Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 9,863)
Дата выхода: 30 июн, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Divinity Original Sin

Купить Divinity Original Sin Digital Collectors edition

Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

Купить Divinity Original Sin - Source Hunter DLC pack

Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

Загружаемый контент для данной игры


Рекомендовано кураторами

"A little obtuse in places, but otherwise this is the best new RPG in years. Demands your time and your brain, but it's worth it."

Недавние обновления Просмотреть все (43)

19 марта

Italian language available

Hi everyone,

The team at Larian is very happy to announce that -- thanks to the impressive efforts of the game's great fan community (Sciarada Team, specifically) -- Divinity: Original Sin is now officially available in Italian.

Larian put together a video to celebrate the occasion: https://www.youtube.com/watch?v=GzgR9cWhADE (you can turn on the Italian subtitles)

Work on the translation started in September, and the team has brought in four waves of testers throughout the process to ensure the translation is of high quality. Team leader Giuseppe "Chantalion" Cappariello told us that translating the orc language, finding the right words to make rhymes in Italian, and trying to preserve Larian's "surreal" humour throughout the game has been "delightfully hard and terribly fascinating." Other members of the team include Giuseppe's second-in-command Chris "Patarimanno" Benassi, as well as Marco "Malkot", Luigi "Jakelr", Enrico "Goatboy" and Enrico "Tanosblood".

You can find out more about the translation effort on the Facebook page: https://www.facebook.com/TraduzioneDivinityOriginalSinITA
or on the RPGItalia forums:

Комментариев: 53 Подробнее

30 января

Patch v1.0.252.0

It’s time for the first update of 2015!

In addition to a number of bug fixes (thank you for all your feedback!), we’ve gone through all of the encounters in the game and made a ton of balancing changes that we think will make combat even more fun. We’ve also activated the Steam Cloud saves, and we have good news! PC & Mac savegames are compatible. For the modders out there, we can finally release the exporters that will allow you to import your own models and animations into the game.

Here’s the list of the most important changes and a few important remarks about Cloud saving:

Cloud system:
When you enable cloud for Divinity: Original Sin, you will see your cloud quota in the save/load screens. Only new savegames will be uploaded to the cloud as they have a new, compressed format. So if you need your latest saves on the cloud, you will have to load them and resave. You will then see a cloud icon next to them. Hover over the different statuses in the save/load screen to see what will be added and removed from the cloud. You can remove saves manually from the cloud by deleting them via the in-game menu. Furthermore, the game will remove older saves from the cloud automatically when you have run into the max amount of cloud save data. Keep in mind that if you use the Steam Cloud for Original Sin, you will be uploading data on a regular basis if you make a lot of saves. Upload speeds will depend on your Internet connection.

FAQ for Cloud:

  • Do the cloud saves work cross-platform (Mac <-> PC)?
    * Yes, you can sync from PC to Mac and Mac to PC.
  • What happens to my old saves?
    * They remain locally on your current PC. Only new savegames made in patch and beyond will be uploaded to the cloud.
  • What happens when my quota is full?
    * Your newest saves are uploaded to the cloud and oldest saves are removed from the cloud. This does not mean you lose your saves. They are just removed from the cloud, but stay locally on your PC.
  • What do the icons mean in the save/load screens?
    * "Cloud with arrow" means the save will be uploaded to the cloud upon exiting the game. "Cloud with x" means the save will be removed from the cloud upon exiting the game. A normal cloud means the save is correctly in sync.
  • How do I turn on/off Steam Cloud?
    * You can do this by clicking through the following steps: Library > right click on game > Properties > Updates > Steam Cloud > Check or uncheck the checkbox at the bottom.
  • Note: since the game is DRM-free, it can be started manually from the game folder while steam cloud is syncing. Do NOT do this, as it can possibly corrupt your steam cached cloud files. You will not lose any saves, but the cloud will be confused as to what is in sync and what is not. Please only start the game via steam, if steam is running.

We added the following hotfixes with
  • loading of a save with missing mod dependencies now throws correct error message instead of crashing
  • fixed possible crash during/at end of combat (texture issue)

Bug Fixes:
  • Gameplay Blocked when talking to Leandra while escaping from Death Knights
  • Bairdotr party size issue fixed. You were no longer able to recruit a 4th party member. Loading your savegame should allow you to re-hire a 4th companion immediately.
  • Fixed Homestead room-opening issue if you spoke to Zixzax with a companion first, while other player characters were arriving. If you had this issue pre-patch, you can try loading your save and returning to the Homestead.
  • Fixed Zandalor being interruptible when you first meet him. This could cause story progression issues.
  • Evelyn NPC blocked and remains in clinic before and after going through the lair scene
  • Equipment usable in skill bar
  • "Send to Homestead" appears in context menu if you start new game after loading save
  • Change Tenebrium weapon damage calculation: Tenebrium ability is now a requirement and you get the damage boost from your weapon ability
  • Kickstarter pet black spider should now be the black spider model instead of fleshy spider
  • Ingame time incorrect after loading a save and then starting a new game
  • Due to cloud being enabled, the way the player profiles are shown in the game has changed. All existing profiles are scanned and available, instead of only the profiles linked to your steam account.
  • Fixed issue that could get your character stuck in skill preview mode after spamming skill keys when leaving a dialog

Mac specific changes:
  • VideoCardBlackList expanded with all the reported models for Yosemite (Lockup on first screen on old hardware)
  • OpenGL specific fixes for flickering objects
  • OpenGL performance improvements
  • Effects library updated with camera effect
  • Smoother zoom and scroll
  • Books rendering issues with OpenGL
  • Mouse right click in fake full screen was not working

Balancing changes:
  • Chimaera (script improved)
  • Dietmar (bugfix: enemies won't turn invisible again on save/load)
  • Lighthouse Horror (bugfix: scripting error)

Black Cove
  • Crab Summoner (now summons more, hits harder, can teleport back to the player if too far away)

Luculla Forest
  • Blue Mushrooms (bugfix: summons will not be of a different faction anymore)
  • Void Shepherd (bugfix: killing the shepherd now ends the fight)
  • Drunk Goblins (bugfix: goblins were not ending turn when drinking from flower)
  • Rafflesia (bugfix: now summons level 14 flowers)
  • Shadow Summoner (now stronger & faster)
  • Spider Queen (bugfix: now summons level 14 spiders)
  • Kromkromkris (bugfix: doesn't get attacked by his own summons anymore)

  • Boreas (bugfix: made non-teleportable & doesn't move when it's not his turn anymore)

Dark Forest
  • Anguish Demon (removed one summon, making the fight a bit easier)
  • Fire Demon (summons void dogs faster)
  • Kalgruuda Cloudpiercer (doesn't end turn after summoning and summons don't skip their first turn anymore)
  • Braogg Spiritchaser (doesn't end turn after summoning anymore)
  • Tunnel Mushroom (made non-teleportable)

Stats changes
  • Rebalanced Constitution & Damage: from Luculla to Dark Forest, overall, creatures go down faster but deal more damage
  • Toned down Armor: some Armor scores were too high, resulting in unnecessarily long fight
  • Rebalanced Initiative: some creatures had too high an Init, others too little. NPC Init scores will now be closer to players' score
  • Rebalanced Willpower & Bodybuilding throughout the game
  • Rebalanced physical & magical resistances
  • Some creatures had high dexterity and were difficult to hit
  • Pure elementals (fire, water, air, earth) now have proper resistances and immunities
  • Magic weapons changed (example: a flaming sword would inflict pure fire damage. Now, it inflicts physical (slashing) damage + a fire boost)

Editor Update:
  • We have supplied a 3DSMax exporter to allow you to import custom animations and models into your mods

Комментариев: 88 Подробнее


“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

Об этой игре

Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами. Причем все это можно делать в кооперативном режиме, а когда игра закончится – создавать новые приключения в мощном RPG-редакторе.

Вы играете за молодого искателя Источника, древней и запрещенной магии. Ваша задача – расследовать убийство, совершенное при помощи Источника. И это расследование заведет вас в самые неожиданные места, где под угрозой находится самая суть времени.

Divinity: Original Sin дает вам полную свободу самовыражения: отправляйтесь куда угодно, общайтесь с любыми персонажами, решайте задачи самыми неординарными способами. У игры есть финал, но путь до него зависит только от ваших действий.

Или от вашего напарника. Потому что Divinity: Original Sin можно полностью пройти в кооперативном режиме, как онлайновом, так и локальном Drop-In/Drop-Out. Вместе – всегда веселее.

Особенности игры

  • Открытый для исследования мир, полный интерактивных объектов и ценного лута. Изучайте различные регионы Ривеллона, сражайтесь с диковинными существами и находите тонны полезных (и не очень) предметов.
  • Тактические пошаговые бои. Управляйте окружением: используйте комбинации из навыков и заклинаний, чтобы одержать победу над в сложных сражениях. Например, вызовите дождь, а потом ударьте молнией, чтобы поджарить противников. Экспериментируйте с различными комбинациями элементов, чтобы испортить день врагам и обычным NPC.
  • Кооперативный мультиплеер. Принимайте решения вместе с напарником (или не соглашайтесь друг с другом), и ваши отношения повлияют на ход игры.
  • История, рассказывающая о ранних днях вселенной Divinity. Действие игры разворачивается задолго до Divine Divinity и Divinity II: The Dragon Knight Saga, поэтому следить за сюжетом будет интересно, даже если вы никогда не играли в Divinity.
  • Бесклассовая система создания персонажей. Сделайте героя на свой вкус – почему, например, вор не может быть магом? Бесчисленные возможности взаимодействия с предметами заставят вас исследовать каждый уголок мира игры.
  • Создавайте собственные приключения и размещайте их онлайн. В комплекте с Original Sin идет мощный редактор, используемый разработчиками игры. Создавайте новые истории и делитесь ими с другими игроками нажатием одной кнопки.

Цифровое коллекционное издание

В Цифровом коллекционном издании вы найдете::

  • 2 копии Divinity: Original Sin - для кооперативной игры
  • Divine Divinity и Beyond Divinity - 2 классических игры, положивших начало серии.
  • The Golden Grail DLC: уникальный игровой предмет, позволяющий продавать вещи дороже.
  • Zandalor Trunks DLC: нижнее белье, которое комментирует ваши поступки.
  • Секретные дизайн-документы
  • Набор артов
  • Саундтрек от Кирилла Покровского (экс-участник коллективов «Ария» и «Мастер»)
  • [/list]

Системные требования

Mac OS X
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Полезные обзоры покупателей
266 из 280 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
115.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября, 2014
Divinity: Original Sin. Поиграв на раннем доступе, я очень долго ждал релиза, а его всё переносили и переносили. Наконец наступил день релиза и, как оказалось, господа из 1С еще не доделали локализацию, и я стал ждать ее. Я ждал полного выхода игры так долго, что, когда она наконец вышла, я уже немного перегорел и играть в нее начал только спустя какое-то время. К моему счастью, это ожидание было самым большим и чуть ли не единственным минусом всего проекта.

