Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 7,943)
Дата выхода: 30 июн, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Divinity Original Sin

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-20%
$39.99
$31.99

Купить Divinity Original Sin Digital Collectors edition

Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-20%
$69.99
$55.99

Купить Divinity Original Sin - Source Hunter DLC pack

Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-20%
$9.99
$7.99

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"A little obtuse in places, but otherwise this is the best new RPG in years. Demands your time and your brain, but it's worth it."

Недавние обновления Просмотреть все (41)

30 октября

Update Version 1.0.219

Hi everyone,

Today's patch contains over 150 improvements and more are coming.

FYI, we'll soon be organizing a Larian Devline where you can talk directly to our developers and suggest further improvements. You'll also be able to tell us what you'd like to see in our future RPGs.

Like us on Facebook or follow us on Twitter to keep up to date on when the first Larian Devline will be hosted.

You can read the full changelog on our forum:
Patch v1.0.219 Changelog

Комментариев: 45 Подробнее

29 сентября

Minor Update for 1.0.177

Hello,

If you see any update flash by today, we fixed two missing dialogs for French, Russian and German. We also removed "zero width space" characters from all text in the game because our font does not support it and would show a square.

Cheers!

David
Larian Studios

Комментариев: 22 Подробнее

Рецензии

“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

Об этой игре

Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами. Причем все это можно делать в кооперативном режиме, а когда игра закончится – создавать новые приключения в мощном RPG-редакторе.

Вы играете за молодого искателя Источника, древней и запрещенной магии. Ваша задача – расследовать убийство, совершенное при помощи Источника. И это расследование заведет вас в самые неожиданные места, где под угрозой находится самая суть времени.

Divinity: Original Sin дает вам полную свободу самовыражения: отправляйтесь куда угодно, общайтесь с любыми персонажами, решайте задачи самыми неординарными способами. У игры есть финал, но путь до него зависит только от ваших действий.

Или от вашего напарника. Потому что Divinity: Original Sin можно полностью пройти в кооперативном режиме, как онлайновом, так и локальном Drop-In/Drop-Out. Вместе – всегда веселее.

Особенности игры

  • Открытый для исследования мир, полный интерактивных объектов и ценного лута. Изучайте различные регионы Ривеллона, сражайтесь с диковинными существами и находите тонны полезных (и не очень) предметов.
  • Тактические пошаговые бои. Управляйте окружением: используйте комбинации из навыков и заклинаний, чтобы одержать победу над в сложных сражениях. Например, вызовите дождь, а потом ударьте молнией, чтобы поджарить противников. Экспериментируйте с различными комбинациями элементов, чтобы испортить день врагам и обычным NPC.
  • Кооперативный мультиплеер. Принимайте решения вместе с напарником (или не соглашайтесь друг с другом), и ваши отношения повлияют на ход игры.
  • История, рассказывающая о ранних днях вселенной Divinity. Действие игры разворачивается задолго до Divine Divinity и Divinity II: The Dragon Knight Saga, поэтому следить за сюжетом будет интересно, даже если вы никогда не играли в Divinity.
  • Бесклассовая система создания персонажей. Сделайте героя на свой вкус – почему, например, вор не может быть магом? Бесчисленные возможности взаимодействия с предметами заставят вас исследовать каждый уголок мира игры.
  • Создавайте собственные приключения и размещайте их онлайн. В комплекте с Original Sin идет мощный редактор, используемый разработчиками игры. Создавайте новые истории и делитесь ими с другими игроками нажатием одной кнопки.

Цифровое коллекционное издание

В Цифровом коллекционном издании вы найдете::

  • 2 копии Divinity: Original Sin - для кооперативной игры
  • Divine Divinity и Beyond Divinity - 2 классических игры, положивших начало серии.
  • The Golden Grail DLC: уникальный игровой предмет, позволяющий продавать вещи дороже.
  • Zandalor Trunks DLC: нижнее белье, которое комментирует ваши поступки.
  • Секретные дизайн-документы
  • Набор артов
  • Саундтрек от Кирилла Покровского (экс-участник коллективов «Ария» и «Мастер»)


Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Minimum:
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    Recommended:
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Полезные обзоры покупателей
796 из 833 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
95.6 ч. в игре
Опубликовано: 2 июля
Классическая партийная ролевая игра, с диалогами, как будто бы написаными Терри Пратчеттом, с миром, в котором половина логических (и физических) законов действует через задницу, с персонажами, сбежавшими из Кащенки, и с главными героями, которые не могут определиться - действовать им заодно или наконец надрать друг другу задницу? Это все - и есть Divinity: Original Sin.

Простые (на первый взгляд, конечно), но увлекательные пошаговые сражения, напоминающие первые части Fallout, вкупе с килотоннами диалогов и огромным открытым миром. За первые пять часов игры вы поймете, что квесты и исследование мира - ерунда, а вот воровать картины, когда один из персонажей забалтывает хозяина, а второй ПРИКИДЫВАЕТСЯ ХОДЯЧЕЙ БОЧКОЙ - это самое оно. А еще вы поймете, что всю жизнь вас обманывали - оказывается, горящего скелета нельзя убить огненным шаром, его это только вылечит. А еще у скелетов нет крови. А вода, внезапно, тушит лужицу горящего масла. Да и молнии проводит хорошо. А уж сколько можно порассказать о том, насколько же двуручный меч длиннее одноручного, и насколько он сильнее - ума не приложу.

Отдельно стоит сказать и про ролевую систему - в зависимости от ваших поступков вы будете получать пассивные бонусы к вашим навыкам и умениям. Альтруистичны и добры ко всем? Получите бонус к харизме. Эгоистичны? Торговля ждет вас! Ну а комбинации умений вообще запредельно хороши - скажем, персонаж с пассивным умением "Leech" будет лечиться, если второй персонаж накинет на него заклинание, вызывающее кровотечение. И таких примеров тут уйма. Ну и конечно же, не стоит забывать про стандартные "силу-ловкость-интеллект" и обучение разнообразным школам магии или физическим техникам, коих тут крайне много.

Прибавьте к этому отличную графику, божественный саундтрек Кирилла Покровского - и вы получите отличную RPG "не для всех", но с которой я рекомендую ознакомиться всем и каждому в обязательном порядке. В конце концов, если вас не устраивает ролевая система, игровой мир, сюжет и квесты, вы всегда сможете обратиться к лучшему в мире симулятору игры в "камень-ножницы-бумагу". К слову, в игре в эту, простите за каламбур, игру, вы можете сыграть даже с полуголой девушкой в общественной ванной. Все еще не бежите покупать, а?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
662 из 777 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
76.9 ч. в игре
Опубликовано: 30 июня
1С-СофтКлаб — молодцы...

upd.:

Руководитель техподдержки

Задержка с локализацией связана непосредственно с "Larian Studios" которые передали значительную часть данных с сильнейшем опозданием(Обновлённый текст к уже существующему и переведённому). В данный момент мы работаем на данным вопросом, что бы в скорейшее время выпустить локализационный пакет. Ожидаемое время конец Июля. Точнее сказать сложно, но мы прилагаем все усилия, что бы выпустить это как можно скорее
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
263 из 286 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
189.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 июля
ШИКАРНО

Я не использую слова состоящие целиком из больших букв, но тут иначе не выразить. Я люблю студию Лариан с 2002 года, когда познакомился с оригинальной Divine Divinity и она изначально получила от меня огромный кредит доверия, когда я узнал о разработке D:OS. Единственная игра, которую я продонатил на Кикстартере.
Это лучшая игра серии Divinity и лучшая за последние годы классическая изометрическая РПГ по моему мнению.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
233 из 250 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
121.6 ч. в игре
Опубликовано: 6 июля
В этой игре можно делать все: играть в камень-ножницы-бумагу с самим собой, воровать у кошек, оглушать союзников их же кровью, доставать из кармана куст и прятаться в нем, ставлю этой игре 10 бочек с ядом из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
82 из 85 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
115.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября
Divinity: Original Sin. Поиграв на раннем доступе, я очень долго ждал релиза, а его всё переносили и переносили. Наконец наступил день релиза и, как оказалось, господа из 1С еще не доделали локализацию, и я стал ждать ее. Я ждал полного выхода игры так долго, что, когда она наконец вышла, я уже немного перегорел и играть в нее начал только спустя какое-то время. К моему счастью, это ожидание было самым большим и чуть ли не единственным минусом всего проекта.

Divinity не отпускает ни на минуту. Здесь не получится тупо бегать от маркера к маркеру и тыкать единичку в диалогах... Не получите никакого удовольствия, да еще и куда идти и что делать тоже будет не понятно. Игру нужно не просто проходить, а детально исследовать. По стандартам жанра здесь очень много спрятанных секретов, тайников, ловушек, а еще тут есть тонна диалогов, но при этом на удивление мало пустой болтовни. За каждым поворотом что-то нас поджидает. Группа врагов, которая с легкостью вкатает нас в землю? Механизм, который, при неправильной активации, убьет нашего персонажа? А может быть монумент, который зальет землю лавой при приближении? Как в старые добрые времена, Quick Save прожимается тут перед каждым сомнительным объектом. Игра достаточка сложна и поощряет внимательность в изучении мира, персонажей и объектов.

Шикарная пошаговая боевая система не надоедает на протяжении сотен часов, к концу игры бои остаются столь же интересными. Тактика боя подбирается под каждую группу врагов своя: некоторые просто затыкиваются, но со многими не так все просто и без использования комбинаций абилок и маленьких хитростей убить противников не так то просто. А вот загадки к концу игры мне немного поднадоели, т.к. решения сюжетных головоломок, становятся смертельно опасными и крайне неочевидными.

Сюжет достаточно хорош, огромное количество интересных дополнительных заданий, которые не дадут заскучать, помогут в прокачке и принесут небaнальную награду. Многие квесты проходятся разными способами и, в зависимости от выбранного, дадут какие-либо плюсы/минусы к репутации и к моральным качествами ваших героев (альтруист/эгоист, храбрость/осторожность, духовность/материализм и т.д.). В диалогах участвуют оба персонажа и у каждого из них может быть свое мнение.

Отдельно стоит сказать о музыке. Она шикарна. А еще она написана нашим соотечественником Кириллом Покровским, бывшим клавишником группы "Ария".

Сложная и запутанная, в лучших традициях Fallout 2, Planscape Torment, Arcanum, Baldur's Gate и т.п., Divinity: Original Sin - определенно лучшая олдскул RPG последних лет. И по моему скромному мнению, лучшая игра года.

10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
72 из 77 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
267.5 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября
Что могу сказать о Divinity: Original Sin проиграв в нее 267 часов и пройдя игру на 100% :).
Да Divinity: Original Sin и в правду можно назвать лучей RPG 2014 года. Оценка 8/10.

Начнем с плюсов.
1. Открытый мир. Можно напасть на кого хочешь, украсть что хочешь, разрушить большинство объектов.
2. Задания и сюжет. Наконец нет этик казуальных стрелочек указывающих направление. Для выполнения заданий надо читать, думать и самому искать решение. Так же присутствует большое количество диалогов с персонажами. И нелинейное выполнение большинства заданий.
3. Крафт. Просто огромное количество вещей, которое можно создать из разных ингредиентов.
4. Классы. Их нет. Есть навыки, которые можно изучить. Хотите создаете лучника-мага или Мага с двуручным мечем.
5. Магия. Шикарно реализовано взаимодействия магии и окружающей среды. Вызвали дождь и мокрых врагов можно заморозить. Враги стоят в луже крови и удар молнии парализует всех. Ядовитые лужи можно поджечь, а замороженного врага разморозит огненный шар и тд.
6. Сюжет. Хорош хотя его и нельзя назвать лучшим в сравнение с недавно вышедшими РПГ, но следить за ним интересно.
7. Боевая система. Так же достаточно оригинальна. Присутствуют очки действий по типу Fallout, но отличие в том что есть максимальное количество очков и накапливаемое каждый ход что позволяет, например при необходимости пропустить один ход а на следующий выполнить большее количество действий.
8. Командный состав. Есть возможность проходить игру как двумя основными героями, так и группой с дополнительными двумя нанятыми персонажами. Доступных на данный момент четыре и каждый со своей историей и личным заданием, Так же можно нанять наемника на свой выбор.
9. Враги. Интересные враги и боссы со своей тактикой боя.
10. Кооперативный режим. Возможность проходить игру в кооперативе с другом или случайными игроками в Steam.

К сожалению, не обошлось и без минусов.
1. Крафт. Да количество рецептов хоть и большое, но 80% из них малополезны особенно это касается еды и алхимии.
2. Диалоги. Слишком уж большое количество текста в диалогах, порой на игрока обрушивается просто огромное количество текста при том что идею можно было бы уместить и в 2-3 предложения при этом, не потеряв смысл.
3. Случайная система добычи и товары продавцов. Полностью случайна так убив босса или получив сундук в качестве награды можно получить совершенно бесполезные предметы, что приводит к перезагрузкам, дабы наитии что-то полезное. У продавцов те же проблемы.
4. Оружие. Кривой баланс оружия который не позволяет нормально использовать высокоуровневое оружие что приводит к тому что найденное оружие бесполезно так как, получив новый уровень можно выковать оружие своего уровня которое будет лучше недавно найденного эпического.Ну и почти отсутствие уникальных легендарных предметов.
5. Классы. Присутствует дисбаланс. ИМХО воин с двуручным оружием после 10 уровня начинает убивать все. При этом воин со шитом и отсутствием агро навыков мало полезен, так как враг чаше всего бьет того кто ближе к нему и если вас окружили то отгребают все.
6. Магия. Ближе к концу магия не сбалансирована. Например метеоритный дождь не смотря на показанный огромный радиус и случайность может не попасть в кого нужно.
7. Сложность битв. Самый большой минус этой игры она очень легкая, по крайней мере, для тех, кто знаком с играми такого жанра. Проходил на сложном уровне и до 10 уровня еще более менее сложная, но после все бои превращаются в один, пропустил первый ход и на втором всех убил и боссы не исключение.

И в конце могу добавить, что рекомендую пройти эту игру любому игроку любящему жанр РПГ, так как игра стоит своих денег на все 100%.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
73 из 82 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 6 августа
Divinity: Original Sin (Первородный Грех) представляет собой классическую, oldschool RPG. Механика игры идентична таким ролевым играм как Fallout 1,2 и Baldur's Gate. Это и очки навыков (сила, интеллект, телосложение, ловкость и восприятие), это и пошаговая механика боя. Точнее полу-пошаговая, т.к. во время боя мы вольны ходить куда захотим в пределах зоны боя, плюс к этому мы ограничены определенным количеством действий за 1 ход (ударил, сделал шаг, съел ракушку (да ракушку) или прочел свиток - минус ОД). Дальше самое интересное. В Divinity: Original Sin очень классная система взаимодействия разных стихий. Вот два примероа:

1) Вызвать дождь с помощью свитка (или разбить бочку с водой) и кастовать электрическое заклинание на врага, который находится под дождем. Получаем увеличенный урон (все это видно в иконках на экране врага). Сразу скажу, что на нас и на партнеров это действует точно так же. Так что осторожнее с заклинаниями.
2) Скастовать масляную лужу (или опять же разбить бочку) и выстрелить огнем. Догадайтесь, что будет с врагом. Так же масло замедляет само по себе.

Как видите это самые простые примеры, система очень глубокая и интересная. Так же в игре можно комбинировать совершенно разные предметы. Просто заходите в инвертарь и экспериментируете. Например из деревянной дубины и гвоздей получится... правильно! Дубина с гвоздями. В самом инвертаре все довольно стандартно - кукла персонажа, слоты для одежды, статы характеристик и проч. Хотя и тут Дивинити может насмешить. Если в вашем путешествии вы найдете Ведро, попробуйте одеть его (куда - догадайтесь сами :). И таких примеров со странной броней и оружием не один и не два.

В игре присутствует кооператив. Да, вы можете проходить игру на пару с другом\подругой. Играть с незнакомцем не рекомендую, можно испортить себе впечатление от игры. Если же вы гордый фореверэлоун (как ваш скромный автор) не отчаивайтесь. Спутник будет следовать за вами и делать то, что вы скажете. Играть можно за любого из 2 персонажей, их можно сцепить тогда второй (тот, чья иконка расположена под первым - лидером группы) будет следовать за вами. Так же их можно расцепить, тогда второй персонаж перестанет за вами следовать. Это понадобится вам уже в первом данже, чтобы открыть дверь.

На этом прелести совместной игры не заканчиваются. В игре существует система взаимоотношений 2 героев. Если вы играете один, то сами будете выбирать варианты ответов за обоих персонажей. Если же с другим игроком, соответственно он будет выбирать ответы за своего персонажа. Таким образом, играя один, вы можете играть роль сразу двоих, создавая например доброго воина и злобную волшебницу (или наоборот). Все зависит от ваших ответов в диалогах. Ваши ответы как бы создают характер персонажа, который можно посмотреть во вкладке инвертаря (она не появится, пока вы не начнете свой 1 диалог).

В конце я хочу выделить графику и музыку. Первая сделана хорошо, красивые эффекты, приятные текстуры. Так же игра выделяется замечательным дизайном всего и вся. Все это, в купе с отличной музыкой создает атмосферу настоящего фентезийного приключения.

На фоне большинства современных RPG и игр в целом Divinity: Original Sin выглядит совершенно бескомпромисной. Зажав ctrl вы можете атаковать что угодно, от ящика и сундука до важного квестового персонажа, таким образом полностью завалив квест или открыв совершенно новый путь развития миссии. Вам не говорят куда идти, что и как делать. Вы наверное много раз это слышали и разочаровывались но здесь это чистая правда. Таким образом давайте подытожим:

Dinivity: Original Sin создавалась с нужным прилежанием и любовью к RPG. В игре сочетаются лучшие идеи старых игр вместе с современной графикой и свободой действий. Здесь присутствует множество интересных, смешных и не очень квестов. Большой, открытый для исследования мир. Система создания совершенно разных и безумных предметов. Все это с теплой атмосферой настоящей олдскул RPG.

Без сомнения 10 из 10.



СПАСИБО, что дочитали обзор до конца!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
54 из 59 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября
10 из 10, хоспаде, 10 из 10!

#: Сегодня, боясь сломать оружие, я долбил деревянную дверь таверны кулаками минут 20, чтобы получить 3 пустые кружки. Черт возьми, эта игра потрясающая!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
48 из 52 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
161.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 августа
Ограбил кота, поговорил с крысой, надел тыкву вместо шлема, а потом пошёл и убил краба-отшельника, питающегося драконами. Так я познал насмешки этого мира. Случайно добавил мухоморов в собственную пищу и не понимал, почему она меня убивает во время битв. Так я познал свободу этого мира. Судьбосный удар, решающий исход битвы – либо я, либо он... закончился постыдным столкновением моей задницы с обледенелой землёй. Так я познал механику этого мира. Спасительный телепорт моего почти умершего бойца закончился его падением с трёхметровой высоты прямо на голову. Так я познал подлости этого мира. Я узнал, что сущность тролля не изменить – мёртвый иль живой, он всегда будет брать плату за переход по его мосту. Но упокоение однажды мёртвого не вызвало у меня никаких мук совести, а живому я отдал почти все свои деньги, хотя мост позади него и был разрушен. Так я познал справедливость этого мира. А потом гигантсткий гриб загадал мне три загадки...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
37 из 40 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
77.4 ч. в игре
Опубликовано: 19 июля
70 с лишним часов было потрачено на одно прохождение, во время которого пострадали сотни культистов, орков, гоблинов, скелетов, стражников, невинных горожан, овец итд. А так же моя психика.

В общем: Управляешь партией от 2 до 4 персонажей. В игре присутствует фирменный для серии юмор, а так же фэнтезийные стереотипы. Мир разделен на большие карты с населенными пунктами, пещерами и храмами. Графен и локации очень красочные с симпатичными эффектами. Лут в игре рандомный. Отличный кооп на двух игроков.

А теперь по отдельности:

Divinity: Original Sin - это олдскульная рпг с пошаговыми боями, со всем из этого вытекающим. Тут за ручку никто водить не будет.

Бои. Сложные и долгие, длиться могут от 15 минут до 2 часов (!). Некоторые места не просто можно, а нужно пропускать, чтобы вернуться позже. Нельзя забывать об окружении, к примеру воду можно наэлектризовать и застанить врагов, или же заморозить превратив в лед, на котором все будут падать. Масло или яд можно поджечь, есть бочки, которые взрываются. Можно телепортировать врагов (в лаву) или всячески дебаффать :) Есть множество скиллов, заклинаний и способностей, чтобы задрочиться и сделать "нагибатора1999".

Загадки. Они непростые. Надо исследовать каждый угол... без шуток, на каждом углу могут быть понатыканы всякие кнопки, переключатели, трапы, плиты на которые можно наступить. Нужно читать каждый ♥♥♥♥♥♥♥♥ый дневник. Неоднократно попадались ловушки, которые выпиливали всю партию. Была загадка, где на плиты надо было класть предмет или несколько предметов, чтобы получился определенный вес. Есть загадки с телепортационными пирамидами знакомыми по первой части. И много других.

Сюжет. Стандартный "эпик-пафос" с древним злом, но не без интересных находок. Квесты проходятся разными путями.

Диалоги. Никаких колес как в МЕ. Здесь диалоги ветками как и должно быть в рпг, с несколькими вариантами ответа, частенько можно юзать убеждение. Еще их лучше не скипать, иначе есть риск зайти в тупик.

Советую всем кто любит хорошие РПГ. Игра стоит своих денег и даже больше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
43 из 50 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
226.2 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября
Закончил недавно Divinity: Original Sin. Прошёл на среднем уровне сложности, закончил сюжетку и все побочные квесты, можно было попробовать, конечно пройти ещё и на высоком, но… скучно. Опять же убеждаюсь, что ожидания, основанные на различных превью и чужих лозунгах никогда не оправдываются.
Оценки 9/10 и 10/10, возвращение Baldur’s Gate, игра старой школы не про эту игру или я просто очень старый и ворчливый. Первое разочарование, что я встретил это «многообразие классов и два героя, создание, которых у вас отнимет часы» п-ф-ф. Тот кто это писал вообще видел Neverwinter Night 2 или хотя бы Скай? 1 раса, 11 классов из которых 7 «полулошадь-полушлюз» и ущербное создание облика персонажей. 10 минут и в бой. Второе разочарование будет чуть позже – всего два (!!) персонажа, которые могут к вам присоединиться. Всего два к партии из изначально выданных двух персонажей, к партии в которой могут быть максимально 4. Какая вариативность в таком случае для создания пати, если по любому в группе будут уже воин и маг? Если бы я знал про это раньше – даже запускать эту игру не стал. Что ещё…. Сюжет тоже не ахти – средней паршивости, писан левой рукой студента-первокурсника исторического факультета с уклоном в мифологию. Возможность комбинировать сотни предметов между собой - отлично, но на фиг не сдалось. Всё можно купить, благо денег – куры не клюют, к концу игры я не особо заморачиваясь оделся в легендарки и собрал полмиллиона. На практике бесполезные навыки: взлом, знание легенд, ремонт, карманник, талисман удачи, бартер и т.д. И самое главное: «камень-ножницы-бумага» - в начале интересно, потом бесит, в конце взрывает мозг! Именно в таком порядке. Начнёте играть поймёте.
Кажется это ужас, а не игра, но нет. Это так только с позиции «RPG старой школы», есть и другая позиция. Не напряжная, не особо ломающая мозг, но иногда удивляющая головоломками игра. С юмором а-ля «King’s Bounty» и пошаговой боёвкой а-ля «Silent Storm», красивая картинка, интересные локации, удивительная музыка. Десятки квестов и десятки неразграбленных могил! Главное под каким соусом блюдо есть. Игра, чтобы развлечься и отдохнуть для старых ворчунов типа меня и уставшей от тупой и однообразной жвачки большинства современных игр молодёжи. И всё тут, не надо мне больше завышенных ожиданий. Для всех кому нравится второй абзац, не смотря на первый вэлкам, остальным – ждите «работы над ошибками» от Larian, уверен они будут!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
41 из 47 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
19.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 июля
Я помню свои эмоции, когда впервые играл в Baldur's Gate.
Я помню свои эмоции, когда впервые играл в Fallout.

Спасибо, Larian Studios, что помогли вспомнить эти эмоции. Такого не случалось уже очень давно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
26 из 27 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
58.4 ч. в игре
Опубликовано: 24 июля
Шикарная и настоящая RPG с огромной вариативностью во всём, начиная с создания персонажа до различных способов прохождения. В игре огромное количество секретов, загадок и неоднозначных ситуаций, сражения интересны, крафт разнообразен.

Графика и музыка приятные, особых проблем с производительностью нет.

Очень хорошо поддерживаются моды и разработчики продолжают улучшать средства создания модов.

В кооперативе играть интересно и вполне удобно.

Из минусов можно отметить сильную забагованность, плюс в кооперативе диалоги с NPC полноценно отображаются только одному из игроков, но патчи выходят часто, со временем баги исчезнут.

В итоге, это абсолютно шикарная игра, которую можно перепроходить множество раз, а пользовательские кампании имеют потенциал расширить игру до невообразимых масштабов. Однозначно стоит купить, однозначно стоит пройти. Рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 24 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
50.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 сентября
В этой игре можно надеть на голову кастрюлю, избить орка шваброй и поговорить с овцой. Оценка: 15 драконорожденных из 13 нереваринов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3,262 из 3,403 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
132.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 июня
The short version:
Divinity: Original Sin aims to be a modern day Ultima 7 and is reminiscent of many of the older games in the genre, it will make many of you who did like games such as Baldurs Gate II and Planescape Torment very happy indeed, especially if you also like turn based tactical combat. Players will be able to create a team, make choices and see how the consequences of their actions bear out.

The long version:
This is a game with little to no hand holding and it does not insult your intelligence by making this game accessible to your five year old sister, no this game is a deep tactical turn-based RPG experience. Not only will you have freedom over your choices in the story (consequences and choices, even disagreements, will affect how things go), but also in how you get there.

You will be forced to interact with the world and speak to the people in it to gain information and quests, this is especially true as there are no exclamation marks over their heads telling you that this person is important or that they have information you need. It's also a game that rewards exploration, should you be careless enough you could find yourself completely missing out on certain quests. You can even kill most npc's in the game should you wish to do so (with the exception of a very few plot specific ones), but be careful of what you decide to do, there will be consequences for your actions.

There will be puzzles, lots of traps and mysteries to solve and interesting ways to approach many of the quests, you have the freedom to go wherever you want and the areas/monsters -wont- scale to your level, meaning you could die a very horrible death by exploring too far when you are low level. You could also be very skillful with the items/weapons at hand and somehow actually kill that level four troll while you are just a meager level two knight.

Being a rogue is especially fun as you can steal nearly everything, including snatching paintings off the walls, pick pocketing their weapons or even keys to their homes for a later "visit". Stealth is also very viable when stealing, but be careful, if you are caught people will dislike you and that will affect prices and information you can get, eventually you will be thrown into jail. Once there your partner can either come and bust you out or... well.. i wont spoil the surprise for you, suffice to say that there are more ways than one to get out of jail.

Party-based turn-based combat will encourage players to shape and control the game's environments, and to discover and utilize various skill and spell combos that you can choose for your party members

But the best part is the superb co-op experience, gone are the days when only player 1 gets to decide upon important decisions. You can both talk to any and all npcs and you both take part in dialogues during important events or with certain npcs, and should you two disagree on how to resolve a quest or dialogue you can have your characters argue over it. They will also react to certain things, for example, if you steal something your partner can start up a dialogue with you to either condone your actions or condemn them.

As to not spoil anything in the game this example is merely fiction and not present in the game. (Not to my knowledge at least)

example: You find a valuable gem on the beach and player 1 wants to sell it while player 2 wants to try and find the owner of it, stating that its immoral to take such a valuable object from someone who obviously dropped it.

Player one then gets a few different dialogue options to try and talk some sense into the other player's character, he can choose between a string of diffrent types of retorts and some might be intimidate, persuade, charm etc. After he has chosen his retort player two can choose a counter argument and will utilize the skill you chose and a game of rock, paper, scissors will commence, you will utilize the skillpoints in that particular skill you choose to gain an advantage over your friend in this game.

Depending on the outcome it will either be in favor of your decision or not, this will also give you points in various personality traits such as romantic or pragmatic depending on what you choose to say and these points will net you bonuses to your personality and other skills. Also it can be quite possible to make the two characters hate/love each other in the end.

This went on far longer than i intended so i will end this here by saying that the game is great and hopefully it will stay as amazing as it is now throughout the whole game (currently playing through it). Also, im Swedish so my english and grammar is not perfect, apologies for that.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 22 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
112.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 сентября
Игра просто выбрасывает тебя в мир - открывай, изучай, учись. Конечно, основы объяснят (но можно и без этого), а вот разные нюансы и возможности находить придется самому. Совершненно забытые ощущения, которые мне доставляли в свое время Fallout 2, Gothic и Morrowind, почувствовать это снова - бесценно. Но самая большая радость была из-за такой, казалось бы, мелочи - отсутсвие маркера, т.е. когда тебе говорят: "сходи найди ...", ты натурально идешь и ищещь, приходится постоянно думать, а не тупо идти по маркеру (например, как в Скайриме).
Главных героев, коих здесь два, можно настроить как душе угодно, куча навыков и способностей, из которых пригодиться и оказаться очень полезнным может что угодно. При правильной игре любой персонаж сможет приносить пользу команде, нет самых полезных или бесполезных классов, ваше умение играть значит очень много.
Огромное количество интересных диалогов, заставляющие думать квесты, часто с неожиданными и забавными вариантами решения, много замечательного юмора - игра не дает заскучать.
Пошаговые бои дают простор фантазии и тактике - комбинируя способности персонажей, взаимодействие окружения и разных стихий магии можно получать крайне эффективные и смертоносные приемы. Просто в лоб выигрывать бои не получится, враги часто попадаются сильные или нападают толпой, поэтому приходится искать слабости и придумывать стратегии.
И, конечно, кооператив. Поиграть в отличную ролевую игру с другом - мечта с самого детства. Larian смогли сделать ее реальностью, больше ни одна игра не может предложить подобное, от совместного прохождения положительных эмоций возникает много больше, чем от игры одному.
Мое мнение: Divinity: Original Sin главный претендент на лучшую RPG и лучшую игру года (Wasteland 2 главный конкурент). Игра не для всех, именно из-за своей настоящей олдскульности, но стоит попробовать обязательно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 24 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
76.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 августа
Итак,перед нами один из достойнейших проектов,вышедших с божьей Kickstarter помощью. Довольно увлекательная игра с пошаговым боем,ролевой системой,магией,увлекательными диалогами и олдскульным видом сверху. Я бы позиционировал эту игру как Золотой Гибрид Heroes Of Might And Magic+Diablo+Wasteland.Несмотря на то,что деньги на игру собирали всем миром,конечный продукт получился более чем толковым: ни намека на баги,лаги и прочее,от чего обычно у игроков бомбит нехило.Оптимизация в плюсе.Графика довольно привлекательная,звуковое оформление шикарное.
Нам предстоит играть за Искателей Источника-двух амбициозных хмм..людей (в меню кастомизации персонажа можно создать уебище несусветное)), которые отправляются на поиски Источника,легендарного вместилища Живой Силы,давшей начало всему в Ривеллоне. Сюжетная линия проработана очень здорово;все квесты очень интересные,нетривиальные и огромный плюс к сложности-НАЧИСТО ОТСУТСТВУЮТ МАРКЕРЫ: взял квест, а как выполнить и где-думай сам! Тут вам и прелести волшебного мира:можно разговаривать с животными и даже с колодцем (!),можно обокрасть кошку (лол),встретить упырей и передвигаться через порталы.Огромные возможности сделать своих персонажей лучше: менюшка "переодевания" как в Героях,широкий спектр заклинаний,книг и взаимодействий с окружающим миром.
Игровой мир зонален: можно побывать в джунглях,пустыне,на крайнем севере,на лавовых полях и даже в космосе.Бестиарий монстров огромен и у каждого свои особенности.
Финал эпичен,босс просто разъ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥вает всё в дрова и нужно очень постараться чтоб убить его (у меня ушло 1,5 часа и ведро нервов).
В конце хотелось бы сказать,что достойнейшие игры выходят не только у распиаренных игровых студий,но и у малоизвестных,даже если на это дело нужно подсобрать деньжат.
Моя оценка 9.7/10
До осенних релизов эта игра является номинально лучшей в "RPG года" и "Игра Года"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
21 из 23 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
59.4 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября
Ну что я могу сказать? Решили сыграть в ко-оп. Прошли до первого города, а затем часа 2-3 грабили его.
И помните, не копайте могилы.
Вердикт: 10/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
108.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 июля
Что-ж, я смотрю, внятных отзывов нету по этой игре, по-этому придется самому как-то по-рекомендовать данный шедевр.
Во-первых, что стоит отметить в игре Divinity: Original Sin, так это взаимодействие с окружающим миром. Все можно передвинуть, все можно взять, даже бочку с водой (маслом), можно запихнуть себе в рюкзак. Взаимодействие элементов между собой очень впечатляет: вода-огонь, огонь-яд, молния-вода... Ооочень большое раздолье для ПОШАГОВЫХ БОЕВ.
Да, не зря я сделал на этом акцент. Пошаговые бои тоже достойны плюса, мне это очень напомнило Dragon Age. На среднем уровне сложности (и выше), развивает мышление очень хорошо :) На одном бое я даже на час завис, и вышел все же победителем. Графика радует глаз (ничего шедеврального не ждите, проста графика). Музыкальное сопровождение тоже прекрасное: музыка постоянно меняется - в зависимости от локации и от обстановки: когда спокойная, когда боевая (хочу добавить, что очень понравился вокал девушки). Сюжет есть, и довольно крепкий. Взаимодействие персонажей на высоте. Ваш партнер, постоянно хочет Вам что-то сказать, поговорить, поспорить (очень часто хотел задушить эту сучку, когда она спорила со мной в диалогах и отказывалась брать задание). Фух, я и так много написал, подвиду итоги:
1. Графика - 8/10
2. Сюжет - 10/10
3. Музыкальное сопровождение - 10/10
4. Геймпелей - 9/10 (тут вам не покажут куда именно идти, не отметят маркером на карте - олдскул. А так, все понятно и просто)
5. Квесты - 10/10 (Все квесты очень интересные, есть и загадки, и головоломки, и юмора полно)
Итого, я могу дать игре, заслуженно 9/10.
Она вас не раз удивит, не раз рассмешит, и не раз обрадует. Очень советую ВСЕМ. Спасибо за внимание. Остальное узнаете, когда сами поиграете - там еще очень много классных деталей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 17 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
155.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
15 из 10! И все тут! Игра стоит своих денег более чем полностью!

D:OS является образчиком... нет, скорее тем, чего так ждут игроки, предпочитающие богатый мир, своеобразную стилистику и тонкий юмор глупой мешанине из графики и мяса. Этакий островок благоденствия среди современного треша, который клепают на радость ленивым и *вздыхает* глупым потребителям. *писать про стандартное "поговорил с овцой, нашел колодцу брата, спер ведро и напялил на голову" не стану*
Тут никто не будет водить тебя за ручку! Что? Ты не ожидал бомбу в могиле? "БУГАГА!"- сатанистски смеется игра, когда твои клочи разлетаются по Ривеллону. Нет, конечно туториал будет, но никто тебя не предупредит, что на западном побережье куча ловушек и орки-переростки, отрывающие тебе голову при первой возможности, если левелом не вышел. Никто тебе не расскажет, что кнопки расположены по-идиотски! Разве что... мышь. Они тут вообще по-честнее людей будут. И помогут, и подскажут... Или просто засмеют.

В игре можно брать все. Но некоторое желательно не попадаясь на глаза. Тоже классно. Упереть недорисованную картину у художника и втюхать ему же - просто победа над здравым смыслом! Почти такая же, как и "супердупер клятва" . Разработчики не скупились на самоиронию и в проекте чувствуется кропотливая работа не ради бабла, но ради любви к этой серии. Жалко, что куда-то подевались и гномы, и ящеры с эльфами... Их мне очень сильно не хватает, дисгармония какая-то.

Возможностей использования окружающего мира в бою и не очень масса! Но, вкусив запретный плод, я превратился из Искателя Источника в Искателя Взрывающихся Бочек. Поклонялся им довольно долго, преподнося им в жертву боссов одного за другим. Изранить врага, испить его крови, а потом бахнуть по ней молнией? Запросто! После этого можно бедолагу уже потушить и милостливо убить. Зачем ему, вывалянному в масле и яде, таким страшным жить?

Вариаций на тему "лучшая команда" просто тысячи! Можно слепить берсеркера-пироманьяка в компании с магом воды и воздуха, можно колдуна-ассасина в тандеме с сумашедшим геомантом-лучником. Все, как говорится, на вкус и цвет.

Саундтрек. Некоторые мелодии узнал еще из Divine Divinity из-за чего впал в меланхолию и ностальгию. А потом услышал трек Таинственный гость и проникся весь и целиком, торчал в Конце Времен часами, просто зависая под эту композицию. Это просто незабываемое произведение. Навеки в моей фонотеке! Остальные чуть менее запоминающиеся, но атмосферу лишь подчеркивают. Жаль их маловато. В Divine Divinity вроде больше было? Хотя могу и ошибаться. Кирилл Покровский превзошел сам себя. Проще говоря, за музыку 10 из 10!

Графика. Она отличная. Да, не некстген, но тут он смотрелся бы аляписто, а потому подобная фентезийная стиллистика более чем здесь уместна. Да и "сидит" впору. Лучше любой другой.

И знаете что? Игра стоит своих денег. Даже больше! Буду рекомендовать всем и каждому, потому что подобного сейчас нет!
P.S. Насталько проникся, что побежал переигрывать первую часть, вторую и дополнения к ним...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет