If you’ve not had the chance to play our delightful, Zen-like re-genesis of the god game on Windows PC or Mac OS X, there’s never been a better time to do so! Now more than ever, as we’re currently making full use of our opt-in branch by running a rapid build release schedule during our PC-focused sprint.
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Cosa dicono gli sviluppatori:

“GODUS is a unique game that we hope will grow to be truly special. We've thoroughly enjoyed developing our dream game alongside the community and are continuing to refine the game based on the feedback of the players. We warn you that there are still bugs and incomplete features - this is the nature of the journey we are on. You may wish to wait for the finished game, but we have much content still to discover and improve as the game continues development. We do hope you’ll help with this. If you do, you are part of our development team. We look forward to receiving your feedback.”
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Includes the original Godus and Godus Wars

 
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Informazioni sul gioco



Have you ever wanted to play god? In GODUS, you can sculpt every inch of a beautiful world that you look down upon, where your population of Followers will settle and multiply. As you rule over your living, breathing society, a civilization will blossom across your land and offer you their belief. The more Followers that believe in you, the more powerful you will become. It is as simple to play as it is spectacular to behold. Come and lead an incredible journey - this delightful, charming world is waiting for you to make it your own.

GODUS is currently in active cross-platform development for Windows PC, Mac OS and mobile devices where the gameplay experience will evolve and expand over time as we periodically deliver updates for the game.

GODUS is brought to you by legendary designer and inventor of the god game genre, Peter Molyneux.

Key Beta Features

  • You can sculpt the entire world and make it truly unique to you
    Sculpt every inch of an entirely moldable world in the most delightful way. Uncover a wealth of mysteries and surprises waiting to be unearthed beneath the landscape, and find others atop it.

  • Be adored and worshipped by tiny, devoted Followers. Watch them live, learn and love in a fully simulated world
    Your ever-gracious population of reactive, living Followers will need you and worship you unconditionally. You’re the god and they’re your playthings.

  • Create villages and towns, grow their population and sculpt the very lands on which they live
    Group your Followers together to create charming villages or thriving towns - specialize these into Building, Farming or Mining communities.

  • Lead Followers from your Homeworld and set sail on Voyages of Discovery to uncharted lands
    Guide your Followers as they embark on regular Voyages to new and undiscovered lands that hold great rewards.

  • Nurture the growth of a civilization as it rises from the dawn of the primitive age and advances throughout the ages of humanity
    Choose various types of stickers to unlock cards that level-up your population's society, technologies and faith. Cards go into your Timeline, which allows you to make advancements within an era and unlock new abilities.

  • Meet the Astari - a fun loving, party going little tribe who worship the pursuit of happiness
    Your world is not empty. It’s also inhabited by the mischievous Astari, who will do everything they can to persuade your Followers to come and join them. As a god, you must use your powers to deal with these pesky people.

  • Cast miracles of both beauty and destruction - choose how to show your divine power, whether that be by growing forests or launching meteors
    As development continues you will see more God Powers being added that will enhance gameplay, adding depth and variety to the whole GODUS experience.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows XP
    • Processore: Intel Core 2.0 Ghz
    • Memoria: 1 GB di RAM
    • Scheda video: Geforce 210
    • DirectX: Versione 9.0
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 7
    • Processore: Intel Core Quad 2.4 Ghz
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: Geforce GTS 250
    • DirectX: Versione 10
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Sistema operativo: 10.7.5 (Lion)
    • Processore: 2.2 GHz Intel Core 2 Duo
    • Memoria: 1 GB di RAM
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Sistema operativo: 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processore: 2.4 GHz Intel Quad Core
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile
Recensioni dei giocatori
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29 persone su 32 (91%) hanno trovato questa recensione utile
6 persone hanno trovato questa recensione divertente
Sconsigliato
2.2 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 10 febbraio 2015
la frode perfetta. mettiamo insieme un grande (?) nome dell'ambiente videolutico come Peter Molyneux, un progetto molto interessante che riprende uno dei titoli migliori degli anni '90 (Popolous), le solite promesse di grandezza e un successo su kickstarter. cosa ne esce ? questo disastro.

Vorrebbe essere un God Game con grafica cartonesca ma invece è una cacca siderale ( non la canzone di Caparezza).

un gioco senza nè capo nè coda dove il gameplay si limita a cliccare con il tasto sinistro del mouse sull'ambiente e sullo scarso mondo di gioco. Reale interattività zero. dopo 16 mesi dall'entrata nelle Steam Early Access ci sono stati pochi aggiornamenti che hanno aggiunto poco o niente.

aggiungiamo pure che il gioco è uscito anche su ios come un free to play dove nettamente la versione mobile è migliore di quella pc ( che ho pagato povero me ) e concludiamo questo bel quadretto.

