LA-MULANA is an “Archaeological Ruin Exploration Action Game,” bringing the classic appeal of adventure with the punishing difficulty of retro-inspired gaming. Search inside ancient ruins, seeking out the “Secret Treasure of Life” – which sleeps in the sprawling ruins of “LA-MULANA” and is said to be the beginning of all civilization.
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 15) - 73% из 15 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 1,358) - 83% из 1,358 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 15 апр. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить La-Mulana

Купить Playism Bundle КОМПЛЕКТ (?)

Включенные товары (53): La-Mulana, Unholy Heights, Mitsurugi Kamui Hikae, One Way Heroics, Gunhound, Astebreed, Magical Battle Festa, Kero Blaster, Rime Berta, REVOLVER360 RE:ACTOR, Meadowland, GOCCO OF WAR, An Octave Higher, Futuridium EP Deluxe, One Way Heroics Plus, NEO AQUARIUM - The King of Crustaceans -, D4: Dark Dreams Don’t Die -Season One-, Artifact Adventure, In Space We Brawl, Hacker's Beat, Forget Me Not: My Organic Garden, Starchaser: Priestess of the Night Sky, D4: SWERY's Choice Costume Set -4 Cups of Coffee-, D4: SWERY's Choice Costume Set -4 Bottles of Tequila-, D4: Mini Soundtrack, D4: Special Art Book, D4: Season One Voice Over Script, D4: Special Costume Set -12 Beers-, LiEat, D4: In Game Document Full Unlock Key, D4: David's Costume Full Unlock Key, D4: Forrest's Costume Full Unlock Key, D4: Olivia's Costume Full Unlock Key, D4: David's Beard Full Unlock Key, D4: Hand Cursor Set Vol.1, D4: Hand Cursor Set Vol.2, D4: Hand Cursor Set Vol.3, LA-MULANA Original Sound Track, Star Sky, Kero Rhythm, An Octave Higher - Extended Soundtrack, Helen's Mysterious Castle, Gocco of War: Theme Song, NightCry, Momodora: Reverie Under the Moonlight, Futuridium EP Deluxe Original Sound Track, Magic Potion Explorer, Neo Aquarium Soundtrack, Momodora: Reverie Under the Moonlight OST, Ace of Seafood, NightCry Soundtrack, NightCry Artbook, NightCry Storyboards

Дополнительный контент для этой игры

 

Недавние обновления Просмотреть все (16)

4 августа

Branching Paths Sales!

To celebrate the release of "Branching Paths". a documentary exploring the usually unseen world behind the Japanese indie scene has been released. The titles featured in the documentary are currently on sale.

La-Mulana features in the documentary, so make sure you check it out.

http://store.steampowered.com/app/494680/

http://store.steampowered.com/app/230700

You can find the full list of sales here:
http://store.steampowered.com/sale/branchingpaths/

Комментариев: 0 Подробнее

12 мая

La-Mulana Officially Supports Mac and Linux

Hi All!!

Super exciting news! La-Mulana finally supports Mac and Linux officially. After a long beta testing mode and some great help, we are happy to release it to you all.

We hope that you all enjoy it and share the adventure!

Комментариев: 19 Подробнее

Рецензии

“La Mulana delivers on a fun, challenging and rewarding exploration experience that is presented with polish.”
Greenlit Gaming

"Beyond the seemingly insurmountable wall of challenge, La-Mulana is a brilliant title that exceeds in just about every category. Art, music, breadth of content, game length -- La-Mulana gets the highest marks. But there's simply no denying that the difficulty, as fair as Nigoro purports it to be, is a major deterrent. If you are willing to suffer, though, you will be blown away. I guarantee it."
8/10 – Destructoid

"Nigoro’s La-Mulana is like Castlevania: Symphony of The Night spliced with Dark Souls. It is long, it is tough, it is involved and it has puzzles that’ll make your brain bleed."
93/100 – Indie Game Mag

"I look back on my time with La-Mulana with plenty of frustration at the challenging platforming, enemies, bosses, and puzzles. But I’m also amazed at the time, thought, and talent that went into creating this experience. There may never be another game like La-Mulana."
8.5/10 – Game Informer

Об этой игре


LA-MULANA is an “Archaeological Ruin Exploration Action Game,” bringing the classic appeal of adventure with the punishing difficulty of retro-inspired gaming. Search inside ancient ruins, seeking out the “Secret Treasure of Life” – which sleeps in the sprawling ruins of “LA-MULANA” and is said to be the beginning of all civilization. Unfortunately, priceless artifacts very rarely give themselves up easily.

Apart from the plethora of traps lying in wait, there are also monsters on the prowl, protecting the ruins. Head for the innermost depths of the ruins while solving a variety of mysteries, fending off monsters, and disarming traps. Forging ahead will be no simple task – the further into the depths you reach, the more difficult the mysteries become. The guardians of LA-MULANA do not take their job lightly.

LA-MULANA on Steam is the PC port version of the acclaimed remake for WiiWare. One of the first NIGORO games, LA-MULANA was originally created back in the creators’ “amateur” days and has been renown worldwide.
This game was created based on “that old-time feeling.” The creators wished to play the sort of games that enthralled them back in the day, only with more volume. The operability and difficulty level are certainly not “new school”. However, this game is highly recommended to gamers seeking out that feeling of total immersion that allows you to go full-on head-to-head with a game not found in somewhat lighter terms.

Coming up on it's ninth birthday, LA-MULANA continues to captivate, frustrate and annihilate new and old players alike. Whether it's your first time falling into the ruins or your 900th of getting decimated by Mushussu, we thank you for donning your explorer's hat, hoisting the whip and diving into our game.

Good luck. You're going to need it.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:Intel® Pentium 4 / 2.0GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9.0c compatible card, 128MB of VRAM
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible card
    Minimum:
    • OS:OS X 10.7(Lion)
    • Processor:Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space
    RECOMMENDED:
    • OS:OS X 10.11(El Capitan) or higher
    • Processor:Intel® Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space
    Minimum:
    • Processor:Intel® Pentium 4 / 2.0GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9.0c compatible card, 128MB of VRAM
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 15)
Все:
Очень положительные (всего 1,358)
Recently Posted
ApheN's TwiXez
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 21 августа
А как пройти?
Vall-e
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 августа
В очередной раз я попался на позитивные обзоры..

Пройдусь по минусам:
1. управление - такого в платформерах не видел уже давно, перемещение персонажа - сплошная боль
2. внешний вид - предположу, что это ремейк какой-то известной игры, но не уровень 2013 года представлен в этой работе, можно было хотя бы не в 4:3 разрешении сделать, 21ый век же
3. меню и интерфейс - ужас в духе ужасов из рпгмейкера
4. перевод частичный и сильно отдаёт гугл переводчиком

Плюсы есть, несомненно, но т.к. это отрицательный отзыв, то не хочу за них цепляться. Игра далеко не для всех. Она, если закрыть глаза на всё кроме управления и дизайна, слаба, т.к. эти 2 фактора делают геймплей неприятным
Eefrit
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 20 июля
Насколько многообещающе эта игра выглядела, настолько она меня и разочаровала. Слишком странное управление для платформера; невозможность взаимодействия с объектами; невозможность прохождения некоторых самых начальных моментов игры по совсем неочевидным причинам; неинтуитивность интерфейса и общего вида игры - всё это перечёркивает все её плюсы.
К сожалению, 3/10. Не рекомендую даже на распродаже.
Oss20
75.9 ч. в игре
Опубликовано: 18 июля
La-Mulana - сложная игра. Тут много ловушек, из-за которых надо начинать всё заново. Тут много загадок, которые кажутся вполне разрешимыми и просто так только после очень тщательного просмотра карт в руководствах (не рекомендую ими пользоваться, если хотите прочувствовать всю жесть этой игры). Тут есть неплохая музыка, пусть даже иногда и надоедающая. А также есть перевод на Русский, и на неточности в нём закрывать глаза нельзя, ведь без чтения табличек и фресок на стенах вряд ли Вы далеко в игре продвинетесь. А неточности есть. Пример: "Другой глаз - Глаз Wegjet" это перевод с "Also known as Eye Wegjet". А ведь этот самый глаз является частью необходимой для прохождения игры загадки.

Игру рекомендую, хоть и бросил в самом конце, так как не вытерпел прохождения дополнительной Hell Temple. Ну не смог я пропрыгать через все эти шипы, постоянно сбиваемый лошадью.

Бейте стены кнутом, решайте задачи, умирайте. 9/10
331^СИНИЙ НИВЕРНИЙ
10.7 ч. в игре
Опубликовано: 30 декабря 2015
На любителя
Si3z
35.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 декабря 2015
Безумные приключения с зубодробительными головоломками под отличтный саундтрек. Честь и хвала тем кто проходит её полностью без использования прохождений.
[RUS] SigaMan
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября 2015
Графика и общая стилистика зачетная, но управляемость героем полный отстой, а это в таких играх главное. Очень жаль, что не увидел этого в летсплеях, инчае бы не купил. Игру, к сожалению, не рекомендую :(
minus_kot
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 сентября 2015
Знаете, я очень люблю пиксельную графику и олдскул, я обожаю инди игры. Единственное, что я не люблю, это головную боль! Нестерпимую, ужасную боль, которая проходит после длительных прогулок, или хорошего сна. ..
Сейчас стало модно смотреть в прошлое, изучать опыт старых консольных игр, и клепать что-то похожее. В этом плохого ничего нет, напротив, это даже может быть интересно, особенно, когда есть на это спрос. Но когда разработчик пытается вернуть меня в 90 года с помощью звуковой дрожки, состоящей из однообразного пиликанья, от которой у меня начинает дергаться левый глаз, а в последствии приходят жуткие головные боли, я забываю о своей любви к инди, пикселям, и прочим модным радостям…
Именно под это пиликанье вам придется играть в эту замечательную игру. Замечательную я пишу без кавычек, так как игра действительно в целом очень даже не плоха. Там есть все что я люблю: бескомпромиссный хардкор, много смертей, олдскул… единственное, что меня останавливает, это срaное, ужасное пиликанье. Кто-то может заметить: А почему бы не заменить этот музончик своим треком, или вообще вырубить? И будет абсолютно прав. Заменить то можно, и вырубить можно, только вот в моем понимании, звук должен создавать особую атмосферу, погружать игрока в созданный мир, помогать восприятию игровой ситуации… Что может стоить игра, которая это просто игнорирует, и ебaшит мне мозг пиликаньем?
Grandifical
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 августа 2015
「La'Croft」

Следуя творческому успеху платформера Cave Story (очень близкого по духу к классическим Metroid и Castlevania), от японского соотечественника Дайскэ Амая, вышедшего в 2004 году, и распространявшегося бесплатного, игра от GR3 Project (появившаяся, кстати, годом позже, после Cave Story) также имела большую популярность среди поклонников платформеров с ретро-стилистикой и ценителей классических метроидвании (metroidvania) игр.

Оригинальная же La-Mulana (вышедшая впервые в 2005 году) всем своим видом передавала дух старых добрых MSX игр: 15 цветовая палитра стандарта TMS9918, звуковое сопровождение варьировалось уровнем звуковых плат Konami SCC и Roland Sound Canvas. Во всем, даже в логотипе игры, внешне схожем с The Maze of Galious (1987 год) от Konami, авторы делились своей ностальгией по играм 80-ых. Но одной ностальгией сыт не будешь.

Между тем, в 2011 году, похорошевшая по всем параметрам Cave Story+ увидела свой релиз в Steam, и словно не отставая, NIGORO (основанная выходцами из GR3 Project) совместно с издательством Asterizm, выпускает LA-MULANA リメイク (ремейк) эксклюзивно для Wii, а в 2012 игра появляется в сервисах Playism и Desura, а чуть позже и в Steam.

トゥームレイダー...

La-Mulana - хардкорный платформер, со всеми подобающими метроидвании-играм элементами: прохождение определенных локаций возможно только при наличие у вас подходящего навыка/оружия/инструмента. И если вы считаете, что игра уведомит об этом каким-либо образом, то надолго вам здесь задерживаться не стоит. Напротив, мир La-Mulana крайне неприветлив и враждебен к новичкам и любителям "лёгких" приключений за чашечкой утреннего чая. Однако, он же и способен привлечь игроков, стремящихся к глубокому исследованию и внимательному изучению. В этом плане La-Mulana есть чем порадовать: огромные локации, большое количество подземелий и потайных мест - неочевидных и труднодоступных.

Основной принцип игры складывается из нескольких факторов. Во-первых: перед нами действительно большой мир, открытый для изучения, и в то же время имеющий десятки всевозможных секретов. Тем самым, игра подстегивает вас к более глубокому поиску скрытых путей и возможностей доступа к ним, большинство из которых даже не очевидны. Во-вторых: геймплей не прощает ошибки и неточности. Покидая первую безопасную локацию, нужно понимать, что недостаток какого-либо снаряжения может крайне негативно сказаться на вашем путешествии. Важно запастись, как оружием, так и провизией. Готовы?

Понедельник в конце недели...

Нельзя не согласиться, что ближе к самому концу игры, игра превращается из аркадной версии Dark Souls, в борьбу со скукой и затянутыми пробежками от одной локации к другой. Те же проблемы и с последним боссом игры (помните Metroid Prime?). Но как вполне закономерное развитие оригинальной игры 2005 года, особенно беря в расчёт, насколько сильно подросла планка качества (хотя и не всем может прийтись по вкусу отход от классического вида) - ремейк La-Mulana, как и ее оригинал, определенно придутся по вкусу ценителям жанра metroidvania и вполне обычным игрокам, находящем что-то прекрасное в разного рода "хардкорных" аркадах и адвенчурах. Будет трудно, но попытаться стоит...

Рейтинг: 85%
˜”*°•.Goldberg.•°*”˜
57.2 ч. в игре
Опубликовано: 5 марта 2015
Прошел почти всю игру и застрял в Аду. Бросил. Через какое то время вернулся и потерял нить всего происходящего. Чего собирал, чего делал, чего дальше делать, что не до собрал ?!! У меня бомбит.
А игра классная с мозговыносящими загадками.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Не рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 августа
В очередной раз я попался на позитивные обзоры..

Пройдусь по минусам:
1. управление - такого в платформерах не видел уже давно, перемещение персонажа - сплошная боль
2. внешний вид - предположу, что это ремейк какой-то известной игры, но не уровень 2013 года представлен в этой работе, можно было хотя бы не в 4:3 разрешении сделать, 21ый век же
3. меню и интерфейс - ужас в духе ужасов из рпгмейкера
4. перевод частичный и сильно отдаёт гугл переводчиком

Плюсы есть, несомненно, но т.к. это отрицательный отзыв, то не хочу за них цепляться. Игра далеко не для всех. Она, если закрыть глаза на всё кроме управления и дизайна, слаба, т.к. эти 2 фактора делают геймплей неприятным
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
87 из 104 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 июля 2014
Spelunky - её китайская дешевая копия! Вот это - ИГРА!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
80 из 98 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 67
Рекомендую
56.7 ч. в игре
Опубликовано: 5 февраля 2015
La-Mulana это -
Когда начал за здравие...
Когда нашёл мертвеца с запиской: прочитал, посочувствовал и убился точно также как он.
Когда решение загадки находится где угодно, но не там где его стоит искать.
Когда неуправляемый прыжок это не баг, не фича, а - наказание.
Когда повёлся на халяву, провалился и расплавился в лаве. i'll be back!
Когда нашёл сундук с сокровищами, радостно открыл, а там бомба! БУМ!!!
Когда понял - что делать, но не понял - как.
Когда конские цены на боеприпасы оправданны.
Когда выбираешься из передряги, чтобы в последствии встрять ещё сильнее.
Когда думал, что заточка лучше кнута, пока первый попавшийся петух не убедил тебя в обратном.
Когда молишься богине, а она вместо благославления кидает в тебя своим щитом.
Когда огромный динозавр уже в десятый раз делает из тебя отбивную, а ты до сих пор не понял - куда эту сволочь надо тыкать?
Когда истина где-то рядом, но даже Малдер не сможет помочь.
Когда назойливая мышка сбила во время прыжка и пролетев пару этажей, приземляешься попой на шипы.
Когда нашёл важный предмет, но где его применить никто не скажет.
Когда наспех ставишь грузик на пьедестал и оказавшись в ловушке, понимаешь, что ты попал.
Когда Мальбрук постоянно дрыхнет, вместо того, чтобы дать стоящий совет.
Когда пробираясь по очень сложному подземелью - шаришь по карманам, а грузики та кончились!
Когда потратил десяток часов обнюхивая каждый угол, но ничего не нашёл.
Когда с подсказкой понимаешь меньше, чем без неё.
Когда попытался взорвать ледяную преграду гранатой. В итоге взорвался сам.
Когда нашёл пьедестал: осмотрелся, поплевал через плечо, постучал по макушке, перекрестился, поставил грузик и....опять попал в смертельную ловушку.
Когда убил сложного босса, обрадовался, получил по голове внезапно упавшей с потолка плитой, и умер.
Когда прошёл игру и осознал, что сделал то, на что многие не способны.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 50 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 августа 2015
「La'Croft」

Следуя творческому успеху платформера Cave Story (очень близкого по духу к классическим Metroid и Castlevania), от японского соотечественника Дайскэ Амая, вышедшего в 2004 году, и распространявшегося бесплатного, игра от GR3 Project (появившаяся, кстати, годом позже, после Cave Story) также имела большую популярность среди поклонников платформеров с ретро-стилистикой и ценителей классических метроидвании (metroidvania) игр.

Оригинальная же La-Mulana (вышедшая впервые в 2005 году) всем своим видом передавала дух старых добрых MSX игр: 15 цветовая палитра стандарта TMS9918, звуковое сопровождение варьировалось уровнем звуковых плат Konami SCC и Roland Sound Canvas. Во всем, даже в логотипе игры, внешне схожем с The Maze of Galious (1987 год) от Konami, авторы делились своей ностальгией по играм 80-ых. Но одной ностальгией сыт не будешь.

Между тем, в 2011 году, похорошевшая по всем параметрам Cave Story+ увидела свой релиз в Steam, и словно не отставая, NIGORO (основанная выходцами из GR3 Project) совместно с издательством Asterizm, выпускает LA-MULANA リメイク (ремейк) эксклюзивно для Wii, а в 2012 игра появляется в сервисах Playism и Desura, а чуть позже и в Steam.

トゥームレイダー...

La-Mulana - хардкорный платформер, со всеми подобающими метроидвании-играм элементами: прохождение определенных локаций возможно только при наличие у вас подходящего навыка/оружия/инструмента. И если вы считаете, что игра уведомит об этом каким-либо образом, то надолго вам здесь задерживаться не стоит. Напротив, мир La-Mulana крайне неприветлив и враждебен к новичкам и любителям "лёгких" приключений за чашечкой утреннего чая. Однако, он же и способен привлечь игроков, стремящихся к глубокому исследованию и внимательному изучению. В этом плане La-Mulana есть чем порадовать: огромные локации, большое количество подземелий и потайных мест - неочевидных и труднодоступных.

Основной принцип игры складывается из нескольких факторов. Во-первых: перед нами действительно большой мир, открытый для изучения, и в то же время имеющий десятки всевозможных секретов. Тем самым, игра подстегивает вас к более глубокому поиску скрытых путей и возможностей доступа к ним, большинство из которых даже не очевидны. Во-вторых: геймплей не прощает ошибки и неточности. Покидая первую безопасную локацию, нужно понимать, что недостаток какого-либо снаряжения может крайне негативно сказаться на вашем путешествии. Важно запастись, как оружием, так и провизией. Готовы?

Понедельник в конце недели...

Нельзя не согласиться, что ближе к самому концу игры, игра превращается из аркадной версии Dark Souls, в борьбу со скукой и затянутыми пробежками от одной локации к другой. Те же проблемы и с последним боссом игры (помните Metroid Prime?). Но как вполне закономерное развитие оригинальной игры 2005 года, особенно беря в расчёт, насколько сильно подросла планка качества (хотя и не всем может прийтись по вкусу отход от классического вида) - ремейк La-Mulana, как и ее оригинал, определенно придутся по вкусу ценителям жанра metroidvania и вполне обычным игрокам, находящем что-то прекрасное в разного рода "хардкорных" аркадах и адвенчурах. Будет трудно, но попытаться стоит...

Рейтинг: 85%
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 64 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября 2013
Аркадная адвенчура, очень хороша перенесённая на ПК.

Хотите открыть тайну место зарождения всех цивилизаций? Вам предстоит решить тысячи, миллионы загадок в каждой отдельной локации, такого качества, что хочется (временами) выстрелить себе в голову из дробовика, настолько они сложны и не интуитивны. Но, игра именно этого и хочет, чтобы все бросили и сдались, реально же самый смак в том, что решение есть всегда, нужно лишь взглянуть под правильным углом на происходящее. Отдельно скажу о прекраснейшей музыке, каждый трэк хорош. А вот управление (на клаве) дико неудобное, такие дела.

Реши всё! 8 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
72 из 96 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
27.2 ч. в игре
Опубликовано: 13 июня 2014
Предисловие: Адекватные русскоязычные обзоры на La-Mulana в Steam почти отсутствуют. Есть позитивные обзоры от людей, которые далеки даже от середины игры (за 5 часов можно посмотреть 15% контента). И есть негативные обзоры типа "Очередной инди кал" (от людей не являющихся целевой аудиторией). Короче, выкладываю перевод чудесного обзора Kothorix'a с которым полностью согласен. Понимаю, что дело это невостребованное. Однако из чувства великой справедливости делаю это!

La-Mulana это....неблагополучная игра. Она очень интересная и имеет большой потенциал, но она совершает много грехов в геймдизайне, на которые нельзя закрывать глаза. Это нечто вроде игры из эры Денди, которая задумана заставить вас использовать какое-нибудь руководство по прохождению во время игры (например как Castlevania 2). Если вы отвечаете на это, то не говорите просто "игра предполагалась быть сложной". Dark Souls моя любимая игра; И я знаю разницу между игрой, которая сложна потому что в ней хороший геймдизайн, и игрой, которая сложна потому что геймдизайн в ней плох.

- Очень мало ответной реакции (на действия персонажа) даётся многими загадками. Много раз, если вы решили головоломку, игра просто не показывает вам, что именно вы открыли или где. Иногда решение головоломки в одном месте откроет дверь или что-то в совершенно другом.

- Хотя подсказки и даются, многие из них бесполезны или относятся к чему-то в более позднем месте. Как только вы доберётесь в это место, нет никаких признаков того, что вы должны использовать ранее полученную улику.

- Есть несколько моментов в игре, где подсказок для продвижения просто нет. Несколько раз необходимо идти через иллюзорные стены, или разбивать полы(!)/стены, без указания на то, что нужно сделать так. Вы оставлены прыгать и постоянно атаковать всё подряд, в надежде, что вы случайно решите "загадку".

- Пункт сверху не был бы проблемой, если бы игра часто не наказывала за "метод проб и ошибок". Да, есть много комнат в игре, где, если вы атакуете случайные стены, молния бьёт вашего персонажа и наносит значительное количество повреждений. Игра быстро учит вас не бить случайные вещи, но потом в другое время единственный способ продвинуться в прохождении это знать, где это нужно сделать. Я умер много раз, просто делая удары по случайным стенам, чтобы увидеть будут ли они рушиться, только чтобы узнать, что я действительно должен атаковать определенную часть стены; но никаких признаков не указывало на это.

- Нечестные ловушки мнгновенной смерти и комнаты в которых просто становишься "узником". Есть много комнат, которые просто убивают вас, и других комнат, которые просто ловят вас в ловушку, заставляя начинать заново с вашего последнего сохранения, если у вас нет конкретных предметов.

- Некоторые загадки не сбрасываются. Сделал ошибку и ты никогда не сможешь получить предмет. Есть всего несколько таких, но нет никаких признаков, что загадка будет подобной. Ещё раз - эта игра наказывает за "метод проб и ошибок". К счастью, я думаю, что это сделано только с несущественными для прохождения предметами.

- Управление в игре не достаточно хорошее для некоторых быстрых экшен сегментов, которые бросают на вас. Бои с боссами обычно не сложны по любой причине, кроме как ваш персонаж движется медленно и не контролируется в прыжке хорошо.

Если кто-то говорит вам, что он прошёл эту игру, даже не используя руководство по прохождению или без чьей-либо помощи, он врёт. Я действительно хочу любить эту игру; тематически она прекрасна, и я люблю приключенческие боевики в стиле Metroidvania. Я был вынужден использовать руководство слишком часто, и это действительно разрушает игровой опыт (серьезно, некоторые из этих "загадок" просто невозможно решить, если вы заранее не знаете что делать). Если вы действительно любите игры, как Castlevania 2, или не против того, что руководство постоянно открыто во время вашего прохождения, то La-Mulana может быть для вас. В противоположном случае, держитесь в стороне.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 23 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 21 января 2014
Помните те 8-битные игры, в которых вы умирали, а потом вас убивали ещё раз, после чего вы снова встречали смерть, а за ней ещё и ещё одну до тех пор, пока не приходило осознание всех головоломок и запоминание поведения каждого врага? Те игры, в которых вам приходилось возвращаться назад через бесконечный уровень, ибо вы забыли покормить младенца или закрыть дверь? La-Mulana – это классический пример того, что написано выше.

Руины La-Mulana таят в себе много тайн и, как у каждого любопытного археолога, у вас есть кнут и непоколебимая решимость, благодаря чему секреты должны быть раскрыты. В руинах нам предстоит встретить не меньшее количество врагов, головоломок и ловушек. Игра то и дело будет пытаться убить вас снова и снова. Единственный путь к прогрессу – попробовать всё, что только возможно. Вы будете получать вознаграждения в качестве опыта, ведь, попав однажды в комнату, не факт, что вы сможете из неё выбраться, а так как нет функции перемотки времени, то вам остаётся лишь умереть.

В игре можно обнаружить головоломки а-ля «перенести камень с одного конца комнаты в другой, дабы положить его на выступ». При этом на пути вы встречаете скелетов, змей и прочих “друзей”, которые хотят поспособствовать вашей кончине. Всё очень просто, но лишь после того, как вы несколько раз отправитесь к предыдущим археологам.

Поиграть в La-Mulana стоит лишь по одной той причине, что игра бросает вам вызов. Удалось пройти комнату? Ничего страшного, в следующей обязательно встретите смерть. Скажем так, La-Mulana – больше платформер об убийстве монстров, чем о решении головоломок. И, откровенно говоря, очень хороший платформер, который выполнен по всем законам жанра. Возможно, вы будете испытывать неудобство в управлении, ибо кнопки использования предметов расположились довольно казусно, но это лишь дело времени. Кстати, для всех любителей суицидальных моментов, если вы упадёте даже с самой высокой точки в игре, знайте, урона ваш персонаж не получит. Думаю, сейчас самое время заменить автомат с гранатами шляпой и кнутом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 22 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
9.8 ч. в игре
Опубликовано: 23 декабря 2013
Дарк Соулс в виде платформера для ностальгирующих по Кастельвании и Метроиду. Очень годный геймплей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 15 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
102.1 ч. в игре
Опубликовано: 25 июня 2014
Эта игра, пожалуй, идеальнейший платформер для меня! Все, чего я мог хотеть от игры здесть есть: любимая 2D old school графика, сочные цвета, милые разговоры с NPC, море шуток, огромнейшее море секретов, загадок, сундуки и сокровища, интересные локации, понятный интерфейс и управление, скромный, незапутанный инвентарь.. В общем, "я доволен" - не то слово! И лишь одна небольшая сложность... это... собственно, СЛОЖНОСТЬ.. Порой я ощущаю себя ровно как в те времена, когда впервые взял в руки геймпад :) Тут, конечно, разработчики дали жару (и локации, и боссы, и загадки порой весьма непростые.. более того, загадки очень разноплановые).. мне не удалось разадать большую часть загадок, при том, что я бывалый сокровище искатель )). В целом же игра удалась на славу! Если ты любишь приключения с кучами ловушек и сокровищ, если наскучило проходить игру без какого-либо напряга - эта игра для тебя!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 12 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября 2014
Суровый и беспощадный исследовательский платформер ("метроидвания", если хотите), где каждый неверный шаг грозит смертью, а восстановить потерянное здоровье весьма непросто. Олдскул в самом хардкорном смысле. Говололомки в игре неочевидны, требуют смекалки и хорошего понимания английского языка (а кое-где, судя по отзывам, без руководства невозможно пройти в принципе). Умирать придется много, а потом долго пилить от ближайшего чекпоинта. И так много-много раз.
Игра классная, но не для всех. Я бы с удовольствием играл дальше, будь мне лет 12 (терпения и свободного времени было не занимать), но сейчас, увы, вынужден дропнуть. Мастера превозмогания оценят игру по достоинству, остальным советую попробовать, но не ждать прогулки в парке.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный