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MirrorMoon EP is a game about mystery and exploration set in outer space. These space travels begin on a red planet and its unique moon and extend across galaxies. The single player part of MirrorMoon EP blends adventure and exploration with navigation-based puzzle solving.
Fecha de lanzamiento: 4 Sep 2013
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Análisis

"Genuinely invokes the early days of human exploration"
9/10 - Eurogamer

"With beautiful artistic touches throughout and gameplay that doesn’t feel traditional at all, the experience that is MirrorMoon EP is one that will likely stick with me for years"
10/10 - Shogun Gamer

"[...] one of the most dazzling moments I’ve ever experienced in a game"
Indie Statik

"When I was a kid, I was deathly afraid of space. The stark, vast beauty of the night sky both entranced and terrified me [...] While I have long since overcome those fears, MirrorMoon brought the memories of them back with a vengeance. I have never played a game that captures the simple and dangerous beauty of space quite like it."
Game Front

"More Abstract Puzzle Games Like MirrorMoon EP, Please"
Kotaku

Acerca del juego

MirrorMoon EP is a game about mystery and exploration set in outer space.
These space travels begin on a red planet and its unique moon and extend across galaxies.
The single player part of MirrorMoon EP blends adventure and exploration with navigation-based puzzle solving. The multiplayer of MirrorMoon EP lets players share Galaxy Maps with other players: the first explorers to land on a planet will be able to name its Star System and that name will be forever bound to the star for any other fellow traveler who encounters it.

Each Galaxy consists of a thousand Systems: it will be possible to fully discover the mysteries of MirrorMoon EP only while collaborating with other players.
Through the apparently indecipherable cockpit of an unknown spacecraft, players will be able to locate and travel to mysterious planets. Each planet has artifacts, buildings, and puzzles on its surface, hidden in astonishing low-poly sceneries.



MirrorMoon was nominated for the Nuovo Award for innovation in games at Independent Game Festival 2013 and was also part of the Official IndieCade and Fantastic Arcade 2012 selections. Since then, MirrorMoon has grown considerably. EP stands for Extended Play, representing all the new content that we added for the official release.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: XP SP3 +
    • Processor: 2.0GHz CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB graphics card
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • Network: Broadband Internet connection

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: 10.6 +
    • Processor: 2.0GHz CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB graphics card
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • Network: Broadband Internet connection

Requisitos del sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 10
    • Processor: 2.0GHz CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB graphics card
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Network: Broadband Internet connection
Análisis útiles de usuarios
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El viaje comienza sobre un planeta rojizo. Es nuestra primera incursión en la travesía espacial, la primera parte de nuestra etapa como modernos Principitos. Perdidos en el planeta, sin saber muy bien que hacer, empezaremos a explorar, a buscar con la mirada y a experimentar con las mecánicas que nos ofrece. ¿Qué hacemos en el espacio? ¿Qué buscamos? Desde el inicio tenemos la misma información que nuestro avatar en el mundo: ninguna.
Pero probamos cosas. Avanzamos por la escalera que se nos va poniendo, y vamos descubriendo el funcionamiento de este extraño espacio exterior. La luna omnipresente se convierte en un espejo, y como niños comenzamos a jugar con ella. En menos de lo que nos daremos cuenta habremos resuelto el siguiente rompecabezas, en un aprendizaje sin guías, natural. Y cuando abandonemos por fin el planeta rojo, la sensación de satisfacción será infinita. Antoine de Saint-Exupéry nos mirará desde las estrellas y nos acompañará en nuestro viaje.

Así empieza MirrorMoon EP, un juego único. Uno de esos títulos que está en la frontera de lo que son los videojuegos, del momento en el que se fusionan con las experiencias. Sin un objetivo concreto, más allá de vagar por las estrellas, nos adentraremos en una extraña nave espacial, yendo de un lugar a otro del cosmos por el simple placer de hacerlo.

El juego de Santa Ragione es infinito si lo que quieres es simplemente recorrer el universo. Cada vez que jugamos una nueva partida nos adentramos en una “temporada” que nos ofrece un universo único, y no aparecerá uno nuevo hasta que haya sido cartografiado del todo por la comunidad. Para lograrlo, acudiremos a estrellas inexploradas y resolveremos sus puzzles: si somos el primero podremos ponerle un nombre al lugar. Y así, todo el tiempo que queramos, sin mayor objetivo que el afán de descubrimiento.


Resulta notable lo bien gestionado que está el andamiaje en el título. Sin instrucciones, sin ninguna indicación, los creadores logran que nos sintamos como nuestro avatar: iremos probando cosas, toqueteando botones de la nave hasta descubrir para lo que sirven e interactuando con los planetas y desarrollando estrategias para resolver los rompecabezas. Nuestro primer astro rojizo sirve como pequeño tutorial, pero sin llevarnos de la manita ni decirnos lo que tenemos que hacer. Probablemente sea el mayor éxito de MirrorMoon EP, obligar al jugador a experimentar y pensar como si realmente estuviera ahí, sin una guía que le aclare las cosas. Al hacerlo consiguen sumergirnos en la experiencia, que nos creamos lo que está pasando y que disfrutemos con el aprendizaje. Nos frustraremos y sufriremos con los fracasos, pero nunca la victoria será tan dulce como desbloqueando un planeta y eligiendo su nombre.
El trayecto requiere, eso sí, la complicidad del jugador. No es una travesía para todos: hace falta entender que en ningún momento nos llevarán de la mano, hace falta darse cabezazos contra la pared para entender algunos de los puzzles y hace falta asumir que no todo tiene por qué tener una explicación.

Hay, eso sí, un “modo historia” con el que podemos topar de bruces al llegar a algunos planetas con observatorio. Para no arruinaros la sorpresa lo dejaré aquí. Pero vamos, bien podemos estar horas jugando sin encontrarnos con el menor indicio de lo que hacer como estamparnos con las pistas nada más emprender nuestro viaje. También hay final, aunque deliberadamente vago, y el jugador cómplice también lo agradecerá: explicar el viaje sólo puede sacarle la magia y contaminarlo del razonamiento cotidiano, que es el enemigo de este trayecto peculiar.


Además de toda la exploración sin rumbo o de la historia que podemos perseguir, toparemos con “anomalías”, pequeños huevos de Pascua que recuerdan a títulos indies de los que hemos hablado por aquí en profusión. De nuevo, para no revelar sorpresas, me callaré, pero a mí han conseguido sacarme una sonrisa con algunos de ellos. Al final quedan como un motivo más para explorar, algo más simpático.
MirrorMoon EP también tiene fallos. El control se hace raro al inicio y los puzzles pueden repetirse a menudo en los planetas que vamos visitando. Y como ya he dicho, si el jugador no es cómplice, si exige ser llevado de la manita y que le expliquen todo, lo va a pasar bastante mal. Pero entendiendo esto y dejándonos seducir por la propuesta podremos disfrutar hasta llegar al final, sacar de paseo al explorador con ojos de niño que llevamos dentro.

Sorprende también una banda sonora bien elegida, tenue pero que acompaña a la perfección, y un estilo visual que es un acierto inmenso. Sería difícil imaginar al juego con otro aspecto, porque se integra tan bien en la jugabilidad y la propuesta que forma parte de su alma. De nuevo, habrá gente que no sea fan del minimalismo (FUERA DE AQUÍ), pero si disfrutas con él, vas a tener que esforzarte en muchos momentos para que el síndrome de Stendahl no se te lleve al otro barrio.

Por supuesto, puede decirse más sobre el juego. Podemos ponernos mucho más convencionales, podemos definirlo como aventura de exploración en primera persona cargada de puzzles y generación aleatoria de universos. Pero cuanto más intentemos definirlo, cuanto más hablemos de mecánicas, más nos alejaremos de la ensoñación que quiere representar. MirrorMoon EP no es algo convencional y tampoco quiero serlo yo al hablar de él: el niño que nunca pudo ser astronauta, que aún vive de mí, le debe un poquito de felicidad e inocencia recuperada.
Publicado: 27 marzo 2014
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220 productos en la cuenta
63 análisis
5.8 h registradas
This game is beautiful and i really want to like it.
there seemed to be some kind of story and coherency at the beginning, but as far as i know the game has no end and goes on forever, you endlessly explore randomly generated planets (the bad kind of randomly generated i.e empty feeling and seeing the same things on multiple planets) and give them a name once you've found a white orb, why and for what? once you've explored an entire galaxy you just rinse and repeat with a new galaxy. finding those damn orbs on those empty planets with simplistic puzzles

i like art and slow burning exploration games. but in this case i can't help but ask: is there even a point, a goal?
and from what i've read on forums there isn't. and if that's the case this game just might be 2avantgarde4me. i heard about some kind of anomaly that you can find though, and i've seen ringed-in stars in the sky, but it's impossible to triangulate their position based on the information you are given. and if finding the anomaly is the point of the game, the journey getting there is too bland and empty for me to want to bother

i'm all for mystery, no handholding and a "the journey is the goal". but this game just might take those to such an extreme that it comes off as pretentious, farfetched and frustrating, it took me hours to even figure out how the ship worked, (most of that time went to trying to calculate what the numbers on the screens meant, finally understood that they were parsecs, fuel and coords etc) i've read interviews and i know that they wanted the ship to be a mystery and something you have to figure out, but to me, making it a mystery seemed only to serve as a filler to extend gametime and keep you intrested. and understandably so, because learning to operate the ship is more fun than actually exploring the planets. not only because the planets feel empty, but because the cockpit actually is one of the strenghts of the game, it is very detailed and everything you see inside it has meaning and every button does something. which even real simulator games fail to do right, the cockpit in train simulator for instance is just a toy, you can only operate a few essential levers and buttons and the rest is just window dressing. train simulator should learn from mirrormoon's cockpit. it's good.


but ultimatly the game suffers the same problems the tv show LOST does, too many questions and too few answers and all filler and frustration inbetween, and the answers you do get are farfetched and/or hamfisted.

now you might just think i'm not very patient but there is a difference between slowburners and bad pacing: a slowburner is well thought out; on how it will be percieved by the consumers, what message it wants to deliver and WHAT message it wants to deliver. you can extend running time in a manner that doesn't feel like filler and ask questions and keep the answers away from the consumer without being annoying. take 2001 a space odyssey for example, or the game FRACT OSC. those are good because they have soul, an artistic vision, are well thought out and takes into account how it will be perceived and experienced. And since mirrormoon is randomly generated (at least i think so, otherwise the leveldesign just sucks) there is no thought and structure put into the progression of game. making it feel soulless and empty, mirrormoon's artistic vision is beautiful though, but the progression and gameplay is kind of like fumbling in the dark to find marbles and once you got them all you throw them out on the floor to do the same thing again. now that might sound like some kind of avant garde flashmob act, but is it fun? not to me at least.
Publicado: 24 mayo 2014
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1.2 h registradas
I don't know how to do anything and it's amazing. I press a button and something happens. I press another button and nothing happens. Trial and error teaches me to pilot my spaceship. I am on a tiny planetoid. I grab the moon and make an eclipse.

I'm being vague and bewildering because this game is vague and bewildering and to explain it, if I could, would be to ruin it. Luckily I can't explain it, except that it's beautiful and strange and it reminds me of trying to figure out old DOS RPGs without a manual when I was eight.

If you like explorational puzzle solving this is a game you should buy.
Publicado: 2 junio 2014
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323 productos en la cuenta
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I am slowly learning to travel in space.
Time is a meaningless variable that slips through my fingers.
Stopping requires a lot a energy while moving feels almost like staying still.

Breathing is hard inside the machine.
I need to stay calm.
Publicado: 18 junio 2014
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My brain hurts
Publicado: 17 junio 2014
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A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
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1 análisis
9.5 h registradas
Si te gustan los juegos en los que la mitad del tiempo no sabes lo que haces pero difrutas del paisaje y la otra mitad...sigues disfrutando del paisaje este es tu juego.
Publicado: 2 enero 2014
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