Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 10,332)
Дата выхода: 30 июн, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Divinity Original Sin

Купить Divinity Original Sin Digital Collectors edition

Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

Купить Divinity Original Sin - Source Hunter DLC pack

Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

Загружаемый контент для данной игры


Рекомендовано кураторами

"A little obtuse in places, but otherwise this is the best new RPG in years. Demands your time and your brain, but it's worth it."

Недавние обновления Просмотреть все (43)

19 марта

Italian language available

Hi everyone,

The team at Larian is very happy to announce that -- thanks to the impressive efforts of the game's great fan community (Sciarada Team, specifically) -- Divinity: Original Sin is now officially available in Italian.

Larian put together a video to celebrate the occasion: https://www.youtube.com/watch?v=GzgR9cWhADE (you can turn on the Italian subtitles)

Work on the translation started in September, and the team has brought in four waves of testers throughout the process to ensure the translation is of high quality. Team leader Giuseppe "Chantalion" Cappariello told us that translating the orc language, finding the right words to make rhymes in Italian, and trying to preserve Larian's "surreal" humour throughout the game has been "delightfully hard and terribly fascinating." Other members of the team include Giuseppe's second-in-command Chris "Patarimanno" Benassi, as well as Marco "Malkot", Luigi "Jakelr", Enrico "Goatboy" and Enrico "Tanosblood".

You can find out more about the translation effort on the Facebook page: https://www.facebook.com/TraduzioneDivinityOriginalSinITA
or on the RPGItalia forums:

Комментариев: 66 Подробнее

30 января

Patch v1.0.252.0

It’s time for the first update of 2015!

In addition to a number of bug fixes (thank you for all your feedback!), we’ve gone through all of the encounters in the game and made a ton of balancing changes that we think will make combat even more fun. We’ve also activated the Steam Cloud saves, and we have good news! PC & Mac savegames are compatible. For the modders out there, we can finally release the exporters that will allow you to import your own models and animations into the game.

Here’s the list of the most important changes and a few important remarks about Cloud saving:

Cloud system:
When you enable cloud for Divinity: Original Sin, you will see your cloud quota in the save/load screens. Only new savegames will be uploaded to the cloud as they have a new, compressed format. So if you need your latest saves on the cloud, you will have to load them and resave. You will then see a cloud icon next to them. Hover over the different statuses in the save/load screen to see what will be added and removed from the cloud. You can remove saves manually from the cloud by deleting them via the in-game menu. Furthermore, the game will remove older saves from the cloud automatically when you have run into the max amount of cloud save data. Keep in mind that if you use the Steam Cloud for Original Sin, you will be uploading data on a regular basis if you make a lot of saves. Upload speeds will depend on your Internet connection.

FAQ for Cloud:

  • Do the cloud saves work cross-platform (Mac <-> PC)?
    * Yes, you can sync from PC to Mac and Mac to PC.
  • What happens to my old saves?
    * They remain locally on your current PC. Only new savegames made in patch and beyond will be uploaded to the cloud.
  • What happens when my quota is full?
    * Your newest saves are uploaded to the cloud and oldest saves are removed from the cloud. This does not mean you lose your saves. They are just removed from the cloud, but stay locally on your PC.
  • What do the icons mean in the save/load screens?
    * "Cloud with arrow" means the save will be uploaded to the cloud upon exiting the game. "Cloud with x" means the save will be removed from the cloud upon exiting the game. A normal cloud means the save is correctly in sync.
  • How do I turn on/off Steam Cloud?
    * You can do this by clicking through the following steps: Library > right click on game > Properties > Updates > Steam Cloud > Check or uncheck the checkbox at the bottom.
  • Note: since the game is DRM-free, it can be started manually from the game folder while steam cloud is syncing. Do NOT do this, as it can possibly corrupt your steam cached cloud files. You will not lose any saves, but the cloud will be confused as to what is in sync and what is not. Please only start the game via steam, if steam is running.

We added the following hotfixes with
  • loading of a save with missing mod dependencies now throws correct error message instead of crashing
  • fixed possible crash during/at end of combat (texture issue)

Bug Fixes:
  • Gameplay Blocked when talking to Leandra while escaping from Death Knights
  • Bairdotr party size issue fixed. You were no longer able to recruit a 4th party member. Loading your savegame should allow you to re-hire a 4th companion immediately.
  • Fixed Homestead room-opening issue if you spoke to Zixzax with a companion first, while other player characters were arriving. If you had this issue pre-patch, you can try loading your save and returning to the Homestead.
  • Fixed Zandalor being interruptible when you first meet him. This could cause story progression issues.
  • Evelyn NPC blocked and remains in clinic before and after going through the lair scene
  • Equipment usable in skill bar
  • "Send to Homestead" appears in context menu if you start new game after loading save
  • Change Tenebrium weapon damage calculation: Tenebrium ability is now a requirement and you get the damage boost from your weapon ability
  • Kickstarter pet black spider should now be the black spider model instead of fleshy spider
  • Ingame time incorrect after loading a save and then starting a new game
  • Due to cloud being enabled, the way the player profiles are shown in the game has changed. All existing profiles are scanned and available, instead of only the profiles linked to your steam account.
  • Fixed issue that could get your character stuck in skill preview mode after spamming skill keys when leaving a dialog

Mac specific changes:
  • VideoCardBlackList expanded with all the reported models for Yosemite (Lockup on first screen on old hardware)
  • OpenGL specific fixes for flickering objects
  • OpenGL performance improvements
  • Effects library updated with camera effect
  • Smoother zoom and scroll
  • Books rendering issues with OpenGL
  • Mouse right click in fake full screen was not working

Balancing changes:
  • Chimaera (script improved)
  • Dietmar (bugfix: enemies won't turn invisible again on save/load)
  • Lighthouse Horror (bugfix: scripting error)

Black Cove
  • Crab Summoner (now summons more, hits harder, can teleport back to the player if too far away)

Luculla Forest
  • Blue Mushrooms (bugfix: summons will not be of a different faction anymore)
  • Void Shepherd (bugfix: killing the shepherd now ends the fight)
  • Drunk Goblins (bugfix: goblins were not ending turn when drinking from flower)
  • Rafflesia (bugfix: now summons level 14 flowers)
  • Shadow Summoner (now stronger & faster)
  • Spider Queen (bugfix: now summons level 14 spiders)
  • Kromkromkris (bugfix: doesn't get attacked by his own summons anymore)

  • Boreas (bugfix: made non-teleportable & doesn't move when it's not his turn anymore)

Dark Forest
  • Anguish Demon (removed one summon, making the fight a bit easier)
  • Fire Demon (summons void dogs faster)
  • Kalgruuda Cloudpiercer (doesn't end turn after summoning and summons don't skip their first turn anymore)
  • Braogg Spiritchaser (doesn't end turn after summoning anymore)
  • Tunnel Mushroom (made non-teleportable)

Stats changes
  • Rebalanced Constitution & Damage: from Luculla to Dark Forest, overall, creatures go down faster but deal more damage
  • Toned down Armor: some Armor scores were too high, resulting in unnecessarily long fight
  • Rebalanced Initiative: some creatures had too high an Init, others too little. NPC Init scores will now be closer to players' score
  • Rebalanced Willpower & Bodybuilding throughout the game
  • Rebalanced physical & magical resistances
  • Some creatures had high dexterity and were difficult to hit
  • Pure elementals (fire, water, air, earth) now have proper resistances and immunities
  • Magic weapons changed (example: a flaming sword would inflict pure fire damage. Now, it inflicts physical (slashing) damage + a fire boost)

Editor Update:
  • We have supplied a 3DSMax exporter to allow you to import custom animations and models into your mods

Комментариев: 89 Подробнее


“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

Об этой игре

Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами. Причем все это можно делать в кооперативном режиме, а когда игра закончится – создавать новые приключения в мощном RPG-редакторе.

Вы играете за молодого искателя Источника, древней и запрещенной магии. Ваша задача – расследовать убийство, совершенное при помощи Источника. И это расследование заведет вас в самые неожиданные места, где под угрозой находится самая суть времени.

Divinity: Original Sin дает вам полную свободу самовыражения: отправляйтесь куда угодно, общайтесь с любыми персонажами, решайте задачи самыми неординарными способами. У игры есть финал, но путь до него зависит только от ваших действий.

Или от вашего напарника. Потому что Divinity: Original Sin можно полностью пройти в кооперативном режиме, как онлайновом, так и локальном Drop-In/Drop-Out. Вместе – всегда веселее.

Особенности игры

  • Открытый для исследования мир, полный интерактивных объектов и ценного лута. Изучайте различные регионы Ривеллона, сражайтесь с диковинными существами и находите тонны полезных (и не очень) предметов.
  • Тактические пошаговые бои. Управляйте окружением: используйте комбинации из навыков и заклинаний, чтобы одержать победу над в сложных сражениях. Например, вызовите дождь, а потом ударьте молнией, чтобы поджарить противников. Экспериментируйте с различными комбинациями элементов, чтобы испортить день врагам и обычным NPC.
  • Кооперативный мультиплеер. Принимайте решения вместе с напарником (или не соглашайтесь друг с другом), и ваши отношения повлияют на ход игры.
  • История, рассказывающая о ранних днях вселенной Divinity. Действие игры разворачивается задолго до Divine Divinity и Divinity II: The Dragon Knight Saga, поэтому следить за сюжетом будет интересно, даже если вы никогда не играли в Divinity.
  • Бесклассовая система создания персонажей. Сделайте героя на свой вкус – почему, например, вор не может быть магом? Бесчисленные возможности взаимодействия с предметами заставят вас исследовать каждый уголок мира игры.
  • Создавайте собственные приключения и размещайте их онлайн. В комплекте с Original Sin идет мощный редактор, используемый разработчиками игры. Создавайте новые истории и делитесь ими с другими игроками нажатием одной кнопки.

Цифровое коллекционное издание

В Цифровом коллекционном издании вы найдете::

  • 2 копии Divinity: Original Sin - для кооперативной игры
  • Divine Divinity и Beyond Divinity - 2 классических игры, положивших начало серии.
  • The Golden Grail DLC: уникальный игровой предмет, позволяющий продавать вещи дороже.
  • Zandalor Trunks DLC: нижнее белье, которое комментирует ваши поступки.
  • Секретные дизайн-документы
  • Набор артов
  • Саундтрек от Кирилла Покровского (экс-участник коллективов «Ария» и «Мастер»)
  • [/list]

Системные требования

Mac OS X
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Полезные обзоры покупателей
329 из 336 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
87.7 ч. в игре
Опубликовано: 9 февраля
Ибо она стоит как золотая, а не ♥♥♥♥♥♥♥♥ые 5 септимов.
Казалось бы, что может быть проще чем обворовать подвал? Спускайся вниз, заглядывай в бочки, бери всё что плохо лежит, лезь в следующий подвал.
Однако, игра настолько кропотливо и с любовью сделана, что подземную комнату площадью 10х10 метров я изучал минут 15 реального времени. Обыскивал сундучки, обожрал запасы фруктов и овощей, распилил два бревна на стрелы, зажигал и задувал подсвечники, подобрал и выбросил вилы, сжёг сено, поговорил с крысой(! предварительно изучив скилл понимания животных).
Увидел потайную комнату. Выяснил что дверь в неё - за шкафом. Сдвинуть шкаф - не хватает силы. Сжечь стрелой огненной - у шкафа много прочности.
С досады начал жрать ветчину с вешалки.
За ветчиной обнаружилась кнопка. Кнопка отодвигает шкаф.
В комнате картины всякие стоимостью тысячи денег.
Пошёл на рынок, продал 3 картины торговцу овощей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
87 из 91 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
103.0 ч. в игре
Опубликовано: 8 марта
Завершил 100 часовой марафон. Иногда было ощущение, что эта игра никогда не закончится.
Но обо всём по порядку.

Мне всегда нравилось творчество бельгийской студии Larian. Это всегда крепко сбитые игры со своим уникальным миром Ривеллоном, фирменным юмором и потрясающей музыкой Кирилла Покровского.
И вот, в 2014 году вышла Divinity Original Sin - множество наград от прессы, восторженные отзывы игроков.
Частично бюджет игры собрали на Кикстартере - и это одно из самых важных его достижений на данный момент по части финансирования очень хороших игр.

И эта игра действительно очень хороша - все восторги справедливы. Но не без недостатков. Разберемся.
Эта часть Дивинити не совсем похожа на все предыдущие, а более склоняется к партийным ролевым играм аля Baldurs Gate или Neverwinter Nights, но с пошаговыми тактическими боями.

Начинаем игру парочкой Искателей Источника - два персонажа (по задумке авторов - мужчина и женщина) прибывают в город Сайсил, чтобы расследовать загадочное убийство чиновника. Потом по ходу игры, партию героев можно расширить до четырех человек, взяв в компаньоны парочку персонажей, у которых даже есть личные квесты. Игра так же задумана с возможностью кооператива, когда каждым Искателем Источника управляет разный игрок - я пробовал пару раз подключаться к некоторым игрока, и это действительно весело. Но я всегда предпочитал играть в такие игры в одиночку, и это тоже возможно в полной мере - на этапе создания персонажей даём каждому характер ИИ, и игра полностью превращается в сингловую без всяких скидок на кооператив.

Одно из весомых достоинств новой Дивинити - это глубокая тактическая боевая система и взаимодействие стихий. Каждый ход герои получают определенное количество очков действия, на которые мы ходим, бьём, стреляем. Но в игре отлично реализовано взаимодействие различных стихий - вызвали дождь, всё стало мокрым, можно и молниями в лужи запустить - вот уже и парализованные враги стоят. Стрельнули в бочки с маслом, подожгли - напалмовая атака. Заморозили лужи - все скользят, как на катке. Добавим к этому много классов и скиллов - и боёвка не надоест очень долго. А это важно, ибо боёв в игре много.

Квесты так же не отстают - есть разные способы решения, есть стелс-варианты, разговоры с кошками и буренками. Весело. Но к сожалению, всё разнообразие текстово-квестовой части сконцентрировано в первой половине игры, в городе Сайсил и его окрестностях, а вот вторая половина утопает в количестве боев и малом количестве людей, с которыми можно поговорить. По сути мы подобрались к главному недостатку Divinity: Original Sin - хорошо насыщенные 2/3 игры, и монотонная последняя треть, состоящая из огромного количества боёв и малого квестов. К этому моменту выдыхается и сюжет, превратившись из интригующего детективного расследования в очередное спасение мира без всяких сюрпризов.

Вы не подумайте, игра очень хорошая, но разработчикам стоило либо не так затягивать финал, либо разбавить его добротным городом с квестами, как было в Сайсиле, а не загонять игрока в бесконечные леса, кишащими чудовищами всех мастей. Именно это поумерило мои восторги первой половины игры на некоторую утомленность после её завершения. Именно это не даёт мне назвать Divinity: Original Sin лучшей игрой Larian - их дебют, Divine Divinity, игрался на одном дыхании с начала и до конца.

Что касается графики, то она прекрасная - красочная и сочная. Есть всё необходимое разнообразие ландшафтов - снега с метелями, зеленые луга, пустыни.
Музыка Покровского ласкает слух всё время - она чудесная. Особенно нравятся мелодии в мире-убежище - загадочно и таинственно. Некоторые мелодии взяты из предыдущих игр серии.

В общем, очень хорошая ролевая игра, пусть и не совсем всё идеально. Но играть рекомендую всем любителям данного жанра.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
74 из 79 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
93.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта
Подскользнулась на собственной крови раз 50.
Украла у курицы табуретку.
Поговорила по душам с колодцем.
Сосватала кота.
Нашла пахучие трусы которые повышают обаяние.
Бык показал мне титры игры.
Проститутка рассказала мне сказку.

Впечатлений на год вперёд.
10 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 19 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
138.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 января
За три золотых можно купить у кабана его же кишки. десятьиздесяти.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 26 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 7 марта
Divinity: Original Sin — эта та игра, где можно обокрасть крысу, поговорить с овцой, вырезать целые города и красть картины, будучи бочонком пива, прямо из-под носа мэра города.

Игра является полностью свободной, у вас нет никаких ограничений, вы можете в самом начале игры убить всех, а потом ходите и мучайтесь, думая, кто же на самом деле убийца.

Главных героев здесь два, также у них может быть по одному спутнику (если не брать навык «Одинокий Волк»), настроить своего персонажа можно, как своей душе угодно. Большое количество навыков и разных способностей, которые приглянуться каждому, разные виды причесок, цвета кожи, тембр голоса и т.д.

Характеристики в Оригинальном Грехе такие же примитивные, как и во всех играх данного жанра: сила, ловкость, интеллект и другие, но, в отличие от других PRG, в Дивайнити сила, к примеру, дает не только высокий урон и шанс его нанесения, но еще вы сможете поднимать тяжелые сундуки и кидать их намного дальше.

Немного о классах. Существует их несколько: воин, рыцарь, следопыт, вор, клинок тени, странник, колдун, волшебник, боевой маг, жрец и заклинатель, но, по сути, это всего лишь разные названия, никаких отличий, например, у воина и рыцаря нет. К тому же, если вы взяли мага, то вы можете легко сделать из него рыцаря, прокачав силу. Это, честно сказать, не совсем хорошо. Смысл в классах просто-напросто исчезает. Вы выберете мага, вам надоест, и через несколько уровней вы качаете ему ловкость и он становится вором, продавая уже ненужные посохи и покупая кинжалы. И так можно делать всю игру.

Кооператив в игре я бы таковым не назвал, скорее всего это полумультиплеер. Каждый герой занимается своим делом: кто-то грабит старушек на рынке, а кто-то — картины. Но, безусловно, если вы играете с другом, вы взаимодействуете с ним. К примеру, если вы с другом завели диалог, но никак не можете прийти к общему выводу, что же надо сделать: казнить или помиловать вора — то вам предлагают поиграть в всем известную игру “камень-ножницы-бумага”. Кто выиграл, тот и прав.

И всё-таки самое главное и сочное в игре — пошаговые бои и навыки. Навыков куча, и один из них вам точно понравится. Например, я часто использую огненные навыки (потому что всё сжигать — самый проверенный метод), поэтому в моем арсенале больше огненных стихий, ежели воздушных или земных. На поле битвы всё, что находится рядом с вами, вы можете использовать в свою пользу (но также это может сделать и ваш враг), взрывая бочонок с маслом, вы можете поджечь его, и тогда ваш противник сгорит заживо, или напротив, лучше вызывать дождь, дабы ваш огненный враг ослаб, и вы смогли бы убить его в разы быстрее.

Лично мне пошаговые игры не вызывали столько положительных эмоций, как эта. Именно она заставила меня полюбить этот жанр, но пока я не нашел ещё такую же потрясающую и необычную игру, как Дивайнити.

Словом, можно сказать, что Дивайнити — это, пожалуй, лучшая ролевая игра 2014 года, в которой практически нет минусов. Весёлая, простая, с интересным сюжетом игра, которая понравится абсолютном всем любителям олдскульных РПГ.

Лимит - у всех у нас есть свои лимиты и ограничения. Наша цель - дать ту информацию, которая позволит сделать Вам наилучший выбор. Для Вас!
Преодолей с нами свои пределы!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный