生命の秘宝を求め、人類の起源を解く名作PCアクションゲーム! LA-MULANA(ラ・ムラーナ)は全ての文明の始まりと言われる 謎の巨大遺跡「ラ・ムラーナ」に眠る“生命の秘宝”を求め、 遺跡の中を探索する『遺跡探検考古学アクションゲーム』。 遺跡の中には侵入者を拒むさまざまなトラップが待ち構えているほか、 遺跡を守るモンスターも徘徊しています。 多くの謎を解き、モンスターを退け、トラップ解除しながら遺跡の最深部を目指してください。 その道のりは並大抵の物ではなく、深部へ進むほど難解な謎が待ち受けています。 考古学者「ルエミーザ博士」を操作し、人類の起源を解き明かせ! NIGOROゲーム第1弾。アマチュア時代に製作され世界で評価され、WiiWareにてリメイク。
ユーザーレビュー: 非常に肯定的 (961 件のレビュー)
リリース日: 2013年4月15日

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キュレーターによりおすすめされています

"Really hard Metroidvania. The gameplay is solid, the jump-mechanics a bit clunky and the puzzles are hard without the use of a guide."
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レビュー

“La Mulana delivers on a fun, challenging and rewarding exploration experience that is presented with polish.”
Greenlit Gaming

"Beyond the seemingly insurmountable wall of challenge, La-Mulana is a brilliant title that exceeds in just about every category. Art, music, breadth of content, game length -- La-Mulana gets the highest marks. But there's simply no denying that the difficulty, as fair as Nigoro purports it to be, is a major deterrent. If you are willing to suffer, though, you will be blown away. I guarantee it."
8/10 – Destructoid

"Nigoro’s La-Mulana is like Castlevania: Symphony of The Night spliced with Dark Souls. It is long, it is tough, it is involved and it has puzzles that’ll make your brain bleed."
93/100 – Indie Game Mag

"I look back on my time with La-Mulana with plenty of frustration at the challenging platforming, enemies, bosses, and puzzles. But I’m also amazed at the time, thought, and talent that went into creating this experience. There may never be another game like La-Mulana."
8.5/10 – Game Informer

Steam Greenlight

Big Picture

La-Mulana 2 Kickstarter

このゲームについて

生命の秘宝を求め、人類の起源を解く名作PCアクションゲーム!

LA-MULANA(ラ・ムラーナ)は全ての文明の始まりと言われる
謎の巨大遺跡「ラ・ムラーナ」に眠る“生命の秘宝”を求め、
遺跡の中を探索する『遺跡探検考古学アクションゲーム』。
遺跡の中には侵入者を拒むさまざまなトラップが待ち構えているほか、
遺跡を守るモンスターも徘徊しています。
多くの謎を解き、モンスターを退け、トラップ解除しながら遺跡の最深部を目指してください。
その道のりは並大抵の物ではなく、深部へ進むほど難解な謎が待ち受けています。
考古学者「ルエミーザ博士」を操作し、人類の起源を解き明かせ!

NIGOROゲーム第1弾。アマチュア時代に製作され世界で評価され、WiiWareにてリメイク。
本作はそのパソコンへの移植版となります。

「かつて夢中になって遊んだゲームをもっと大ボリュームで遊んでみたい!」という思いで
開発された本作は、すべてが「かつての手触り」を基準に作られています。
今風とはいえない操作性、難易度。しかしライトゲームでは味わえない、
1本のゲームと徹底的に対決するような没頭感を求めるゲーマーたちにオススメします。

このゲームは我々からの挑戦です。
徹底的に遊びつくすか、あきらめて投げ出してしまうか、攻略情報に助けてもらうか。
それはあなたしだいです。

システム要件

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:Intel® Pentium 4 / 2.0GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9.0c compatible card, 128MB of VRAM
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible card
参考になったカスタマーレビュー
4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 4.6 時間
While I like that the game has weird areas and enemies and just in general feels different than most games, I hate that it has weird puzzles. The solutions to these puzzles are obscure and this means getting stuck a lot. When I figured out puzzles, it was not satisfying. I was usually thinking "really?" and eventually gave up on the game due to boredom.
投稿日: 9月28日
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.2 時間
A Metroidvania style game, that didn't quite do it for me. The controls were a little to clunky for me to want to delve to deeply into this game.
投稿日: 9月29日
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 50.2 時間
I've been putting this review off for such a long time that the .txt file on my desktop has been gathering dust. But that's just the thing: This game, despite my utter hatred for it, still left a deep impact (or stab wound rather) on me and it has become essential for me to voice my opinion.

What is there to say that hasn't already been said about the controls? They're downright awful. Lemeza floats like a butterfly when he jumps, but carries the momentum of a cannonball when you flutter over to the next screen. Often times, this led me to smash the arrow keys in the opposite direction in a futile attempt to correct my ever so graceful jump and avoid unforseen hazards. Unfortuantely for Lemeza, he would only look the other direction as he was flung into a lava pool or spike pit.

However, strangely enough, if you jump straight up into the air, then use WASD mid jump, you become liberated from these cruel forces of momentum. Apparently, Nigoro wasn't going for realistic jump physics then, so what's the point of punishing the player for taking mandated leaps of faith?

I could go on about the controls (frequently, I would reset from my last save point than try to get out of water or lava. It was just simpler than trying to jump out of the liquids) but I need to talk about the actual origin of this game. You see, I'm with Nigoro for bringing back challening, MSX-era puzzle platformers. I love games like this. However, if you want to resuscitate the genre (and do a remake no less!), there's no need to keep primitive controls, limited save points, unforgiveably bad physics, and, possibly the worst offender, long walks back to boss fights. When I lose to a boss, I want to get right back into the fight, not drag my knuckles in shame across seven screens (Usually taking damage before the fight, and maybe failing a few platform jumps) to have another go. There is so little polish in these details that it's offensive. They are hideous warts on an already dead and bloated frog.


As long as I'm talking about boss fights, why is it that they feel so unrewarding? Most games of this genre will offer you a new weapon or health upgrade after sticking it to one of these big baddies. What's the usual boss reward in La-Mulana? An unlocked door in a far flung corridor, or a shortcut leading to somewhere you've already been. Not to mention that nearly every boss in this game is a variation on "Equip best weapons and whack them in the face". Sure, the bosses are visually appealing and they terrifyingly tower over Lemeza, but when I can scour the ruins for all the health ups (or just use the ♥♥♥♥ing gun! Why on earth would you include a super powerful weapon like this? Once the player farms money, they can pay their way through boss fights!) and fling myself over and over at the guardins until they submit, it doesn't feel rewarding in the least. In fact, it proves again how little polish went into this game.

I don't want to talk about the puzzles in the La-Mulana too much; The game itself certainly doesn't address them. If you want to solve most of these esoteric and far fetched enigmas, you're probably going to wind up on the FAQ, which, in adventure games, I consider to be the equivalent of inviting a sweaty man from the internet come over and help you pee. It IS indeed an apt comparision because puzzles should flow naturally into the game, not impede you until you figure out the solution. I get that this was common in past eras of gaming, but we've since grown up. It's another blemish on the bronze aged face of gaming that can remain in antiquity.

And when you do cave to use the FAQ, the solution to the puzzle in your way will cause you to exclaim one of two things:

"That's so simple, how could I not figure that out!?"

Or

"How are you supposed to know this!?"


All in all, La-Mulana will make your blood boil and fill your swear jar. It's not a game: It's a chore. A highly complicated chore that just doesn't feel worth doing. Like giving a playground bully an emergency appendectomy only to have him kick sand in your eye afterwards.

Play the original game on an emulator; You'll conserve a lot of time and frustration by using save states. Not to mention that the original has throwback graphics and 8 bit music. These are the things from old gaming that have actually aged well. And get this: With simplistic graphics, some of the puzzles are actually easier in the original version since there's less clutter. They're still hard, but at least you'll feel like you're walking through a piece of history than play this version.


投稿日: 10月2日
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.4 時間
This game is not difficult for the challenging puzzles or palttforming, it is difficult because the controls are so bad and puzzles are quite impossible to solve on your own.
A game should get progressivly harder and give you some sort of motivation, but here it is frustratingly boring in the first 4 screens of the game!
Bad controls and physics are one of the main reasons I couldnt go on with this game.
This feltan aweful lot like Simons Quest. Too cryptic and annoying gameplay.
And lets be honest......15€? Way too overpriced!
投稿日: 10月3日
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7 人中 3 人 (43%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 13.3 時間
Bad air control, slow/clunky movement. I cannot play that game, I need reactive controls to enjoy moving in a virtual world. Especially in a Metroidvania.

No matter if the rest of the game is any good or not, if the character is not answering exactly to my command I have no further desire to inflict that annoyance on myself.
投稿日: 10月19日
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1 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.1 時間
Terrible. Retro done wrong.

The controls are so bad it's just infurating to play. I sat down 3 seperate times to give this game a serious try and I've barely been able to play for 1 hour. The music is bland and repetitive, and graphics are confusing. The design is all over the map, none of the graphics blend together. The enemy and NPC sprites are more detailed then the character. The player characters sprite is so bland looking that when you put it infront of the bright colorful backrounds it's jarring to look at, like it was pulled from a different game.

This is also way overpriced, it feels like a free to play game ffs.
投稿日: 10月24日
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2 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 120.4 時間
awesome
投稿日: 10月20日
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記録時間: 22.2 時間
after deafeating a very hard boss that took me +`10 try's i go to claim my reward only to get crused by a falling platform richt above my well earned reward...only to make me die and do it over again.

la-mulana in a nutshell

10/10 would get crused again.
投稿日: 10月15日
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記録時間: 29.3 時間
With very elaborate puzzles and difficult bosses, this game is not for the weak. If you like games that teach you everything you need to know in minimal details, you should not play this game. At times, you may be completely lost/clueless on what to do next. Or you'll be stuck on a boss, dying over and over. That said, the game does provide several tips through an exploration experience, you will need to take notes in order to succeed.
投稿日: 10月19日
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記録時間: 0.3 時間
I had really high hopes for this game. Unfortunately, it plays like Castlevania 2 from NES: there is nothing to tell you what you're supposed to be doing whatsoever. I enjoy figuring things out on my own to some extent, but this game just feels completely aimless. The gameplay is clunky, the art isn't that great, and the presentation is very subpar. I wrote "the presentation is that of a 1993 3.5" floppy disk PC game," but then I realized Doom had a far superior presentation, and I originally played Doom on a 3.5" floppy, so yeah.
投稿日: 10月25日
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22 人中 18 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 30.6 時間
個人的には五分五分の判定ですが、客観的に見たら…
レトロ好きでも人を選びそうな内容とボリューム。
Mかコアな人には喜んでお勧めしますが、
一般ゲーマーにはお勧めできない作品です。

元はMSXの作風を目指したゲームのリメイクで
隅々まで作り込まれており、開発者の愛と拘りを感じます。
自分で考えて謎を解くレトロ風アクションとしてはとても魅力的。
BGMは素晴らしく、ボス戦の難易度も熱いです。

しかし遺跡を潜って謎を解きながら進むアクションゲーム、
と聞けば、よくあるジャンルに聞こえるでしょうが
謎解きの理不尽具合と難しさが半端じゃありません。
とにかく広大で1度に考える謎解きの量が多い。

例えば8番目の遺跡のスイッチを操作すると
3番目に行った遺跡に微妙な変化が起きてたり、
石碑のヒントがずっと後のダンジョンの事や
過去の仕掛けの事を示している事も珍しくないので、メモを取る必要や
通ったダンジョンの風景を覚えておく必要があります。
時には戻って一つの謎を解く為に
全ダンジョンを総当たりで調べる事も日常茶飯事。

また謎やアイテムを解いて集めていても、初見殺しのトラップが多く
セーブがターミナル式なので
探索して謎やアイテムを発見→即死→前のセーブからやり直し
こんな流れもたまにあります。


制作者が攻略本前提の難易度で作っているらしいので、
全て自力で解こうと思ったら
本当の意味でゲームに本気にならないと
途方もない時間がかかるでしょう。

昔のゲームの洗練されていない不自由さまでも
再現しているのは個人的にどうかな、と思いますが
何だかんだで楽しめはしました。
ガチな謎解きゲームがやりたかったらお勧めの作品です。

でも周りの友人にお勧めしたいか、と聞かれると(・´ω`・)
投稿日: 6月24日
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29 人中 20 人 (69%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 65.5 時間
「戒めを破りし者には死の苦しみを与える。」

WiiウェアからPC版Greenlight通過、新作の2はKickstarter 20万ドル達成
更に元を辿れば元はフリーウェアだったりするのがとんでもない作品

オリジナル版(フリーウェア版)公開当初、友人に「とんでもねぇもんが出たぞやってみろ」とだけ言われ遺跡に放り込まれた私であったが
あまりの難易度にぜぇぜぇ言いながらED直前まで辿り着いたのである
さて、オリジナル版を知っていても知らなくても、このLa-mulanaは本当にとんでもねぇ作品である
オリジナル版ではMSX(超古い国産PC)のオマージュとしてMSXの(ほぼ)完全再現をしている(MSXのガリウスの迷宮オマージュでもある)

そんなこんなでその数年後にWiiウェアとしてまさかのリメイクが発表され発売された訳で、それがベースとなったのが之であり
アクションゲームとして難しいというのは置いておいて、探索アクションとしてもクオリティが高く、謎解きと言う意味でもお勧めできる作品である
Windows版になって初見の人でもある程度進めるようにヒントも改善されており非常にプレイしやすくなっている
ただし難易度が高い事に変わりは無いので是非何度も何度も絶望を味わいながら遺跡の謎を解き明かして欲しい

ちなみにSteamにてマニュアルを読まないでゲームをする人が多いと思うが、近作はちゃんとマニュアルを読んでおくことを推奨する
ゲーム的にも開発者のこだわり的な意味でもマニュアルの出来がゲームと同じく良く出来ているので読まない事事態が損である(オリジナル版はもっとこだわっていた)
オリジナル版でも非常に楽しめたし、このリメイク版でも唸るほどの悪夢を見せていただけるので気に入ったら2の完成を共に待とう
投稿日: 5月4日
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 16.9 時間
未クリア。
地味に難しい昔ながらのアクションゲー、という感じ。

一見自由度は高いが、装備の都合でいけない場合が多いので、実質道案内付。でも迷う。
長時間遊べること間違いないゲームなので、アクションに餓えてるならオススメ。
投稿日: 6月22日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.8 時間
元々はフリーゲームとして開発されたものをリファインして商用にしたもの。
MSXゲームを意識して開発されたもので、そのプレイ感はほぼ「ガリウスの迷宮」に似ていると言われている。
そもそもLa-Mulanaというネーミング自体が作者のNaramura氏の名前のアナグラムであり、ある程度のお遊び要素が見えたというゲームだった。

しかしその中身はというとMSXを意識したハードなゲーム性と、鬼畜とすら言える謎解き要素の連発で、マッピングとメモは必須。
作者が動画配信サイトでの実況プレイを容認する発言も飛び出して、半公式の攻略動画も出てくるという状況。
そしてそれでもクリアすることは困難という難易度は、生半可なゲーム好きをどん底へと突き落とすには余りあるものだ。
なお前述の実況動画はまもなく丸3年が経過しようとしているという点も付け加えておく。

なお続編の制作も発表されており、そちらは完全新作になる模様。
ちなみにリメイク前のプレイ動画も某所に存在していて、それも一見に値する。コ○ミ好きは特に。
投稿日: 8月4日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 67.3 時間
数時間さまよった挙句、何も成果は得られず根負けしてプレイ終了した日
やっと謎が解けたと思ったら、ライフの最大値が増えただけで結局進展無しだった日
ここら辺の虚無感からのカタルシスが堪りませんね

かつて私がプレイしたアクションゲームで一番困難なゲームでした
また、記憶を消せるならば、もう一度やりたいと思うゲームでもあります
投稿日: 5月17日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 67.7 時間
3割ほど攻略を見て、なんとかクリア。
広大かつ謎解きのボリュームたっぷりなマップ。多種多様な敵モンスター。よく描きこまれた美しいドット絵。探索型2Dアクションゲームとして非常に良く作りこまれたゲームだった。
しかし、オススメできるかというと、きついものがある。
それは、アクションと謎解きの難易度の高さ…というより理不尽さとストレスフルすぎる設計のせいである。
ゲームオーバーや特定地点からの落下時の「やり直し」がとにかくきつい。無駄に長い道のりをこれでもかと往復させられ、道中で被ダメージしたらタイトル画面に戻ってやりなおしたほうが早いとかはザラ。
探索は一見自由度があるようだが、謎解きをほぼ網羅しないとクリアできない設計、取り逃しの深刻さ、詰まりポイントの多さのせいで、中盤以降ほとんど攻略前提の非常に窮屈なつくりになってしまっている。
アクション部分の難易度を著しく上げている要素として、強力なボスの存在がある。大半は非常に手ごわく、「やり直し」を度々させられることになるのだが、何が一番面倒かというとボス戦そのものである。
強力なボスの強さは攻撃力や多用な攻撃方法というよりも、被ダメ覚悟でも当たらないレベルの異様な攻撃の当てにくさにある。当てにくい上にしぶとく、アクションゲーム的にはかなりの長期戦になる。
その長期戦でこちらの攻撃が届かない状態での一方的な運ゲー攻撃を浴びせられ、その演出時間が妙に長い。運が悪いと避けようが無くずっとボスのターンでやり直し、これがストレスフルで頂けない。あと、一部奥からの疑似3D攻撃演出がかなり見にくい。
否定的なのはヌルゲーマーだけだろ、とか軽く思わない方がいいレベルでマジできついゲーム。
それを覚悟して、なおも挑戦したい猛者にはぜひプレイしてみて欲しい。
投稿日: 8月28日
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 23.8 時間
クソゲー
投稿日: 6月14日
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38 人中 37 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 97.3 時間
This game man, I had a lot of fun with it. If you want to play a metroidy style game that has tons of puzzles and riddles and such to solve? This game is something you should seriously pick up.

If you don't want to take notes/screenshots/etc though? You should probably look for another game. For the most part, all of the puzzles are pretty fair, but there are a few that kinda made me go "...really?"

If you're looking for a good challenge, I can not recommend this game enough. My only regret is that I didn't hear about it soon enough to get in on the kickstarter for the sequel they're working on.

That said, I admit to getting frustrated at the very end and succumbed to having a friend give me a few tips xD After 90 hours I was just ready to be done, ya know? It was kinda frustrating, but as a whole, I still love the hell outta this game <3
投稿日: 6月22日
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26 人中 23 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 27.6 時間
If you've ever wanted a game where you absolutely need a pen and notepad to keep track of clever and well thought out clues you find on your adventure, this is for you.
With that said the game is a huge challenge that many wont make it through. You will get stuck on a boss, you will get hopelessly lost, you will be thinking of clues when you're not even exploring.
La-Mulana offers a truly great and fulfilling gameplay experience to any player that dares enter.

The is a remake, the original is out there for free.
投稿日: 7月5日
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13 人中 12 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 60.7 時間
Your usual Metroidvania platformer on the outside, much more inside.

La-Mulana is extremely hard. Not even do you require good platforming skills, but you also need to be good at puzzle solving. Taking notes on your adventure is highly recommended, even if some things don't seem to be important.

With that being said about the game, let's go a little more into detail:

Story: There's barely anything to say here. You play as Lemeza Kosugi and explore ancient ruins. You find a few people close to the ruins, but only talk to their elder ever so often, he provides some advice, and later explains a few things. But there barely is more to say about the plot. But there's a lot of additional lore, and nearly every single area of the ruins has their own story to tell, if you're careful around your surroundings. After some game time, you find out that you have to kill the 8 guardians and apparently the "Mother", and that's about all you get as your target.

Gameplay: Lemeza Kosugi controls pretty precisely, once you get the hang of it. Only downside is that if you walk as you jump, you can't control the jump at all anymore. If you jump while standing still it's possible though, so once you get used to it, it's okay.
Over the course of the game, you'll find different upgrades, such as a double jump, stronger attacks, new weapons and sub-weapons. The usual things you can expect from a Metroidvania.
There are no lifes, once you die, it's game over. The only way to refill your HP is by either resting in the hot springs, or collecting a certain amount of life orbs, and once that life orb meter fills completely, your HP are filled up completely, and your orb meter is back to 0. You also need to collect more orbs the more HP you have.
There is no such thing as Experience Points and level ups, the only way to get more HP is to find their respective upgrades.
The normal enemies, and the areas aren't too difficult, especially once you get the ability to teleport, and you can always teleport back to the first area and refill your HP in the hot springs, though it is a little annoying.
Speaking of teleporting, you can teleport to certain checkpoints, where you can also save your game, pretty early in the game, so it helps moving through the ruins, since backtracking is also quite a thing here.
There are many mini- and mainbosses, and most of them are really, really challenging.
Enemies also drop gold, and you actually need it to buy necessary items in the game.

Those are your usual metroidvania things, but there's more here:
First of all, you've got a virtual computer with you. and as you play you find software for it. You can only activate a few softwares at once. Those softwares allow simple things such as having a map, or being able to read the ancient language, up to helpful things as having more invincibility frames after being hit, or doing more damage with certain weapons.
Then there are puzzles... They start off from rather simple things as destroying walls to reach new objects or your usual switch puzzles... up to things like understanding the ancient language partly yourself. And that's rather difficult. And saying any more would be spoiling too much. Let me just say, some of the puzzles can be extremely cryptic, and will take some time to figure out, especially because you need to solve nearly all of them to finish the game.

Graphics: Nothing special, but it all looks very well done in the 16-bit style the game is.

Sound: The background music is very nice and sets the tone for each area and situation. The sound effects aren't anything special, they're okay.


The game will probably take about 30-40 hours in your first playthrough if you don't look anything up.
So, if you like the genre in any way, I'd recommend to try La-Mulana at least out for the rather cheap price!
投稿日: 8月17日
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