we sincerely apologize. With things finally back on track we felt it important to be a bit more transparent, and to that end we will shed some light on the reasons behind the delays and as well as share details on future updates (WHICH ARE STILL FREE TO ALL THOSE WHO OWN CONTAGION!). We are excited for the coming weeks and months and you should be too!

The Story
In case anyone is unfamiliar, the last update for the game was on October 10th, while our first Free DLC Bundle was planned for a Q4 2014 release. Unfortunately, behind the scenes we were dealing with a severe breakdown in communication and morale, fueled largely by exhaustion.

We're not a large team, and no one wishes to express their frustration or admit feeling burned-out to friends and this is especially true when their friend is also their "boss". When these situations arise they tend to boil-over quickly, so when a well loved member of the team abruptly left to pursue other interests, we had a bit of an avalanche effect. By the end of the week we lost half our team, including Dec Doyle, our Lead and only programmer at the time. While losing Dec did set us back, I have to add that he did an exceptional job of sticking around to make sure ZombieFest went off without a hitch and is still a well respected and loved friend. Shortly after that, one of the partners and our only Composer & Sound Designer departed (Will get into more later to explain the OST).

Fortunately, experience has taught us to be prepared and so we had the resources to replace many of the vacant positions, with the exception of a reliable Programmer and Composer & Sound Designer though the latter not being as urgent as we had most of the sound work completed. Frustratingly this was not the case for programmer position, and as luck would have it we ended up spending months bleeding money, hiring several individuals in a row who did not work out. It was at this point that our luck started to turn around, and we came into contact with Robert Gatson, a 20+ year Industry veteran. With a great knowledge of software development, designing Engines, excellent team building skills, and a strong interest in our current and future titles, he was/is a perfect fit.

With everything looking as good as it does, I'd love to give you a date for the Free DLC Bundle. In the spirit of not creating any more false hopes however, we can't give a solid date. We can say that we have every intention and reason to believe it will be out before the end of February. Following the DLC, we fully expect to be able to pump out bug fixes and updates at the pace many of you have come to enjoy in the past.

While Both Alex and I take full responsibility for having let you guys down, I can't express how happy we are to have the team we currently have, and especially to the community who has believed in us and showed us great patience. Thank you all, and hope you all will forgive us and join us as we move forward!

The Original Soundtrack
There were once three "Members/Partners/Owners" of Monochrome, LLC (now Monochrome, Inc as we became a S-Corp) Alex Wright, Ulrich Gollick, and myself. In the months leading up to his departure, Ulrich had seemed distracted but he always kept up with his audio work. As part of the team disintegrated, it became clear that Ulrich was also feeling displeased with the way things were going (not just with the team, but several other factors as well). Shortly thereafter things finally came to a head, and Ulrich resigned. Ulrich was still in sole possession of the audio source files and projects neglecting to provide them for months with repeated requests but we put too much trust into his integrity.

A month later we were contacted by a legal representative on behalf of our former partner, demanding a sum of money that would have not only left the company in such state as unable to move forward, but was foremost based off such an insane understanding of our partners agreement that it might as well have been based on a complete work of fiction. Later on, It came to be understood that he was effectively holding the audio files hostage in return for his demanded payout.

At the time, Alex and I were amazed and blown away, never expecting this from someone we very recently called a friend. The best we could do was offer to hear him out and try to understand where he was coming from or why he believed he should be paid for what he had no claim or legal right to, and if possible come to some sort of reasonable terms and get our files back. Sadly he responded stubbornly with "all or nothing". As suggested by our General Counsel we are no longer able to communicate until all assets have been reacquired in their original state (not a huge concern, see below) and it's been made clear that we are open to discussion but do not admit to his nonsensical claims. Good news is, we still have the MP3's and will likely have our current Composer & Sound Designer pull the rest and provide a quality OST for the fans.

There was no way to hide this members name based off his former status and work but again we strongly believe it's important that you guys know the facts and what we've had to do to deliver what you guys deserve. There will be an Official OST release at some point!

Free DLC Bundle
While we're very confident with February some of you have been eagerly waiting for a good while and so we'd like to share with you some media that is intentional set at 620 width so that you can truly appreciate it more so in-game. We have so much to show you that we wouldn't to fit in on a dozen posts but hope you appreciate this little bit!

4 New Characters

4 New Weapons

2 New Maps

1 New Game-Mode
CF_ (Flatline Game-Mode) is a cooperative survival wave-based mode where your goal is to survive as long as possible (with a potential final fight). Unlike the other game modes, you do not return as a zombie when you die. When you get got, you end up in a unique "Medical Triage" location that zombies can only enter if all players perish, thus losing the round. However as long as there is one 1 living survivor at the end of a wave, all players will spawn outside the Triage and can then prepare for the next wave. Each successive wave becomes more and more difficult, and as waves come to pass, access to new area opens up. This gives the horde new ways to reach you, as well as a chance to rescue AI survivors (they must survive the wave as well!) who will provide a cache of helpful items for the upcoming wave. Ultimately we are still striving for a unique game each and every time without any predictable patterns or spawns while also allowing for the environments to change as well.

Additional Media

Some other things to prepare for

-The Contagion Team
Contagion - Steam Store
Contagion - Humble Bundle Store

56 commentaires Lire la suite

16 janvier

Contagion - "Contagious Gaming" plays Evolve in todays Live Stream & Giveaway starting in 1hr 15mins!

Today was the launch of the 2K/Turtle Rock's "Evolve" Closed Beta and it was made very clear by a good many that we weren't alone in our curiosity with the design and direction they were taking with this beautiful looking title.

We will take the opportunity of the Closed Beta which ends on the 19th and is said to be released on the 10th of February to show you how the game holds up! Keep in mind this is a closed beta so there is a lot still locked and does not represent the final product. Make sure you're here when we start our Official Contagion - "Contagious Gaming" Stream & Giveaway for a chance to win a copy of Evolve by joining us at at 5:00 PM PST (GMT - 8:00) but apologies if there are any delays (it happens)

Contagious Gaming Game This Week

We stream our Official Contagion "Friday Frenzy" and/or "Contagious Gaming" via our Twitch.Tv Account at- every Friday @ 5:00PM PST/PDT (GMT- 8:00) -Click here for current time- and will pass out one or more free copies of Contagion during the Stream!

Enjoy the many role reversals in this Prey/Predator Hunt!

-The Contagion Team

4 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

What they're saying about Contagion

"Contagion aims to save the zombie game genre from itself" -GamesBeat
"Contagion does have a small role to play in the great gaming zombie apocalypse. I quite like it." -RockPaperShotgun
"Contagion is a gory, addictive horror game that’s well worth its $20 price tag" -Bloody-Disgusting
"Contagion presents a tense survival based horror game" -Canadian Online Gamers
"Barlowe Square is one of the best levels featured in a multiplayer game" -Hooked Gamers

Dynamic Gameplay

- Each play through is never the same with our built-in randomization system that changes the game/round each time you play!

State Of The Art Gore

- Our advanced gibbing system will immerse you into the game with limbs and organs being blown or hacked off!

Immersive Sound Effects

- Realistic ambient and sound effects that instantly draw you into the games dark apocalyptic atmosphere!

Traditional Zombies

- Slow moving undead that can only be truly laid to rest with a bullet to the brain or enough wasted lead in their body wasting away the ability to function.

Extensive Survival Equipment

- Over 28 vital pieces of equipment from a large selection of firearms, melee weapons, don't forget explosives, support items, tools, and much more to be added!

Unique Game Modes

- Choose from a multitude of classic and new game-modes that require co-op and survival skills in which you escape, extract civilians or hunt each other! Not to mention our Panic modes, upcoming Flatline (Survival) mode and more!

Stop paying more

- We will be releasing new content and 2 DLC Bundles in 2014... For Free! This was decided in 2010. Once you own Contagion you will never have to pay for updates or DLC bundles we develop for it... Ever.

Configuration requise

    • OS: Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP 32/64
    • Processor: 2.4 GHz Intel Dual Core Processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX® 9 compatible video card with 256 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HDD Space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible
    • Hardware: Mouse & Keyboard
    • Other Requirements: Broadband Internet Connection
    • OS: Windows® 7 64-bit / Vista 64-bit / XP 32/64
    • Processor: 2.4 GHz Intel Dual Core Processor
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: DirectX® 9 compatible video card with 512 MB, Shader model 3.0. ATI X1600, NVidia 7600 or better
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HDD Space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible
    • Hardware: Mouse & Keyboard
    • Other Requirements: Broadband Internet Connection
Évaluations intéressantes des utilisateurs
64 personne(s) sur 66 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
14.5 heures en tout
Posté le : 13 septembre 2014
Il y a des gens qui jouent à Contagion pour les parties de deathmatch. D'accord. Pourquoi pas. Après tout, il y a bien des nécrophiles, des Anglais, des épinards et des fans de tecktonik. Comme quoi il faut de tous les goûts pour faire un monde.

Comme son nom l'indique, Contagion tire son originalité du fait qu'une fois infecté (ou mort) on se transforme en zombie et change de camp. Les parties s'articulent toutes autour de ce concept. Cela vaut aussi bien pour le deathmatch que pour les deux autres modes de jeu, nettement plus intéressants à mon sens - et pour lesquels j'écris spécialement cette recommandation. Le premier, "escape", est une sorte de croisement entre Left 4 Dead et No More Room in Hell où un groupe de survivants doit progresser à travers une carte en réalisant des objectifs. On se méfie de nos collègues qui pourraient se transformer et devenir autant d'épines dans nos pieds. On râle quand ça tombe sur nous, alors on se précipite comme des traîtres sur nos anciens camarades pour vite mettre fin à leurs jours donc à la partie et ainsi recommencer en tant que survivant. Ce mode devrait satisfaire les amateurs de coopération et de zombies qui ont déjà saigné les Dead Island et compagnie et recherchent un peu de rab'.

Mais le plus intéressant est à mon sens le mode "rescue civilians" où l'on incarne une équipe de sauvetage qui doit aller porter assistance à des survivants (contrôlés par l'IA) enfermés chez eux ou dans des bâtiments publics. Les joueurs doivent se retrouver grâce au GPS de leur téléphone, entrer dans la maison ciblée, mettre les survivants en sécurité, barricader la maison et survivre jusqu'à la fin de l'attaque de la horde pour ensuite escorter les survivants jusqu'au point d'extraction...en attendant de recevoir de nouvelles instructions et ainsi recommencer, voyant maison après maison le nombre de votre équipe fondre comme des rillettes sur un radiateur (chapeau à celui qui entend la référence). Des parties très intenses qui vont crescendo au fur et à mesure que l'on devient de moins en moins nombreux et que les munitions se font rares. Les morts sont appelés à nous trahir et grossissent les rangs des infectés. Chaque décès est non seulement une perte mais un nouveau renfort ennemi. Le stress monte. L'esprit d'équipe, le partage et la parcimonie sont des notions vitales dont dépendra le succès de ces chevauchées réjouissantes en territoire zombie.

Le contenu du jeu est malheureusement (très) pauvre pour l'instant avec une poignée de maps par mode mais devrait s'enrichir dans les mois à venir et ce gratuitement à la manière d'un Killing Floor. Notez que Contagion est tout à fait jouable à la manette.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
39 personne(s) sur 48 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
19.6 heures en tout
Posté le : 1 novembre 2014
Public conseillé :

☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☐ Les fans du genre ou de la franchise
☐ Les casual gamers
☑ Tout public
☐ Les hardcore gamers
☐ Les PGM sud-coréens

☼ Graphismes :

☐ À vomir par terre
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☑ Corrects
☐ Bons
☐Très bons
☐ Beaux à en chialer

€ Qualité/prix : (18,99)

☐ Il faudrait me payer pour y jouer
☑ Attendez une promo
☐ Abordable
☐ Pas cher
☐ À ce prix là c'est cadeau

€ Configuration PC recommandée :

☐ L'ordi à ma grand mère
☑ Entrée de gamme
☐ Milieu de gamme
☐Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA

☺ ⇧ Les plus :

☺ Différent mod ( Escape, Extraction, Hunted, Panic ).
☺ Différente difficulté.
☺ Sympa à jouer avec des potes.

☹ ⇩ Les moins :
☹ Pas de création de serveur privé
☹ La hitbox des zombies est tres mauvaise .
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
25 personne(s) sur 26 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
40.9 heures en tout
Posté le : 16 août 2014
J'avais repéré ce jeu depuis un moment, trainant dans ma liste de souhait. j'ai grandement hésité à le prendre et finalement je m'en félicite car Contagion est une perle. C'est le genre de jeu qu'on se lasse pas tel que counter ou Left For dead.
Le gameplay vous mettra à l'épreuve ici, il ne s'agit pas de foncer tête baisser et faire le maximum de kill, il faut faire preuve de prudence, de teamplay et de discrétion selon les modes de jeu. Ses derniers sont très semblable à Left for dead, en plus réaliste et sans la touche dégenté. C'est serieux, sombre et glauque, les musiques d'ambiances correspondent à la panique qui vous envahie quant vous êtes submergé, que vos collègues sont devenu des cadavres ambulants, et qu'il ne vous reste plus qu'une misère de cartouches.
OUI, quant vous êtes mort, vous passez du coté mort vivant !
Dernière chose notable, les missions coop ne sont pas des couloirs scripté, plusieurs éléments sont générés aléatoirement ce qui fait qu'une partie ne sera jamais la même. Vous pouvez toujours être supris, ce qui rend le jeu encore plus intéressant.
A part les modes de jeu coop, il existe des modes de jeu PVP, survivant contre survivant avec des masses de zombies sur une carte, ou survivant vs zombie. Toutes les notions de prudence et de discrétion s'applique ici si vous voulez être le chasseur et non le gibier, ce qui parfois n'est pas facile avec tout ses cadavres qui cherchent a vous bouffer quant vous lootez.
J'ai beaucoup d'autre bonnes choses à dire à propos de ce jeu, mais je m'abstient pour éviter le pavé, donc j'espère que mon bref paragraphe dissipera vos doutes, ce jeu est de qualité, ne vous retenez pas !
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.3 heures en tout
Posté le : 30 août 2014
Petit jeu plutot sympa pour 4,74€ (promo). C'est une sorte de mélange entre L4D et Le mode Zombie de CSS, le team game et la survie sont au rdv! Ne gaspiller pas vos balles et visé la tête!
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
62.9 heures en tout
Posté le : 31 août 2014
Excellent jeu, que ce soit graphiquement, le gameplay ou les différents types de parties possible (PvP, PvE, extraction de survivant...). Un jeu trippant, seul ou à plusieurs avec pas mal de fusillade ponctué par des petites frayeurs lorsqu'un zombie vous saute dessus en sortant d'un coin d'ombre.

Je vous le recommande sans détours.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.3 heures en tout
Posté le : 28 décembre 2014
Awesome stand alone ! Zombie Panic was a great mod, Contagion is become a ****ing great game ! I've to play few hours again to be sure, but I enjoyed Contagion much more than Left 4 Dead and maybe more than Killing Floor. Try it if you like : cooperative FPS and/or zombies apocalypse, I'm sure you'll enjoy it as much as me !
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
14.6 heures en tout
Posté le : 28 septembre 2014
Amazing co-op game that should be more hyped !
I've had ♥♥♥♥ing tons of fun on it as with my cousins in co-op, we were like oh shiet this is amazing.

The co-op gameplay is just aweeesome ! The objectives are clear but also hard to get, you must really be a good team to work because, even if the zombies are slow, there are a looooot of them !

Just buy it, and let's play all together <3
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
94.1 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2014
Contagion est moins arcade qu'un plus connu jeu utilisant aussi Source : Left4Dead. Il est cependant plus orienté survie comme DayZ, mais moins. La coopération, l'entraide, communication et la réflection sont des facteurs importants pour ne pas mourrir et atteindre les objectifs.

Ce jeu bénéficie d'un développement actif, s'amélioriant toujours plus avec l'ajout de nouvelles fonctionalités : nouvelles cartes, armes, modes de jeu.

Par conséquent ne jugez pas trop vite ce jeu, jouez-y de temps en temps au fur et à mesure des avancées, de préférence avec un bon groupe d'amis. Si ce n'est pas le cas, ce n'est pas bien grave car la comunauté, entre autre francophone, est grandissante et vous en croiserez sans mal.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.1 heures en tout
Posté le : 27 septembre 2014
Que pourai-je dire de ce jeu ? Qu'il est super ? Oui ! Qu'il est Fluide ? Oui ! Qu'il est réaliste ? Oui ! Qu'il est répétitif ? Un mini chouîa !

Ce jeu est un très bon jeu de Zombie, la visée super, les tirs a la têtes réaliste, les personnages dynamiques et bien d'autre point fort dans ce chef-d'ouevre ! Meme si il est un peu cher (M'enfin ça en vaut le coup) il manque quand même de monde sur les serveur et il n'y a pas beaucoup de Level bien que l'on peut en télécharger. Après, je n'ai apparament rien vu, ce qui me donne juste envie de continuer.

Conclusion : Très bon jeu, quoi que un peu chere, mais il en vaut la peine, PRENER-LE !
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
36.5 heures en tout
Posté le : 28 décembre 2014
J'ai longuement hésité à acheter ce jeu, les vidéos et les screens du jeu ne me parlaient pas.
Lors des Promos steam, je me suis dis ; pour le prix on à rien à perdre.

Quelle agréable surprise, ce jeu est vraiment bien fichu, on sent de suite que leurs créateurs sont des joueurs comme nous et passionnés de films de zombies.

Les maps sont pensées intelligement de tel sorte que le scénario, les objectifs ou les issues à trouver ne soit pas toujours les mêmes à chaque partie sur la même map ce qui donne une très très bonne rejouablilité.

Les décors sont bien travaillés rendant l'univers crédible.
L'ambiance sonore et les musiques qui rappellent les bon films de zombies, rajoutent à l'immersion.

Entre potes ou avec des inconnues on se prend rapidement au jeu tel un survivant qui a l'infime espoir de pouvoir peut être échapper à cet enfer.

Il faut prendre soin de ses alliés ou ils se donneront à coeur joie de vous pourchasser après la mort controllant un zombie plus mobile que les autres.

Laissez tomber les DayZ like qui seront achevés dans X années ou pas et prennez une bonne dose de survivalisme avec de vrais objectifs.

Le jeu est en anglais ainsi que les objectifs qui y sont donnés sur le tel portable de votre personnage.
cependant dans une partie si vous ne comprenez pas grand chose à la langue d'outremanche, suivez vos compagnons vous pourrez toujours leur servir comme agent de sécurité tout en passant un bon moment dans cet ambiance magnifiquement retranscrite.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1.3 heures en tout
Posté le : 29 août 2014
Malgré le peu de temps que j'y ai joué, je peux dire que ce jeu est bien. Le principe est assez simple, une équipe de survivant et dquelque zombies doivent se combattre. Dès qu'un survivant meurt il devient zombie. Bien sûr comme dans tous survival horror, il faut récupérer des armes, des balles, ...

Du côté graphique ce jeu est très bien aussi. Ce ne sont pas les meilleurs graphismes mais ils sont quand même super beau.

Ensuite, un autre point fort du jeu ce sont les personnages. Pour chaque partie, si quelqu'un choisi un des personnages, les autres ne pourront pas l'utiliser. Chaque personnage à sa carractéristique tel que médecin, tireur d'élite, ingénieur,...

Pour moi ce jeu est vraiment bien. Merci d'avoir lu ma recommandation et a plus.

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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
65.0 heures en tout
Posté le : 19 août 2014
qui dommage sur ce jeu il pas en sous titre français
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
9.6 heures en tout
Posté le : 1 septembre 2014
trés bon jeu.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
12.6 heures en tout
Posté le : 27 août 2014
Asser bon
Correct X

Originalité du gameplay:
Cliché X

Correct X

Aucuns X
Quelque un
Un désatre...

À acheter:
Tout de suite!
En rabais X
Pour passer le temps..
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
2.0 heures en tout
Posté le : 28 août 2014
Bien !
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
7.3 heures en tout
Posté le : 31 août 2014
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
5.7 heures en tout
Posté le : 7 septembre 2014
very nice game
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
3.5 heures en tout
Posté le : 11 septembre 2014
J'ai beaucoup roulé ma bosse sur les jeux de zombies, quels qu'ils soient, et je cumule des centaines d'heures rien que sur Left 4 Dead, Dead Island, et Killing Floor. J'ai eu l'occasion de tester Zombie Panic Source, qui s'avère être un faux frère de Contagion.

Pas de réelle histoire, pas de scénario, on se retrouve dans un contexte purement "Je me connecte dans une game". Contagion est donc un FPS qui est allé piocher dans divers jeux de zombie à succès (ou pas), et qui a réussi à se démarquer des autres d'une certaine manière.

Je ne peux toujours pas juger la qualité graphique du jeu (mon PC étant très vieux, je ne le fais tourner qu'en "Low"), mais même si on est dans un opus sans autre but que de finir une partie, comme Left 4 Dead par exemple, on ne s'en rend pas réellement compte.

Il existe plusieurs modes de jeu : Escape, où il faut s'enfuir après avoir complété une série d'objectifs, Hunted, qui est un classique match à mort en mode chacun pour soi avec les zombies en plus, Extraction, où il faudra aller récupérer des personnages non-joueurs et les emmener sains et sauf au point d'extraction (un peu comme dans Counter Strike), et d'autres que je n'ai pas encore testé.

Le point fort de tous ces modes, c'est la rejouabilité améliorée par rapport aux autres jeux tels que Left 4 Dead par exemple. Je m'explique. Si vous commencez une partie sur une même map de type Escape, non seulement les objectifs ne seront pas toujours les mêmes, mais en plus, les objectifs peuvent changer d'endroit de partie en partie ! La "map" reste toujours la même, mais il existe plusieurs endroit pour chaque objectif et ce sera l'IA qui décidera où chacun de ces objectifs devra être réalisé.
En parlant d'objectif, petit point rigolo, ils vont son transmis par SMS sur un téléphone portable. Ce dernier vous permettra de localiser les PNJ à extraire, savoir quel objet il faut trouver, ou encore quel joueur a progressé dans l'avancement d'une partie. On notera de ce fait une part de réalisme qui vous oblige à ranger votre arme pour consulter votre téléphone.

En parlant des armes, deux points de réalisme qui m'ont fait très plaisir :
- Premièrement, un zombie, quelle que soit la difficulté, peut mourir d'une balle dans la tête. L'ennui, c'est que quand ils vous ont repéré, leur démarche boîteuse font que la tête devient difficile à viser.
- Deuxièmement, quand vous n'avez plus de munition dans votre chargeur, votre personnage ne rechargera pas automatiquement, et ainsi, dans certaines situations de stress, vous obligera à réagir vite et à ne jamais franchir une porte sans une arme complètement chargée.

La coopération est un point qui me gêne cependant, car certains objectifs nécessitent qu'un joueur trouve tel ou tel objet, mais parfois il lui arrivera de se perdre en chemin, et ça peut beaucoup frustrer le reste de l'équipe.
Pour ce qui est de la communication, il y a un vocal intéressant, qui gradue le volume en fonction de la distance entre celui qui parle et ceux qui écoutent. Ainsi, vous ne pourrez pas entendre quelqu'un qui parle sur le vocal, mais qui est à 100 mètres de vous en jeu ! Ca renforce encore le réalisme, bien que le chat "écrit" puisse, lui, être lu par tout le monde.

Je n'ai pas parlé du mode Zombie. Si vous êtes tué en mission et qu'il reste des joueurs survivants, vous incarnerez alors un zombie. Ce dernier est capable de courir presque aussi vite qu'un survivant, de frapper, de générer jusqu'à 15 zombies et de les commander d'une simple touche, en leur indiquant où charger. Tout ceci est possible avec une vision normale où une vision "instinctive" qui vous permettra de "flairer" les survivants, en exposant des traces de pas récentes que vous ne pouvez voir à l'oeil nu.
Ce système est intéressant, directement pompé de Zombie Panic Source, mais il n'a rien à voir avec Left 4 Dead, où vous étiez un Infecté Spécial qui avait la capacité de littéralement neutraliser un survivant. Cependant un survivant ne saura jamais s'il a à faire à un zombie géré par l'IA ou un zombie piloté par un joueur, ce qui rend la survie encore plus stressante, car soyons honnête : les zombies IA, c'est plus la signification "d'Intelligence Abrutie" qu'autre chose...

En résumé, Contagion est un petit jeu sympatique à tester surtout avec des joueurs que vous connaissez. Il a tout les atouts pour rivaliser avec les gros titres qui ont été à la tête de l'affiche pendant plusieurs années, et j'espère sincèrement que les futurs ajouts seront aussi intéressants les uns que les autres !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 26 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1.1 heures en tout
Posté le : 30 août 2014
impression générale ? bof.

Alors peut etre qu'il faut jouer plus, mais les premieres impression m'ont passée l'envie.

le graphisme est correct, et pourtant ca bouffe pas mal de ressources. Le son est tres bon, et colle à l'ambience.

Niveau Gameplay... aie. On est un peu lent, mais bon, les zombies le sont tout autant.
Coté armes, j'avoue je ne comprend pas. A quoi bon un shotgun, un fusil, un revolver, (un bazooka si il y'a??) si le petit fling de base fait la meme chose ! C'est simple, il faut tirer dans la tete. D'ailleurs les armes de corps a corps suffisent aussi, quoique des fois ca loupe et on se dit "WTF, j'ai pourtant fait pareil que d'habitide!".

je n'ai fait qu'une carte, et la encore globalement, c'est "WTF" y'a des passages partout, qui mènent à ... nulle part. meme pas une bricole, une munition, quelque chose... ah des fois on trouve des objets, qu'on jette 20 metres plus loin pour une arme, sans avoir jamais trouvé l'utlité de l'objet ( je dois pas etre futé peut etre en tout cas rien trouvé qui serve avec ) . Ce qui m'a amusé c'est de trouver un extincteur, le tester 5 metres plus loin sur un camion en flamme et voir que ca ne fait rien (pourtant quand tu le prend ca te dit "eteint les feux" hein.) bon qu'a cela ne tienne, et sur un zombie, ca le repousse peut etre? ah non, autant lui balancer des confetis, il s'en cogne royal. meme jetter l'extincteur sur lui lui passe au travers. super. retour au fling de base.

Globalement j'ai avancé en essayant de trouver un interet, essayant les armes, essayant des passages vides, essayant de comprendre ou fait il aller, pour que ce fichu smartphone veuille bien biper. et puis j'ai arréter apres avoir tenté de taper un zombie grimpant une echelle, sans succès à 3 reprises - genre l'arme lui passe au travers les pixels - et lui me bouffait tranquille.

non vraiment, je passe mon chemin.
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0.3 heures en tout
Posté le : 29 août 2014
Un jeu que j'ai trouvé très vite lassant. Il n'y a aucune fonctionnonalité originale qui aurait pu susciter un plus grand intérêt pour celui-ci. :( 18min de gaming aura bien été suffisant...
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