Tra l’altro il beneamato Peter è già passato a un’altro progetto abbandonando totalmente la guida dello sviluppo con manco metà delle feature promesse presenti nell’ultima build.

insomma sconsigliato a chiunque, anche agli autolesionisti .

GIVE ME BACK MY MONEY !!!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
25 persone su 28 (89%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Sconsigliato
7.1 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 12 gennaio 2014
Sfortunatamente mi trovo a fare una recensione negativa per questo gioco che per molto tempo si è trovato nel mio radar, ai primi sconti l'ho comprato a 15€ e menomale non al prezzo pieno. Il gioco è praticamente sprovvisto di tutorial che spieghino un pò le meccaniche del gioco, ma questo è ancora accettabile dopo tutto si ha un gioco che è in fase beta e nel caricamento si legge chiaramente che il gioco è al 40% del suo potenziale ma dopo qualche ora di gioco ci si ritrova a seguire una routine abbastanza chiara:

1)Togli gli alberi
2)Crea nuove case
3)Ristruttura gli altari della fede
4)Espanditi
5)Ritorna al punto 1

il tutto è intervallato dalla possibilità di fare una sorta di "boss fight" contro l'ai nella battaglia degli dei, cosa che però non mi ha entusiasmato fin dal primo match. Insomma mi aspettavo molto di più. Se con i prossimi aggiornamenti verranno introdotte nuove meccaniche allora per me non ci saranno problemi a fare una recensione positiva ma per il momento un gioco così lo pagherei non più di 5€ andando comunque a perderci. Se si pensa che a 18€ durante i saldi ho preso i 3 bioshock e il pass di infinite il gioco è al momento decisamente sovraprezzato.


Aggiornamento nr 3:

Beh che dire? Non mi aspettavo di aggiornare DUE volte una recensione in un giorno ma ehi, c'è una prima volta per tutto. Bene ho scoperto di non essermi interessato abbastanza al discorso gemme. Qualcosa che ti permette di costruire immediatamente la struttura? Che figata! Prima le ho finite e distrattamente ho provato ad usarne un numero che non ne avevo e mi è apparsa una frase dove diceva che se non avevo abbastanza gemme potevo COMPRARLE in negozio. Avete capito bene COMPRARLE. Cioè io ho pagato un gioco e per poterci giocare devo COMPRARE delle cose in negozio? Ho questo gioco dalla versione alpha per cosa? Per vedere una beta dove mi trovo una cosa del tipo "ehi vuoi giocare a questo gioco come se fosse un gioco per dei pc-gamer? Allora PAGA di nuovo altrimenti gioca come se fosse un dannattissimo browser game e GTFO" ragazzi veramente qui siamo al limite della truffa. NON compratelo e spendete 20€ in altro. Fate una buona azione e donatelo a qualche opera caritatevole ma NON date un soldo a questi della 22 cans. Andando a informarmi poi sulle notizie di godus sembrerebbe che questo gioco esca come FREEMIUM (gratis con acquisti in app) sulle piattaforme android e iOS. Io non ho parole se ci sarà la possibilità chiederò il rimborso, non voglio questo gioco un minuto di più nella mia libreria. E non fatevi ingannare dalla valutazione "nella media" come riportata da steam perchè comunque il 56% degli utenti ha votato questo gioco negativamente.



Aggiornamento nr 2:

BRAVA 22 CANS! Devo ammetterlo c'è stato un netto miglioramento della qualità percepita del gioco con le voci degli sviluppatori che ti spiegano le varie carte che sblocchi (che finalmente sono state spiegate tra l'altro) sono stati aggiunti i viaggi (che ti danno carte più rare se completati) ed è stato aggiunto l'altare dei sacrifici per ottenere delle gemme che possono essere reinvestite in fede (che da la forza per modellare il terreno) o in sticker (che sono necessari per "sbloccare" le carte che si trovano) siamo arrivati a un punto che FINALMENTE si vede qualcosa di sensato. La routine è livevemente cambiata infatti ora è qualcosa del tipo:

1)Togli gli alberi/rocce
2)Inizia a costruire le case
3)Mentre costruisci le case fai un viaggio
4)Ritornato dal viaggio "sblocca" le nuove carte che hai trovato
5)Trai vantaggio dalle nuove carte
6)Espanditi
7)Ritorna al punto 1

Che non sembra ma quei due nuovi punti rendono il gioco un minimo più interessante. Sempre sovraprezzato e sempre NON consigliato ma ci stiamo muovendo verso la direzione giusta, lo dimostra che avevo 5 ore di gioco complessive e ora ne ho fatte 2 senza nemmeno accorgemene. Solo ora sto vedendo la solita routine ma scrollando l'albero dell'evoluzione ho letto di alcune cose particolarmente interessanti e che mi spingono ad andare avanti. Notare però che sono stati cancellati NUOVAMENTE i salvataggi quindi è come se avessi riniziato da zero il gioco. Vedremo come si evolverà questo gioco che sta diventando FINALMENTE qualcosa di interessante oltre i 30 minuti di gioco

Aggiornamento:

Con il nuovo aggiornamento hanno provato a migliorare il sistema di gioco portando il completamento di quest'ultimo praticamente al 50% sfortunatamente per me non è ancora sufficente, oltre ad aver perso tutti i miei salvataggi il gioco è rimasto comunque alla routine che ho scritto sopra. Al momento rimane sovraprezzato rispetto a quanto lo pagherei io.
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20 persone su 21 (95%) hanno trovato questa recensione utile
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
Sconsigliato
28.9 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 27 novembre 2015
Avevo tante aspettative per questo Godus, ma alla fine è stata tutta una perdita di tempo. Perchè sostanzialmente il grave difetto di questo giochino (e già solo chiamare questo un "giochino" fa capire la gravità della situazione quando si parla di un """""""""""god game""""""""""" ideato nientepopodimeno che da Peter Molyneaux in persona, padre di questo genere) è il tempo che si perde. Comunque, andiamo con ordine.

PRO:
  • La grafica: intendiamoci, non è una grafica da TitanX, ma è carina, leggera e anche un macinino di pc come il mio la riesce a far girare con effetti niente male che danno una resa di insieme davvero non male.
  • God Game: il gioco appartiene ad un genere poco prolifico, ce ne sono pochi di giochi simili e solo pochissimi sono davvero god game, e ancora di meno sono anche solo velatamente soddisfacenti. Questo però non rientra nel novero...
  • Peter Molyneaux: è il padre dei god game, riesce comunque a creare delle dinamiche che solo lui riesce a integrare...

CONTRO:
  • Powerless-God Game: sostanzialmente in questo gioco si è il dio meno onnipotente mai esistito, ben lungi dai fasti di Black and White, probabilmente il God Game più raffinato mai prodotto da Molyneaux stesso. Si passa una vita modellando in maniera ossessiva-compulsiva un singolo strato di terreno, arrivando a tre strati massimi alla volta se non si utilizzano le gemme per buffare il potere che verrà sbloccato molto in avanti nel primo mondo. I poteri si limitano alla modellazione, alla crescita di alberi, all'indicare alla gente dove andare a costruire e unificare le case per creare dei lavoratori specializzati; tutto questo però costa un'ammontare enorme di fede, che nelle prime fasi si accumula così lentamente che le prime due-tre ore di gioco sono solo farming di fede con le prime, poche case che si può costruire. Il tutto si complicherà nel secondo mondo in cui la mancata libertà di poter creare campi di grano e miniere dove si vuole invece di aggiungere del pepe in più rende il tutto ancora più noioso e ovviamente non ci si può affidare a nessun potere divino per creare, magari anche con un dispendio enorme di fede, zone "fertili", cosa che invece in altri god game (come il su citato B&W) si può fare. Insomma, io studio per 6-7 ore al giorno e lavoro per altre 2-3 ore, e in questo tempo lascio il gioco avviato solo per farmare fede e risorse con cui giocare mezz'ora. Divertente! (sarcasm mode: on)
  • I cittadini e gli Astari: L'intelligenza della propria popolazione è pari a quella di un'ameba: come se non fosse sufficiente il fatto che per creare dei passaggi bisogna scavare e modellare per ore e ore, il singolo costruttore, per muoversi, dovrà sempre intraprendere percorsi lunghissimi e spesso impossibili, con la conseguenza che l'avviso che un cittadino è bloccato rimarrà sempre attivo sulla parte superiore dello schermo. Gli Astari poi sono una vera spina nel c**o: ti attaccano sempre nelle prime fasi di gioco, quando hai poco mana (o fede) che vorresti usare per ampliare il tuo villaggio e quando ovviamente non si hanno delle caserme, quindi ci si ritrova sempre a schiacciarli con il "dito divino" e dopo dieci attacchi circa, quando finalmente hai il potere di scatenare l'armageddon, sono tutti morti e quei poteri in pratica non li si utilizzeranno mai. Totalmente inutili.
  • Le gemme e gli adesivi: dovevano essere una trovata geniale? Non lo sono! Le gemme, surrogato dei crediti nei giochi pay-to-win, non funzionano: i minatori, anche muniti dell'apposito upgrade, non le raccolgono e tutto è affidato o ai ritrovamenti casuali o ai sacrifici umani... sacrifici umani non implementati nel secondo mondo e quindi ben presti ci si ritroverà a corto di gemme. Perchè si, le gemme servono per non morire di vecchiaia quando si costruisce qualcosa (ci arriviamo nel prossimo punto) e per sbloccare quei maledetti adesivi. Quando si progredisce nella costruzione della propria città, infatti, si sbloccano dei potenziamenti ch vanno attivati con degli adesivi. L'unico problema è che di adesivi se ne trovano pochissimi nelle casse randomiche che appaiono nella mappa, costano un patrimonio in gemme e ben presto i poteri più avanzati ne richiederanno una quantità così smodata per essere sbloccati che ti venderesti l'anima pur di vedere questo gioco offrirti la possibilità di pagare soldi veri per avere i pacchetti di gemme! Il primo gioco che ti invoglia per disperazione a spendere soldi e non ti permette di farlo! Straordinario!
  • Il tempo: Dio il tempo! Il problema principale di tutto il gioco sin dai suoi albori! Nelle primissime versioni del gioco ci volevano 3 minuti anche solo per costruire la casa più piccola, per fortuna questa cosa l'hanno accelerata altrimenti non oso immaginare come sarebbe stato per i fari! E si, perchè per ampliare la propria influenza e quindi il territorio colonizzabile bisogna accendere dei fari, cosa che implica solo tanti costruttori nel primo mondo, ma una caterva di risorse, una marea di operai e una media di 7 ore per l'attivazione del faro! 7 ore effettive di gioco per vedere la propria influenza aumentare di pochissimo e poi ricominciare tutto dal principio. Tutto questo implica che quelle sette ore ti serviranno SOLO per raccogliere materie prime sufficienti alla costruzione del faro successivo. Nel frattempo il villaggio non può crescere visto che hai coloniazzato ogni millimetro della mappa disponibile e nemmeno ti puoi divertire a sterminare gli Astari visto che sono morti 30 ore fa. Le costruzioni più grandi, anche se costruite dal numero massimo di operai possibili, impiegano buoni 5 minuti a essere costruite, costano un patrimonio in materie prime che si farmamo molto lentamente vista la necessità di conservarne una cospicua quantità per i fari e visto che i campi coltivabili e le miniere sono davvero contati. Per sbloccare i potenziamenti devi pregare tutte le divinità del cielo e aspettare che vengano spawnate le casse con gli adesivi che fanno per te, in quantità ciclopiche. Per farmare la fede serve tempo, per far muovere gli idioti che ti adorano serve tempo, per terraformare serve una marea di tempo. In 30 ore si finisce una campagna principale in giochi come Fallout o Skyrim, con molti più contenuti aggiuntivi a fare da contorno. Qui si può SOLO aspettare. Per velocizzare i lavori della popolazioni non si può intervenire in alcun modo (non come in B&W in cui ci si rimboccava le maniche e si raccoglievano risorse da soli per accelerare il tutto) se non attraverso le gemme. in 30 ore di gioco non sono arrivato nemmeno a metà del secondo mondo, e per 15 ore ho tenuto solo il pc acceso per farmare risorse. Una sola cosa non si deve mai dire di un gioco: può essere bello o brutto, ma non deve mai essere NOIOSO. Godus lo è.
  • Peter Molyneaux: l'ultimo gioco decente che ha fatto è stato Fable 2. Da lì in poi, un flop dietro l'altro, con meccaniche originali sfruttate a dirp poco grossolanamente. Questo Godus non fa eccezione. Continua ad essere interessante la possibilità di modellare la terra a proprio piacimento, strato per strato, ma tutto è inqualificabilmente noioso e davvero poco "divino". Un operaio con una ruspa è molto più divino del dio che impersoniamo. Recuperate Populous e Black&White, dopo quelli il vero Peter Molyneaux creatore del god game è morto e sepolto.

    Per concludere: Godus ha milioni di potenzialità, tutte però sistematicamente buttate nel cesso. È un gioco prolisso in tutte le sue fasi, privo di vere cose da fare e con un dio meno influente del ministro dell'agricoltura nel governo degli Stati Uniti. In più, ma questo è solo un appunto personale, non so se capiti ad altri, il gioco crasha ogni 15 minuti esatti (sul serio, l'ho cronometrato) interrompendo bellamente quel (poco) che si stava facendo, Sconsigliato a tutti, neofiti e esperti del genere.
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11 persone su 12 (92%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
66.9 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 13 agosto 2014
Non è un gioco per PC.
C'è poco altro da dire.
Tempi infiniti per completare qualsiasi attività, grafica imbarazzante, interattività sotto la media per questo tipo di giochi (from dust è su un altro pianeta)

In sostanza vorrei i miei soldi indietro, e sono pure un backer.

Mi sento tradito, un gioco mobile sviluppato con i soldi dei videogiocatori di GOD game su PC.
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9 persone su 10 (90%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
11.8 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 23 settembre 2014
L'ennesima promessa non mantenuta di Peter Molyneux.
Inizialmente mi sembrava che Godus stesse andando nella giusta direzione, lo comprai praticamente subito dopo il suo approdo in Early Access, ma purtroppo ora devo cambiare idea.
Sembra che si siano completamente dimenticati che la piattaforma di sviluppo è il PC, e non uno smartphone.
Ogni edificio e miglioramento richiede un sacco di tempo per essere completato (fino a 40 minuti!) che puoi tranquillamente velocizzare usando risorse ottenibili in quantità molto limitata e che immagino siano legate a microtransazioni su mobile, in perfetto stile Farmville. Nonostante sia un prodotto in Early Access e quindi soggetto a cambiamenti, purtroppo la direzione che sta prendendo preannuncia nulla di buono.
Ci manca solo che gli edifici più grossi vadano completati facendoti inviare materiali da amici che giocano!
Se prima ero un pochino scettico, ora ne sono sicuro: state alla larga da questo gioco, ci sono giochi FINITI molto migliori di questo allo stesso prezzo.
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7 persone su 7 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
31.1 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 28 febbraio 2014
Come si legge spesso nelle recensioni degli altri utenti il gioco non è niente di più di un browser game pagato a caro prezzo. Ci si trova alla fine a fare sempre le stesse cose cioè modellare la terra per creare zone per le case e/o recuperare le carte, ricostruire altari e nulla di più. La prima mezz'ora di gioco risulta anche piacevole ma poi finisce per essere troppo ripetitivo e il gioco annoia in una maniera assurda, quindi sconsiglio di prenderlo anche in offerta perchè ora come ora il gioco non vale più di 1-2 euro.

Con l'aggiornamento 2.0 il gioco non è molto migliorato quindi sconsiglio ancora l'acquisto.
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10 persone su 13 (77%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
70.7 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 10 agosto 2014
Ho pagato il gioco e ora mi ritrovo un pay for play. Rivoglio indietro i soldi.
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24 persone su 41 (59%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
14.7 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 13 gennaio 2014
Godus è un ottimo tentativo da parte della 22cans di fornire un degno successore del grande classico Populous. Interpretate un dio e dovrete far germoliare la vostra popolazione agendo indirettamente su di loro, ovvero modificando il terreno attorno per renderlo costruibile, liberando gli alberi e tante altre piccole cose. Seppur a volte ripetitivo, si tratta di un esperimento del team e di Peter Molyneux, uno dei più grandi innovatori del genere con titoli come Dungeon Keeper e Black & White. Questo gioco possiede 2 caratteristiche che lo rendono moderno: la prima, non di poco conto è il crowdfund che è stato fatto e che sottolinea come questo genere di gioco sia apprezzato dalla comunità esprimendo la volontà alla ricerca di un gioco diverso dal solito FPS e dall'altra il multiplayer, attualmente presente solo in parte, che renderebbe molto interessante e frizzante l'esperienza di gioco. Da avere
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4 persone su 5 (80%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
34.1 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 12 marzo 2014
Questo gioco è ancora una beta ma di certo offre quasi tutte le potenzialità che dovrebbe avere in futuro (uso il condizionale visto che sono mesi che non viene aggiornato nulla). In tutte le ore di gioco (le mie sono 30 circa) bisogna solo spostare il terreno alla solita maniera monotona, il resto lo fanno gli abitanti, questo non è un male, visto che tu (Dio) in teoria potresti divertirti nel modificare piccoli eventi e vedere come questi si ripercuotano sugli avvenimenti futuri....purtroppo non c'è nulla di tutto questo:
- i cittadini non accumulano risorse o cibo;
- non vanno in esplorazione (puoi solo fargli costruire una casa 10 metri più lontano dalle altre case ((avrei voluto dire "costruzioni" come sinonimo magari, ma qui ci sono case e basta)), spostandoti un po' lontano);
- tu come un dio puoi solo scagliare meteoriti e altri fenomeni apocalittici, senza che quest'ultimi modifichino i comportamenti della popolazione (normalmente da questi eventi si scaturiscono malarie, malcontento, carestia ecc. ma i nostri omini si limiterano a non vivere più nel punto dove si è verificato il disastro);
- longevità: il gioco è longevo, ma solo perché ad un certo momento i tuoi cittadini cominceranno a costruire delle coltivazioni dalle quali verranno cumulate le risorse, quest'ultime possono essere nulle o tante ma il popolo vivrà allo stesso modo, è solamente un contatore che s'incrementa e dopo ogni tot valori ti sbloccano alcuni avanzamenti; per questi avanzamenti occorre lasciare il gioco acceso e farsi un giorno fuori casa e vederne i risultati la sera (wow quanto divertimento).

Conclusone: non vedo ampio margine di miglioramento (spero di sbagliarmi) e se potessi tornare indietro non lo ricomprerei.

ps. sono un grande amante di giochi gestionali e questo gioco è ingiustificabile su diversi fronti: esistono giochi molto vecchi che sono migliori di questo ed altri giochi (anche programmati da UNA sola persona) che sono elaborati e migliori.
Non ho escluso l'idea che questo potesse intrattenere il pubblico dei giovanissimi ma sinceramnete trovo più divertenti le mie lezioni universitarie, figuriamoci un bambino di 8/10 anni alle prese con questo "gioco".
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
6 persone su 9 (67%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
13.2 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 1 gennaio 2014
Pessimo gioco, soldi buttati anche se l'ho preso a prezzo scontato.

In pratica è una sorta di browser game uscito male, ci si aspetta ben altro da Peter Molyneux...
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Pubblicate di recente
Kraves
27.4 hrs
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 27 agosto
Non c'e bisogno di spendere molte parole su questo gioco, basta dire semplicemente che il suo sviluppo è stato completamente abbandonato, vorrei poter dire a metà stradaw, ma è stato percorso giusto qualche passo. Niente più aggiornamenti, niente più notizie...
Evitate di comprarlo!
dariokiller26
4.4 hrs
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 12 luglio
Questo gioco, è fantastico! Come potete leggere è Early Access, quindi momentaneamente non pretendete dal gioco, anche se molti bug andrebbero fixati.
SamMirGia
9.3 hrs
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 25 giugno
Io in realtà adoro questo gioco nonostante tutte le recensioni negative che ha ricevuto. Credo che il concept sia spettacolare e non vedo l'ora che lo completino!!
Andre94
8.8 hrs
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 3 maggio
Definitely worth a chance. Sure, resource gathering is somewhat tiresome due to the mobil-ish mechanics and it's probably not the next Black & White that everyone was waiting for, but I still think it's a cool game.
Graphics and sound are good, and the gameplay is actually fun, although a little repetitive.
The game crashes many times, plus, it doesn't recognize the mouse for a few clicks after I exit the menus (it's still early access after all).

Overall, I'd probably recommend Godus, still, it's probably best to wait for a discount if you want to try it for yourself.
Sadly, the game won't probably be finished, as the developer moved on with Godus Wars, so this is probably as far as the development will go.

Considering this, I'd give Godus a 6,7/10. Fun and relaxing game, but definitely not the best in the god game genre.
andrea1701
12.2 hrs
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 17 aprile
A giocare a fare dio...poi alla fine non ti crede più nessuno.
rego
1.8 hrs
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 6 marzo
dear developers
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Illusion
7.3 hrs
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 4 febbraio
Only ♥♥♥♥.
DiegoMni
5.7 hrs
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 11 gennaio
Nessun aggiornamento significativo in 3 anni.
Utter Disaster
26.7 hrs
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 21 novembre 2015
It should be marketed as a mild city building simulator (with no city builder complexity anyway)... disasters in any sim city gave you more power than the god powers in the game...