Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 9,395)
Дата выхода: 30 июн, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Divinity Original Sin

Купить Divinity Original Sin Digital Collectors edition

Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

Купить Divinity Original Sin - Source Hunter DLC pack

Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"A little obtuse in places, but otherwise this is the best new RPG in years. Demands your time and your brain, but it's worth it."

Недавние обновления Просмотреть все (42)

30 января

Patch v1.0.252.0

It’s time for the first update of 2015!

In addition to a number of bug fixes (thank you for all your feedback!), we’ve gone through all of the encounters in the game and made a ton of balancing changes that we think will make combat even more fun. We’ve also activated the Steam Cloud saves, and we have good news! PC & Mac savegames are compatible. For the modders out there, we can finally release the exporters that will allow you to import your own models and animations into the game.

Here’s the list of the most important changes and a few important remarks about Cloud saving:

Cloud system:
When you enable cloud for Divinity: Original Sin, you will see your cloud quota in the save/load screens. Only new savegames will be uploaded to the cloud as they have a new, compressed format. So if you need your latest saves on the cloud, you will have to load them and resave. You will then see a cloud icon next to them. Hover over the different statuses in the save/load screen to see what will be added and removed from the cloud. You can remove saves manually from the cloud by deleting them via the in-game menu. Furthermore, the game will remove older saves from the cloud automatically when you have run into the max amount of cloud save data. Keep in mind that if you use the Steam Cloud for Original Sin, you will be uploading data on a regular basis if you make a lot of saves. Upload speeds will depend on your Internet connection.

FAQ for Cloud:

  • Do the cloud saves work cross-platform (Mac <-> PC)?
    * Yes, you can sync from PC to Mac and Mac to PC.
  • What happens to my old saves?
    * They remain locally on your current PC. Only new savegames made in patch 1.0.251.0 and beyond will be uploaded to the cloud.
  • What happens when my quota is full?
    * Your newest saves are uploaded to the cloud and oldest saves are removed from the cloud. This does not mean you lose your saves. They are just removed from the cloud, but stay locally on your PC.
  • What do the icons mean in the save/load screens?
    * "Cloud with arrow" means the save will be uploaded to the cloud upon exiting the game. "Cloud with x" means the save will be removed from the cloud upon exiting the game. A normal cloud means the save is correctly in sync.
  • How do I turn on/off Steam Cloud?
    * You can do this by clicking through the following steps: Library > right click on game > Properties > Updates > Steam Cloud > Check or uncheck the checkbox at the bottom.
  • Note: since the game is DRM-free, it can be started manually from the game folder while steam cloud is syncing. Do NOT do this, as it can possibly corrupt your steam cached cloud files. You will not lose any saves, but the cloud will be confused as to what is in sync and what is not. Please only start the game via steam, if steam is running.

Update:
We added the following hotfixes with 1.0.252.0:
  • loading of a save with missing mod dependencies now throws correct error message instead of crashing
  • fixed possible crash during/at end of combat (texture issue)

Bug Fixes:
  • Gameplay Blocked when talking to Leandra while escaping from Death Knights
  • Bairdotr party size issue fixed. You were no longer able to recruit a 4th party member. Loading your savegame should allow you to re-hire a 4th companion immediately.
  • Fixed Homestead room-opening issue if you spoke to Zixzax with a companion first, while other player characters were arriving. If you had this issue pre-patch, you can try loading your save and returning to the Homestead.
  • Fixed Zandalor being interruptible when you first meet him. This could cause story progression issues.
  • Evelyn NPC blocked and remains in clinic before and after going through the lair scene
  • Equipment usable in skill bar
  • "Send to Homestead" appears in context menu if you start new game after loading save
  • Change Tenebrium weapon damage calculation: Tenebrium ability is now a requirement and you get the damage boost from your weapon ability
  • Kickstarter pet black spider should now be the black spider model instead of fleshy spider
  • Ingame time incorrect after loading a save and then starting a new game
  • Due to cloud being enabled, the way the player profiles are shown in the game has changed. All existing profiles are scanned and available, instead of only the profiles linked to your steam account.
  • Fixed issue that could get your character stuck in skill preview mode after spamming skill keys when leaving a dialog

Mac specific changes:
  • VideoCardBlackList expanded with all the reported models for Yosemite (Lockup on first screen on old hardware)
  • OpenGL specific fixes for flickering objects
  • OpenGL performance improvements
  • Effects library updated with camera effect
  • Smoother zoom and scroll
  • Books rendering issues with OpenGL
  • Mouse right click in fake full screen was not working

Balancing changes:
Cyseal
  • Chimaera (script improved)
  • Dietmar (bugfix: enemies won't turn invisible again on save/load)
  • Lighthouse Horror (bugfix: scripting error)

Black Cove
  • Crab Summoner (now summons more, hits harder, can teleport back to the player if too far away)

Luculla Forest
  • Blue Mushrooms (bugfix: summons will not be of a different faction anymore)
  • Void Shepherd (bugfix: killing the shepherd now ends the fight)
  • Drunk Goblins (bugfix: goblins were not ending turn when drinking from flower)
  • Rafflesia (bugfix: now summons level 14 flowers)
  • Shadow Summoner (now stronger & faster)
  • Spider Queen (bugfix: now summons level 14 spiders)
  • Kromkromkris (bugfix: doesn't get attacked by his own summons anymore)

Hiberheim
  • Boreas (bugfix: made non-teleportable & doesn't move when it's not his turn anymore)

Dark Forest
  • Anguish Demon (removed one summon, making the fight a bit easier)
  • Fire Demon (summons void dogs faster)
  • Kalgruuda Cloudpiercer (doesn't end turn after summoning and summons don't skip their first turn anymore)
  • Braogg Spiritchaser (doesn't end turn after summoning anymore)
  • Tunnel Mushroom (made non-teleportable)

Stats changes
  • Rebalanced Constitution & Damage: from Luculla to Dark Forest, overall, creatures go down faster but deal more damage
  • Toned down Armor: some Armor scores were too high, resulting in unnecessarily long fight
  • Rebalanced Initiative: some creatures had too high an Init, others too little. NPC Init scores will now be closer to players' score
  • Rebalanced Willpower & Bodybuilding throughout the game
  • Rebalanced physical & magical resistances
  • Some creatures had high dexterity and were difficult to hit
  • Pure elementals (fire, water, air, earth) now have proper resistances and immunities
  • Magic weapons changed (example: a flaming sword would inflict pure fire damage. Now, it inflicts physical (slashing) damage + a fire boost)

Editor Update:
  • We have supplied a 3DSMax exporter to allow you to import custom animations and models into your mods

Комментариев: 85 Подробнее

30 октября, 2014

Update Version 1.0.219

Hi everyone,

Today's patch contains over 150 improvements and more are coming.

FYI, we'll soon be organizing a Larian Devline where you can talk directly to our developers and suggest further improvements. You'll also be able to tell us what you'd like to see in our future RPGs.

Like us on Facebook or follow us on Twitter to keep up to date on when the first Larian Devline will be hosted.

You can read the full changelog on our forum:
Patch v1.0.219 Changelog

Комментариев: 55 Подробнее

Рецензии

“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

Об этой игре

Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами. Причем все это можно делать в кооперативном режиме, а когда игра закончится – создавать новые приключения в мощном RPG-редакторе.

Вы играете за молодого искателя Источника, древней и запрещенной магии. Ваша задача – расследовать убийство, совершенное при помощи Источника. И это расследование заведет вас в самые неожиданные места, где под угрозой находится самая суть времени.

Divinity: Original Sin дает вам полную свободу самовыражения: отправляйтесь куда угодно, общайтесь с любыми персонажами, решайте задачи самыми неординарными способами. У игры есть финал, но путь до него зависит только от ваших действий.

Или от вашего напарника. Потому что Divinity: Original Sin можно полностью пройти в кооперативном режиме, как онлайновом, так и локальном Drop-In/Drop-Out. Вместе – всегда веселее.

Особенности игры

  • Открытый для исследования мир, полный интерактивных объектов и ценного лута. Изучайте различные регионы Ривеллона, сражайтесь с диковинными существами и находите тонны полезных (и не очень) предметов.
  • Тактические пошаговые бои. Управляйте окружением: используйте комбинации из навыков и заклинаний, чтобы одержать победу над в сложных сражениях. Например, вызовите дождь, а потом ударьте молнией, чтобы поджарить противников. Экспериментируйте с различными комбинациями элементов, чтобы испортить день врагам и обычным NPC.
  • Кооперативный мультиплеер. Принимайте решения вместе с напарником (или не соглашайтесь друг с другом), и ваши отношения повлияют на ход игры.
  • История, рассказывающая о ранних днях вселенной Divinity. Действие игры разворачивается задолго до Divine Divinity и Divinity II: The Dragon Knight Saga, поэтому следить за сюжетом будет интересно, даже если вы никогда не играли в Divinity.
  • Бесклассовая система создания персонажей. Сделайте героя на свой вкус – почему, например, вор не может быть магом? Бесчисленные возможности взаимодействия с предметами заставят вас исследовать каждый уголок мира игры.
  • Создавайте собственные приключения и размещайте их онлайн. В комплекте с Original Sin идет мощный редактор, используемый разработчиками игры. Создавайте новые истории и делитесь ими с другими игроками нажатием одной кнопки.

Цифровое коллекционное издание

В Цифровом коллекционном издании вы найдете::

  • 2 копии Divinity: Original Sin - для кооперативной игры
  • Divine Divinity и Beyond Divinity - 2 классических игры, положивших начало серии.
  • The Golden Grail DLC: уникальный игровой предмет, позволяющий продавать вещи дороже.
  • Zandalor Trunks DLC: нижнее белье, которое комментирует ваши поступки.
  • Секретные дизайн-документы
  • Набор артов
  • Саундтрек от Кирилла Покровского (экс-участник коллективов «Ария» и «Мастер»)
  • [/list]

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Minimum:
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    Recommended:
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Полезные обзоры покупателей
231 из 243 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
115.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября, 2014
Divinity: Original Sin. Поиграв на раннем доступе, я очень долго ждал релиза, а его всё переносили и переносили. Наконец наступил день релиза и, как оказалось, господа из 1С еще не доделали локализацию, и я стал ждать ее. Я ждал полного выхода игры так долго, что, когда она наконец вышла, я уже немного перегорел и играть в нее начал только спустя какое-то время. К моему счастью, это ожидание было самым большим и чуть ли не единственным минусом всего проекта.

Divinity не отпускает ни на минуту. Здесь не получится тупо бегать от маркера к маркеру и тыкать единичку в диалогах... Не получите никакого удовольствия, да еще и куда идти и что делать тоже будет не понятно. Игру нужно не просто проходить, а детально исследовать. По стандартам жанра здесь очень много спрятанных секретов, тайников, ловушек, а еще тут есть тонна диалогов, но при этом на удивление мало пустой болтовни. За каждым поворотом что-то нас поджидает. Группа врагов, которая с легкостью вкатает нас в землю? Механизм, который, при неправильной активации, убьет нашего персонажа? А может быть монумент, который зальет землю лавой при приближении? Как в старые добрые времена, Quick Save прожимается тут перед каждым сомнительным объектом. Игра достаточка сложна и поощряет внимательность в изучении мира, персонажей и объектов.

Шикарная пошаговая боевая система не надоедает на протяжении сотен часов, к концу игры бои остаются столь же интересными. Тактика боя подбирается под каждую группу врагов своя: некоторые просто затыкиваются, но со многими не так все просто и без использования комбинаций абилок и маленьких хитростей убить противников не так то просто. А вот загадки к концу игры мне немного поднадоели, т.к. решения сюжетных головоломок, становятся смертельно опасными и крайне неочевидными.

Сюжет достаточно хорош, огромное количество интересных дополнительных заданий, которые не дадут заскучать, помогут в прокачке и принесут небaнальную награду. Многие квесты проходятся разными способами и, в зависимости от выбранного, дадут какие-либо плюсы/минусы к репутации и к моральным качествами ваших героев (альтруист/эгоист, храбрость/осторожность, духовность/материализм и т.д.). В диалогах участвуют оба персонажа и у каждого из них может быть свое мнение.

Отдельно стоит сказать о музыке. Она шикарна. А еще она написана нашим соотечественником Кириллом Покровским, бывшим клавишником группы "Ария".

Сложная и запутанная, в лучших традициях Fallout 2, Planscape Torment, Arcanum, Baldur's Gate и т.п., Divinity: Original Sin - определенно лучшая олдскул RPG последних лет. И по моему скромному мнению, лучшая игра года.

10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
180 из 203 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
267.5 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября, 2014
Что могу сказать о Divinity: Original Sin проиграв в нее 267 часов и пройдя игру на 100% :).
Да Divinity: Original Sin и в правду можно назвать лучей RPG 2014 года. Оценка 8/10.

Начнем с плюсов.
1. Открытый мир. Можно напасть на кого хочешь, украсть что хочешь, разрушить большинство объектов.
2. Задания и сюжет. Наконец нет этик казуальных стрелочек указывающих направление. Для выполнения заданий надо читать, думать и самому искать решение. Так же присутствует большое количество диалогов с персонажами. И нелинейное выполнение большинства заданий.
3. Крафт. Просто огромное количество вещей, которое можно создать из разных ингредиентов.
4. Классы. Их нет. Есть навыки, которые можно изучить. Хотите создаете лучника-мага или Мага с двуручным мечем.
5. Магия. Шикарно реализовано взаимодействия магии и окружающей среды. Вызвали дождь и мокрых врагов можно заморозить. Враги стоят в луже крови и удар молнии парализует всех. Ядовитые лужи можно поджечь, а замороженного врага разморозит огненный шар и тд.
6. Сюжет. Хорош хотя его и нельзя назвать лучшим в сравнение с недавно вышедшими РПГ, но следить за ним интересно.
7. Боевая система. Так же достаточно оригинальна. Присутствуют очки действий по типу Fallout, но отличие в том что есть максимальное количество очков и накапливаемое каждый ход что позволяет, например при необходимости пропустить один ход а на следующий выполнить большее количество действий.
8. Командный состав. Есть возможность проходить игру как двумя основными героями, так и группой с дополнительными двумя нанятыми персонажами. Доступных на данный момент четыре и каждый со своей историей и личным заданием, Так же можно нанять наемника на свой выбор.
9. Враги. Интересные враги и боссы со своей тактикой боя.
10. Кооперативный режим. Возможность проходить игру в кооперативе с другом или случайными игроками в Steam.

К сожалению, не обошлось и без минусов.
1. Крафт. Да количество рецептов хоть и большое, но 80% из них малополезны особенно это касается еды и алхимии.
2. Диалоги. Слишком уж большое количество текста в диалогах, порой на игрока обрушивается просто огромное количество текста при том что идею можно было бы уместить и в 2-3 предложения при этом, не потеряв смысл.
3. Случайная система добычи и товары продавцов. Полностью случайна так убив босса или получив сундук в качестве награды можно получить совершенно бесполезные предметы, что приводит к перезагрузкам, дабы наитии что-то полезное. У продавцов те же проблемы.
4. Оружие. Кривой баланс оружия который не позволяет нормально использовать высокоуровневое оружие что приводит к тому что найденное оружие бесполезно так как, получив новый уровень можно выковать оружие своего уровня которое будет лучше недавно найденного эпического.Ну и почти отсутствие уникальных легендарных предметов.
5. Классы. Присутствует дисбаланс. ИМХО воин с двуручным оружием после 10 уровня начинает убивать все. При этом воин со шитом и отсутствием агро навыков мало полезен, так как враг чаше всего бьет того кто ближе к нему и если вас окружили то отгребают все.
6. Магия. Ближе к концу магия не сбалансирована. Например метеоритный дождь не смотря на показанный огромный радиус и случайность может не попасть в кого нужно.
7. Сложность битв. Самый большой минус этой игры она очень легкая, по крайней мере, для тех, кто знаком с играми такого жанра. Проходил на сложном уровне и до 10 уровня еще более менее сложная, но после все бои превращаются в один, пропустил первый ход и на втором всех убил и боссы не исключение.

И в конце могу добавить, что рекомендую пройти эту игру любому игроку любящему жанр РПГ, так как игра стоит своих денег на все 100%.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
171 из 197 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября, 2014
10 из 10, хоспаде, 10 из 10!

#: Сегодня, боясь сломать оружие, я долбил деревянную дверь таверны кулаками минут 20, чтобы получить 3 пустые кружки. Черт возьми, эта игра потрясающая!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
120 из 136 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
50.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 сентября, 2014
В этой игре можно надеть на голову кастрюлю, избить орка шваброй и поговорить с овцой. Оценка: 15 драконорожденных из 13 нереваринов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
104 из 136 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
226.2 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября, 2014
Закончил недавно Divinity: Original Sin. Прошёл на среднем уровне сложности, закончил сюжетку и все побочные квесты, можно было попробовать, конечно пройти ещё и на высоком, но… скучно. Опять же убеждаюсь, что ожидания, основанные на различных превью и чужих лозунгах никогда не оправдываются.
Оценки 9/10 и 10/10, возвращение Baldur’s Gate, игра старой школы не про эту игру или я просто очень старый и ворчливый. Первое разочарование, что я встретил это «многообразие классов и два героя, создание, которых у вас отнимет часы» п-ф-ф. Тот кто это писал вообще видел Neverwinter Night 2 или хотя бы Скай? 1 раса, 11 классов из которых 7 «полулошадь-полушлюз» и ущербное создание облика персонажей. 10 минут и в бой. Второе разочарование будет чуть позже – всего два (!!) персонажа, которые могут к вам присоединиться. Всего два к партии из изначально выданных двух персонажей, к партии в которой могут быть максимально 4. Какая вариативность в таком случае для создания пати, если по любому в группе будут уже воин и маг? Если бы я знал про это раньше – даже запускать эту игру не стал. Что ещё…. Сюжет тоже не ахти – средней паршивости, писан левой рукой студента-первокурсника исторического факультета с уклоном в мифологию. Возможность комбинировать сотни предметов между собой - отлично, но на фиг не сдалось. Всё можно купить, благо денег – куры не клюют, к концу игры я не особо заморачиваясь оделся в легендарки и собрал полмиллиона. На практике бесполезные навыки: взлом, знание легенд, ремонт, карманник, талисман удачи, бартер и т.д. И самое главное: «камень-ножницы-бумага» - в начале интересно, потом бесит, в конце взрывает мозг! Именно в таком порядке. Начнёте играть поймёте.
Кажется это ужас, а не игра, но нет. Это так только с позиции «RPG старой школы», есть и другая позиция. Не напряжная, не особо ломающая мозг, но иногда удивляющая головоломками игра. С юмором а-ля «King’s Bounty» и пошаговой боёвкой а-ля «Silent Storm», красивая картинка, интересные локации, удивительная музыка. Десятки квестов и десятки неразграбленных могил! Главное под каким соусом блюдо есть. Игра, чтобы развлечься и отдохнуть для старых ворчунов типа меня и уставшей от тупой и однообразной жвачки большинства современных игр молодёжи. И всё тут, не надо мне больше завышенных ожиданий. Для всех кому нравится второй абзац, не смотря на первый вэлкам, остальным – ждите «работы над ошибками» от Larian, уверен они будут!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
57 из 68 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
59.4 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября, 2014
Ну что я могу сказать? Решили сыграть в ко-оп. Прошли до первого города, а затем часа 2-3 грабили его.
И помните, не копайте могилы.
Вердикт: 10/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
41 из 46 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
112.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 сентября, 2014
Игра просто выбрасывает тебя в мир - открывай, изучай, учись. Конечно, основы объяснят (но можно и без этого), а вот разные нюансы и возможности находить придется самому. Совершненно забытые ощущения, которые мне доставляли в свое время Fallout 2, Gothic и Morrowind, почувствовать это снова - бесценно. Но самая большая радость была из-за такой, казалось бы, мелочи - отсутсвие маркера, т.е. когда тебе говорят: "сходи найди ...", ты натурально идешь и ищещь, приходится постоянно думать, а не тупо идти по маркеру (например, как в Скайриме).
Главных героев, коих здесь два, можно настроить как душе угодно, куча навыков и способностей, из которых пригодиться и оказаться очень полезнным может что угодно. При правильной игре любой персонаж сможет приносить пользу команде, нет самых полезных или бесполезных классов, ваше умение играть значит очень много.
Огромное количество интересных диалогов, заставляющие думать квесты, часто с неожиданными и забавными вариантами решения, много замечательного юмора - игра не дает заскучать.
Пошаговые бои дают простор фантазии и тактике - комбинируя способности персонажей, взаимодействие окружения и разных стихий магии можно получать крайне эффективные и смертоносные приемы. Просто в лоб выигрывать бои не получится, враги часто попадаются сильные или нападают толпой, поэтому приходится искать слабости и придумывать стратегии.
И, конечно, кооператив. Поиграть в отличную ролевую игру с другом - мечта с самого детства. Larian смогли сделать ее реальностью, больше ни одна игра не может предложить подобное, от совместного прохождения положительных эмоций возникает много больше, чем от игры одному.

Мое мнение: Divinity: Original Sin - лучшая RPG и лучшая игра 2014 года. Это игра не для всех, именно из-за своей настоящей олдскульности, но стоит попробовать обязательно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 43 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
45.8 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
Гулял по городу, болтал со всеми подряд, встретил кота потерпевшего кораблекрушение. Он рассказал мне, что влюблён в кошку мэра города, но она отказывает ему так как он не богатый и не в состоянии обеспечить достойное пропитание будущим котятам. Кот просит меня найти его ошейник с дорогими камнями. Целый час брождения по пещерам с кучей ловушек и ошейник выбивается у здоровенного боса. Приходим к коту, отдаём ему ошейник, наблюдаем любовную сцену с участием кота и кошки. Роняем слезу умиления.

11 котят из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 32 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
155.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
15 из 10! И все тут! Игра стоит своих денег более чем полностью!

D:OS является образчиком... нет, скорее тем, чего так ждут игроки, предпочитающие богатый мир, своеобразную стилистику и тонкий юмор глупой мешанине из графики и мяса. Этакий островок благоденствия среди современного треша, который клепают на радость ленивым и *вздыхает* глупым потребителям. *писать про стандартное "поговорил с овцой, нашел колодцу брата, спер ведро и напялил на голову" не стану*
Тут никто не будет водить тебя за ручку! Что? Ты не ожидал бомбу в могиле? "БУГАГА!"- сатанистски смеется игра, когда твои клочи разлетаются по Ривеллону. Нет, конечно туториал будет, но никто тебя не предупредит, что на западном побережье куча ловушек и орки-переростки, отрывающие тебе голову при первой возможности, если левелом не вышел. Никто тебе не расскажет, что кнопки расположены по-идиотски! Разве что... мышь. Они тут вообще по-честнее людей будут. И помогут, и подскажут... Или просто засмеют.

В игре можно брать все. Но некоторое желательно не попадаясь на глаза. Тоже классно. Упереть недорисованную картину у художника и втюхать ему же - просто победа над здравым смыслом! Почти такая же, как и "супердупер клятва" . Разработчики не скупились на самоиронию и в проекте чувствуется кропотливая работа не ради бабла, но ради любви к этой серии. Жалко, что куда-то подевались и гномы, и ящеры с эльфами... Их мне очень сильно не хватает, дисгармония какая-то.

Возможностей использования окружающего мира в бою и не очень масса! Но, вкусив запретный плод, я превратился из Искателя Источника в Искателя Взрывающихся Бочек. Поклонялся им довольно долго, преподнося им в жертву боссов одного за другим. Изранить врага, испить его крови, а потом бахнуть по ней молнией? Запросто! После этого можно бедолагу уже потушить и милостливо убить. Зачем ему, вывалянному в масле и яде, таким страшным жить?

Вариаций на тему "лучшая команда" просто тысячи! Можно слепить берсеркера-пироманьяка в компании с магом воды и воздуха, можно колдуна-ассасина в тандеме с сумашедшим геомантом-лучником. Все, как говорится, на вкус и цвет.

Саундтрек. Некоторые мелодии узнал еще из Divine Divinity из-за чего впал в меланхолию и ностальгию. А потом услышал трек Таинственный гость и проникся весь и целиком, торчал в Конце Времен часами, просто зависая под эту композицию. Это просто незабываемое произведение. Навеки в моей фонотеке! Остальные чуть менее запоминающиеся, но атмосферу лишь подчеркивают. Жаль их маловато. В Divine Divinity вроде больше было? Хотя могу и ошибаться. Кирилл Покровский превзошел сам себя. Проще говоря, за музыку 10 из 10!

Графика. Она отличная. Да, не некстген, но тут он смотрелся бы аляписто, а потому подобная фентезийная стиллистика более чем здесь уместна. Да и "сидит" впору. Лучше любой другой.

И знаете что? Игра стоит своих денег. Даже больше! Буду рекомендовать всем и каждому, потому что подобного сейчас нет!
P.S. Насталько проникся, что побежал переигрывать первую часть, вторую и дополнения к ним...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
242.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря, 2014
Ни для кого не секрет, что Larian Studios делают потрясающие игры с далёкого две тысячи второго года. Именно тогда появилась первая игра серии Divinity, серии, которую Ларианы старательно развивают и улучшают с каждой игрой, не отходя в то же время от классических основ Divine Divinity.

События игры, о которой я веду речь, происходят за тысячу двести лет до времени, когда Избранник Богов сражался с демоном Лжи. Неспокойное было время: культ Непорочных вместе с орками Танарота под предводительством Грутильды и Леандры замышляет недоброе, а в это время на берег около Кайсиля высаживаются два юных Охотника на Источник. Их отправили для расследования гибели Советника Джейка, но за ней стоит клубок интриг, сплетённый из обмана и недомолвок, тайн и ужасных откровений.
Клубок, который распутаете вы, побывав в заснеженном королевстве Фаэри и болотах Призрачного леса, песках над Сильвергленом и тенистых лесах вокруг него, в пещерах и подземельях, наполненных ловушками и сокровищами, загадками и удивительными событиями...

Боевая система Греха сочетает в себе классический пошаговый геймплей и обилие тактик, с помощью которых можно низвергнуть любого встреченного врага или союзника. Книги навыков можно приобрести во многих магазинах, а их количество впечатлит и самого прожжёного РПГеймера. Пять школ магии и три боевых дисциплины с десятками умений в каждой, таланты и способности, эпические предметы, благодаря которым вы сможете использовать неизученные умения прекрасно сочетаются, позволяя проводить комбинации с огромным уроном и восхитительными спецэффектами.

Герои не одиноки в своих странствиях: к ним могут присоединиться волшебник Йохан и воительница Мадора, лучница Бейрдоттир и карманник Вольграфф. Каждый из них может выучить заклинания, позволяющие призвать на свою сторону могущественных существ, способных повернуть любой бой в нужную сторону. Помните: герой может призвать только одно существо - новый призыв отменит старый. Выбирайте с умом.

Герои здесь не похожи на персонажей других игр. Вы создаёте сразу двух героев, распределяя навыки, способности и умения так, как захотите. Часто Охотники на Источник болтают друг с другом и вам придётся сделать выбор. Например, спасти животных от бойни или проводить подлеца, что ведёт их на убой, в город. Прогнать презренного вора от телеги с рыбой или дать ему рыбину, чтобы он и дальше занимался своим омерзительным ремеслом.

Красоты Ривеллона в Грехе переходят на новый уровень: каждый экран проосится на скриншот, а каждый третий скриншот - на рабочий стол. Яркая, сочная, восхитительная картинка, оторвать от которой взгляд можно только чудовищным усилием воли. Потрясающая музыка, написанная Кириллом Покровским, работающим на Ларианов не первый год, изумительна почти полностью. Слушать саундтрэк можно очень долго.

Не стоит забывать, что это одна из немногих игр с действительном продуманным и интересным мультиплеером. Единственное нарекание вызывают диалоги: при игре вдвоём читать их не слишком удобно, но это единственный недостаток игры с другом.

Итог: Лучшее приключение лета. Финал, от которого довольная улыбка на лице и мурашки по коже. Потрясающая во всех отношениях ролевая игра, в которой проведено больше всего времени.
Игра года.
А может быть, и нескольких последующих лет - до тех пор, пока не выйдет Divinity III: Damian's Fall
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 29 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
75.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
Игра просто потрясающая!
Раньше пошаговые игры не вызывали у меня никаких эмоций. Но Эта игра шедевр.
Купив Digital Collectors edition и получив с другом помимо копий игры еще и говорящие труселя, мы с другом отправились покорять игру. После 11 часов тупизма и с трех пересозданий персонажей мы таки разобрались в основах игры.
И тут понеслось...
Воруешь у кошек, взрываешься на проклятых минах, неправильно комбинируешь стихии (в результате чего больше страдает напарник, чем местные аборигены), загружаешься раз 10, пытаясь определиться с тактикой против очередного босса . С крафтом вообще ничерта не разберешься. Ну и конечно на карте не отмечены места прохождения квестов. Хочешь чего-то узнать - читай дневник.
После 50 часов игры я даже не уверен все ли основы игры я освоил.
Игра улет! 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
79.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября, 2014
Купил игру как то давненько, валялась в библиотеке и ничего я про нее толком и не знал. Успел даже забыть, что такая игра у меня есть. А тут решили с другом поиграть в какую-нибудь рпг на двоих с кооперативом и я был очень впечатлен игрой и сильно удивлен, как такая замечательная игра провалялась столько времени. Прежде всего хочется отметить очень приятную графику и сочные цвета в игре, интересную сюжетную линию и диалоги с юмором. Боевка в игре пошаговая, с очками действий, в лучших традициях Fallout. Управление группой, а ля Baldur's Gate и груповые диалоги, в которых 2ой игрок не только принимает участие, но также может высказать свое мнение на происходящее и даже поспорить с другим игроком, что реализовано в виде всеми известной простенькой мини-игры. Грамотная система прокачки персонажей с основными характеристиками, умениями, а также перками. Игра, на мой взгляд, является эталоном того, как брать из игр лучшее и совмешать в одной игре. Любителям красивых и интересных рпг с кооперативом смело рекомендую, не пожалеете. Один только саундтрек заслуживает отдельных аваций-)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 27 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
106.5 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
Прекрасная RPG в стиле старого-доброго олдскула с пошаговыми сражениями, эпичным саундтреком и возможностью взаимодейтсоввать СО ВСЕМ МИРОМ(почти)!
Прекрасный сюжет, неожиданные повороты, открытый мир, жуткие монстры, приключения и эпик битвы ждут вас в Divinity Original Sin!

-Да убей ты уже этого Орка! - говорил я своему напарнику. Однако тот отказал мне и помиловал его выйграв меня в Камень-Ножницы-Бумага, после чего я оглушил его электрическим разрядом. А потом мы обокрали кота и поставили петуха на роль мэра Сайсла.

10 трусов Зандалора/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 24 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
133.5 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
По моему мнению, это лучшая РПГ 2014г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 18 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
86.7 ч. в игре
Опубликовано: 17 сентября, 2014
Я надоил корову и дважды остриг овцу.
Наладил отношения кошки с котом, а после выслушал предсказание от быка (О БОЖЕ ЭТО ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 20 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
89.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября, 2014
Божественная игра.
В мир погружаешься с головой. Отличный сюжет, куча интересных квестов, заданий и головоломок. Такого лет 10 небыло!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 19 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
15.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября, 2014
Замок, монстры вокруг. "Пфе, как это обыденно!" - скажете вы и, заточив свой старый меч, выйдите за стены. Три заразных зомби?! И это все? Вас они не напугали, не правда ли?) Но, гарантирую, улыбка сползет с Вашего лица сразу же после первого боя.
"ЧТО ЭТО БЫЛО?!" - воскликнули мы синхронно с сестрой по оружию, когда нам пришлось загружаться.
Именно тут чувствуешь, как горит седалищное место, во время сражения. Именно тут итог битвы зависит, прежде всего, от выбранной стратегии. Окружающий мир может, как работать на вас, так и всячески совать палки в колеса.
В вашей компании есть лучник? Прекрасно! Он вам здорово поможет. Главное снабдить его стрелами и... ЭЭЭЭ! Что он делает?! НЕТ! Тьфу, деревня! Вы же стояли по уши в яде , зачем он стрелял огненными стрелами?! Нет, это замечательно, но когда ваши остальные персонажи не стоят в этой ядовито-зеленой жиже. Поздравляю! Вам придется загружаться заново.
И снова перед вами эти же враги. Но вы стали немного умнее, не правда ли? Больше не будете так бестолково использовать огненные стрелы. Теперь пришло время льда! Да, правильно, их надо заморозить. Ооооооооп! Один ледяной истуканчик готов. Теперь осталось его долбануть по голове мечом. Нука-ся. *БДЫЩ* Хм, ваш герой, не дойдя до жертвы пары метров, растянулся на обледеневшем участке. Ну, что же, как говорится: Век-живи, век-учись". Еще одна зарубочка на память. А сколько их будет дальше...
Сохранение, сохранение и еще раз сохранение! Повторяйте это про себя, как заклинание. Увидели врага - сохраняйтесь! Копаете могилу? О, боже, сохранитесь несколько раз! Вы же не знаете, ЧТО вылезет из могилы.
Что, что? Нужно найти какое-то убежище, но прежде пройти несколько десятков врагов. Хм, вы знаете, сегодня ну никак. Вообще никак не могу! У меня вон еще в таверне картины не все украдены, сундук мэра не открыт, и путь в баню найти нужно. А девушка из соседней локации вообще за ночь просит 250 золотых, а я на мели. Дела, дела и еще раз дела.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
70.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 февраля
ЭТО ПЕРВАЯ РПГ В МИРЕ В КОТОРОЙ ИМЕЕТ СМЫСЛ ВОРОВАТЬ ЗОЛОТУЮ ПОСУДУ.
Ибо она стоит как золотая, а не ♥♥♥♥♥♥♥♥ые 5 септимов.
Казалось бы, что может быть проще чем обворовать подвал? Спускайся вниз, заглядывай в бочки, воруй всё что плохо лежит.
Однако, игра настолько кропотливо и с любовью сделана, что подвал площадью 10х10 метров я изучал минут 15 реального времени. Обыскивал сундучки, надкусывал яблоки, помидоры и моркови, распилил на стрелы два бревна, зажигал и задувал подсвечник, подобрал и выбросил вилы, сжёг сено, поговорил с крысой(! предварительно изучив скилл понимания животных).
Увидел потайную комнату. Выяснил что дверь в неё - за шкафом. Двигать шкаф не хватает силы. Сжечь стрелой огненной - не получается, у шкафа много прочности.
С досады начал жрать ветчину с вешалки.
За ветчиной обнаружилась кнопка. Кнопка отодвигает шкаф.
В комнате картины всякие стоимостью тысячи денег.
Пошёл на рынок, продал 3 картины торговцу овощей.
ЗДЕСЬ ЦЕНЯТ ИСКУССТВО!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
39.3 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
Игра года 2014,нет,никакие там полу-ммо Dragon Age: Inquisition даже рядом не стоят!
Итак:
Интерактивность мира 10/10 : Почти все предметы интерактивны:Вы можете украсть что-угодно(Никакой -кармы не будет,разве что ваш напарник вас не отругает),сломать,обшарить,прочитать и т.д.
Боёвка 9,3/10 : Бои сделанны в стиле Turn-Based(Пошаговые,кто не знает),и в этой игре вам действительно придётся обдумывать каждый ход-малейшая ошибка и вы труп.Еще порадовала опять же интерактивность,заманиваешь врагов на воду-фигачишь в неё молнией,у всех врагов оглушение на два хода,или же:одним персонажем можно подбежать и кинуть бочку с маслом,а другим выстрелить в неё огненной стрелой.Но раздражает отсутствие отмены хода: нажали вы случайно на лаву,ваш персонаж подбежал к ней и сгорел.
Сюжет и побочные квесты 11/10: У вас не будет стрелочек,которые будут вести вас за ручку на протяжении всей игры,каждый диалог придётся читать,каждую квестовую заметку придётся читать,сами квесты разнообразны и интересны.
Сетевая составляющая N/A-Всё тоже-самое что и в одиночной игре,но с другом.Порой,кооп даже мешает погрузиться в прекрасный мир этой игры.
Итог:10/10,лучшая игра с Kickstarter.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
63.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 сентября, 2014
Гей заманил в публичный дом и избил . 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный