Zbierz drużynę i przygotuj się na nową przygodę w klasycznym stylu – czeka cię powrót do korzeni RPG! Omawiaj swoje decyzje z towarzyszami. Stawiaj czoła przeciwnikom w walkach toczonych w systemie turowym.
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (17) - 82% z 17 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Bardzo pozytywne (11,028) - 91% z 11,028 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 30 Cze, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Divinity: Original Sin Enhanced Edition

LETNIA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 4 lipca

-50%
$39.99
$19.99

Kup Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Collector's Edition

Includes: Two copies of Divinity: Original Sin – Enhanced Edition, Classic games Divine Divinity and Beyond Divinity, Design Documents, Art Pack and Soundtrack.

LETNIA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 4 lipca

-50%
$69.99
$34.99
 

Recenzje

“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

O tej grze



Zbierz drużynę i przygotuj się na nową przygodę w klasycznym stylu – czeka cię powrót do korzeni RPG! Omawiaj swoje decyzje z towarzyszami. Stawiaj czoła przeciwnikom w walkach toczonych w systemie turowym. Przemierzaj otwarty świat, gdzie możesz wchodzić w interakcje z elementami krajobrazu, przedmiotami oraz wszystkimi napotkanymi postaciami. Zaproś znajomego do wspólnej zabawy w sieciowym trybie kooperacyjnym i twórz własne przygody dzięki narzędziom, które oddajemy do twojej dyspozycji.

W grze Divinity: Original Sin wcielasz się w rolę młodego Łowcy Źródła. Twoim zadaniem jest oczyścić świat z tych, którzy parają się najbardziej plugawą z odmian magii. Kiedy podejmujesz się nowego zadania – rutynowego z pozoru dochodzenia w sprawie morderstwa – mimo woli wplątujesz się w intrygę, która poruszy w posadach czas i przestrzeń.

W Divinity: Original Sin gracz ma dużą swobodę działania. Do twojej dyspozycji oddajemy przeróżne mechanizmy rozgrywki – to ty zdecydujesz, czy wykorzystać je zgodnie z przeznaczeniem, czy może spróbować niekonwencjonalnego podejścia. Nakreślona z wielkim rozmachem linia fabularna gry niechybnie poprowadzi cię do ostatecznego celu, ale to od ciebie zależeć będzie przebieg wędrówki.

Nie musisz jednak wędrować samotnie! W wypełnieniu twojej misji może cię wspomagać towarzysz. Gra Divinity: Original Sin została stworzona również z myślą o dwuosobowym trybie kooperacji – zarówno sieciowym, jak i lokalnym – a kompan może dołączyć do ciebie w każdej chwili. Z wiernym towarzyszem broni u boku wielkie przygody stają się wyprawami, które przejdą do legendy!

Główne cechy

  • Wkrocz w wielki, otwarty świat, który reaguje na twoje poczynania. Przemierzaj barwne, zróżnicowane krainy. Tocz walki z mitycznymi stworami i odkrywaj starożytne artefakty o niewyobrażalnej mocy.
  • U boku towarzyszy rzuć się w wir walki toczonej w systemie turowym. Wykorzystuj elementy otoczenia i używaj swoich zdolności, aby mocą magii i miecza skruszyć opór przeciwników: rozpętaj burzę nad głowami wrogów, a gdy już przemokną do suchej nitki, przypiecz im boczków celnie wymierzoną błyskawicą. Eksperymentuj z różnymi kombinacjami zdolności, a bez wątpienia znajdziesz własny sposób, by skutecznie siać spustoszenie w szeregach przeciwników (oraz wśród postronnych mieszczan).
  • Zaproś znajomego do wspólnej gry w sieciowym trybie kooperacyjnym. Wspólnie podejmujcie decyzje bądź sprzeczajcie się bez końca – pamiętajcie, że sympatia lub animozja, którą żywicie do siebie nawzajem, będzie miała wpływ na otaczający was świat.
  • Poznaj niezwykłą opowieść osadzoną u początku dziejów uniwersum Divinity. Znajomość poprzednich tytułów z serii nie jest wymagana. Akcja gry toczy się na wiele lat przed wydarzeniami znanymi z Divine Divinity oraz Divinity II: The Dragon Knight Saga – niemniej fani serii nadal będą się tutaj czuć jak u siebie.
  • Bezklasowy system tworzenia postaci umożliwia dostosowanie bohatera do własnych potrzeb. Liczne kombinacje przedmiotów oraz interakcje, w jakie chodzą poszczególne elementy ekwipunku sprawiają, że pole do eksperymentów jest niezwykle szerokie.
  • Twórz własne przygody i dziel się nimi z innymi graczami w sieci. Do Divinity: Original Sin dołączyliśmy rozbudowany edytor, z którego korzystaliśmy podczas prac nad grą. Bez końca snuj nowe opowieści i obdarowuj nimi całą społeczność graczy!

Cyfrowa edycja kolekcjonerska

Cyfrowa edycja kolekcjonerska zawiera:


  • 2 egzemplarze gry Divinity: Original Sin – jeden jest dla ciebie, drugim obdaruj znajomego!
  • Obsypane licznymi nagrodami gry Divine Divinity oraz Beyond Divinity
  • DLC Złoty Graal: przedmiot, który możesz wykorzystać w grze, aby zabarwić swoje przedmioty na złoto i zażądać za nie wyższej ceny u handlarzy.
  • DLC Pantalony Superinteligencji Zandalora: jedyna w swoim rodzaju, przemądrzała sztuka bielizny dostępna w grze.
  • Dokumentacja z prac nad grą
  • Zestaw grafik
  • Ścieżka dźwiękowa

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows XP SP3 or higher
    • Procesor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Pamięć: 2048 MB RAM
    • Karta graficzna: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX9c compliant
    Zalecane:
    • System operacyjny: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Procesor: Intel i5 2400 or higher
    • Pamięć: 4096 MB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX9c compliant
    Minimalne:
    • System operacyjny: OS X 10.8.5
    • Procesor: Intel Core 2 Duo
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    Zalecane:
    • System operacyjny: OS X 10.9.3
    • Procesor: Intel i5 or higher
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (17)
Ogółem:
Bardzo pozytywne (11,028)
Niedawno opublikowane
LeberMac
( 32.1 godz. łącznie )
Zamieszczono: 25 czerwca
This game is great, learning the combnations of using elements together/against each other is outstanding. Tactics are wonderful and enemies are not powered by stupid A.I. This game has weeks and weeks of initial playthrough, and a lot of fun replayability on subsequent playthroughs using different tactics. Character creation / customization is a little weak, but doesn't affect the game much. Playing with a friend as the other character is VERY fun. There's humor, camaraderie... and steel-on-steel. The stuff of legend! Right, Boo? 9/10 Highly recommended.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Donald Trumps Trumpet
( 5.9 godz. łącznie )
Zamieszczono: 20 czerwca
Thought i was good enough to take it off easy.

i was not.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
milkypaws
( 179.3 godz. łącznie )
Zamieszczono: 20 czerwca
Co-op is very fun, the storyline keeps you engaged and all the side quests and characters are great. Character customisation is good, and you can play dual-class, which allows for a bit more freedom when designing your character. Almost finished with the game and I've thoroughly enjoyed this gameplay, the only thing that's a bit disappointing is that once you've reached max level with your character, the loot you find at the later stages of the game is a little bit underwhelming and of not much use, so opening chests isn't as exciting anymore! Also some issues with connecting with my friend in co-op at times, but we were able to work around it. Overall, I really like this game, will give Enhanced edition a go next !
Przydatne? Tak Nie Zabawna
mastergradius
( 298.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 18 czerwca
great graphics. fun world that does not take itself too seriously. tons of hours of gameplay. very enjoyable and challenging turn-based combat system. enjoyable crafting system, make from pizzas with flour, water and tomato sauce to weapon and armor enchantments that totally beef up your characters, with lots in between. some of the best weapons and armor in the game are made through crafting, so craft up my friends! visually arresting cut scenes, excellent voice acting and thick immersion factor. you will have a good time with this one if you enjoyed rpgs such as the baldur's gate franchise and other classics.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Something Burning
( 119.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 14 czerwca
A game where you can mass murder cities and not feel really bad about it.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
cox
( 74.1 godz. łącznie )
Zamieszczono: 13 czerwca
A throwback to the times before games held your hand. And it's fabulous.


I bought this game for me and a friend who's equally picky when it comes to games. We instantly got hooked on the gameplay and found it really hard to put down. There are a few drawbacks, but i would without hesitation put this game on a list of the best games released in the last five years. I also think its importance should not be neglected, with all the games where you press space to do everything you might or might not want to do that are currently overflowing the market.

I was happy to see that a sequel is coming, and i'm eagerly awaiting it's release.


+ Fantastic gameplay.
+ Good co-op experience.
+ No unnecessary hand-holding.

- Crafting doesn't work well combined with finite resources, when there's no way to find out recipes other than simply throwing things together (unless you actively search for it online, which kind of defeats the point of keeping the recipes hidden).
- Could have been longer.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
The Turbanator
( 11.1 godz. łącznie )
Zamieszczono: 11 czerwca
WHY DIDN'T YOU QUICKSAVE JOSH? I SAID TO HIT F5 REGULARLY, BUT YOU DIDN'T ♥♥♥♥ING DO IT AND WE LOST 11 HOURS OF PROGRESS?

Good game though.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
leonjuanluis
( 43.0 godz. łącznie )
Zamieszczono: 10 czerwca
I absolutely hate the beginning of this game. The starting city is so boring and the quests makes you walk all over the place. That being said, the rest of the game is great especially at high difficulties were the combat becomes very engaging. I tried the co-op and it works well although am not a fan of it unless the other person is role-playing, they just take you out of the experience. I heard some people had issues running the game at high fps but I think the enhanced edition changed that.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
enmaai26
( 151.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 8 czerwca
I LOVED THIS GAME SO MUCH <3 Makes me so happy that I can play with friends. Can't wait to play the next one \0/
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 30 dni
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
177.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 czerwca
Cons:
The inventory system can be frustrating because there are LOTS of things to collect, but: a) no sorting options; b) no \'shift + click\' option so you can work with more than one item at a time.

Pros:
- The storyline is solid. A little mystery, a couple of big hit surprises, and unusual characters involved in different ways.
- There is a good amount of variety in settings, ranging from rocky, to green, to frosty, to morbid, etc. This plays into the environmental & elemental effects system well; and the quests are often particularly suited to the setting.
- Gameplay is loads of fun. A good mix of playing around with characters abilities (especially trying out different combinations between party members), turn-based strategy, and making use of environmental effects.
- Maybe not for everyone, but what I really loved about it was the way I would often die in a battle and, rather than come back later after gaining a few levels, could just replay it trying a different strategy and win. Sometimes the battles went absolutely terribly the first time; badly a couple more times; then ended up in a win... Trying out different strategies made the gamplay unique; and winning after such a challenge is hugely satisfying.
- A decent range of abilities and character builds. Not amazing variety, but good.
- Some very different \'bosses\' that require tackling in different ways.

One of the most enjoyable games I\'ve played in the last 10 years; and WELL ahead of all the stale 3D first person actioners.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
9 z 15 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 22 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
11.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 czerwca
WHY DIDN'T YOU QUICKSAVE JOSH? I SAID TO HIT F5 REGULARLY, BUT YOU DIDN'T ♥♥♥♥ING DO IT AND WE LOST 11 HOURS OF PROGRESS?

Good game though.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
179.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 20 czerwca
Co-op is very fun, the storyline keeps you engaged and all the side quests and characters are great. Character customisation is good, and you can play dual-class, which allows for a bit more freedom when designing your character. Almost finished with the game and I've thoroughly enjoyed this gameplay, the only thing that's a bit disappointing is that once you've reached max level with your character, the loot you find at the later stages of the game is a little bit underwhelming and of not much use, so opening chests isn't as exciting anymore! Also some issues with connecting with my friend in co-op at times, but we were able to work around it. Overall, I really like this game, will give Enhanced edition a go next !
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
53 z 55 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
85.1 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Zamieszczono: 30 czerwca, 2014
Gra się bardzo podobnie do Baldurs Gate. Dużo czytania, dużo chodzenia. Brak wskazników gdzie iść, żeby skończyć misje. Wszystko trzeba przeczytać (często wielokrotnie). Pełno ksiażek, dużo opisów. Masę razy gubiłem się i nie wiedziałem właściwie co robić, czesc questow nie wiem jak skonczyc bo trzeba cos wydedukowac na co jestem zbyt glupi. :) Gra jest olbrzymia. Mija okolo 10 godzina gry a ja jestem jeszcze w poczatkowym miescie gadajac z kotami i kurami bawiac sie swietnie, wlamujac sie do kazdego mieszkania i kradnac wszystko co sie tylko da. Polecam.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
47 z 53 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
101.3 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Zamieszczono: 17 lutego, 2014
Godny następca Baludra i Neverwintera. Grafika stoi na dobrym poziomie, ale co jest najważniejsze gra czerpie pełnymi garściami z prekursorów. W trybie eksploracji wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym, ale po przejściu w tryb walki gramy z podziałem na tury starannie kalkulując potrzebne punkty akcji i planując strategię. Na uwagę zasługuje system interakcji z otoczeniem, gdzie możemy na przykład przenieść skrzynię, czy położyć się na stole do tortur!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
32 z 35 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
169.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 sierpnia, 2014
Gra super na dwie osoby, przy czym można grać też niezależnie od obecności drugiego gracza (np farmić craft jak mu się nie chce grać :p ). Wówczas kontoluje się wszystkie postaci jak w singlu. Ale polecam na dwie, bo kłótnie nad zlecanymi questami są bezcenne ;) Rozmawiać z samym sobą nie jest tak fajnie :p

Podoba mi się do tej pory (12 lev):
- niezależność; gra nie jest sztampowa robiona na jedno kopyto od czasów bg, jest powiewem świeżości w crpg
- system magii (szkoły i ich czary zrobione identycznie jak szkoły walki i ich skille, nikt nie jest pokrzywdzony)
- system charakteru postaci zrobiony na wielu suwakach przeciwnych postaw (bieguny ostrożny-śmiały, pragmatyk-romantyk itp), z których ma się korzyści (przewaga pragmatyka np bonus do craftu, romantyka bodajże do charyzmy, itd). Punkty w suwakach zarabia się konsekwentnym odgrywaniem (dialogi, decyzje, kłótnie)
- rzemiosło; bardzo rozwinięte, fajnie się je odkrywa bez patrzenia w internety. Daje w miarę realne korzyści.
- humor (nie za dużo, w sam raz)
- dwa sloty na towarzyszy i cała ich baza do wyboru (nie korzystam, wolę fabularne npce, też są)
- walka oczywiście turowa, ale taką lubię (fallout, shadowrun)
- kombinacje czarów (ogień z olejem/oparami, woda z prądem/chłodem itp), które oddziałują na otoczenie (efekty od żywiołów, np spowolnienie, zatrucie, podpalenie, wychłodzenie, zamrożenie itd). Co więcej, okolice mobów bardzo często zawierają otoczenie które można wykorzystać: beczki oleju, wody, skrzynie do rzucania itp)
- kreator (nie korzystam, ale doceniam)
- w pełni customizalne profesje postaci (żadnych magów nie mogących nosić zbroi czy machać toporem)
- dosyć przystępny dziennik, prócz questów gromadzący też przepisy, dialogi...)
- oznaczalna mapa
- szybka podróż między odkrytymi portalami
- rezurekt nieuatomatyczny, leczenie tak samo
- dużo broni do wyboru

Pewnie by się jeszcze coś znalazło. Właściwie nie postrzegałam tej gry jako wyjątkowej, póki nie wypisałam ile rzeczy jest w niej fajnych. O_o Fabuła? Obleci. ;) Nie jest na razie jakaś zaskakująca, choć polega na stopniowym odkrywaniu (nie że od samego początku szykujemy się na arcydemona).

A wady? też są, rzecz jasna. Jednak nie jestem czepialską. Można by parę rzeczy ulepszyć, są to jednak drobniejsze szczegóły. Typu... brak nazw portali mapie "świata" (mapa się zmienia). Mało sterowalna kamera (wąski kąt). Trzyrundowe podnoszenie się jak poślizgniesz się na lodzie. Tego typu rzeczy, które przy dobrej zabawie jestem skłonna po prostu tolerować. Ale wiem, że są.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3,342 z 3,486 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
202.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 czerwca, 2014
The short version:
Divinity: Original Sin aims to be a modern day Ultima 7 and is reminiscent of many of the older games in the genre, it will make many of you who did like games such as Baldurs Gate II and Planescape Torment very happy indeed, especially if you also like turn based tactical combat. Players will be able to create a team, make choices and see how the consequences of their actions bear out.

The long version:
This is a game with little to no hand holding and it does not insult your intelligence by making this game accessible to your five year old sister, no this game is a deep tactical turn-based RPG experience. Not only will you have freedom over your choices in the story (consequences and choices, even disagreements, will affect how things go), but also in how you get there.

You will be forced to interact with the world and speak to the people in it to gain information and quests, this is especially true as there are no exclamation marks over their heads telling you that this person is important or that they have information you need. It's also a game that rewards exploration, should you be careless enough you could find yourself completely missing out on certain quests. You can even kill most npc's in the game should you wish to do so (with the exception of a very few plot specific ones), but be careful of what you decide to do, there will be consequences for your actions.

There will be puzzles, lots of traps and mysteries to solve and interesting ways to approach many of the quests, you have the freedom to go wherever you want and the areas/monsters -wont- scale to your level, meaning you could die a very horrible death by exploring too far when you are low level. You could also be very skillful with the items/weapons at hand and somehow actually kill that level four troll while you are just a meager level two knight.

Being a rogue is especially fun as you can steal nearly everything, including snatching paintings off the walls, pick pocketing their weapons or even keys to their homes for a later "visit". Stealth is also very viable when stealing, but be careful, if you are caught people will dislike you and that will affect prices and information you can get, eventually you will be thrown into jail. Once there your partner can either come and bust you out or... well.. i wont spoil the surprise for you, suffice to say that there are more ways than one to get out of jail.

Party-based turn-based combat will encourage players to shape and control the game's environments, and to discover and utilize various skill and spell combos that you can choose for your party members

But the best part is the superb co-op experience, gone are the days when only player 1 gets to decide upon important decisions. You can both talk to any and all npcs and you both take part in dialogues during important events or with certain npcs, and should you two disagree on how to resolve a quest or dialogue you can have your characters argue over it. They will also react to certain things, for example, if you steal something your partner can start up a dialogue with you to either condone your actions or condemn them.

As to not spoil anything in the game this example is merely fiction and not present in the game. (Not to my knowledge at least)

example: You find a valuable gem on the beach and player 1 wants to sell it while player 2 wants to try and find the owner of it, stating that its immoral to take such a valuable object from someone who obviously dropped it.

Player one then gets a few different dialogue options to try and talk some sense into the other player's character, he can choose between a string of diffrent types of retorts and some might be intimidate, persuade, charm etc. After he has chosen his retort player two can choose a counter argument and will utilize the skill you chose and a game of rock, paper, scissors will commence, you will utilize the skillpoints in that particular skill you choose to gain an advantage over your friend in this game.

Depending on the outcome it will either be in favor of your decision or not, this will also give you points in various personality traits such as romantic or pragmatic depending on what you choose to say and these points will net you bonuses to your personality and other skills. Also it can be quite possible to make the two characters hate/love each other in the end.

This went on far longer than i intended so i will end this here by saying that the game is great and hopefully it will stay as amazing as it is now throughout the whole game (currently playing through it). Also, im Swedish so my english and grammar is not perfect, apologies for that.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
22 z 26 osób (85%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
64.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 listopada, 2014
Nigdy nie mogłem się zmusić, żeby przejść zagrać dłużej niż kilka godzin w Baldura. Jednocześnie inne RPGi raziły miałkimi i powtarzalnymi zadaniami. Divinity to prawdziwie oldschoolowy RPG, z nowoczesną oprawą i kilkoma rozwiązaniami sprawiającymi, że jest nie jest toporny jak Wrota Baldura. Tworzymy dwójkę głównych bohaterów. Później do swej drużyny będziemy mogli dołączyć innych bohaterów. To co mnie pozytywnie zaskoczyło, to dialogi pomiędzy bohaterami. Czasem mamy możliwość wyboru opcji dialogowych co określa cechy charakteru naszych postaci (i daje różne bonusy), a w przypadku różnicy zdań w kluczowych decyzjach pozostają nam tylko: papier, kamień, nożyce. Dialogi w grze są świetne. Ważne, żeby jedna z głównych postaci miała możliwość rozmowy ze zwierzętami. To otwiera wiele nowych dróg.
W dzienniku mamy podział na zadania i pod każdym zadaniem mamy wypisane wszystkie fragmenty z dziennka dotyczącego tego zadania. Samemu trzeba wydedukować, gdzie trzeba pójść dalej, ale nie musimy wertować całego dziennika w poszukiwaniu jednej zagubionej informacji.
Crafting w grze jest nieco chaotyczny, bo trzeba zapamiętać co z czym można połączyć, żeby zadziałało. Co prawda w dzienniku mamy wszystkie przeczytane przepisy, ale nie ma informacji, czy dana broń już zostało przez nas ulepszona.
Rozwój postaci przypomina trochę ten znany z D&D, ale broń zadaje tu normalne, a nie "kostkowe" obrażenia. Ogólnie: bardzo mi się podoba.
Walka. Turowe starcia są świetne. Każdy z bohaterów ma w turze określoną liczbą Punktów Akcji, którą może wykorzystać na przemieszczanie, atakowanie, używanie zaklęć czy używanie ekwipunku. Nic nie stoi na przeszkodzie by skończyć turę przed zużyciem wszystkich punktów i tym samym mieć ich więcej w następnej turze. Starcia oferują różne taktyki: strzał grotem tworzącym chmurę pary, a następnie użycie magiem błyskawicy, żeby ogłuszyć wszystkich wrogów stojących w chmurze albo zniszczenie stojącej beczki oleju, by spowolnić wrogów, a następnie podpalić? Czemu nie. Opcji taktycznych jest mnóstwo. Jedyny problem: Parę razy przez animację zdarzyło mi się, że zamiast kliknąć we wroga, kliknąłem koło niego, co spowodowało stratę tury. W grze jest parę drobnych bugów, ale nie przeszkadzają w rozgrywce. Sountrack jest bardzo przyjemny. Możliwa jest zabawa w co-opie, ale nie miałem możliwości sprawdzić jak działa.
Na koniec pochwalę się moją drużyną:
Obieżyświat - połączenie łucznika i maga. Potrafi przywoływać pająki, leczyć, strzelać i zna się na rzemiośle.
Tropicielka - łucznik. Dzięki różnym strzałem specjalnym potrafi zamrażać, spowalniać, zatruwać i wiele więcej, a to wszystko z dystansu.
Mag - Zna się na wszelkiej magii żywiołów Leczy, ogłusza, podpala, teleportuje przyzywa pająki i żywiołaki.
Wojowniczka - Główny tank. Zadaje duże obrażenia, ale ma tylko jedną umiejętność do wykorzystania na dystans.
Podsumowując: Divinity jest najlepszym RPGiem, w którym prowadzimy drużynę w jakiego grałem. <3
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
21 z 25 osób (84%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
82.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 maja, 2014
Gra jak najbardziej na propsie. Mimo, że pograłem kilka godzin, to muszę stwierdzić, że klimat czuć od samego początku. Aż się łezka w oku kręci, gdy przyszły wspomnienia jak za dziecka się grało w starsze poprzedniczki Divine Divinity i Beyond Divinity.

Jeśli chodzi o optymalizację, to u mnie na budżetowym sprzęcie (AMD X4 B65 BE, 4GB RAM, RADEON HD 5770) chodzi płynnie (ok. 40 - 60 fps) na ultra, przy czym grafika zachwyca.

Jeszcze została mi jedna rzecz do sprawdzenia, a mianowicie tryb kooperacji - ale mam nadzieję, że również będę zachwycony.

Jak najbardziej polecam!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
22 z 27 osób (81%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
100.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 26 lipca, 2014
Na samym początku warto zaznaczyć iż grę ufundowali fani zespołu Larian. Za 1 mln € dostaliśmy najlepszego RPG roku i jedną z najlepszych gier Kickstarterowych. Która zje liniowego Dragon Aga Inkwizycję na sniadanie.

Głównym motorem zabawy jest oczywiście główny wątek fabularny. Gracz - lub gracze, o czym za chwilę - wciela się w role dwójki Łowców Żródła, czyli przedstawicieli organizacji będącej lokalnym połączeniem inkwizycji i biura śledczego. Do miasta Cyseal przybywamy, aby rozwikłać pewną zagadkę kryminalną, oczywiście nie wiedząc nic ani o ofiarach, ani sprawcach, ani też motywach. Mało tego, gra w żaden sposób nie podpowiada nam co mamy zrobić. Jest miasto, są mieszkańcy, jest sprawa. A teraz radź sobie detektywie. Na pewno srodze zawiedzeni będą wszyscy miłośnicy strzałek, markerów i innych podobnych ułatwień - tutaj ich nie ma.
Na dobrą sprawę poza dziennikiem, którego zapisy czasami mogą nam coś lekko zasugerować, całej reszty dowiadujemy się samodzielnie - z rozmów, badania różnych miejsc, czy ze znajdowanych zapisków. Divinity zmusza nas jak za dawnych lat do uważnego śledzenia dialogów oraz zapamiętywania i łączenia różnorodnych informacji. Tym bardziej, że nawet część zadań pobocznych jest ze sobą powiązana i umiejętność kojarzenia wielce ułatwia zabawę.

Divinity: Original Sin stoi na absolutnie mistrzowskim poziomie. Wśród nich na czoło wysuwa się genialny, turowy system walki, oparty na punktach akcji, które przeznaczamy na poruszanie się oraz na używanie umiejętności naszej maksymalnie czteroosobowej drużyny. Jego najważniejszym elementem jest interakcja pomiędzy żywiołami, do których przynależą szkoły magii i różnego rodzaju przedmiotami oraz powierzchniami, jakie możemy wytworzyć w grze. Możecie np. stworzyć kałużę wody, a następnie ją zamrozić, sprawiając, iż przeciwnicy się na niej poślizgną i stracą w ten sposób możliwość działania na kilka tur. Możecie tę samą kałużę potraktować piorunem i ogłuszyć stojące w niej postacie, albo osuszyć ją kulą ognią powodując, iż uniesie się dym ograniczający pole widzenia. Możecie oblać wroga trucizną, a następnie ją podpalić, wywołując małą eksplozję oraz obrażenia od ognia, a jeśli przeciwnik zastosuje podobny manewr na którejś z waszej postaci, to możecie wyczarować deszcz i ugasić w ten sposób palącego się towarzysza. Ale uważajcie, tym samym spowodujecie, iż ubrania waszych bohaterów namokną i będą bardziej podatni na obrażenia od elektryczności (ale na szczęście to samo dotyczy też przeciwników). A może by tak przeteleportować stojącą niedaleko beczkę oleju na głowy wrogów, rozlewając go w ich okolicy, podpalić utworzoną w ten sposób kałużę, a następnie wysłać w ich kierunku wielką kulę, która podchwyci ogień, zapali się i przetoczy po przeciwnikach? Ogrom możliwości stworzonych przez tego typu interakcje jest wręcz niewiarygodny i będziecie musieli szybko nauczyć się jak je wykorzystać, bo w trakcie gry jest sporo walk, które maksymalnie przetestują wasze umiejętności taktycznego myślenia, a nawet z pozoru łatwa potyczka może czasem wymknąć się spod kontroli. Dodajmy do tego system linii wzroku, wpływ statystyk na celność zadawanych ciosów, czy siłę używanych czarów, a także możliwość okrążania wrogów czy zadawania im przerażająco skutecznych obrażeń w plecy, wymagających odpowiedniego pozycjonowania i otrzymamy system walki, który można nazwać tylko jednym słowem: kompletny. Studio Larian stworzyło mechanikę bitew, która obecnie nie ma sobie równych na PC-towym rynku, a powiedziałbym wręcz, że nawet gry z gatunku strategicznych RPG-ów mogą czuć się zawstydzone tak perfekcyjnie zaprojektowanym i zrealizowanym systemem walki.

Równie wielką swobodę będziecie mieli w rozwiązywaniu dostępnych w grze zadań. Wiele z nich można wykonać na kilka sposobów, wiele z nich wykorzystuje właśnie tę niezwykłą interakcję ze światem gry i podejrzewam, że wiele z nich zmusi was do poszukania podpowiedzi w internecie, bo do ich rozwiązania nie poprowadzi was strzałka na środku ekranu, a raczej baczna obserwacja otoczenia, trochę cierpliwości i pomyślunku. Bywa, że jest to trochę frustrujące, bo Original Sin to gra o bardzo otwartej strukturze i czasem można się poczuć trochę zagubionym w jej naprawdę sporym świecie. Polecam wtedy następujące rozwiązanie: nie bójcie się odkrywać tej niezwykłej krainy, rozwiązanie danego questa na pewno gdzieś się w niej znajdzie, a nawet jeśli nie wykonacie jakiegoś pobocznego zadania, to świat się przecież nie zawali.

Nie mogę też nie wspomnieć o systemie kooperacji, który od początku był jedną z głównych cech tego tytułu. Otóż w grze jest w sumie dwóch głównych bohaterów i na początku zabawy tworzymy nie jedną, a dwie postacie. Gdy bawimy się w pojedynkę, kontrolujemy obie, ale można też bawić się z drugą żywą osoba, która wtedy obejmuje sterowanie nad drugim bohaterem lub bohaterką. Tryb ten jest wręcz stworzony z myślą o grze fabularnej. W trakcie rozmów z postaciami niezależnymi każda z osób może wyrazić swoje zdanie, a jeśli np. się w czymś nie zgadzacie, to o wyborze ścieżki dialogowej zadecyduje minigra oparta na zabawie "kamień, nożyce, papier". Co ważne, w samej grze obydwie osoby nie muszą cały czas trzymać się blisko siebie - nie ma problemu w tym, aby odejść od siebie na większą odległość i robić to, na co ma się ochotę. Nie trzeba dodawać, iż dodaje to grze zupełnie nową gamę możliwości. Dlaczego by nie zagadać jakiegoś sklepikarza, a w tym czasie druga osoba okrada go za plecami, albo dlaczego nie zaatakować grupy wrogów z dwóch stron jednocześnie? Możliwości jest sporo, ale niestety taki pomysł na tryb kooperacji trochę kuleje w zabawie w pojedynkę, bo nasza uwaga naturalnie skupia się na jednej z dwóch głównych postaci, a drugą traktujemy troszkę po macoszemu. Nie pomagają w tym nawet okazjonalne dialogi pomiędzy głównymi bohaterami związane z wydarzeniami, jakich jesteśmy świadkiem. Na szczęście jest to dosyć mały problem, na który szybko przestajemy zwracać uwagę. Większy kłopot może się pojawić w sytuacji, gdy nadamy naszemu towarzyszowi własną, zupełnie losową inteligencję, która może sprawić, iż niektóre zadania potoczą się nie po naszej myśli. Dlatego moim zdaniem najlepiej od razu ją wyłączyć (na szczęście jest taka możliwość) i samemu podejmować wszystkie decyzje.

Mówiąc krótko: gra jest piękna. Styl artystyczny zastosowany przez studio Larian idealnie pasuje do klimatów średniowiecznego fantasy, w jakich rozgrywa się ten tytuł. Znajdziecie tu soczyste kolory, świetne modele postaci, płynne animacje ataków i znakomicie zaprojektowane efekty czarów, a także kapitalne udźwiękowienie i zapadającą w pamięć muzykę. Pod tym względem po prostu nie ma się do czego przyczepić nota będzie maksymalna.

Na gram.pl mozna już grę dostac za 58 zł grzechem jest jej nie kupić.
26.09.2014 ukazło się spolszczenie do gry i jest bardzo dobre.Miłej gry w naszym rodzimym jezyku.

Grafika 10/10
Dźwięk 10/10
Gameplay 10/10 za to iż jest bardzo wymagajacy. Dawno już w zadnym RPG nie zapisywałem kluczowych informacji na kartce
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna