Ruf deine Gruppe zusammen und mach dich bereit für ein neues Oldschool-RPG-Abenteuer! Diskutiere deine Entscheidungen mit deinen Begleitern, erwehre dich deiner Gegner in rundenbasierten Kämpfen, erkunde eine offene Welt und interagiere mit allen Objekten und Personen, denen du begegnest.
Nutzerreviews: Sehr positiv (10,330 Reviews)
Veröffentlichung: 30. Juni 2014

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Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

Divinity Original Sin - Source Hunter DLC pack kaufen

Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

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Von Kuratoren empfohlen

"A little obtuse in places, but otherwise this is the best new RPG in years. Demands your time and your brain, but it's worth it."
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Kürzliche Updates Alle anzeigen (43)

19. März

Italian language available

Hi everyone,

The team at Larian is very happy to announce that -- thanks to the impressive efforts of the game's great fan community (Sciarada Team, specifically) -- Divinity: Original Sin is now officially available in Italian.

Larian put together a video to celebrate the occasion: https://www.youtube.com/watch?v=GzgR9cWhADE (you can turn on the Italian subtitles)

Work on the translation started in September, and the team has brought in four waves of testers throughout the process to ensure the translation is of high quality. Team leader Giuseppe "Chantalion" Cappariello told us that translating the orc language, finding the right words to make rhymes in Italian, and trying to preserve Larian's "surreal" humour throughout the game has been "delightfully hard and terribly fascinating." Other members of the team include Giuseppe's second-in-command Chris "Patarimanno" Benassi, as well as Marco "Malkot", Luigi "Jakelr", Enrico "Goatboy" and Enrico "Tanosblood".

You can find out more about the translation effort on the Facebook page: https://www.facebook.com/TraduzioneDivinityOriginalSinITA
or on the RPGItalia forums:
http://forum.rpgitalia.net/topic/24798-traduzione-italiana-divinity-original-sin/

66 Kommentare Weiterlesen

30. Januar

Patch v1.0.252.0

It’s time for the first update of 2015!

In addition to a number of bug fixes (thank you for all your feedback!), we’ve gone through all of the encounters in the game and made a ton of balancing changes that we think will make combat even more fun. We’ve also activated the Steam Cloud saves, and we have good news! PC & Mac savegames are compatible. For the modders out there, we can finally release the exporters that will allow you to import your own models and animations into the game.

Here’s the list of the most important changes and a few important remarks about Cloud saving:

Cloud system:
When you enable cloud for Divinity: Original Sin, you will see your cloud quota in the save/load screens. Only new savegames will be uploaded to the cloud as they have a new, compressed format. So if you need your latest saves on the cloud, you will have to load them and resave. You will then see a cloud icon next to them. Hover over the different statuses in the save/load screen to see what will be added and removed from the cloud. You can remove saves manually from the cloud by deleting them via the in-game menu. Furthermore, the game will remove older saves from the cloud automatically when you have run into the max amount of cloud save data. Keep in mind that if you use the Steam Cloud for Original Sin, you will be uploading data on a regular basis if you make a lot of saves. Upload speeds will depend on your Internet connection.

FAQ for Cloud:

  • Do the cloud saves work cross-platform (Mac <-> PC)?
    * Yes, you can sync from PC to Mac and Mac to PC.
  • What happens to my old saves?
    * They remain locally on your current PC. Only new savegames made in patch 1.0.251.0 and beyond will be uploaded to the cloud.
  • What happens when my quota is full?
    * Your newest saves are uploaded to the cloud and oldest saves are removed from the cloud. This does not mean you lose your saves. They are just removed from the cloud, but stay locally on your PC.
  • What do the icons mean in the save/load screens?
    * "Cloud with arrow" means the save will be uploaded to the cloud upon exiting the game. "Cloud with x" means the save will be removed from the cloud upon exiting the game. A normal cloud means the save is correctly in sync.
  • How do I turn on/off Steam Cloud?
    * You can do this by clicking through the following steps: Library > right click on game > Properties > Updates > Steam Cloud > Check or uncheck the checkbox at the bottom.
  • Note: since the game is DRM-free, it can be started manually from the game folder while steam cloud is syncing. Do NOT do this, as it can possibly corrupt your steam cached cloud files. You will not lose any saves, but the cloud will be confused as to what is in sync and what is not. Please only start the game via steam, if steam is running.

Update:
We added the following hotfixes with 1.0.252.0:
  • loading of a save with missing mod dependencies now throws correct error message instead of crashing
  • fixed possible crash during/at end of combat (texture issue)

Bug Fixes:
  • Gameplay Blocked when talking to Leandra while escaping from Death Knights
  • Bairdotr party size issue fixed. You were no longer able to recruit a 4th party member. Loading your savegame should allow you to re-hire a 4th companion immediately.
  • Fixed Homestead room-opening issue if you spoke to Zixzax with a companion first, while other player characters were arriving. If you had this issue pre-patch, you can try loading your save and returning to the Homestead.
  • Fixed Zandalor being interruptible when you first meet him. This could cause story progression issues.
  • Evelyn NPC blocked and remains in clinic before and after going through the lair scene
  • Equipment usable in skill bar
  • "Send to Homestead" appears in context menu if you start new game after loading save
  • Change Tenebrium weapon damage calculation: Tenebrium ability is now a requirement and you get the damage boost from your weapon ability
  • Kickstarter pet black spider should now be the black spider model instead of fleshy spider
  • Ingame time incorrect after loading a save and then starting a new game
  • Due to cloud being enabled, the way the player profiles are shown in the game has changed. All existing profiles are scanned and available, instead of only the profiles linked to your steam account.
  • Fixed issue that could get your character stuck in skill preview mode after spamming skill keys when leaving a dialog

Mac specific changes:
  • VideoCardBlackList expanded with all the reported models for Yosemite (Lockup on first screen on old hardware)
  • OpenGL specific fixes for flickering objects
  • OpenGL performance improvements
  • Effects library updated with camera effect
  • Smoother zoom and scroll
  • Books rendering issues with OpenGL
  • Mouse right click in fake full screen was not working

Balancing changes:
Cyseal
  • Chimaera (script improved)
  • Dietmar (bugfix: enemies won't turn invisible again on save/load)
  • Lighthouse Horror (bugfix: scripting error)

Black Cove
  • Crab Summoner (now summons more, hits harder, can teleport back to the player if too far away)

Luculla Forest
  • Blue Mushrooms (bugfix: summons will not be of a different faction anymore)
  • Void Shepherd (bugfix: killing the shepherd now ends the fight)
  • Drunk Goblins (bugfix: goblins were not ending turn when drinking from flower)
  • Rafflesia (bugfix: now summons level 14 flowers)
  • Shadow Summoner (now stronger & faster)
  • Spider Queen (bugfix: now summons level 14 spiders)
  • Kromkromkris (bugfix: doesn't get attacked by his own summons anymore)

Hiberheim
  • Boreas (bugfix: made non-teleportable & doesn't move when it's not his turn anymore)

Dark Forest
  • Anguish Demon (removed one summon, making the fight a bit easier)
  • Fire Demon (summons void dogs faster)
  • Kalgruuda Cloudpiercer (doesn't end turn after summoning and summons don't skip their first turn anymore)
  • Braogg Spiritchaser (doesn't end turn after summoning anymore)
  • Tunnel Mushroom (made non-teleportable)

Stats changes
  • Rebalanced Constitution & Damage: from Luculla to Dark Forest, overall, creatures go down faster but deal more damage
  • Toned down Armor: some Armor scores were too high, resulting in unnecessarily long fight
  • Rebalanced Initiative: some creatures had too high an Init, others too little. NPC Init scores will now be closer to players' score
  • Rebalanced Willpower & Bodybuilding throughout the game
  • Rebalanced physical & magical resistances
  • Some creatures had high dexterity and were difficult to hit
  • Pure elementals (fire, water, air, earth) now have proper resistances and immunities
  • Magic weapons changed (example: a flaming sword would inflict pure fire damage. Now, it inflicts physical (slashing) damage + a fire boost)

Editor Update:
  • We have supplied a 3DSMax exporter to allow you to import custom animations and models into your mods

89 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

Über dieses Spiel

Ruf deine Gruppe zusammen und mach dich bereit für ein neues Oldschool-RPG-Abenteuer! Diskutiere deine Entscheidungen mit deinen Begleitern, erwehre dich deiner Gegner in rundenbasierten Kämpfen, erkunde eine offene Welt und interagiere mit allen Objekten und Personen, denen du begegnest. Schließe dich mit einem Freund zusammen, um online im Koop-Modus zu spielen, und erstelle mit dem umfangreichen RPG-Toolkit deine eigenen Abenteuer.

In Divinity: Original Sin übernimmst du die Rolle eines jungen Quellenjägers oder einer jungen Quellenjägerin: Deine Berufung ist es, die Welt von jenen zu säubern, die die schwärzeste aller Magiearten einsetzen. Als du dich aufmachst, im Rahmen einer Routineuntersuchung einen Mordfall aufzuklären, findest du dich plötzlich inmitten einer Geschichte wieder, die die Welt in ihren Grundfesten erschüttern wird.

Divinity: Original Sin ist ein Spiel, das dir viele Freiheiten lässt und etliche Gameplay-Elemente zur Verfügung stellt, die du nach Belieben einsetzen kannst. Die epische Geschichte wird dich zwar immer weiter zum ultimativen Ende treiben, aber wie du dort ankommst, liegt ganz alleine bei dir.

Oder aber bei dir und einem deiner Freunde, denn Divinity: Original Sin kann vollständig im Koop-Modus gespielt werden. Dabei kommt ein Mehrspielersystem zum Zuge, bei dem sowohl online als auch lokal ein beliebiges Ein- und Aussteigen der Mitspieler möglich ist. Großartige Abenteuer werden noch großartiger, wenn man sie zusammen mit geschätzten Waffenbrüdern und -schwestern erlebt!

Schlüsselfeatures

  • Werde Teil einer reaktiven, lebendigen und riesigen offenen Welt. Erkunde zahlreiche Gegenden, kämpfe gegen alle möglichen fantastischen Kreaturen und entdecke unzählige nützliche Gegenstände.
  • Erlebe spannende gruppen- und rundenbasierte Kämpfe. Manipuliere die Umgebung und kombiniere deine Fertigkeiten und Zauber, um deine Gegner zu besiegen: Zaubere zum Beispiel zuerst einen Regen auf deine Gegner herbei und schleudere danach einen Blitz auf sie, um sie unter Strom zu setzen. Experimentiere mit unterschiedlichen Kombinationen von Fertigkeiten, um deinen Spaß mit Gegnern und auch mit normalen Dorfbewohnern zu haben.
  • Spiele zusammen mit einem Freund im Koop-Modus: Fällt gemeinsame Entscheidungen (oder seid komplett anderer Meinung), während eure Interaktionen miteinander und eure Beziehung zueinander den Fortgang des Spiels beeinflussen.
  • Tauche ein in eine großartige und epische Geschichte, die in den frühen Jahren des Divinity-Universums angesiedelt ist. Dennoch ist es nicht notwendig, die früheren Divinity-Titel gespielt zu haben. Original Sin spielt relativ lange Zeit vor seinen Vorgängern Divine Divinity und Divinity II: The Dragon Knight Saga, aber wird den Fans der Divinity-Reihe dennoch vertraut vorkommen.
  • Klassenloses Charaktersystem, das dir die Gestaltung eines Charakters nach deiner eigenen Wahl ermöglicht. Zudem sorgen die schier endlosen Interaktionen und Kombinationen von Gegenständen für eine bisher unerreichte Freiheit beim Erkunden und Experimentieren.
  • Kreiere deine eigenen Abenteuer und stelle sie online zur Verfügung. Original Sin wird mit dem umfangreichen Toolkit ausgeliefert, das auch die Entwickler des Spiels selbst eingesetzt haben. Nun liegt es an dir, neue Geschichten zu kreieren und sie mit anderen Spielern zu teilen!

Digital Collector's Edition

Die Digital Collector’s Edition enthält:

  • 2 Kopien von Divinity: Original Sin: Eine für dich und eine für einen deiner Freunde.
  • Der DLC The Golden Grail: Ein Ingame-Gegenstand, mit dem du deine Gegenstände vergolden und dann für mehr Geld verkaufen kannst.
  • Der DLC Zandalor’s Trunks: Erfreue dich an einer einzigartigen Ingame-Unterwäsche, die so selten wie eigensinnig ist.
  • Designdokumente
  • Art-Paket
  • Soundtrack

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Minimum:
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    Recommended:
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Hilfreiche Kundenreviews
12 von 12 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
87.9 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Mai
Divinity: Original Sin

Welch grandioses Spiel. Nach 87 Stunden bin ich durch und habe immer noch das sanftwohlige Gefühl in mir einen richtig, richtig tollen Titel gespielt zu haben.

Die Grafik des Spiels ist wunderschön anzusehen. Tolle, zahlreiche, mit liebe modellierte und texturierte Charakter-, NPC- und Gegnermodelle. 3 umfangreiche und abwechslungsreiche Karten mit vielen unterschiedlichen Gebieten, Gebäuden, Höhlen und Dungeons laden zum Erkunden ein. Ob grüne Flora, heiße Wüste oder eiskalte Schneeregion. Für das Auge wird viel Abwechslung geboten. Das Erkunden lohnt sich auch! Die Areale sind gespickt mit unzähligen Geheimnissen und Rätseln. Einziger Wehrmutstropfen ist, dass alle Items, die gefunden werden wollen, zufällig generiert werden. Aber sie werden zumindest der jeweiligen Stufe des Helden angepasst.

Ein besonderes Lob hat der Soundtrack verdient. Obwohl teilweise von älteren Divinity-Spielen übernommen passt sich Dieser wundervoll in die Welt ein und zieht einen tief in die mystische Athmosphäre der Welt rein. Die Musikstücke sind schön anzuhören und ich ertappte mich des Öfteren einfach stehen zu bleiben und der Musik zu lauschen oder einfach mitzusummen. Dieses tolle Musikerlebnis hat nun auch separiert vom Spiel Platz auf meiner Festplatte gefunden.

Die Steuerung geht intuitiv, wie bei den meisten Party-RPGs von der Hand. Man kann seine Helden in verschiedenen Formationen durch die Gegend scheuchen und auch die Reihenfolge der Front und Fernkämpfer ändern. Einzig das Handelssystem fällt fummelig aus, da beim Handel immer nur der aktive Charakter mit dem Geld handeln kann was er auch selbst bei sich trägt. Später fällt das aber nicht mehr ins Gewicht, da man dann so extrem reich ist, dass man das Geld auf alle Charaktere aufteilen kann.

Grandios ist auch das Kampfsystem. Dieses ist rundenbasiert und sehr taktisch. Es wollen Aktionspunkte, Stufe des Helden, Reihenfolge der Protagonisten und etliche verschiedene Aktionen beachtet werden. Schön auch, dass man die Umgebung mit in seine Taktik einbeziehen kann. So ist es möglich Ölpfützen in Brand zu setzen, Wasserlachen unter Strom zu setzen oder Fässer mit Öl in die Luft zu sprengen. Hämisch freut man sich so über Gegner, die plötzlich mitten in einem Brandherd geröstet werden. Die KI verhält sich nicht ganz so geschickt. Sie setzt zwar extrem viel Magie ein, um die Helden zu schwächen, nutzt aber nie die Umgebung dazu. Dennoch ist die KI immer eine Herausforderung gewesen. Nicht selten kam es vor, dass ich viele Kämpfe, vor allem gegen Bosse, erneut probieren musste. Manchmal hatte es gar keinen Zweck. Da half nur ein Levelaufstieg weiter. Aber so wird man eben durch die Welt gelenkt.

Was mir allerdings nicht so gut gefiel war, dass jeder noch so kleine Gegner ein Magier war oder Magie beherrschte. Es gab kaum Kämpfe in denen die rohe, brutale Kraft eines Schlages oder Stichs mit einer Waffe vorherrschte. Jeder Kampf in Divinity: Original Sin ist hauptsächlich ein Kampf der Magie gewesen.

Die Geschichte, die erzählt wird empfand ich als sehr schön. Es ist natürlich wieder eine klassische Heldengeschichte Gut gegen Böse, aber die kleinen, eingestreuten Twists fand ich sehr nett und die Jagd nach der "Quelle" des Übels hat mich die kompletten 87 Stunden durchweg motiviert. Das letzte Rollenspiel dass das schaffte war Planescape Torment und The Witcher 2.

Abschließend möchte ich sagen, dass ich richtig froh bin, dass es Kickstarter gibt. Wer weiß, ob es dieses Spiel gegeben hätte, wenn es KS nicht geben würde und wenn doch, in welcher weichgespülten, massenmarkt-kompatiblen Form.

Kurz: Ich liebe dieses Spiel, seine Atmosphäre, das Kampfsystem und die Musik! Vielen Dank Larian für dieses grandiose Erlebnis!

<3
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6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
122.4 Std. insgesamt
Verfasst: 24. März
Eines der besten RPG's die ich jemals gespielt habe. Es kann locker mit den alten größen wie Baldurs Gate, Planescape Torment und Icewid Dale mithalte. Teilweise sogar noch übertreffen.

Der Kern des Spiels das Rundenbasierende Kampfsystem ist bis jetzt das Beste das ich spielen durfte. Nicht nur stehen einem eine große Anzahl unterschiedlichster Zauber und Attacken zur Verfügung, es gibt sehr viele kombinationen von Effekten die das Schlachtfeld beeinflussen, von verschiedensten Elementarfeldern die alle kombinationen zulassen (zb können Giftwolken in brand gesetzt werden), über die Verbindung von Statuseffekten (kalte gegner lassen sich einfacher einfrieren, nasse gegner sind anfälliger für Blitze) bis hin zu lustigen "utility" Zaubern wie Teleportation mit der sich gegner einfach in Lava teleportieren lassen.

Nicht nur das Kampfsystem ist sehr vielfältig, die gute Story wird super ergänzt mit einem klasse Soundtrack und einer sehr guten Charaktergestaltung die einem die freie Wahl lässt in welche Richtung man sich entwickeln will und gute Hybridklassen sind damit auch möglich (mein Platte + Schild tragender Magier ist der hammer)


Ich kann Divinity Original Sin jedem der RPGs mag nur wärmstens empfehlen und hoffe wir bekommen bald mehr von Larian nachgereicht.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
99.4 Std. insgesamt
Verfasst: 1. März
Nach 99h flimmert nun tatsächlich der Abspann dieses Rollenspielbrettes über den Bildschirm.

99h, in denen ich bestens unterhalten wurde.
99h, in denen ich das komplexe und strategische Kampfsystem lieben gelernt habe.
99h, in denen ich durch eine riesige, nonlineare, liebevoll gestaltete Welt gelaufen bin.

Eines kann ich vorweg bestätigen; all die Lobeshymnen sind mehr als gerechtfertigt. Wer die alten RPG vermisst hat, wird in dieser Perle sein GotG finden. D:OS lebt vom erforschen der weitläufigen Welt, seinen interessanten Bewohnern und dem abwechslungsreichen Biestarium.

Welche Klasse man spielt, jede hat seine Berechtigung und macht zudem sau viel Spaß. Nach dem ersten Drittel habe ich meine Party als Mage/Mage/Rogue/ShieldTank umgestellt. Es ist beachtenswert wie sehr man seinen Spielstil daran anpassen muss. Im Laufe der Zeit lernt man auch das (mühsam gestaltete) Craftingsystem zu schätzen. Kernstück bleibt allerdings immer das Kampfsystem. Die Elementeffekte, Buffs und Debuffs in Verbindung mit der Umgebung zu kombinieren macht auch nach 100h nicht weniger Spaß. Je nach Gegnertyp kommen dann zusätzlich noch Resistenzen hinzu die es zu beachten gibt. Auch extrem gut gefallen hat mir das Gegnerdesign der zahlreichen Zwischen- und Endbosse.

Den Titel des perfekten Genrevertreters verliert das Spiel aber durch ein paar Unstimmigkeiten im Detail.

Manche Rätsel sind ohne Hilfe eines Walktroughs nervig. Oft gilt es einen 3x3 Pixel großen Schalter zu finden, den man wiederum nur dann sieht, wenn man die Kamera richtig dreht oder vielleicht auch noch einen immens hohen Perception-Wert hat. Oder ein Dungeon, wo man Sachen nach Gewicht auf bestimmte Schalter stapeln musst um das Tor zu öffnen. Ich weiß nicht wem das in der Testphase Spaß gemacht hat.... mir jedenfalls nicht.
Das Inventarmanagement ist auch stellenweise starkt verbesserungswürdig. Gerade wenn man im Mid-Game tonnenweise Zeug rumschleppt. Spätestens dann nervt das Reparieren und Identifizieren von gefundenen Gegenstand tierisch. Manche Items müssen erst "identifiziert" werden, bevor man die positiven Werte sieht und somit nutzen kann. Reparieren wie auch identifizieren sind Skills die man lernen kann (bzw. Nebenprodukte von anderen Skills sind). Beides kann man um wenig Geld bei (fast) jedem Händler erledigen lassen. Warum man diese nervigen, weil permanent wiederkehrenden Sachen hat drinnen lassen weiß ich nicht. Es entschleunigt lediglich den Spielablauf und hätte problemlos rausgenommen werden können. Was mich auch mehrmals zur Weißglut brachte, sind meine NPC, die in bereits entdeckte Fallen oder Lava laufen, sofern wenig Platz ist. Unnötig...

Aber ansonsten ein wirklich extrem gutes und forderndes Erlebnis!
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6 von 8 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
54.3 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Januar
Ein super Spiel und für jeden zu empfehlen. Man sieht hier die Liebe zum Detail, die Entwickler haben sich wirklich mühe gegeben. Fast jeder Gegner in diesem Spiel ist einzigartig und hinter jeder Ecke gibt es etwas neues zu entdecken. Es macht riesen Spass diese große Welt zu erkunden und die teils lustigen Gespräche zu lesen. Man trifft auf aberwitziger Gestalten und fragt sich manchmal WTF ?

Aber vorsicht, das Spiel ist brockenschwer. Gerade am Anfang, da z.b die Hp des Charakters nicht von selbst erneuert wird, sondern immer wieder Tränke oder andere Items benötigt werden, die ziemlich teuer sind.
Generell braucht es ein wenig Eingewöhnungszeit, um sich an das Spiel zu gewöhnen, das mag auch an dem langsamen rundenbasierten Kampf liegen, aber nach einer Weile fesselt es einen an den Rechner und lässt einen nicht mehr los.

Kaum ein Rollenspiel konnte mich so in den Bann ziehen...ich würde sagen PFLICHTKAUF.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
21.4 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Juli
Review: Dvinity: Original Sin

Folgend werde ich nur meinen ersten Eindruck vom Spiel schildern, wie man in das Spiel eingeführt wird und die Prinzipien, die sich dem Spieler nach wenigen Spielstunden eröffnen.

Divinity: Original Sin wird schon mit dem "Old-School-RPG" beworben und das ist wohl die treffenste Bezeichnung. Der Einstieg geschieht relativ schnell. Kurzes Intro, und dann ist man im Spiel. Die Steuerung erklärt sich von selbst und wer sich durchgelesen hat, worum es in dem Spiel geht, weiß auch wie die Kämpfe funktionieren. (Selbst wenn nicht, sollte man es dochr echt zügig durchgreifen)
Doch auch wenn das Kämpfen sich selbst erklärt, ist es doch schwerer zu erkennen, was man jetzt genau machen muss.
Bisweilen gab es kein richtiges Questlog, in dem steht was man nun machen soll, sondern nur ein Tagebuch aus dem man herausinterpretieren muss, was zu tun ist. Auch genaue Angaben auf der Karte gibt e snicht wirklich. Einige Häuser sind auf der Karte markiert, auch wenn dort gerade nichts zu erreichen ist.
Wer also nicht genau lesen will, was zutun ist und eigentlich nur durch die geschichte durchspazieren will, der ist hier eher falsch aufgehoben. Denn was die NPCs sagen ist erstens extrem viel, da jeder einen riesigen Schwall an Text für euch bereit hält, und zweitens dann auch noch wichtig, das heißt, es ist schwer zu wissen was man tun soll wenn man einfach jeden Dialog durchklickt.
Die Texte an sich sind allerdings gut geschrieben. Schade nur, dass viele nicht mit Sprache unterlegt sind, und man wirklich alles lesen muss/sollte um alles mitzubekommen.

Was nur erwähnt werden sollte, ist dass wenn man im Koop-Modus spielt, der Charakter eures Freundes bei euch gespeichert wird. Sprich er kann nicht ohne euch spielen, also nicht mal seinen Charakter ansehen oder sonstiges. Ihr könnt euch sogar alleine einloggen und den Charakter eures Freundes selbst spielen.
Das ist eher kontraproduktiv und da sollten sich die Entwickler an Spielen wie Torchlight orientieren.

Grundsätzlich ist Divinity: Original Sin ein schönes Spiel. Die Landschaft ist meist märchenhaft und auch die Musik passt immer und varriert oft genug. Nervig ist nur, dass wenn NPC mal irgendwas sagen, selbst wenn ihr sie nicht ansprecht, dass sie dies überproportional oft machen.

Alles in allem ist Divinity: Original Sin allen zu empfehlen, die nicht auf dem Tablett serviert haben wollen, wo sie hin müssen und bereit sind etwas nachzudenken und zu probieren was sie machen müssen. Die Kämpfe machen Spaß, da es eine hohe Bandbreite an strategischen Mittlen gibt welches das rundenbasierte Kampfsystem unterstützt.

Ein Spiel mit viel Liebe für Leute ohne Leseschwäche und Hang zu detailreichen Werken.
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