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Will you fall prey to deadly traps or unravel the secrets of LA-MULANA? LA-MULANA is an “Archaeological Ruin Exploration Action Game” in which you search inside ancient ruins, seeking out the “Secret Treasure of Life” – which sleeps in the sprawling ruins of “LA-MULANA” and is said to be the beginning of all civilization.
Fecha de lanzamiento: 15 Abr 2013
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Análisis

“La Mulana delivers on a fun, challenging and rewarding exploration experience that is presented with polish.”
Greenlit Gaming

"Beyond the seemingly insurmountable wall of challenge, La-Mulana is a brilliant title that exceeds in just about every category. Art, music, breadth of content, game length -- La-Mulana gets the highest marks. But there's simply no denying that the difficulty, as fair as Nigoro purports it to be, is a major deterrent. If you are willing to suffer, though, you will be blown away. I guarantee it."
8/10 – Destructoid

"Nigoro’s La-Mulana is like Castlevania: Symphony of The Night spliced with Dark Souls. It is long, it is tough, it is involved and it has puzzles that’ll make your brain bleed."
93/100 – Indie Game Mag

"I look back on my time with La-Mulana with plenty of frustration at the challenging platforming, enemies, bosses, and puzzles. But I’m also amazed at the time, thought, and talent that went into creating this experience. There may never be another game like La-Mulana."
8.5/10 – Game Informer

Steam Greenlight

Big Picture

La-Mulana 2 Kickstarter

Acerca del juego

Will you fall prey to deadly traps or unravel the secrets of LA-MULANA?


LA-MULANA is an “Archaeological Ruin Exploration Action Game” in which you search inside ancient ruins, seeking out the “Secret Treasure of Life” – which sleeps in the sprawling ruins of “LA-MULANA” and is said to be the beginning of all civilization. Apart from the plethora of traps lying in wait to stop intruders, there are also monsters on the prowl, protecting the ruins. Head for the innermost depths of the ruins while solving a variety of mysteries, fending off monsters, and disarming traps.
Forging ahead will be no simple task – the further into the depths you reach, the more difficult the mysteries become.


The first run of NIGORO games. Created back in the creators’ “amateur” days and renowned worldwide, it was remade for WiiWare. This is the PC port version.
This game, which originated from the creators’ wish to play the sort of games that enthralled them back in the day – only with more volume – was created based on “that old-time feeling”. The operability and difficulty level are certainly not “new school”. However, this game is highly recommended to gamers seeking out that feeling of total immersion that allows you to go full-on head-to-head with a game not found in somewhat lighter fare.


Please consider this game to be our challenge to you.


Play through the entire game till your fingers bleed, give up and throw it out the window, or get help from strategy guides. The choice is yours.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:Intel® Pentium 4 / 2.0GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9.0c compatible card, 128MB of VRAM
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible card
Análisis útiles de usuarios
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
152 productos en la cuenta
9 análisis
13.0 h registradas
LLegas a un pequeño pueblo. Un tipo que se mostrará desternillantemente bipolar a lo largo del juego te da la bienvenida y te dice que busques la entrada a las ruinas. Parece que el camino no tiene pérdida... hasta que entras. Las ruinas están compuestas por zonas inmensas que comunican unas con otras de forma no lineal. No sabes por cuál empezar. No sabes a donde ir ni que hacer. Exploras mientras vas descubriendo los currados escenarios, e intuyes la gran cantidad de puzzles por resolver, pero no sabes cómo ni en qué orden. Primeros momentos desesperantes en los que te encuentras completamente perdido, como si de verdad llegaras a unas antiguas y desconocidas ruinas.

Pero si superas estos momentos, empiezas a sentirte orientado. Te haces con los objetos adecuados (leer tumbas es totalmente imprescindible para resolver los puzzles) y entonces empiezas a vivir una de las mayores experiencias que se pueden vivir en el mundo de los videojuegos, y te enganchas. Te enganchas cosa mala. Ir resolviendo los acertijos con paso lento pero seguro, explorar las diferentes zonas y ver como se relacionan entre sí, y finiquitar cada una con una lucha contra un boss es increiblemente adictivo. Morirás muchas veces, te perderás muchas veces. Tal vez tengas que buscar algún puzzle en internet (recomiendo hacerlo lo menos posible, siempre es preferible ir a otra parte y volver más tarde si se está muy atascado). Pero ésto hará que la satisfacción de avanzar sea realmente incalculable.

La aparente simplicidad inicial va desapereciendo con una buena cantidad de armas y objetos diferentes, amén de los programas para tu laptop. Calcular el número de horas que se puede tardar en completarlo sin seguir una guía se me hace imposible. En resumen, La-Mulana es la prueba de que la palabra "aventura" se estaba sobreexplotando en los videojuegos. Hasta ahora.
Publicado: 2 abril 2014
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
84 productos en la cuenta
3 análisis
5.9 h registradas
Buenísimo, hacía mucho que no disfrutaba tanto con un juego de plataformas.

A todos aquellos que hayais tenido un spectrum si os digo que és una mezcla entre manic miner y rick dagerous sabréis perfectamente de qué va este juego.

Para los que no, es un juego plataformero de alta dificultad con múltiples puzzles (preparaos a morir una y otra vez XD).

Recomendado al 100%.
Publicado: 25 junio 2014
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82 productos en la cuenta
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2.2 h registradas
Me habia llamado mucho la atención el juego por los screenshots y las buenas criticas. Sin embargo al jugarlo me llevé una gran decepción.
Para empezar, la dificultad es excesiva. Y no solo por el hecho de que no tengas idea a donde ir, las numerosas trampas y las pistas muy poco útiles; sino que es horrible el control del personaje cuando salta, lo que lo hace mucho mas complejo poder enfrentarte a los enemigos. Otro punto molesto es no poder guardar el juego en cualquier parte, sino que hay que encontrar lugares especificos para poder hacerlo, y lo mismo sucede para regenerar la salud.
Publicado: 28 marzo 2014
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La-Mulana sería un juego buenísimo si los puzles y la dificultad en general fueran algo más bajos (bastante más bajos). Un juego que sólo te puedes pasar (sin desesperarte, literalmente) con una guía en la mano (o en la pantalla del ordenador, jeje) el 80% del tiempo es un juego que falla en cuanto a su estructura y concepción. Demasiado difícil, demasiado lioso.
Publicado: 31 marzo 2014
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This game man, I had a lot of fun with it. If you want to play a metroidy style game that has tons of puzzles and riddles and such to solve? This game is something you should seriously pick up.

If you don't want to take notes/screenshots/etc though? You should probably look for another game. For the most part, all of the puzzles are pretty fair, but there are a few that kinda made me go "...really?"

If you're looking for a good challenge, I can not recommend this game enough. My only regret is that I didn't hear about it soon enough to get in on the kickstarter for the sequel they're working on.

That said, I admit to getting frustrated at the very end and succumbed to having a friend give me a few tips xD After 90 hours I was just ready to be done, ya know? It was kinda frustrating, but as a whole, I still love the hell outta this game <3
Publicado: 22 junio 2014
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85.6 h registradas
Quizás esté espoleando al decir esto, pero si lo analizo o hago una recomendación lo tengo que decir. La sensación de grandeza y de proeza de este juego, cuando te lo pasas o has jugado bastante, es tan grande, que cualquier otro argumento, aventura, historia o trama de otro videojuego o pelicula, es minúscula si se compara. Dicho esto intentaré espolear lo menos posible. De todas formas esta sensación solo es reciente, y seguiras disfrutando de todas las historias de los videojuegos como siempre.

El juego digamos que se compone por zonas divididas entre muchas pantallas(salas), y las zonas suelen conectarse entre si a traves de un acceso en una sala de los bordes. Para nada son zonas lineales o estructuradas de primera a ultima, si no que el juego se va abriendo y abriendo, con total libertad del jugador para ir aquí y allá. Destaco esto por que a veces para que pase algo en una de las ultimas zonas, tienes que regresar a una de las primeras a hacer algo que no se podia hacer en su momento, por lo tanto cuanto mas avanzemos y exploremos, mas complejo, amplio y dificil se hará.
Por otra parte el desarrollo de la aventura para completar el juego se basa en objetivos paralelos que se abren en más o se entrecruzan, derivando muchos de ellos en objetivos secundarios en forma de tesoros u otros secretos. Esto si lo jugais, tenedlo muy presente desde el principio.

Jugar a este juego sin guias es tirarse mínimo 2000 horas de sudor y desesperación. Por norma general hay que tener preparado a mano un cuaderno de 80 pag. Bueno un cuaderno, un par de ellos mejor, por que al final tendrás que reestructurarlo todo; bueno, mejor tres cuadernos, uno cuadriculado y otros dos de lineas.
Recomiendo mucho empezar sin guias hasta ver donde se puede llegar, luego más adelante se va consultando poco a poco hasta depender totalmente de ella; de esta forma te familiarizarás con una perspectiva personal que hara que te preguntes e imagines cual es la estructura de la aventura y del juego, a mi parecer positiva para comprender todo mejor.

La dificultad en la aventura se basa en acertijos y adivinanzas, y un estudio sobre las zonas y otros elementos, que aunque los acertijos y las adivinanzas es mi punto más debil, me gusta; dicho esto, si pasas de estas cosas casi que lo mejor es no jugar. Pero no solo de aventureros vive el juego, si no que hay que ser muy habil con los controles.

Pues si, este juego esta ideado para utilizar una guía o más de ayuda, y justo por esto, utilizar guías no te va a ayudar a pasarte el juego con facilidad. Pasarse este juego con guías resulta una proeza, y pasarse este juego sin guias... Indiana Jones o cualquier otro heroe tendria envidia de ti. Lo que más me sorprende es que las guias suelen ser necesarias en juegos roguelike o RPG, pero en una aventura? yo creo que esto ya dice bastante del juego.
Y no es que sea un martirio jugarlo, no, el juego está en su P. salsa, tanto en la accion, la aventura y plataformeo; y si a esto añadimos lo que he dicho en el primer parrafo es que, de verdad, no se puede pedir nada más a un juego tipo, de esos, que se catalogan como juegos bestiales.

Se juega mejor con el teclado, debido a que se necesita mucha rapidez para las determinadas acciones del control, y esta rapidez se consigue mejor teniendo los dedos preparados en las teclas; dudo de que sea compatible con Pad, es que no lo sé.

Valoración: un juego perfecto al cuadrado para los amantes de los videojuegos... Si lo pongo con puntos suspensivos es por que este tipo de juegos se remonta a los inicios y mediados de los años 80 e incluso antes, sobre todo en computadoras, y en estos tiempos dominaban las computadoras a las consolas, y este tipo de juegos eran muy comunes entre los jugadores
al igual que ahora un shooter.

Yo he aprendido una lección al jugarlo: las tareas o intenciones más puras -que esto no quiere decir que sean las más eficaces o positivas- que se pueden llevar a cabo por los seres vivos, corren a cargo del individuo, y nunca del colectivo. Cuando el fin sobre algo, corre a cargo de más de un individuo, siempre existe o se genera una ''corrupción'', y ya no digamos de un colectivo de un millon.

Pues chapó para los japoneses, en este caso para el estudio creador; para mi, los mejores creadores de videojuegos de la historia, no por esto o por aquello, si no por muchisimas cosas.
Publicado: 10 febrero 2014
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