Divinity не отпускает ни на минуту. Здесь не получится тупо бегать от маркера к маркеру и тыкать единичку в диалогах... Не получите никакого удовольствия, да еще и куда идти и что делать тоже будет не понятно. Игру нужно не просто проходить, а детально исследовать. По стандартам жанра здесь очень много спрятанных секретов, тайников, ловушек, а еще тут есть тонна диалогов, но при этом на удивление мало пустой болтовни. За каждым поворотом что-то нас поджидает. Группа врагов, которая с легкостью вкатает нас в землю? Механизм, который, при неправильной активации, убьет нашего персонажа? А может быть монумент, который зальет землю лавой при приближении? Как в старые добрые времена, Quick Save прожимается тут перед каждым сомнительным объектом. Игра достаточка сложна и поощряет внимательность в изучении мира, персонажей и объектов.

Шикарная пошаговая боевая система не надоедает на протяжении сотен часов, к концу игры бои остаются столь же интересными. Тактика боя подбирается под каждую группу врагов своя: некоторые просто затыкиваются, но со многими не так все просто и без использования комбинаций абилок и маленьких хитростей убить противников не так то просто. А вот загадки к концу игры мне немного поднадоели, т.к. решения сюжетных головоломок, становятся смертельно опасными и крайне неочевидными.

Сюжет достаточно хорош, огромное количество интересных дополнительных заданий, которые не дадут заскучать, помогут в прокачке и принесут небaнальную награду. Многие квесты проходятся разными способами и, в зависимости от выбранного, дадут какие-либо плюсы/минусы к репутации и к моральным качествами ваших героев (альтруист/эгоист, храбрость/осторожность, духовность/материализм и т.д.). В диалогах участвуют оба персонажа и у каждого из них может быть свое мнение.

Отдельно стоит сказать о музыке. Она шикарна. А еще она написана нашим соотечественником Кириллом Покровским, бывшим клавишником группы "Ария".

Сложная и запутанная, в лучших традициях Fallout 2, Planscape Torment, Arcanum, Baldur's Gate и т.п., Divinity: Original Sin - определенно лучшая олдскул RPG последних лет. И по моему скромному мнению, лучшая игра года.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
81 из 86 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
68.9 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
Гулял по городу, болтал со всеми подряд, встретил кота потерпевшего кораблекрушение. Он рассказал мне, что влюблён в кошку мэра города, но она отказывает ему так как он не богатый и не в состоянии обеспечить достойное пропитание будущим котятам. Кот просит меня найти его ошейник с дорогими камнями. Целый час брождения по пещерам с кучей ловушек и ошейник выбивается у здоровенного боса. Приходим к коту, отдаём ему ошейник, наблюдаем любовную сцену с участием кота и кошки. Роняем слезу умиления.

11 котят из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
114 из 156 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
226.2 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября, 2014
Закончил недавно Divinity: Original Sin. Прошёл на среднем уровне сложности, закончил сюжетку и все побочные квесты, можно было попробовать, конечно пройти ещё и на высоком, но… скучно. Опять же убеждаюсь, что ожидания, основанные на различных превью и чужих лозунгах никогда не оправдываются.
Оценки 9/10 и 10/10, возвращение Baldur’s Gate, игра старой школы не про эту игру или я просто очень старый и ворчливый. Первое разочарование, что я встретил это «многообразие классов и два героя, создание, которых у вас отнимет часы» п-ф-ф. Тот кто это писал вообще видел Neverwinter Night 2 или хотя бы Скай? 1 раса, 11 классов из которых 7 «полулошадь-полушлюз» и ущербное создание облика персонажей. 10 минут и в бой. Второе разочарование будет чуть позже – всего два (!!) персонажа, которые могут к вам присоединиться. Всего два к партии из изначально выданных двух персонажей, к партии в которой могут быть максимально 4. Какая вариативность в таком случае для создания пати, если по любому в группе будут уже воин и маг? Если бы я знал про это раньше – даже запускать эту игру не стал. Что ещё…. Сюжет тоже не ахти – средней паршивости, писан левой рукой студента-первокурсника исторического факультета с уклоном в мифологию. Возможность комбинировать сотни предметов между собой - отлично, но на фиг не сдалось. Всё можно купить, благо денег – куры не клюют, к концу игры я не особо заморачиваясь оделся в легендарки и собрал полмиллиона. На практике бесполезные навыки: взлом, знание легенд, ремонт, карманник, талисман удачи, бартер и т.д. И самое главное: «камень-ножницы-бумага» - в начале интересно, потом бесит, в конце взрывает мозг! Именно в таком порядке. Начнёте играть поймёте.
Кажется это ужас, а не игра, но нет. Это так только с позиции «RPG старой школы», есть и другая позиция. Не напряжная, не особо ломающая мозг, но иногда удивляющая головоломками игра. С юмором а-ля «King’s Bounty» и пошаговой боёвкой а-ля «Silent Storm», красивая картинка, интересные локации, удивительная музыка. Десятки квестов и десятки неразграбленных могил! Главное под каким соусом блюдо есть. Игра, чтобы развлечься и отдохнуть для старых ворчунов типа меня и уставшей от тупой и однообразной жвачки большинства современных игр молодёжи. И всё тут, не надо мне больше завышенных ожиданий. Для всех кому нравится второй абзац, не смотря на первый вэлкам, остальным – ждите «работы над ошибками» от Larian, уверен они будут!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 30 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
103.0 ч. в игре
Опубликовано: 8 марта
Завершил 100 часовой марафон. Иногда было ощущение, что эта игра никогда не закончится.
Но обо всём по порядку.

Мне всегда нравилось творчество бельгийской студии Larian. Это всегда крепко сбитые игры со своим уникальным миром Ривеллоном, фирменным юмором и потрясающей музыкой Кирилла Покровского.
И вот, в 2014 году вышла Divinity Original Sin - множество наград от прессы, восторженные отзывы игроков.
Частично бюджет игры собрали на Кикстартере - и это одно из самых важных его достижений на данный момент по части финансирования очень хороших игр.

И эта игра действительно очень хороша - все восторги справедливы. Но не без недостатков. Разберемся.
Эта часть Дивинити не совсем похожа на все предыдущие, а более склоняется к партийным ролевым играм аля Baldurs Gate или Neverwinter Nights, но с пошаговыми тактическими боями.

Начинаем игру парочкой Искателей Источника - два персонажа (по задумке авторов - мужчина и женщина) прибывают в город Сайсил, чтобы расследовать загадочное убийство чиновника. Потом по ходу игры, партию героев можно расширить до четырех человек, взяв в компаньоны парочку персонажей, у которых даже есть личные квесты. Игра так же задумана с возможностью кооператива, когда каждым Искателем Источника управляет разный игрок - я пробовал пару раз подключаться к некоторым игрока, и это действительно весело. Но я всегда предпочитал играть в такие игры в одиночку, и это тоже возможно в полной мере - на этапе создания персонажей даём каждому характер ИИ, и игра полностью превращается в сингловую без всяких скидок на кооператив.

Одно из весомых достоинств новой Дивинити - это глубокая тактическая боевая система и взаимодействие стихий. Каждый ход герои получают определенное количество очков действия, на которые мы ходим, бьём, стреляем. Но в игре отлично реализовано взаимодействие различных стихий - вызвали дождь, всё стало мокрым, можно и молниями в лужи запустить - вот уже и парализованные враги стоят. Стрельнули в бочки с маслом, подожгли - напалмовая атака. Заморозили лужи - все скользят, как на катке. Добавим к этому много классов и скиллов - и боёвка не надоест очень долго. А это важно, ибо боёв в игре много.

Квесты так же не отстают - есть разные способы решения, есть стелс-варианты, разговоры с кошками и буренками. Весело. Но к сожалению, всё разнообразие текстово-квестовой части сконцентрировано в первой половине игры, в городе Сайсил и его окрестностях, а вот вторая половина утопает в количестве боев и малом количестве людей, с которыми можно поговорить. По сути мы подобрались к главному недостатку Divinity: Original Sin - хорошо насыщенные 2/3 игры, и монотонная последняя треть, состоящая из огромного количества боёв и малого квестов. К этому моменту выдыхается и сюжет, превратившись из интригующего детективного расследования в очередное спасение мира без всяких сюрпризов.

Вы не подумайте, игра очень хорошая, но разработчикам стоило либо не так затягивать финал, либо разбавить его добротным городом с квестами, как было в Сайсиле, а не загонять игрока в бесконечные леса, кишащими чудовищами всех мастей. Именно это поумерило мои восторги первой половины игры на некоторую утомленность после её завершения. Именно это не даёт мне назвать Divinity: Original Sin лучшей игрой Larian - их дебют, Divine Divinity, игрался на одном дыхании с начала и до конца.

Что касается графики, то она прекрасная - красочная и сочная. Есть всё необходимое разнообразие ландшафтов - снега с метелями, зеленые луга, пустыни.
Музыка Покровского ласкает слух всё время - она чудесная. Особенно нравятся мелодии в мире-убежище - загадочно и таинственно. Некоторые мелодии взяты из предыдущих игр серии.

В общем, очень хорошая ролевая игра, пусть и не совсем всё идеально. Но играть рекомендую всем любителям данного жанра.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 25 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
87.7 ч. в игре
Опубликовано: 9 февраля
Ибо она стоит как золотая, а не ♥♥♥♥♥♥♥♥ые 5 септимов.
Казалось бы, что может быть проще чем обворовать подвал? Спускайся вниз, заглядывай в бочки, воруй всё что плохо лежит.
Однако, игра настолько кропотливо и с любовью сделана, что подвал площадью 10х10 метров я изучал минут 15 реального времени. Обыскивал сундучки, надкусывал яблоки, помидоры и моркови, распилил на стрелы два бревна, зажигал и задувал подсвечник, подобрал и выбросил вилы, сжёг сено, поговорил с крысой(! предварительно изучив скилл понимания животных).
Увидел потайную комнату. Выяснил что дверь в неё - за шкафом. Двигать шкаф не хватает силы. Сжечь стрелой огненной - не получается, у шкафа много прочности.
С досады начал жрать ветчину с вешалки.
За ветчиной обнаружилась кнопка. Кнопка отодвигает шкаф.
В комнате картины всякие стоимостью тысячи денег.
Пошёл на рынок, продал 3 картины торговцу овощей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 36 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
155.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
15 из 10! И все тут! Игра стоит своих денег более чем полностью!

D:OS является образчиком... нет, скорее тем, чего так ждут игроки, предпочитающие богатый мир, своеобразную стилистику и тонкий юмор глупой мешанине из графики и мяса. Этакий островок благоденствия среди современного треша, который клепают на радость ленивым и *вздыхает* глупым потребителям. *писать про стандартное "поговорил с овцой, нашел колодцу брата, спер ведро и напялил на голову" не стану*
Тут никто не будет водить тебя за ручку! Что? Ты не ожидал бомбу в могиле? "БУГАГА!"- сатанистски смеется игра, когда твои клочи разлетаются по Ривеллону. Нет, конечно туториал будет, но никто тебя не предупредит, что на западном побережье куча ловушек и орки-переростки, отрывающие тебе голову при первой возможности, если левелом не вышел. Никто тебе не расскажет, что кнопки расположены по-идиотски! Разве что... мышь. Они тут вообще по-честнее людей будут. И помогут, и подскажут... Или просто засмеют.

В игре можно брать все. Но некоторое желательно не попадаясь на глаза. Тоже классно. Упереть недорисованную картину у художника и втюхать ему же - просто победа над здравым смыслом! Почти такая же, как и "супердупер клятва" . Разработчики не скупились на самоиронию и в проекте чувствуется кропотливая работа не ради бабла, но ради любви к этой серии. Жалко, что куда-то подевались и гномы, и ящеры с эльфами... Их мне очень сильно не хватает, дисгармония какая-то.

Возможностей использования окружающего мира в бою и не очень масса! Но, вкусив запретный плод, я превратился из Искателя Источника в Искателя Взрывающихся Бочек. Поклонялся им довольно долго, преподнося им в жертву боссов одного за другим. Изранить врага, испить его крови, а потом бахнуть по ней молнией? Запросто! После этого можно бедолагу уже потушить и милостливо убить. Зачем ему, вывалянному в масле и яде, таким страшным жить?

Вариаций на тему "лучшая команда" просто тысячи! Можно слепить берсеркера-пироманьяка в компании с магом воды и воздуха, можно колдуна-ассасина в тандеме с сумашедшим геомантом-лучником. Все, как говорится, на вкус и цвет.

Саундтрек. Некоторые мелодии узнал еще из Divine Divinity из-за чего впал в меланхолию и ностальгию. А потом услышал трек Таинственный гость и проникся весь и целиком, торчал в Конце Времен часами, просто зависая под эту композицию. Это просто незабываемое произведение. Навеки в моей фонотеке! Остальные чуть менее запоминающиеся, но атмосферу лишь подчеркивают. Жаль их маловато. В Divine Divinity вроде больше было? Хотя могу и ошибаться. Кирилл Покровский превзошел сам себя. Проще говоря, за музыку 10 из 10!

Графика. Она отличная. Да, не некстген, но тут он смотрелся бы аляписто, а потому подобная фентезийная стиллистика более чем здесь уместна. Да и "сидит" впору. Лучше любой другой.

И знаете что? Игра стоит своих денег. Даже больше! Буду рекомендовать всем и каждому, потому что подобного сейчас нет!
P.S. Насталько проникся, что побежал переигрывать первую часть, вторую и дополнения к ним...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 28 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
242.6 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря, 2014
Ни для кого не секрет, что Larian Studios делают потрясающие игры с далёкого две тысячи второго года. Именно тогда появилась первая игра серии Divinity, серии, которую Ларианы старательно развивают и улучшают с каждой игрой, не отходя в то же время от классических основ Divine Divinity.

События игры, о которой я веду речь, происходят за тысячу двести лет до времени, когда Избранник Богов сражался с демоном Лжи. Неспокойное было время: культ Непорочных вместе с орками Танарота под предводительством Грутильды и Леандры замышляет недоброе, а в это время на берег около Кайсиля высаживаются два юных Охотника на Источник. Их отправили для расследования гибели Советника Джейка, но за ней стоит клубок интриг, сплетённый из обмана и недомолвок, тайн и ужасных откровений.
Клубок, который распутаете вы, побывав в заснеженном королевстве Фаэри и болотах Призрачного леса, песках над Сильвергленом и тенистых лесах вокруг него, в пещерах и подземельях, наполненных ловушками и сокровищами, загадками и удивительными событиями...

Боевая система Греха сочетает в себе классический пошаговый геймплей и обилие тактик, с помощью которых можно низвергнуть любого встреченного врага или союзника. Книги навыков можно приобрести во многих магазинах, а их количество впечатлит и самого прожжёного РПГеймера. Пять школ магии и три боевых дисциплины с десятками умений в каждой, таланты и способности, эпические предметы, благодаря которым вы сможете использовать неизученные умения прекрасно сочетаются, позволяя проводить комбинации с огромным уроном и восхитительными спецэффектами.

Герои не одиноки в своих странствиях: к ним могут присоединиться волшебник Йохан и воительница Мадора, лучница Бейрдоттир и карманник Вольграфф. Каждый из них может выучить заклинания, позволяющие призвать на свою сторону могущественных существ, способных повернуть любой бой в нужную сторону. Помните: герой может призвать только одно существо - новый призыв отменит старый. Выбирайте с умом.

Герои здесь не похожи на персонажей других игр. Вы создаёте сразу двух героев, распределяя навыки, способности и умения так, как захотите. Часто Охотники на Источник болтают друг с другом и вам придётся сделать выбор. Например, спасти животных от бойни или проводить подлеца, что ведёт их на убой, в город. Прогнать презренного вора от телеги с рыбой или дать ему рыбину, чтобы он и дальше занимался своим омерзительным ремеслом.

Красоты Ривеллона в Грехе переходят на новый уровень: каждый экран проосится на скриншот, а каждый третий скриншот - на рабочий стол. Яркая, сочная, восхитительная картинка, оторвать от которой взгляд можно только чудовищным усилием воли. Потрясающая музыка, написанная Кириллом Покровским, работающим на Ларианов не первый год, изумительна почти полностью. Слушать саундтрэк можно очень долго.

Не стоит забывать, что это одна из немногих игр с действительном продуманным и интересным мультиплеером. Единственное нарекание вызывают диалоги: при игре вдвоём читать их не слишком удобно, но это единственный недостаток игры с другом.

Итог: Лучшее приключение лета. Финал, от которого довольная улыбка на лице и мурашки по коже. Потрясающая во всех отношениях ролевая игра, в которой проведено больше всего времени.
Игра года.
А может быть, и нескольких последующих лет - до тех пор, пока не выйдет Divinity III: Damian's Fall
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 27 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
133.5 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
По моему мнению, это лучшая РПГ 2014г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 34 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
75.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
Игра просто потрясающая!
Раньше пошаговые игры не вызывали у меня никаких эмоций. Но Эта игра шедевр.
Купив Digital Collectors edition и получив с другом помимо копий игры еще и говорящие труселя, мы с другом отправились покорять игру. После 11 часов тупизма и с трех пересозданий персонажей мы таки разобрались в основах игры.
И тут понеслось...
Воруешь у кошек, взрываешься на проклятых минах, неправильно комбинируешь стихии (в результате чего больше страдает напарник, чем местные аборигены), загружаешься раз 10, пытаясь определиться с тактикой против очередного босса . С крафтом вообще ничерта не разберешься. Ну и конечно на карте не отмечены места прохождения квестов. Хочешь чего-то узнать - читай дневник.
После 50 часов игры я даже не уверен все ли основы игры я освоил.
Игра улет! 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
79.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября, 2014
Купил игру как то давненько, валялась в библиотеке и ничего я про нее толком и не знал. Успел даже забыть, что такая игра у меня есть. А тут решили с другом поиграть в какую-нибудь рпг на двоих с кооперативом и я был очень впечатлен игрой и сильно удивлен, как такая замечательная игра провалялась столько времени. Прежде всего хочется отметить очень приятную графику и сочные цвета в игре, интересную сюжетную линию и диалоги с юмором. Боевка в игре пошаговая, с очками действий, в лучших традициях Fallout. Управление группой, а ля Baldur's Gate и груповые диалоги, в которых 2ой игрок не только принимает участие, но также может высказать свое мнение на происходящее и даже поспорить с другим игроком, что реализовано в виде всеми известной простенькой мини-игры. Грамотная система прокачки персонажей с основными характеристиками, умениями, а также перками. Игра, на мой взгляд, является эталоном того, как брать из игр лучшее и совмешать в одной игре. Любителям красивых и интересных рпг с кооперативом смело рекомендую, не пожалеете. Один только саундтрек заслуживает отдельных аваций-)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 7 марта
Divinity: Original Sin — эта та игра, где можно обокрасть крысу, поговорить с овцой, вырезать целые города и красть картины, будучи бочонком пива, прямо из-под носа мэра города.

Игра является полностью свободной, у вас нет никаких ограничений, вы можете в самом начале игры убить всех, а потом ходите и мучайтесь, думая, кто же на самом деле убийца.

Главных героев здесь два, также у них может быть по одному спутнику (если не брать навык «Одинокий Волк»), настроить своего персонажа можно, как своей душе угодно. Большое количество навыков и разных способностей, которые приглянуться каждому, разные виды причесок, цвета кожи, тембр голоса и т.д.

Характеристики в Оригинальном Грехе такие же примитивные, как и во всех играх данного жанра: сила, ловкость, интеллект и другие, но, в отличие от других PRG, в Дивайнити сила, к примеру, дает не только высокий урон и шанс его нанесения, но еще вы сможете поднимать тяжелые сундуки и кидать их намного дальше.

Немного о классах. Существует их несколько: воин, рыцарь, следопыт, вор, клинок тени, странник, колдун, волшебник, боевой маг, жрец и заклинатель, но, по сути, это всего лишь разные названия, никаких отличий, например, у воина и рыцаря нет. К тому же, если вы взяли мага, то вы можете легко сделать из него рыцаря, прокачав силу. Это, честно сказать, не совсем хорошо. Смысл в классах просто-напросто исчезает. Вы выберете мага, вам надоест, и через несколько уровней вы качаете ему ловкость и он становится вором, продавая уже ненужные посохи и покупая кинжалы. И так можно делать всю игру.

Кооператив в игре я бы таковым не назвал, скорее всего это полумультиплеер. Каждый герой занимается своим делом: кто-то грабит старушек на рынке, а кто-то — картины. Но, безусловно, если вы играете с другом, вы взаимодействуете с ним. К примеру, если вы с другом завели диалог, но никак не можете прийти к общему выводу, что же надо сделать: казнить или помиловать вора — то вам предлагают поиграть в всем известную игру “камень-ножницы-бумага”. Кто выиграл, тот и прав.

И всё-таки самое главное и сочное в игре — пошаговые бои и навыки. Навыков куча, и один из них вам точно понравится. Например, я часто использую огненные навыки (потому что всё сжигать — самый проверенный метод), поэтому в моем арсенале больше огненных стихий, ежели воздушных или земных. На поле битвы всё, что находится рядом с вами, вы можете использовать в свою пользу (но также это может сделать и ваш враг), взрывая бочонок с маслом, вы можете поджечь его, и тогда ваш противник сгорит заживо, или напротив, лучше вызывать дождь, дабы ваш огненный враг ослаб, и вы смогли бы убить его в разы быстрее.

Лично мне пошаговые игры не вызывали столько положительных эмоций, как эта. Именно она заставила меня полюбить этот жанр, но пока я не нашел ещё такую же потрясающую и необычную игру, как Дивайнити.

Словом, можно сказать, что Дивайнити — это, пожалуй, лучшая ролевая игра 2014 года, в которой практически нет минусов. Весёлая, простая, с интересным сюжетом игра, которая понравится абсолютном всем любителям олдскульных РПГ.

Лимит - у всех у нас есть свои лимиты и ограничения. Наша цель - дать ту информацию, которая позволит сделать Вам наилучший выбор. Для Вас!
Преодолей с нами свои пределы!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
39.3 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
Игра года 2014,нет,никакие там полу-ммо Dragon Age: Inquisition даже рядом не стоят!
Интерактивность мира 10/10 : Почти все предметы интерактивны:Вы можете украсть что-угодно(Никакой -кармы не будет,разве что ваш напарник вас не отругает),сломать,обшарить,прочитать и т.д.
Боёвка 9,3/10 : Бои сделанны в стиле Turn-Based(Пошаговые,кто не знает),и в этой игре вам действительно придётся обдумывать каждый ход-малейшая ошибка и вы труп.Еще порадовала опять же интерактивность,заманиваешь врагов на воду-фигачишь в неё молнией,у всех врагов оглушение на два хода,или же:одним персонажем можно подбежать и кинуть бочку с маслом,а другим выстрелить в неё огненной стрелой.Но раздражает отсутствие отмены хода: нажали вы случайно на лаву,ваш персонаж подбежал к ней и сгорел.
Сюжет и побочные квесты 11/10: У вас не будет стрелочек,которые будут вести вас за ручку на протяжении всей игры,каждый диалог придётся читать,каждую квестовую заметку придётся читать,сами квесты разнообразны и интересны.
Сетевая составляющая N/A-Всё тоже-самое что и в одиночной игре,но с другом.Порой,кооп даже мешает погрузиться в прекрасный мир этой игры.
Итог:10/10,лучшая игра с Kickstarter.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 16 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
164.4 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября, 2014
Лучшее, что выходило в жанре походовых RPG, со времён Baldur's Gate 2.

Добрый Стим опять не разрешает мне писать нормальные ревю, поэтому скажу только, что в моём личном рейтинге - это 9,5/10.

Более подробно - в моём ЖЖ.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
70.5 ч. в игре
Опубликовано: 12 марта
Divinity: Original Sin я приметил ещё после яркой кампании на Kickstarter, но знакомство всё время откладывал. Когда игре исполнился практически год, друг буквально затащил в игру. Скажу честно, первые часа 4 было довольно скучно - казалось, что разработчики не определились с жанром (что-то среднее между клоном Diablo и HоММ), вялые поединки быстро надоедали, а абсолютно незнакомый мир со своими традициями и проблемами не вызывал симпатий. Не дав толком себя распробовать, игра заперла меня и приятеля в местной столице, где добрых три уровня вместо боёв и подземелий, мы погрязли в местных политических интрижках.

Впрочем, когда интерес к игре и её бесконечным текстам был практически утрачен, нас наконец выпустили на свободу, и игра начала медленно, но верно набирать обороты. Боевая часть становилась всё сложнее и интереснее, пошли первые головоломки и сокровища... D:OS быстро оправдалась за вялый старт и потом от неё было уже не оторвать. Что пленяет в игре - так это взаимодействие с миром и некая "олдскульная" вседозволенность. Тратить время на сложную головоломку? Нашли дурака - редкая дверь выдержит пару крепких ударов мечом, а свиток телепортации и всевыручающие пирамидки - универсальный ответ на большинство загадок. Даже ближе к концу нет-нет, да и проскочишь какой-нибудь квест вспять. Яркий пример - храм Титанов где-то ближе к финалу. Что-то пошло не так и ожившие статуи по идее знаменовали "геймовер" - убивали с одного удара и были довольно толстыми. Просто так я решил продолжить этот провальный бой, и к моему удивлению, приложив немалые усилия и некоторые уловки, их удалось убить. Я, конечно, за все РПГ говорить не будут, но такого удовольствия не испытывал с тех пор, как убивал очередного тролля под Хоринисом или в Рудниковой Долине на крайне низком уровне.

Минусы? Куда же без них. Ближе к концу появляется особое оружие, и встаёт дилемма — прокачивать новый навык с нуля или же использовать обычное. Всё бы ничего, но если сбросить таланты, у некоторых классов теряются навыки, которые иначе никак не выучить заново. Последняя локация как-то подкачала — добрая треть огорожена невидимой стеной (под будущий адд-он?), да и наполнение страдает. Финал — скорее невнятный и ожидаемый. Сказал бы скоротечный, но напарник не простил главного антагониста, а посему финальный бой занял добрых 2 часа реального времени — как в старых добрых рейдах в World of Warcraft.

Во всём остальном это просто добротно сделанная РПГ с забавной реализацией кооператива. Многие жалуются, что беседа персонажей между собой выглядит глупо — вы просто не играли с приятелем! Все эти прения очень забавны, особенно если мнения расходятся. В ваших руках чья-то жизнь или судьба мира? Спор решит "камень, ножницы, бумага".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
93.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта
Подскользнулась на собственной крови раз 50.
Украла у курицы табуретку.
Поговорила по душам с колодцем.
Сосватала кота.
Нашла пахучие трусы которые повышают обаяние.
Бык показал мне титры игры.
Проститутка рассказала мне сказку.

Впечатлений на год вперёд.
10 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
91.0 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября, 2014
+ классическая CRPG, как в старые добрые времена
+ взаимодействие стихий магии и окружения
+ гигантские локации, которые интересно исследовать

- слишком большая продолжительность, можно забыть, с чего вообще началась история или очередной квест
- кривой баланс, некоторых противников можно выносить не напрягаясь, от чего становится слишком легко играть (даже на высоком уровне сложности), некоторые же убивают с одного-двух ударов
- не на что тратить деньги, неструктурированный крафт
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
804 из 872 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
36.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
In a gaming world full of handholding, uninspired battle systems, and just sheer crap, Divinity is a shining diamond in the rough.

Graphics - 9/10:
Loot-based, dungeon-crawling RPGs are never known for their graphics so I will rate it on a level equivalent to similar games like Torchlight 2 and Diablo 3. I'm going to put this simply - Divinity is ****ing gorgeous. The art direction is spot on, the colors are bright and bring the world to life, and the character designs are great too. You won't feel like you're trudging through the same damn dungeon or cave for the 50th time in a row. Everywhere feels unique. You'll traverse vast forests of green, blistering cold mountain tops, firey fields of skeletons and so much more. It's a well-imagined world that makes the game worth of a 9/10 score in the graphics department.

Sound - 8/10:
So don't expect full voice overs or anything like that. There will be spoken dialogue from time to time- particularly from your main characters, but for the most part NPCs' dialogue is all written (but very well written mind you). So why am I giving it an 8 for sound? Because the music is some of the best I've heard in a video game...EVER!

Story - 8/10:
You're a Source Hunter (yeah I know...just another cliche name for a hero that's received his title and known for aboloshing evil magic and foes from the land). But don't let that make you overlook what's an otherwise pretty good story as far as loot-based RPGs go. You start out by coming to town to solve a murder. I think this mystery-style beginning really helps drive the games gameplay. Divinity: OS expects you to listen to NPCs, pick up on subtle hints found in text and side character dialogue, and really just discover, discover, discover to unravel the story and new missions.

It's worth noting that some may as a result get really frustrated by this lack of handholding; I on the other hand think it's great and really helps add to the game's charm.

Gameplay - 11/10:
This is where the game shines. All aspects of this game are fun. As stated earlier, the clue-finding and unravelling of the story are fun. You'll be posed with hints, clues, and puzzles which will lead to scratching your head, yet always persistant on unlocking the next series of quests.

Beyond this, the interactions amongst your party's characters and NPCs is fun. Divinity includes a rock-paper-scissors style mini-game to determine the outcome of conversations. I know it sounds weird, but it's actually really fun. If an NPC is not particularly interested in giving up information to you, then you can try to beat him at a game of RPS.

Where this game truly shines though is in the battle system. Everything is action point and turn-based driven. Depending on speed and initiative, an order to character turns will be determined at the beginning of the fight (similar to FFX). Character's can obviously use special skills and spells to influence their turn postions. You also have action points for each turn which again is stat-driven based on a characters constitution among other things. Obviously different skills and spells take different amount of points to cast depending on their power and your overall skill level.

So far I'm sure this sounds like a pretty standard turn-based battle system. BUT WAIT - THERE's MORE. Truly the best part about Divinity is the unique use of elemental environments. Characters can cast spells, blow up barrles, and manipulate the environment in all sorts of ways to overcome foes.

Group of enemies standing in a puddle of water? Shoot an electric bolt to make them all stunned for 3 turns. No puddle of water? No problem- cast a rain spell first across the battlefield to create your own puddles then shock it.

Of course that's a simplistic approach that you'll learn how to do in the first 10 minutes of the game. I won't mention the other awesome environmental elements you can manipulate 'cause I think Divinity is one of those games where part or if its spirit is the unknown. There's A LOT to learn in this game. There is, for instance, both crafting and blacksmithing skills in the game, that is so deep and complex, that after 40 hours of playing, I haven't even begun to scratch the surface yet.

Overall 10/10: It's one of the best RPGs I've ever played - hands down. You're really not doing yourself any favors by passing on this game. In fact, I'd call you a fool if you did. This game should be played by every and any person that considers themselves a gamer.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
73.4 ч. в игре
Опубликовано: 31 декабря, 2014
Шикарная игруха. Покупали с друганом вместе не зная о игре ничего, но опираясь на отзывы, рейтинг, мир "Divinity", кооп, пошаговые бои и неплохие сборы на кикстартере.
Создав персонажа, можно перекачать его в любой класс, на свой вкус, Выбрал мага, а вкачался в вора и т.д. Магия просто божественна(особенно названия стихий :) ), уникальное взаимодействие магий друг с другом + воздействие внешнего мира(бахни фаерболлом в бочку с маслом или заморозь лужу и подбегающий вражина подскользнется + вырубится на пару ходов, оооочень много вариантов), бывает в коопе доходит до дикого ржача, от того что происходит на поле битвы :)
Система боя пошаговая, с очками действия, очень свежо и оригинально, такого не видел(не как в Fallout!). Квесты не ведут за ручку, разбирайся сам. Открытый мир, иди куда хочешь, убей хоть всех(даже мирные города). Огроменное количество вещей для крафта, новичку кстати довольно сложно в нем разобраться. Нравятся диалоги, а также выяснения отношений на примере игры "Камень-ножницы-бумага", а еще персонажи между собой постоянно что-то выясняют, аля "За что ты меня поджег в прошлом бою" или "Зачем украл картину/убил невинную коровку" :)
Графика в игре неплоха, радует глаз. Музыка Кирилла Покровского просто шикарна.
Поиграйте - не пожалеете. Рекомендую играть с другом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
24.8 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября, 2014
Это прекрасная PRG - любители жанра просто обязаны в нее поиграть! В ней хорошо всё: и геймплей, и сюжет, и графика, и музыка. Редкое сочетание, согласитесь. Увлекательнейшие квесты и богатые возможности отыгрыша той или иной роли не дадут вам заскучать. Именно такую ролевую игру я всегда и хотел.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
41.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября, 2014
Настало время вернуться в Ривелон.
10/10 драконов довольны!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный