Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 8,793)
Дата выхода: 30 июн, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Divinity Original Sin

Купить Divinity Original Sin Digital Collectors edition

Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

Купить Divinity Original Sin - Source Hunter DLC pack

Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"A little obtuse in places, but otherwise this is the best new RPG in years. Demands your time and your brain, but it's worth it."

Недавние обновления Просмотреть все (41)

30 октября, 2014

Update Version 1.0.219

Hi everyone,

Today's patch contains over 150 improvements and more are coming.

FYI, we'll soon be organizing a Larian Devline where you can talk directly to our developers and suggest further improvements. You'll also be able to tell us what you'd like to see in our future RPGs.

Like us on Facebook or follow us on Twitter to keep up to date on when the first Larian Devline will be hosted.

You can read the full changelog on our forum:
Patch v1.0.219 Changelog

Комментариев: 55 Подробнее

29 сентября, 2014

Minor Update for 1.0.177

Hello,

If you see any update flash by today, we fixed two missing dialogs for French, Russian and German. We also removed "zero width space" characters from all text in the game because our font does not support it and would show a square.

Cheers!

David
Larian Studios

Комментариев: 22 Подробнее

Рецензии

“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

Об этой игре

Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами. Причем все это можно делать в кооперативном режиме, а когда игра закончится – создавать новые приключения в мощном RPG-редакторе.

Вы играете за молодого искателя Источника, древней и запрещенной магии. Ваша задача – расследовать убийство, совершенное при помощи Источника. И это расследование заведет вас в самые неожиданные места, где под угрозой находится самая суть времени.

Divinity: Original Sin дает вам полную свободу самовыражения: отправляйтесь куда угодно, общайтесь с любыми персонажами, решайте задачи самыми неординарными способами. У игры есть финал, но путь до него зависит только от ваших действий.

Или от вашего напарника. Потому что Divinity: Original Sin можно полностью пройти в кооперативном режиме, как онлайновом, так и локальном Drop-In/Drop-Out. Вместе – всегда веселее.

Особенности игры

  • Открытый для исследования мир, полный интерактивных объектов и ценного лута. Изучайте различные регионы Ривеллона, сражайтесь с диковинными существами и находите тонны полезных (и не очень) предметов.
  • Тактические пошаговые бои. Управляйте окружением: используйте комбинации из навыков и заклинаний, чтобы одержать победу над в сложных сражениях. Например, вызовите дождь, а потом ударьте молнией, чтобы поджарить противников. Экспериментируйте с различными комбинациями элементов, чтобы испортить день врагам и обычным NPC.
  • Кооперативный мультиплеер. Принимайте решения вместе с напарником (или не соглашайтесь друг с другом), и ваши отношения повлияют на ход игры.
  • История, рассказывающая о ранних днях вселенной Divinity. Действие игры разворачивается задолго до Divine Divinity и Divinity II: The Dragon Knight Saga, поэтому следить за сюжетом будет интересно, даже если вы никогда не играли в Divinity.
  • Бесклассовая система создания персонажей. Сделайте героя на свой вкус – почему, например, вор не может быть магом? Бесчисленные возможности взаимодействия с предметами заставят вас исследовать каждый уголок мира игры.
  • Создавайте собственные приключения и размещайте их онлайн. В комплекте с Original Sin идет мощный редактор, используемый разработчиками игры. Создавайте новые истории и делитесь ими с другими игроками нажатием одной кнопки.

Цифровое коллекционное издание

В Цифровом коллекционном издании вы найдете::

  • 2 копии Divinity: Original Sin - для кооперативной игры
  • Divine Divinity и Beyond Divinity - 2 классических игры, положивших начало серии.
  • The Golden Grail DLC: уникальный игровой предмет, позволяющий продавать вещи дороже.
  • Zandalor Trunks DLC: нижнее белье, которое комментирует ваши поступки.
  • Секретные дизайн-документы
  • Набор артов
  • Саундтрек от Кирилла Покровского (экс-участник коллективов «Ария» и «Мастер»)


Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Minimum:
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    Recommended:
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Полезные обзоры покупателей
223 из 232 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
35 people found this review funny
161.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 августа, 2014
Ограбил кота, поговорил с крысой, надел тыкву вместо шлема, а потом пошёл и убил краба-отшельника, питающегося драконами. Так я познал насмешки этого мира. Случайно добавил мухоморов в собственную пищу и не понимал, почему она меня убивает во время битв. Так я познал свободу этого мира. Судьбосный удар, решающий исход битвы – либо я, либо он... закончился постыдным столкновением моей задницы с обледенелой землёй. Так я познал механику этого мира. Спасительный телепорт моего почти умершего бойца закончился его падением с трёхметровой высоты прямо на голову. Так я познал подлости этого мира. Я узнал, что сущность тролля не изменить – мёртвый иль живой, он всегда будет брать плату за переход по его мосту. Но упокоение однажды мёртвого не вызвало у меня никаких мук совести, а живому я отдал почти все свои деньги, хотя мост позади него и был разрушен. Так я познал справедливость этого мира. А потом гигантсткий гриб загадал мне три загадки...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
137 из 145 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
115.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября, 2014
Divinity: Original Sin. Поиграв на раннем доступе, я очень долго ждал релиза, а его всё переносили и переносили. Наконец наступил день релиза и, как оказалось, господа из 1С еще не доделали локализацию, и я стал ждать ее. Я ждал полного выхода игры так долго, что, когда она наконец вышла, я уже немного перегорел и играть в нее начал только спустя какое-то время. К моему счастью, это ожидание было самым большим и чуть ли не единственным минусом всего проекта.

Divinity не отпускает ни на минуту. Здесь не получится тупо бегать от маркера к маркеру и тыкать единичку в диалогах... Не получите никакого удовольствия, да еще и куда идти и что делать тоже будет не понятно. Игру нужно не просто проходить, а детально исследовать. По стандартам жанра здесь очень много спрятанных секретов, тайников, ловушек, а еще тут есть тонна диалогов, но при этом на удивление мало пустой болтовни. За каждым поворотом что-то нас поджидает. Группа врагов, которая с легкостью вкатает нас в землю? Механизм, который, при неправильной активации, убьет нашего персонажа? А может быть монумент, который зальет землю лавой при приближении? Как в старые добрые времена, Quick Save прожимается тут перед каждым сомнительным объектом. Игра достаточка сложна и поощряет внимательность в изучении мира, персонажей и объектов.

Шикарная пошаговая боевая система не надоедает на протяжении сотен часов, к концу игры бои остаются столь же интересными. Тактика боя подбирается под каждую группу врагов своя: некоторые просто затыкиваются, но со многими не так все просто и без использования комбинаций абилок и маленьких хитростей убить противников не так то просто. А вот загадки к концу игры мне немного поднадоели, т.к. решения сюжетных головоломок, становятся смертельно опасными и крайне неочевидными.

Сюжет достаточно хорош, огромное количество интересных дополнительных заданий, которые не дадут заскучать, помогут в прокачке и принесут небaнальную награду. Многие квесты проходятся разными способами и, в зависимости от выбранного, дадут какие-либо плюсы/минусы к репутации и к моральным качествами ваших героев (альтруист/эгоист, храбрость/осторожность, духовность/материализм и т.д.). В диалогах участвуют оба персонажа и у каждого из них может быть свое мнение.

Отдельно стоит сказать о музыке. Она шикарна. А еще она написана нашим соотечественником Кириллом Покровским, бывшим клавишником группы "Ария".

Сложная и запутанная, в лучших традициях Fallout 2, Planscape Torment, Arcanum, Baldur's Gate и т.п., Divinity: Original Sin - определенно лучшая олдскул RPG последних лет. И по моему скромному мнению, лучшая игра года.

10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
121 из 138 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
2 people found this review funny
267.5 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября, 2014
Что могу сказать о Divinity: Original Sin проиграв в нее 267 часов и пройдя игру на 100% :).
Да Divinity: Original Sin и в правду можно назвать лучей RPG 2014 года. Оценка 8/10.

Начнем с плюсов.
1. Открытый мир. Можно напасть на кого хочешь, украсть что хочешь, разрушить большинство объектов.
2. Задания и сюжет. Наконец нет этик казуальных стрелочек указывающих направление. Для выполнения заданий надо читать, думать и самому искать решение. Так же присутствует большое количество диалогов с персонажами. И нелинейное выполнение большинства заданий.
3. Крафт. Просто огромное количество вещей, которое можно создать из разных ингредиентов.
4. Классы. Их нет. Есть навыки, которые можно изучить. Хотите создаете лучника-мага или Мага с двуручным мечем.
5. Магия. Шикарно реализовано взаимодействия магии и окружающей среды. Вызвали дождь и мокрых врагов можно заморозить. Враги стоят в луже крови и удар молнии парализует всех. Ядовитые лужи можно поджечь, а замороженного врага разморозит огненный шар и тд.
6. Сюжет. Хорош хотя его и нельзя назвать лучшим в сравнение с недавно вышедшими РПГ, но следить за ним интересно.
7. Боевая система. Так же достаточно оригинальна. Присутствуют очки действий по типу Fallout, но отличие в том что есть максимальное количество очков и накапливаемое каждый ход что позволяет, например при необходимости пропустить один ход а на следующий выполнить большее количество действий.
8. Командный состав. Есть возможность проходить игру как двумя основными героями, так и группой с дополнительными двумя нанятыми персонажами. Доступных на данный момент четыре и каждый со своей историей и личным заданием, Так же можно нанять наемника на свой выбор.
9. Враги. Интересные враги и боссы со своей тактикой боя.
10. Кооперативный режим. Возможность проходить игру в кооперативе с другом или случайными игроками в Steam.

К сожалению, не обошлось и без минусов.
1. Крафт. Да количество рецептов хоть и большое, но 80% из них малополезны особенно это касается еды и алхимии.
2. Диалоги. Слишком уж большое количество текста в диалогах, порой на игрока обрушивается просто огромное количество текста при том что идею можно было бы уместить и в 2-3 предложения при этом, не потеряв смысл.
3. Случайная система добычи и товары продавцов. Полностью случайна так убив босса или получив сундук в качестве награды можно получить совершенно бесполезные предметы, что приводит к перезагрузкам, дабы наитии что-то полезное. У продавцов те же проблемы.
4. Оружие. Кривой баланс оружия который не позволяет нормально использовать высокоуровневое оружие что приводит к тому что найденное оружие бесполезно так как, получив новый уровень можно выковать оружие своего уровня которое будет лучше недавно найденного эпического.Ну и почти отсутствие уникальных легендарных предметов.
5. Классы. Присутствует дисбаланс. ИМХО воин с двуручным оружием после 10 уровня начинает убивать все. При этом воин со шитом и отсутствием агро навыков мало полезен, так как враг чаше всего бьет того кто ближе к нему и если вас окружили то отгребают все.
6. Магия. Ближе к концу магия не сбалансирована. Например метеоритный дождь не смотря на показанный огромный радиус и случайность может не попасть в кого нужно.
7. Сложность битв. Самый большой минус этой игры она очень легкая, по крайней мере, для тех, кто знаком с играми такого жанра. Проходил на сложном уровне и до 10 уровня еще более менее сложная, но после все бои превращаются в один, пропустил первый ход и на втором всех убил и боссы не исключение.

И в конце могу добавить, что рекомендую пройти эту игру любому игроку любящему жанр РПГ, так как игра стоит своих денег на все 100%.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
100 из 114 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
3 people found this review funny
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября, 2014
10 из 10, хоспаде, 10 из 10!

#: Сегодня, боясь сломать оружие, я долбил деревянную дверь таверны кулаками минут 20, чтобы получить 3 пустые кружки. Черт возьми, эта игра потрясающая!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
96 из 109 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 6 августа, 2014
Divinity: Original Sin (Первородный Грех) представляет собой классическую, oldschool RPG. Механика игры идентична таким ролевым играм как Fallout 1,2 и Baldur's Gate. Это и очки навыков (сила, интеллект, телосложение, ловкость и восприятие), это и пошаговая механика боя. Точнее полу-пошаговая, т.к. во время боя мы вольны ходить куда захотим в пределах зоны боя, плюс к этому мы ограничены определенным количеством действий за 1 ход (ударил, сделал шаг, съел ракушку (да ракушку) или прочел свиток - минус ОД). Дальше самое интересное. В Divinity: Original Sin очень классная система взаимодействия разных стихий. Вот два примероа:

1) Вызвать дождь с помощью свитка (или разбить бочку с водой) и кастовать электрическое заклинание на врага, который находится под дождем. Получаем увеличенный урон (все это видно в иконках на экране врага). Сразу скажу, что на нас и на партнеров это действует точно так же. Так что осторожнее с заклинаниями.
2) Скастовать масляную лужу (или опять же разбить бочку) и выстрелить огнем. Догадайтесь, что будет с врагом. Так же масло замедляет само по себе.

Как видите это самые простые примеры, система очень глубокая и интересная. Так же в игре можно комбинировать совершенно разные предметы. Просто заходите в инвертарь и экспериментируете. Например из деревянной дубины и гвоздей получится... правильно! Дубина с гвоздями. В самом инвертаре все довольно стандартно - кукла персонажа, слоты для одежды, статы характеристик и проч. Хотя и тут Дивинити может насмешить. Если в вашем путешествии вы найдете Ведро, попробуйте одеть его (куда - догадайтесь сами :). И таких примеров со странной броней и оружием не один и не два.

В игре присутствует кооператив. Да, вы можете проходить игру на пару с другом\подругой. Играть с незнакомцем не рекомендую, можно испортить себе впечатление от игры. Если же вы гордый фореверэлоун (как ваш скромный автор) не отчаивайтесь. Спутник будет следовать за вами и делать то, что вы скажете. Играть можно за любого из 2 персонажей, их можно сцепить тогда второй (тот, чья иконка расположена под первым - лидером группы) будет следовать за вами. Так же их можно расцепить, тогда второй персонаж перестанет за вами следовать. Это понадобится вам уже в первом данже, чтобы открыть дверь.

На этом прелести совместной игры не заканчиваются. В игре существует система взаимоотношений 2 героев. Если вы играете один, то сами будете выбирать варианты ответов за обоих персонажей. Если же с другим игроком, соответственно он будет выбирать ответы за своего персонажа. Таким образом, играя один, вы можете играть роль сразу двоих, создавая например доброго воина и злобную волшебницу (или наоборот). Все зависит от ваших ответов в диалогах. Ваши ответы как бы создают характер персонажа, который можно посмотреть во вкладке инвертаря (она не появится, пока вы не начнете свой 1 диалог).

В конце я хочу выделить графику и музыку. Первая сделана хорошо, красивые эффекты, приятные текстуры. Так же игра выделяется замечательным дизайном всего и вся. Все это, в купе с отличной музыкой создает атмосферу настоящего фентезийного приключения.

На фоне большинства современных RPG и игр в целом Divinity: Original Sin выглядит совершенно бескомпромисной. Зажав ctrl вы можете атаковать что угодно, от ящика и сундука до важного квестового персонажа, таким образом полностью завалив квест или открыв совершенно новый путь развития миссии. Вам не говорят куда идти, что и как делать. Вы наверное много раз это слышали и разочаровывались но здесь это чистая правда. Таким образом давайте подытожим:

Dinivity: Original Sin создавалась с нужным прилежанием и любовью к RPG. В игре сочетаются лучшие идеи старых игр вместе с современной графикой и свободой действий. Здесь присутствует множество интересных, смешных и не очень квестов. Большой, открытый для исследования мир. Система создания совершенно разных и безумных предметов. Все это с теплой атмосферой настоящей олдскул RPG.

Без сомнения 10 из 10.



СПАСИБО, что дочитали обзор до конца!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
61 из 66 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
9 people found this review funny
50.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 сентября, 2014
В этой игре можно надеть на голову кастрюлю, избить орка шваброй и поговорить с овцой. Оценка: 15 драконорожденных из 13 нереваринов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
66 из 80 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
226.2 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября, 2014
Закончил недавно Divinity: Original Sin. Прошёл на среднем уровне сложности, закончил сюжетку и все побочные квесты, можно было попробовать, конечно пройти ещё и на высоком, но… скучно. Опять же убеждаюсь, что ожидания, основанные на различных превью и чужих лозунгах никогда не оправдываются.
Оценки 9/10 и 10/10, возвращение Baldur’s Gate, игра старой школы не про эту игру или я просто очень старый и ворчливый. Первое разочарование, что я встретил это «многообразие классов и два героя, создание, которых у вас отнимет часы» п-ф-ф. Тот кто это писал вообще видел Neverwinter Night 2 или хотя бы Скай? 1 раса, 11 классов из которых 7 «полулошадь-полушлюз» и ущербное создание облика персонажей. 10 минут и в бой. Второе разочарование будет чуть позже – всего два (!!) персонажа, которые могут к вам присоединиться. Всего два к партии из изначально выданных двух персонажей, к партии в которой могут быть максимально 4. Какая вариативность в таком случае для создания пати, если по любому в группе будут уже воин и маг? Если бы я знал про это раньше – даже запускать эту игру не стал. Что ещё…. Сюжет тоже не ахти – средней паршивости, писан левой рукой студента-первокурсника исторического факультета с уклоном в мифологию. Возможность комбинировать сотни предметов между собой - отлично, но на фиг не сдалось. Всё можно купить, благо денег – куры не клюют, к концу игры я не особо заморачиваясь оделся в легендарки и собрал полмиллиона. На практике бесполезные навыки: взлом, знание легенд, ремонт, карманник, талисман удачи, бартер и т.д. И самое главное: «камень-ножницы-бумага» - в начале интересно, потом бесит, в конце взрывает мозг! Именно в таком порядке. Начнёте играть поймёте.
Кажется это ужас, а не игра, но нет. Это так только с позиции «RPG старой школы», есть и другая позиция. Не напряжная, не особо ломающая мозг, но иногда удивляющая головоломками игра. С юмором а-ля «King’s Bounty» и пошаговой боёвкой а-ля «Silent Storm», красивая картинка, интересные локации, удивительная музыка. Десятки квестов и десятки неразграбленных могил! Главное под каким соусом блюдо есть. Игра, чтобы развлечься и отдохнуть для старых ворчунов типа меня и уставшей от тупой и однообразной жвачки большинства современных игр молодёжи. И всё тут, не надо мне больше завышенных ожиданий. Для всех кому нравится второй абзац, не смотря на первый вэлкам, остальным – ждите «работы над ошибками» от Larian, уверен они будут!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
30 из 33 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
112.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 сентября, 2014
Игра просто выбрасывает тебя в мир - открывай, изучай, учись. Конечно, основы объяснят (но можно и без этого), а вот разные нюансы и возможности находить придется самому. Совершненно забытые ощущения, которые мне доставляли в свое время Fallout 2, Gothic и Morrowind, почувствовать это снова - бесценно. Но самая большая радость была из-за такой, казалось бы, мелочи - отсутсвие маркера, т.е. когда тебе говорят: "сходи найди ...", ты натурально идешь и ищещь, приходится постоянно думать, а не тупо идти по маркеру (например, как в Скайриме).
Главных героев, коих здесь два, можно настроить как душе угодно, куча навыков и способностей, из которых пригодиться и оказаться очень полезнным может что угодно. При правильной игре любой персонаж сможет приносить пользу команде, нет самых полезных или бесполезных классов, ваше умение играть значит очень много.
Огромное количество интересных диалогов, заставляющие думать квесты, часто с неожиданными и забавными вариантами решения, много замечательного юмора - игра не дает заскучать.
Пошаговые бои дают простор фантазии и тактике - комбинируя способности персонажей, взаимодействие окружения и разных стихий магии можно получать крайне эффективные и смертоносные приемы. Просто в лоб выигрывать бои не получится, враги часто попадаются сильные или нападают толпой, поэтому приходится искать слабости и придумывать стратегии.
И, конечно, кооператив. Поиграть в отличную ролевую игру с другом - мечта с самого детства. Larian смогли сделать ее реальностью, больше ни одна игра не может предложить подобное, от совместного прохождения положительных эмоций возникает много больше, чем от игры одному.

Мое мнение: Divinity: Original Sin - лучшая RPG и лучшая игра 2014 года. Это игра не для всех, именно из-за своей настоящей олдскульности, но стоит попробовать обязательно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
29 из 33 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
2 people found this review funny
59.4 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября, 2014
Ну что я могу сказать? Решили сыграть в ко-оп. Прошли до первого города, а затем часа 2-3 грабили его.
И помните, не копайте могилы.
Вердикт: 10/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
23 из 25 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
155.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
15 из 10! И все тут! Игра стоит своих денег более чем полностью!

D:OS является образчиком... нет, скорее тем, чего так ждут игроки, предпочитающие богатый мир, своеобразную стилистику и тонкий юмор глупой мешанине из графики и мяса. Этакий островок благоденствия среди современного треша, который клепают на радость ленивым и *вздыхает* глупым потребителям. *писать про стандартное "поговорил с овцой, нашел колодцу брата, спер ведро и напялил на голову" не стану*
Тут никто не будет водить тебя за ручку! Что? Ты не ожидал бомбу в могиле? "БУГАГА!"- сатанистски смеется игра, когда твои клочи разлетаются по Ривеллону. Нет, конечно туториал будет, но никто тебя не предупредит, что на западном побережье куча ловушек и орки-переростки, отрывающие тебе голову при первой возможности, если левелом не вышел. Никто тебе не расскажет, что кнопки расположены по-идиотски! Разве что... мышь. Они тут вообще по-честнее людей будут. И помогут, и подскажут... Или просто засмеют.

В игре можно брать все. Но некоторое желательно не попадаясь на глаза. Тоже классно. Упереть недорисованную картину у художника и втюхать ему же - просто победа над здравым смыслом! Почти такая же, как и "супердупер клятва" . Разработчики не скупились на самоиронию и в проекте чувствуется кропотливая работа не ради бабла, но ради любви к этой серии. Жалко, что куда-то подевались и гномы, и ящеры с эльфами... Их мне очень сильно не хватает, дисгармония какая-то.

Возможностей использования окружающего мира в бою и не очень масса! Но, вкусив запретный плод, я превратился из Искателя Источника в Искателя Взрывающихся Бочек. Поклонялся им довольно долго, преподнося им в жертву боссов одного за другим. Изранить врага, испить его крови, а потом бахнуть по ней молнией? Запросто! После этого можно бедолагу уже потушить и милостливо убить. Зачем ему, вывалянному в масле и яде, таким страшным жить?

Вариаций на тему "лучшая команда" просто тысячи! Можно слепить берсеркера-пироманьяка в компании с магом воды и воздуха, можно колдуна-ассасина в тандеме с сумашедшим геомантом-лучником. Все, как говорится, на вкус и цвет.

Саундтрек. Некоторые мелодии узнал еще из Divine Divinity из-за чего впал в меланхолию и ностальгию. А потом услышал трек Таинственный гость и проникся весь и целиком, торчал в Конце Времен часами, просто зависая под эту композицию. Это просто незабываемое произведение. Навеки в моей фонотеке! Остальные чуть менее запоминающиеся, но атмосферу лишь подчеркивают. Жаль их маловато. В Divine Divinity вроде больше было? Хотя могу и ошибаться. Кирилл Покровский превзошел сам себя. Проще говоря, за музыку 10 из 10!

Графика. Она отличная. Да, не некстген, но тут он смотрелся бы аляписто, а потому подобная фентезийная стиллистика более чем здесь уместна. Да и "сидит" впору. Лучше любой другой.

И знаете что? Игра стоит своих денег. Даже больше! Буду рекомендовать всем и каждому, потому что подобного сейчас нет!
P.S. Насталько проникся, что побежал переигрывать первую часть, вторую и дополнения к ним...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
25 из 29 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
76.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 августа, 2014
Итак,перед нами один из достойнейших проектов,вышедших с божьей Kickstarter помощью. Довольно увлекательная игра с пошаговым боем,ролевой системой,магией,увлекательными диалогами и олдскульным видом сверху. Я бы позиционировал эту игру как Золотой Гибрид Heroes Of Might And Magic+Diablo+Wasteland.Несмотря на то,что деньги на игру собирали всем миром,конечный продукт получился более чем толковым: ни намека на баги,лаги и прочее,от чего обычно у игроков бомбит нехило.Оптимизация в плюсе.Графика довольно привлекательная,звуковое оформление шикарное.
Нам предстоит играть за Искателей Источника-двух амбициозных хмм..людей (в меню кастомизации персонажа можно создать уебище несусветное)), которые отправляются на поиски Источника,легендарного вместилища Живой Силы,давшей начало всему в Ривеллоне. Сюжетная линия проработана очень здорово;все квесты очень интересные,нетривиальные и огромный плюс к сложности-НАЧИСТО ОТСУТСТВУЮТ МАРКЕРЫ: взял квест, а как выполнить и где-думай сам! Тут вам и прелести волшебного мира:можно разговаривать с животными и даже с колодцем (!),можно обокрасть кошку (лол),встретить упырей и передвигаться через порталы.Огромные возможности сделать своих персонажей лучше: менюшка "переодевания" как в Героях,широкий спектр заклинаний,книг и взаимодействий с окружающим миром.
Игровой мир зонален: можно побывать в джунглях,пустыне,на крайнем севере,на лавовых полях и даже в космосе.Бестиарий монстров огромен и у каждого свои особенности.
Финал эпичен,босс просто разъ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥вает всё в дрова и нужно очень постараться чтоб убить его (у меня ушло 1,5 часа и ведро нервов).
В конце хотелось бы сказать,что достойнейшие игры выходят не только у распиаренных игровых студий,но и у малоизвестных,даже если на это дело нужно подсобрать деньжат.
Моя оценка 9.7/10
До осенних релизов эта игра является номинально лучшей в "RPG года" и "Игра Года"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
42.0 ч. в игре
Опубликовано: 3 августа, 2014
Одно из лучших творений последних лет. Давно не испытывал столько положительных эмоций от игры. Советую всем любителям жанра и пусть пошаговость боев вас не отпугивает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
20 из 23 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
75.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
Игра просто потрясающая!
Раньше пошаговые игры не вызывали у меня никаких эмоций. Но Эта игра шедевр.
Купив Digital Collectors edition и получив с другом помимо копий игры еще и говорящие труселя, мы с другом отправились покорять игру. После 11 часов тупизма и с трех пересозданий персонажей мы таки разобрались в основах игры.
И тут понеслось...
Воруешь у кошек, взрываешься на проклятых минах, неправильно комбинируешь стихии (в результате чего больше страдает напарник, чем местные аборигены), загружаешься раз 10, пытаясь определиться с тактикой против очередного босса . С крафтом вообще ничерта не разберешься. Ну и конечно на карте не отмечены места прохождения квестов. Хочешь чего-то узнать - читай дневник.
После 50 часов игры я даже не уверен все ли основы игры я освоил.
Игра улет! 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
79.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября, 2014
Купил игру как то давненько, валялась в библиотеке и ничего я про нее толком и не знал. Успел даже забыть, что такая игра у меня есть. А тут решили с другом поиграть в какую-нибудь рпг на двоих с кооперативом и я был очень впечатлен игрой и сильно удивлен, как такая замечательная игра провалялась столько времени. Прежде всего хочется отметить очень приятную графику и сочные цвета в игре, интересную сюжетную линию и диалоги с юмором. Боевка в игре пошаговая, с очками действий, в лучших традициях Fallout. Управление группой, а ля Baldur's Gate и груповые диалоги, в которых 2ой игрок не только принимает участие, но также может высказать свое мнение на происходящее и даже поспорить с другим игроком, что реализовано в виде всеми известной простенькой мини-игры. Грамотная система прокачки персонажей с основными характеристиками, умениями, а также перками. Игра, на мой взгляд, является эталоном того, как брать из игр лучшее и совмешать в одной игре. Любителям красивых и интересных рпг с кооперативом смело рекомендую, не пожалеете. Один только саундтрек заслуживает отдельных аваций-)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
82.5 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
Прекрасная RPG в стиле старого-доброго олдскула с пошаговыми сражениями, эпичным саундтреком и возможностью взаимодейтсоввать СО ВСЕМ МИРОМ(почти)!
Прекрасный сюжет, неожиданные повороты, открытый мир, жуткие монстры, приключения и эпик битвы ждут вас в Divinity Original Sin!

-Да убей ты уже этого Орка! - говорил я своему напарнику. Однако тот отказал мне и помиловал его выйграв меня в Камень-Ножницы-Бумага, после чего я оглушил его электрическим разрядом. А потом мы обокрали кота и поставили петуха на роль мэра Сайсла.

10 трусов Зандалора/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
14 из 14 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
241.8 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря, 2014
Ни для кого не секрет, что Larian Studios делают потрясающие игры с далёкого две тысячи второго года. Именно тогда появилась первая игра серии Divinity, серии, которую Ларианы старательно развивают и улучшают с каждой игрой, не отходя в то же время от классических основ Divine Divinity.

События игры, о которой я веду речь, происходят за тысячу двести лет до времени, когда Избранник Богов сражался с демоном Лжи. Неспокойное было время: культ Непорочных вместе с орками Танарота под предводительством Грутильды и Леандры замышляет недоброе, а в это время на берег около Кайсиля высаживаются два юных Охотника на Источник. Их отправили для расследования гибели Советника Джейка, но за ней стоит клубок интриг, сплетённый из обмана и недомолвок, тайн и ужасных откровений.
Клубок, который распутаете вы, побывав в заснеженном королевстве Фаэри и болотах Призрачного леса, песках над Сильвергленом и тенистых лесах вокруг него, в пещерах и подземельях, наполненных ловушками и сокровищами, загадками и удивительными событиями...

Боевая система Греха сочетает в себе классический пошаговый геймплей и обилие тактик, с помощью которых можно низвергнуть любого встреченного врага или союзника. Книги навыков можно приобрести во многих магазинах, а их количество впечатлит и самого прожжёного РПГеймера. Пять школ магии и три боевых дисциплины с десятками умений в каждой, таланты и способности, эпические предметы, благодаря которым вы сможете использовать неизученные умения прекрасно сочетаются, позволяя проводить комбинации с огромным уроном и восхитительными спецэффектами.

Герои не одиноки в своих странствиях: к ним могут присоединиться волшебник Йохан и воительница Мадора, лучница Бейрдоттир и карманник Вольграфф. Каждый из них может выучить заклинания, позволяющие призвать на свою сторону могущественных существ, способных повернуть любой бой в нужную сторону. Помните: герой может призвать только одно существо - новый призыв отменит старый. Выбирайте с умом.

Герои здесь не похожи на персонажей других игр. Вы создаёте сразу двух героев, распределяя навыки, способности и умения так, как захотите. Часто Охотники на Источник болтают друг с другом и вам придётся сделать выбор. Например, спасти животных от бойни или проводить подлеца, что ведёт их на убой, в город. Прогнать презренного вора от телеги с рыбой или дать ему рыбину, чтобы он и дальше занимался своим омерзительным ремеслом.

Красоты Ривеллона в Грехе переходят на новый уровень: каждый экран проосится на скриншот, а каждый третий скриншот - на рабочий стол. Яркая, сочная, восхитительная картинка, оторвать от которой взгляд можно только чудовищным усилием воли. Потрясающая музыка, написанная Кириллом Покровским, работающим на Ларианов не первый год, изумительна почти полностью. Слушать саундтрэк можно очень долго.

Не стоит забывать, что это одна из немногих игр с действительном продуманным и интересным мультиплеером. Единственное нарекание вызывают диалоги: при игре вдвоём читать их не слишком удобно, но это единственный недостаток игры с другом.

Итог: Лучшее приключение лета. Финал, от которого довольная улыбка на лице и мурашки по коже. Потрясающая во всех отношениях ролевая игра, в которой проведено больше всего времени.
Игра года.
А может быть, и нескольких последующих лет - до тех пор, пока не выйдет Divinity III: Damian's Fall
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3 people found this review funny
44.8 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
Гулял по городу, болтал со всеми подряд, встретил кота потерпевшего кораблекрушение. Он рассказал мне, что влюблён в кошку мэра города, но она отказывает ему так как он не богатый и не в состоянии обеспечить достойное пропитание будущим котятам. Кот просит меня найти его ошейник с дорогими камнями. Целый час брождения по пещерам с кучей ловушек и ошейник выбивается у здоровенного боса. Приходим к коту, отдаём ему ошейник, наблюдаем любовную сцену с участием кота и кошки. Роняем слезу умиления.

11 котят из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
133.5 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
По моему мнению, это лучшая РПГ 2014г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
89.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября, 2014
Божественная игра.
В мир погружаешься с головой. Отличный сюжет, куча интересных квестов, заданий и головоломок. Такого лет 10 небыло!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
21 из 30 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
148.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября, 2014
Наверное, никто этого не ждал от бельгийцев с достаточно посредственным послужным списком, но им тем не менее практически удалось создать современный Baldur's Gate (и на народные деньги!)

Изометрический вид, потрясающе симпатичная графика, 3д-модельки чуть скрашены миловидным пластелиновым эффектом, суперская музыка Кирилла Покровского (в одной из композиций даже слышен ненавязчивый русский вокал). История неглубока, но увлекательна, начинается, как и Shadowrun Returns, с детектива. Забавные диалоги задают общий шутливый тон игры в духе творчества Терри Пратчетта (у него же взята нехитрая игра слов Sorcery-Sourcery).

Детально проработаны и продуманы разнообразные локации неожиданно обширного игрового мира. У меня ушло часов двадцать только на то, чтобы оббегать первый портовый городок, везде залезть, со всеми поболтать, понабрать-пораздать квесты. Интересна система боя: классические элементы магических стихий увязаны между собой, и можно, к примеру, пустить на врагов облако яда, взорвать его огнём, потушить всё водой, жахнуть в воду молнией (всех, стоящих в луже, парализует током), а потом всё это дело заморозить и весело плюхаться на задницу, пытаясь с дубиной наперевес докатиться по кровавому катку до ледяных изваяний.

Недостатки игры прямо проистекают из её достоинств. Во-первых, она огромна: первые признаки утомления появились у меня после 80 часов игры, но потребовалось ещё 70, чтобы дойти до гран финала (а судя по стим-ачивментам, менее 5% игроков закончили игру). Многочисленные торговцы обновляют свой инвентарь при каждом левелапе, и уходит добрый час, а то и два, чтобы распределить новые скилы персонажам и как следует всех обойти. Масштабной системе крафтинга очень не хватает человеческого интерфейса рецептов (типа как в World of Warcraft), и для того чтобы ей пользоваться, приходится держать в браузере вот такие списки.

Страдает итемизация вещей (тяжёлая броня может запросто выпасть с плюсом к интеллекту и наоборот; особенно с легендарными бывает обидно). В бою персонажи ходят по очереди (в соотв. с инициативой), и приходится сдерживать развитие воинов, чтобы маги ходили раньше и могли накладывать на них улучшающие заклинания. Накрывающие поле боя фаерболы иной раз выходят боком, когда герои начинают истерить друг на друга за огонь по своим.

Чуть ли не в каждом квесте игроку предоставляется возможность выбора и модели поведения, но это по большому счёту ни на что не влияет - крупных сюжетных вилок пожалуй что и нет вовсе, игра может закончиться лишь одним единственным образом. Сложность поначалу находится там, где нужно, но ближе к середине (и особенно к концу) даже переключение на hard не помогает, битвы становятся тривиальны: слабенький вражеский AI не способен конкурировать с полным арсеналом заклинаний и обмундированием подготовленной команды (хотя, главный Death Lord один раз настолько мастерски телепортировал моего мага в лаву, я даже не заметил, куда тот исчез).

Багов практически нет, но есть мелкие недоработки: некоторые торговцы не имеют иммунитета к болезни, которую вызывает особый металл из третьего акта, в т.ч. ожившие мертвяки (!). В деревне, которую я вычищал как от орков, так и от сектантов меня вынудили убить и бедного котика (видимо, его ошибочно причислили к одной из фракций). Пара объектов, лежащих на полу, не подсвечивается альтом, как следует.

В целом я бы лично предпочёл, чтобы подобные игры занимали во всяком случае не больше 80 часов, но Divinity определённо стоит своего времени. Особенно если не зацикливаться на оптимизации всего - сложность явно рассчитана на то, чтобы можно было просто играть в своё удовольствие.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny