生命の秘宝を求め、人類の起源を解く名作PCアクションゲーム! LA-MULANA(ラ・ムラーナ)は全ての文明の始まりと言われる 謎の巨大遺跡「ラ・ムラーナ」に眠る“生命の秘宝”を求め、 遺跡の中を探索する『遺跡探検考古学アクションゲーム』。 遺跡の中には侵入者を拒むさまざまなトラップが待ち構えているほか、 遺跡を守るモンスターも徘徊しています。 多くの謎を解き、モンスターを退け、トラップ解除しながら遺跡の最深部を目指してください。 その道のりは並大抵の物ではなく、深部へ進むほど難解な謎が待ち受けています。 考古学者「ルエミーザ博士」を操作し、人類の起源を解き明かせ! NIGOROゲーム第1弾。アマチュア時代に製作され世界で評価され、WiiWareにてリメイク。
ユーザーレビュー: 非常に好評 (1,178 件のレビュー)
リリース日: 2013年4月15日

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キュレーターによりおすすめされています

"Challenging and mysterious, an updated remake of a classic freeware game that will keep you entralled. Bring a notepad or a FAQ."

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7月27日

To all Indie Fans

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PLAYISM is happy to announce a new game release.
Starchaser: Priestess of the Night Sky is out now on Steam with a 10% launch discount. Grab it now for $8.99.

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6月12日

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Unravel all the secrets in La-Mulana this summer. The Steam Summer Sale has brought a shocking 67% off La-Mulana, go make sure you grab it now!

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レビュー

“La Mulana delivers on a fun, challenging and rewarding exploration experience that is presented with polish.”
Greenlit Gaming

"Beyond the seemingly insurmountable wall of challenge, La-Mulana is a brilliant title that exceeds in just about every category. Art, music, breadth of content, game length -- La-Mulana gets the highest marks. But there's simply no denying that the difficulty, as fair as Nigoro purports it to be, is a major deterrent. If you are willing to suffer, though, you will be blown away. I guarantee it."
8/10 – Destructoid

"Nigoro’s La-Mulana is like Castlevania: Symphony of The Night spliced with Dark Souls. It is long, it is tough, it is involved and it has puzzles that’ll make your brain bleed."
93/100 – Indie Game Mag

"I look back on my time with La-Mulana with plenty of frustration at the challenging platforming, enemies, bosses, and puzzles. But I’m also amazed at the time, thought, and talent that went into creating this experience. There may never be another game like La-Mulana."
8.5/10 – Game Informer

Steam Greenlight

Big Picture

La-Mulana 2 Kickstarter

このゲームについて

生命の秘宝を求め、人類の起源を解く名作PCアクションゲーム!

LA-MULANA(ラ・ムラーナ)は全ての文明の始まりと言われる
謎の巨大遺跡「ラ・ムラーナ」に眠る“生命の秘宝”を求め、
遺跡の中を探索する『遺跡探検考古学アクションゲーム』。
遺跡の中には侵入者を拒むさまざまなトラップが待ち構えているほか、
遺跡を守るモンスターも徘徊しています。
多くの謎を解き、モンスターを退け、トラップ解除しながら遺跡の最深部を目指してください。
その道のりは並大抵の物ではなく、深部へ進むほど難解な謎が待ち受けています。
考古学者「ルエミーザ博士」を操作し、人類の起源を解き明かせ!

NIGOROゲーム第1弾。アマチュア時代に製作され世界で評価され、WiiWareにてリメイク。
本作はそのパソコンへの移植版となります。

「かつて夢中になって遊んだゲームをもっと大ボリュームで遊んでみたい!」という思いで
開発された本作は、すべてが「かつての手触り」を基準に作られています。
今風とはいえない操作性、難易度。しかしライトゲームでは味わえない、
1本のゲームと徹底的に対決するような没頭感を求めるゲーマーたちにオススメします。

このゲームは我々からの挑戦です。
徹底的に遊びつくすか、あきらめて投げ出してしまうか、攻略情報に助けてもらうか。
それはあなたしだいです。

システム要件

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:Intel® Pentium 4 / 2.0GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9.0c compatible card, 128MB of VRAM
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible card
参考になったカスタマーレビュー
17 人中 16 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 163.0 時間
投稿日: 4月30日
教授で考古学者という立場の主人公が【ハイテクなノートPC&ムチ】を持って、遺跡潜る探索ACT。

プレイヤー・キャラクターの独特な操作感と、
手探りの探索で打開した時のすっきり感がすごいゲームです
探索の比重がとても強いです。長老からのメールは癒やしです。

魅力的な要素をあげるとキリがないのですが
決して生易しいゲームではありません、腰を据えて挑むべきです。
特に、謎解きと探索の難易度が、とても高いです。石碑ヒントも部屋内の物とは限らないので…
多くの時間をウロウロするのに費やす事になるでしょう。
そして、数々の仕掛けや罠、打開という名の財宝に、驚かされることでしょう。

*攻略のコツ 五箇条
1,一人で何もかも全部やろうとしない。2~3人ぐらいで挑んで情報共有すると丁度いいはず
2,詰まったところにこだわらず、別のルートをまわってみる。いつか思いつくから。
3,目玉が無いところでは、不自然な場所や空白があったらそこを叩けば良いんじゃないかな
4,アイテムボタンで聖杯の石碑を読むと、QUICK SAVE(一時セーブ)が開放されます。
 なので失敗したと思ったらconfigからタイトルに戻ってコンティニュー(これがQUICK LOAD)
5,とにかく色々試してみる!!

このレビュー書いたあと二周目クリアしました(中毒)
母ゲー神ゲー
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11 人中 11 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 28.5 時間
投稿日: 4月21日
非常に優秀なゲームクリエイターによって
ユーザーを苦しめるために全力で作られてしまった最高で最悪のゲーム。

探索型と言いながらもほとんど一本道なゲームも多い中、
本当に攻略の自由度が高く、
魅力的な謎に満ちた広大なマップを探検するのは最高に楽しい。
探索要素の完成度だけで言ったら
比肩するタイトルを挙げるのが難しいレベルです。

一方でプレイヤーキャラの操作性はまさに最悪。
ジャンプ上昇中は昔の悪魔城ドラキュラのように空中での制御が効かないタイプ
ジャンプ下降中は多少制御が効くものの慣性がキツくかなり不自由。
しかも、空中での制御が効くのは自分でジャンプした時のみで、
足を踏み外して落下した場合や
ダメージを受けて後ろに吹っ飛んだ場合は
着地するまで操作不能になります。

さらに趣味が悪いことに画面を切り替えてすぐのところに
当たり前のように敵が配置されていて、
迂闊にジャンプしながら移動するとぶつかって
谷底に落下したりするのがザラ。

多彩なアニメーションパターンを持ち、
様々な攻撃を仕掛けてくる数々のボスキャラたちはとても魅力的。
プレイヤーキャラのひどい運動性能では
完全に憶えてからでないと避けられないような攻撃がほとんど
…という点を除けば非常に素晴らしいです。

コレが失敗してこうなったのではなく
昔のアクションゲームへのオマージュとして
狙ってデザインされてるのが凄い。

クリアできなくて当たり前なあの頃のPCゲームの感覚を思い出したいあなたや
買ってでも精神的苦痛を味わいたいあなたはマストバイ!
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8 人中 7 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 59.2 時間
投稿日: 5月8日
ガリウスの迷宮というゲームにリスペクトを受けて作られたゲイムみたいだけど
ざっくりいうと、悪魔城月下の夜想曲風で謎解きがえっらい難しいゲーム
様々なギミックも多く、なおかつヒントが遠回しで 複数方向の思考を持ってやらないとまず解けなかったりするし アクション性もなかなか骨太
レトロゲーの理不尽な演出を味わいたい という人には特にオススメできる作品
謎解き要素・アクション性・敵のレパートリー・キャラの個性・音楽 どれも非常に洗練されて素晴らしいゲームです。
すごくオススメできますが、生半可な気持ちで 特に攻略頼らないでやってやる! って人には このゲームの謎解きにねじ伏せられるかもしれません
汝は賢者か愚者か 私は後半、折れて、完全に愚者になりました。
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28 人中 28 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 59.1 時間
投稿日: 2月16日
La-Mulana is two things: a profound work of art, and a monumental "screw you" to every modern game design philosophy.

The game does not ease you into experience; it demands your full attention and investment from the moment you turn it on. It then throws you, a small and powerless character, into a huge, dangerous world without any sort of guidance or sense of direction, forcing you to spend dozens of hours reading text, deciphering cryptic riddles, memorizing the map layouts, and learning the world's lore if you wish to progress.

To call the difficulty "retro" would be a disservice; the gameplay consists of all the worst parts of Castlevania backtracking, Myst puzzles, trial-and-error gameplay, and punishing NES-style platforming. Every room is filled with the most irritating enemies imaginable. The main character's controls are stiff and terrible, resembling Donkey Kong or Speulunker. You lose complete control of your movement when falling or taking damage, so one wrong jump or a hit from an enemy could knock you down several screens and force you to do everything all over again. Sometimes the game will drop you through an invisible trapdoor to the same effect, and expect you to remember where it was, or an enemy will hit you immediately after a screen transition, and you will just have to learn to enter the room from a different way next time. The gameplay can only be described as emotionally draining, and it only ever gets harder and never apologizes for itself.

The rules and physics are not even consistent, as puzzles will often involve illusionary walls, invisible platforms, unclear objectives, mysterious event flags that trigger under arbitrary conditions and don't tell you what they changed, specific items or weapons you aren't guaranteed to have discovered yet, the understanding and abuse of the minute physics of said items and weapons, rooms which wrap around to other parts of the map in non-Euclidian ways, familiar objects that don't work the way they always have, inconspicuous background decorations that are actually important, and the ever-classic instant-death traps. Your only hope to solve the puzzles, aside from just "try everything", is to look for hints that could literally be anywhere else in the entire game with no rhyme or reason to their placement. The key hint could be on a tablet you might have read hours ago in another area. Sometimes a puzzle will require a dozen hints that are literally strewn all over the entire game. Your time means absolutely nothing to the game; the game assumes you have all the time in the world to study it like a college course, practice until you can defeat erratic and unfair enemies, perform long sections of brutally frustrating platforming, and bang your head against the wall as you wander around for hours because you have no earthy idea where to go next.

And yet...

If you stick with the game through all of the hardships, you will be rewarded with one of the most intricate, creepy, and powerful stories ever to be portrayed in a video game. The story starts out with perhaps hundreds of cryptic hints that will make absolutely no sense, until halfway through the game when some key revelations come to light. Suddenly, everything just clicks into place as the backstory becomes a stunning mosaic. Your mind might be blown as you realize that everything, from the position of every area, to the contents of nearly every room, to the words of every strange character and cryptic tablet, to the placement of every decoration, is there for a reason relevant to the narrative. Even the main character, as he stumbles clumsily through the cluttered and deathly labyrinths of the ruins, becomes relatable as he bears witness to the remnants of something ancient and tragic. There really is nothing else like La-Mulana's story in the way it is conveyed, and it must be experienced firsthand to be believed. It might even leave you hungering for a second playthrough just so you can breeze through the challenges with a sense of foresight and appreciate all the details you might have missed the first time.

Just be warned, it is not a game that expects you to beat it, to enjoy it, or even to play it in the first place. The motivation to push forward must come entirely from the player, as the game certainly has no regard for valuing your time or stringing you along with promises of fun and reward. But it demands to be witnessed, appreciated, and analyzed, much like a thick Shakespearean play or a picture in an art museum. If anything, it is deeply fascinating both as a work of art and as a bold statement about gameplay design, and it is highly satisfying to unravel and conquer its mysteries. But above all, it is definitely not for everybody.
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145 人中 88 人 (61%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 7.6 時間
投稿日: 2月5日
La-Mulana is an exploration based sidescroller platforming Metroidvania that was the inspiration for one of my favorite games, Spelunky, so I knew I had to give it a play.

After a fairly slow start I found the game to be pretty engaging. The controls are very strange, with movement being very jerky and not my usual thing, but I got used to it and was enjoying it despite. I was happily wandering the ruins, solving puzzles, and slaying monsters.

I fought a boss while riding through caves on a cart, Ellmac, which was pretty difficult and frustrating but I figure that was my fault for doing it (probably) so early with such poor gear, so it gets a pass. I die after him though in the new area so I figure I'll come back later.

So far the game was shaping up to be better than I expected! I was wondering where I should go next, so I figured I'd head to the Temple of Moonlight. I'd found it before but always died early inside it, so I was putting it off.

In I go and I get to dungeoneering. Can't attack while inside? Got it. New items, puzzles, and all that jazz... great! But where's the save point? I was very close to death when I finally found it. Phew!

Now how do I get out of this place? I spend maybe an hour or so wandering the areas I'd already been, finding a secret weapon, but can't for the life of me figure out how to escape. I love playing games blind, so I leave the game for a bit to ruminate on the area and see if I can think of something I missed.

When I come back, I explore everything one last time, smacking all the walls and trying my best to find anything I missed. Eventually I break, and I have to look up what the deal is. It shouldn't be so hard to leave the area - after all, I have the map, so I know where all the rooms are...

I'm permanently stuck in the Temple of Moonlight because I didn't pick up the Holy Grail earlier. Apparently there are several locations in the game where this can happen. In a game about exploration, you can get permanently stuck for apparently exploring in the wrong order. The game doesn't indicate that one area should be explored before another, or that you have to have this item before you should continue on. The item is hidden too, a puzzle that I had seen but was unable to solve and put off until later.

How is this acceptable design? I was enjoying the game despite the other flaws, but that crosses a line. Maybe it's a fundamental difference in the way Japanese and Westerners design and enjoy their games, but I don't have the time or want to be forced to restart a long-winded game due to game breaking scenarios that are beyond my control.

If you are new to La-Mulana, get the Holy Grail before you explore anywhere, or your game might just end early... and you'll be left very wanting.
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