LA-MULANA is an “Archaeological Ruin Exploration Action Game,” bringing the classic appeal of adventure with the punishing difficulty of retro-inspired gaming. Search inside ancient ruins, seeking out the “Secret Treasure of Life” – which sleeps in the sprawling ruins of “LA-MULANA” and is said to be the beginning of all civilization.
Análisis de usuarios:
Global:
Muy positivos (1,324 análisis) - El 82% de los 1,324 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 15 abr. 2013

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Actualizaciones recientes Ver todos (16)

4 de agosto

Branching Paths Sales!

To celebrate the release of "Branching Paths". a documentary exploring the usually unseen world behind the Japanese indie scene has been released. The titles featured in the documentary are currently on sale.

La-Mulana features in the documentary, so make sure you check it out.

http://store.steampowered.com/app/494680/

http://store.steampowered.com/app/230700

You can find the full list of sales here:
http://store.steampowered.com/sale/branchingpaths/

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12 de mayo

La-Mulana Officially Supports Mac and Linux

Hi All!!

Super exciting news! La-Mulana finally supports Mac and Linux officially. After a long beta testing mode and some great help, we are happy to release it to you all.

We hope that you all enjoy it and share the adventure!

19 comentarios Leer más

Críticas

“La Mulana delivers on a fun, challenging and rewarding exploration experience that is presented with polish.”
Greenlit Gaming

"Beyond the seemingly insurmountable wall of challenge, La-Mulana is a brilliant title that exceeds in just about every category. Art, music, breadth of content, game length -- La-Mulana gets the highest marks. But there's simply no denying that the difficulty, as fair as Nigoro purports it to be, is a major deterrent. If you are willing to suffer, though, you will be blown away. I guarantee it."
8/10 – Destructoid

"Nigoro’s La-Mulana is like Castlevania: Symphony of The Night spliced with Dark Souls. It is long, it is tough, it is involved and it has puzzles that’ll make your brain bleed."
93/100 – Indie Game Mag

"I look back on my time with La-Mulana with plenty of frustration at the challenging platforming, enemies, bosses, and puzzles. But I’m also amazed at the time, thought, and talent that went into creating this experience. There may never be another game like La-Mulana."
8.5/10 – Game Informer

Acerca de este juego


LA-MULANA is an “Archaeological Ruin Exploration Action Game,” bringing the classic appeal of adventure with the punishing difficulty of retro-inspired gaming. Search inside ancient ruins, seeking out the “Secret Treasure of Life” – which sleeps in the sprawling ruins of “LA-MULANA” and is said to be the beginning of all civilization. Unfortunately, priceless artifacts very rarely give themselves up easily.

Apart from the plethora of traps lying in wait, there are also monsters on the prowl, protecting the ruins. Head for the innermost depths of the ruins while solving a variety of mysteries, fending off monsters, and disarming traps. Forging ahead will be no simple task – the further into the depths you reach, the more difficult the mysteries become. The guardians of LA-MULANA do not take their job lightly.

LA-MULANA on Steam is the PC port version of the acclaimed remake for WiiWare. One of the first NIGORO games, LA-MULANA was originally created back in the creators’ “amateur” days and has been renown worldwide.
This game was created based on “that old-time feeling.” The creators wished to play the sort of games that enthralled them back in the day, only with more volume. The operability and difficulty level are certainly not “new school”. However, this game is highly recommended to gamers seeking out that feeling of total immersion that allows you to go full-on head-to-head with a game not found in somewhat lighter terms.

Coming up on it's ninth birthday, LA-MULANA continues to captivate, frustrate and annihilate new and old players alike. Whether it's your first time falling into the ruins or your 900th of getting decimated by Mushussu, we thank you for donning your explorer's hat, hoisting the whip and diving into our game.

Good luck. You're going to need it.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:Intel® Pentium 4 / 2.0GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9.0c compatible card, 128MB of VRAM
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible card
    Minimum:
    • OS:OS X 10.7(Lion)
    • Processor:Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space
    RECOMMENDED:
    • OS:OS X 10.11(El Capitan) or higher
    • Processor:Intel® Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space
    Minimum:
    • Processor:Intel® Pentium 4 / 2.0GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9.0c compatible card, 128MB of VRAM
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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Muy positivos (1,324 análisis)
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65 reviews match the filters above ( Muy positivos)
Publicados recientemente
Arreath
8.8 hrs
Publicado el 25 de agosto
Muy buen juego, me recuerda mucho a Maze of Galious, con el que pasé muchas horas en se época. Jugabilidad de antaño y dificultad elevada.
¿Es útil? No Divertido
Nikeo
7.1 hrs
Publicado el 24 de agosto
interesante y desafiante, lo unico frustrante es el salto tan rigido, sin posibilidad de cambiar de direccion y si un enemigo te toca en pleno salto pues te fuiste al diablo, es una impotencia ver como caes al vacio, para mi al menos es una experiencia desagradable
¿Es útil? No Divertido
Coveh
0.3 hrs
Publicado el 2 de agosto
ayuda no lo puedo pasar :(
¿Es útil? No Divertido
Soukai
112.5 hrs
Publicado el 6 de junio
Me encanta, es mi juego favorito de las ultimas dos decadas, como si Indiana Jones y Solid Snake tuvieran un hijo y ese hijo hubiera crecido con su colega Mario Brothers. Pues ese hijo es el profesor Lemeza y esta dispuesto a aventurarse en las ruinas de La-Mulana.
Nigoro, sois los amos!
¿Es útil? No Divertido
tronicom45
28.0 hrs
Publicado el 1 de abril
Esta bien dificil pero entretenido
¿Es útil? No Divertido
Laziness
28.4 hrs
Publicado el 20 de enero
No lo terminé, pero no lo puedo dejar de jugar.
¿Es útil? No Divertido
Otxotekus Retrasus SALTUS Deus
4.4 hrs
Publicado el 24 de diciembre de 2015
Indiana Jones simulator
¿Es útil? No Divertido
ThehilianX
23.5 hrs
Publicado el 11 de noviembre de 2015
Gran juego de exploracion y un tanto dificil XD cuesta lo suyo entender algunos de los puzzles, ademas de los desafiantes bosses (el primero no es tan dificil pero despues todo se vuelve un infierno XD), lo recomiendo si os gusta este tipo de juegos desafiantes que poca gente se a pasado
¿Es útil? No Divertido
enlinke317
40.9 hrs
Publicado el 30 de octubre de 2015
Simplemente, el mejor videojuego de la historia.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 31 de 35 personas (89%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
85.6 h registradas
Publicado el 10 de febrero de 2014
Quizás esté espoleando al decir esto, pero si lo analizo o hago una recomendación lo tengo que decir. La sensación de grandeza y de proeza de este juego, cuando te lo pasas o has jugado bastante, es tan grande, que cualquier otro argumento, aventura, historia o trama de otro videojuego o pelicula, es minúscula si se compara. Dicho esto intentaré espolear lo menos posible. De todas formas esta sensación solo es reciente, y seguiras disfrutando de todas las historias de los videojuegos como siempre.

El juego digamos que se compone por zonas divididas entre muchas pantallas(salas), y las zonas suelen conectarse entre si a traves de un acceso en una sala de los bordes. Para nada son zonas lineales o estructuradas de primera a ultima, si no que el juego se va abriendo y abriendo, con total libertad del jugador para ir aquí y allá. Destaco esto por que a veces para que pase algo en una de las ultimas zonas, tienes que regresar a una de las primeras a hacer algo que no se podia hacer en su momento, por lo tanto cuanto mas avanzemos y exploremos, mas complejo, amplio y dificil se hará.
Por otra parte el desarrollo de la aventura para completar el juego se basa en objetivos paralelos que se abren en más o se entrecruzan, derivando muchos de ellos en objetivos secundarios en forma de tesoros u otros secretos. Esto si lo jugais, tenedlo muy presente desde el principio.

Jugar a este juego sin guias es tirarse mínimo 2000 horas de sudor y desesperación. Por norma general hay que tener preparado a mano un cuaderno de 80 pag. Bueno un cuaderno, un par de ellos mejor, por que al final tendrás que reestructurarlo todo; bueno, mejor tres cuadernos, uno cuadriculado y otros dos de lineas.
Recomiendo mucho empezar sin guias hasta ver donde se puede llegar, luego más adelante se va consultando poco a poco hasta depender totalmente de ella; de esta forma te familiarizarás con una perspectiva personal que hara que te preguntes e imagines cual es la estructura de la aventura y del juego, a mi parecer positiva para comprender todo mejor.

La dificultad en la aventura se basa en acertijos y adivinanzas, y un estudio sobre las zonas y otros elementos, que aunque los acertijos y las adivinanzas es mi punto más debil, me gusta; dicho esto, si pasas de estas cosas casi que lo mejor es no jugar. Pero no solo de aventureros vive el juego, si no que hay que ser muy habil con los controles.

Pues si, este juego esta ideado para utilizar una guía o más de ayuda, y justo por esto, utilizar guías no te va a ayudar a pasarte el juego con facilidad. Pasarse este juego con guías resulta una proeza, y pasarse este juego sin guias... Indiana Jones o cualquier otro heroe tendria envidia de ti. Lo que más me sorprende es que las guias suelen ser necesarias en juegos roguelike o RPG, pero en una aventura? yo creo que esto ya dice bastante del juego.
Y no es que sea un martirio jugarlo, no, el juego está en su P. salsa, tanto en la accion, la aventura y plataformeo; y si a esto añadimos lo que he dicho en el primer parrafo es que, de verdad, no se puede pedir nada más a un juego tipo, de esos, que se catalogan como juegos bestiales.

Se juega mejor con el teclado, debido a que se necesita mucha rapidez para las determinadas acciones del control, y esta rapidez se consigue mejor teniendo los dedos preparados en las teclas; dudo de que sea compatible con Pad, es que no lo sé.

Valoración: un juego perfecto al cuadrado para los amantes de los videojuegos... Si lo pongo con puntos suspensivos es por que este tipo de juegos se remonta a los inicios y mediados de los años 80 e incluso antes, sobre todo en computadoras, y en estos tiempos dominaban las computadoras a las consolas, y este tipo de juegos eran muy comunes entre los jugadores
al igual que ahora un shooter.

Yo he aprendido una lección al jugarlo: las tareas o intenciones más puras -que esto no quiere decir que sean las más eficaces o positivas- que se pueden llevar a cabo por los seres vivos, corren a cargo del individuo, y nunca del colectivo. Cuando el fin sobre algo, corre a cargo de más de un individuo, siempre existe o se genera una ''corrupción'', y ya no digamos de un colectivo de un millon.

Pues chapó para los japoneses, en este caso para el estudio creador; para mi, los mejores creadores de videojuegos de la historia, no por esto o por aquello, si no por muchisimas cosas.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 21 de 21 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
82.0 h registradas
Publicado el 1 de diciembre de 2015
Conclusiones existenciales desde una nueva realidad.

Fue una fría noche de Navidad cuando decidí embarcarme, junto mi fiel amigo, a superar el mayor reto que la vida nos había impuesto. No fueron ni más ni menos que 80 horas las que necesitamos para descifrar todos sus secretos y gozar de la gloriosa victoria. Desde el momento que iniciamos, la que iba a ser la mayor aventura de nuestra adolescencia, el entorno que teníamos fuera del ordenador desapareció. Nuestros padres, amigos y la gente que nos rodeaba se convirtieron en simples objetos sin importancia, nuestras conexiones con ellos habían desaparecido. Y las obligaciones de la vida se habían disipado, eclipsadas por algo mayor, algo llamado "La-Mulana". Aislados de cualquier distracción, el día a día se convirtió en pura inmersión digital, desde el amanecer hasta bien entrada la noche, viviendo dentro del retorcido, críptico y demencial puzzle que un grupo de psicópatas japoneses habían creado para torturar las mentes de los más débiles. Las pausas para comer y dormir solo servían para pensar en esos acertijos que no habíamos resuelto, nuestra única compañía era un bloc de notas y la cálida conversación mutua por skype para no caer en la locura. Tanto tiempo encerrados en el laberinto nos dio para pensar en nuestra existencia y la del mundo "real" que había detrás nuestra, lejos de aquella realidad virtual. Pues "La-Mulana" se había convertido en algo más importante, real, físico y emocional que aquel mundo abandonado donde nos esperaban nuestros familiares y amigos, preocupados por nuestro descenso al infierno y el no retorno de nuestra cordura. Pues debíamos terminar el juego, o no regresaríamos. ¿Regresar? El mundo real había quedado completamente vacío, sin ningún sentimiento que transmitir, sin un significado que nos pudiera aportar. Lo que vivimos con "La-Mulana" no volverá a repetirse, fue una experiencia única que solo un juego ha podido transmitir. Ahora, tras haber pasado unos meses desde que conseguimos escapar de aquella odisea solo nos queda el recuerdo, pero la experiencia pasó y con ello las sensaciones. Es una suerte en parte, pues nada en la vida volverá a llenarnos de tal forma, es mejor no recordar como nos sentimos por aquel entonces, no fue normal. He llegado entonces a la conclusión de que la vida tal como nos la proponen es carente de toda emoción, huyamos entonces lejos de aquí, en busca de secretos y tumbas perdidas. Trabajo, amor, sueños. Nada de eso importa, esto lo demuestra. Hay que buscar las verdaderas sensaciones que nos hacen humanos, iniciar un nuevo viaje, una nueva aventura. Algo por lo que levantarse cada día y querer seguir viviendo para lograrlo. Si no, siempre quedará "La-Mulana 2".
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A 11 de 11 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
46.2 h registradas
Publicado el 20 de enero de 2014
La-Mulana es un juego del estilo Metroidvania que sobresale en todos los aspectos:
· Preciosos y coloridos gráficos.
· Excelente banda sonora.
· Más de 20 horas de juego (sin usar guía ni ayudas podría dispararse exponencialmente)
· Tremenda jugabilidad.
· Geniales Bosses

No obstante, aunque a primera vista no lo parezca, el juego está pensado para jugadores, sino hardcore, con paciencia suficiente.
La dificultad es elevada a lo largo de todo el juego.
Sólo hay un punto de guardado por zona y si bien las zonas no son extensas, algunas están plagadas de trampas y peligros. Si mueres, vuelta a empezar desde el último punto de guardado y creedme que moriréis mucho.

Pero lo más dificil del juego, sin embargo, son los puzzles y acertijos que podréis encontrar a lo largo de esta larga aventura. El juego da las pistas en forma de acertijos, pero la solución para un acertijo puede estar en una zona diferente a donde reside el puzzle en si... o incluso en varias zonas. Con lo cual, es recomendable tener libreta a mano y anotar absolutamente todo y luego ser lo suficientemente sesudo como para darse cuenta de la relación entre las notas y resolver el problema.
Otras veces activas algo y el juego no te da ninguna indicación de lo que has hecho, viendote obligado a volver a recorrer una y otra vez las mismas estancias para comprobar si ha cambiado algo.

"¿Serás capaz de pasarte el juego sin recurrir a ninguna guía?" Este es el desafío que proponen los desarrolladores a los jugadores. Y creedme que vais a consultar alguna guía y más de una vez debido a lo críptico que es el juego.

De todos modos, lo recomiendo al 100%
Si lo veis de oferta y os gustan los metroidvania, no lo podéis dejar pasar.
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A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
13.0 h registradas
Publicado el 2 de abril de 2014
LLegas a un pequeño pueblo. Un tipo que se mostrará desternillantemente bipolar a lo largo del juego te da la bienvenida y te dice que busques la entrada a las ruinas. Parece que el camino no tiene pérdida... hasta que entras. Las ruinas están compuestas por zonas inmensas que comunican unas con otras de forma no lineal. No sabes por cuál empezar. No sabes a donde ir ni que hacer. Exploras mientras vas descubriendo los currados escenarios, e intuyes la gran cantidad de puzzles por resolver, pero no sabes cómo ni en qué orden. Primeros momentos desesperantes en los que te encuentras completamente perdido, como si de verdad llegaras a unas antiguas y desconocidas ruinas.

Pero si superas estos momentos, empiezas a sentirte orientado. Te haces con los objetos adecuados (leer tumbas es totalmente imprescindible para resolver los puzzles) y entonces empiezas a vivir una de las mayores experiencias que se pueden vivir en el mundo de los videojuegos, y te enganchas. Te enganchas cosa mala. Ir resolviendo los acertijos con paso lento pero seguro, explorar las diferentes zonas y ver como se relacionan entre sí, y finiquitar cada una con una lucha contra un boss es increiblemente adictivo. Morirás muchas veces, te perderás muchas veces. Tal vez tengas que buscar algún puzzle en internet (recomiendo hacerlo lo menos posible, siempre es preferible ir a otra parte y volver más tarde si se está muy atascado). Pero ésto hará que la satisfacción de avanzar sea realmente incalculable.

La aparente simplicidad inicial va desapereciendo con una buena cantidad de armas y objetos diferentes, amén de los programas para tu laptop. Calcular el número de horas que se puede tardar en completarlo sin seguir una guía se me hace imposible. En resumen, La-Mulana es la prueba de que la palabra "aventura" se estaba sobreexplotando en los videojuegos. Hasta ahora.
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
6.0 h registradas
Publicado el 25 de junio de 2014
Buenísimo, hacía mucho que no disfrutaba tanto con un juego de plataformas.

A todos aquellos que hayais tenido un spectrum si os digo que és una mezcla entre manic miner y rick dagerous sabréis perfectamente de qué va este juego.

Para los que no, es un juego plataformero de alta dificultad con múltiples puzzles (preparaos a morir una y otra vez XD).

Recomendado al 100%.
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
28.5 h registradas
Publicado el 30 de enero de 2014
Juego genial para todos los amantes de los Metroidvania. Eso sí, la dificultad es sencillamente brutal, sobre todo los puzzles. Recomiendo encarecidamente tener un bloc de notas a mano e ir apuntando todas las pistas. Aun así, seguramente necesites una guía en más de un punto del juego.

Ah, y la música también es genial.

Si lo compras, prepárate a echar horas.
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A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
72.1 h registradas
Publicado el 9 de septiembre de 2015
Pues tras 30-35 horas de diversion, tension, fustracion, epiquismo por fin me he pasado esta


OBRA MAESTRA.

Cabe destacar que no he jugado a la original y tampoco me he puesto a pasarme hell (No estoy loco)

Uno de los mejores juegos de los ultimos años y de esta generación

gráficos : graficos 2D , si pero MUY bien cuidados y bonitos
Musica: MAGNIFICA UNA OST QUE ME GUARDO EN MI LISTA DE REPRODUCCION
Jugabilidad: Perfecta , lo unico es que al principio se puede hacer un poco raras ademas posee una dificultad
desafiante con puzzles realmente interesante


¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
31.8 h registradas
Publicado el 4 de enero de 2014
Un juego increíble, muy largo, muy profundo, muy complejo y muy difícil, pero que vale mucho la pena descubrir uno mismo, por eso no dejo más spoilers y simplemente recomiendo, si te gusta el género mandate.
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
15.7 h registradas
Publicado el 22 de diciembre de 2013
Este juego es enviciante. Tiene toques de humor, plataformas, acción como en las antiguas recreativas... Lo tiene todo!. Es ek juego perfecto para echarle horas y horas, pues morirás muy frecuentemente si eres nuevo, o si consigues despistar a la muerte entonces las horas las echarás en la multitud de secretos, pasadizos, jefes y puzzles que te esperan en las ruinas de La-Mulana. SIn duda un juego que merece cada céntimo de lo que vale, e incluso lo considero barato para el contenido que ofrece.
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No recomendado
37.0 h registradas
Publicado el 21 de julio de 2015
La verdad, me gustaría que Steam tuviese otra opción a parte de recomendar o no recomendar, porque el juego no es malo. Al principio se hace desafiante y muy grato. Pero cuando llegas a la mitad del juego la frustación gana a la satisfacción por completar los desafíos y los jefes finales, al menos para mí. Me explico.

Al principio parece un Metroid-Vania, pero si alguien ha jugado a estos juegos, se da cuenta de que el salto está muy pulido, Samus y Alucard se sienten libres en el aire y nosotros nos sentimos cómodos jugando con ellos. Creo que el juego se basa en una versión vieja del msx, pero no me parece excusa suficiente para dejar una física de saltos tan rematadamente horrible. Si saltas ya no puedes cambiar de dirección, te topas con un enemigo o te caes de la plataforma y vuelta a empezar. Esto dificulta exageradamente–casi diría de forma artificial–un juego que debería centrarse en explorar y encontrar pistas. Pero no, el juego está lleno de incomodidades para el jugador, donde cuando tienes que centrarte en en matar a un jefe, las pantallas anteriores tienen un plataformeo tan farragoso que la mayor parte de veces te toca repetir y empiezas a tomar este juego como una obligación, una cuestión de honra. Y eso siempre es malo.

Ahora me remito a las pistas. Éste es uno de esos juegos de «¿Donde chufas voy?» Eso no me molesta, en absoluto, le da mucha vida al juego. Para saber qué hacer, debes leer lápidas y preguntar a gente que te encuentras por las ruinas. Al principio los puzzles son extraños, pero te hacen gracia–muchos son referencias a las pelis de Indiana Jones– pero cuando llegas a la mitad del juego, las pistas se vuelven cada vez más crípticas, y si no te dedicas a perder tiempo de ocio en apuntar todo y dedicarle una excesiva cantidad de tiempo a este juego te toca tirar de cualquier guía. Llega un nivel en que incluso una guía no es suficiente y tienes que ver un vídeo, porque al final los puzzles se vuelven una cuestión de haber tenido suerte al golpear a cierta pared sin que te maten y que se abra un agujero. No hay rutinas, los puzzles se resuelven de forma que no los has hecho anteriormente–caminar por puentes invisibles, usar software para examinar imágenes– cambian siempre la manera de resolvrlos, hasta que se vuelve todo demaisado extraño para que tú, por tu cuenta lo puedas intuir.

No me voy a quejar de los jefes que, aunque con el salto dificultaban las cosas, con un poco de práctica y manejo de armas secundarias, consigues acabar con ellos. Es ese estilo de juego «japonés» que no se preocupa por la comodidad del jugador. Esto no quiere decir que se haga el juego tan fácil como si fuera un paseo en el campo, pero tampoco quiere decir hacer un juego más difícil de lo que es con trucos fáciles, como por ejemplo, el sistema de guardado, que tienes que grabar la partida en ciertas lápidas del Grial, cuando estás explorando una zona difícil, por mucho que hayas encontrado un objeto, lo primero que tienes que hacer desesperadamente en encontrar la zona de guardado– porque es la de teletransporte también, si no la encuentras, has tirado a la basura toda la exploración de la zona–.

Es una lástima que haya terminado sin poder soportar el juego, tiene muy buena pinta, música estupenda, buena historia, diálogos graciosos y unas zonas ricas en detalles que te dan ganas de explorar y saber más, pero allí están las trampas de muerte instantánea que te fastidían horas sin guardar–me mató una trampa después de un jefe que me costó horas matar, justo cuando estaba relajado, a dos pasos del cadáver del jefe, me matan y me dan un logro para restregarme que tengo que empezar de nuevo–, o bien el salto que te hace repetir pasar por zonas una y otra vez, o el hecho de que recuperar salud en las ruinas es muy difícil–a la mitad del juego esto se arregla, si no, te toca teletransportarte al principio e irte a las aguas termanles, único sitio fácil de localizar donde puedes recuperar salud– .

Querían mantener la esencia de un juego antiguo, pero deberían haber quitado las cosas malas de los juegos antiguos y dejar las buenas sólamente. Demasiado parecido a Castlevania 2. En fin, ya me he enrollado suficiente, gracias por leer hasta aquí.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido