Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (27 análisis) - 92% of the 27 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Muy positivos (11,027 análisis) - El 91% de los 11,027 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 30 jun. 2014

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Includes: Two copies of Divinity: Original Sin – Enhanced Edition, Classic games Divine Divinity and Beyond Divinity, Design Documents, Art Pack and Soundtrack.

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Críticas

“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

Acerca de este juego



Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.

In Divinity: Original Sin you take on the role of a young Source Hunter: your job is to rid the world of those who use the foulest of magics. When you embark on what should have been a routine murder investigation, you suddenly find yourself in the middle of a plot that will rattle the very fabric of time.

Divinity: Original Sin is a game that gives you a lot of freedom and plenty of gameplay mechanics to use or abuse. The game's epic story may drive you toward your ultimate end-goal, but how you get there is entirely up to you.

Or up to you and a friend, because Divinity: Original Sin can be played completely cooperatively, and features both online and local drop-in/drop-out multiplayer. Great adventures become even greater when shared with a trusted comrade-in-arms!

Key Features

  • Become part of a reactive, living and vast open world. Explore many different environments, fight all kinds of fantastical creatures and discover tons of desirable items.
  • Experience gripping party- and turn-based combat. Manipulate the environment and use skill & spell combos to overcome your many foes: Use magic to make it rain on your enemies, then cast a lightning spell to fry them to a crisp. Experiment with different skill combinations to ruin the day for enemies and townspeople alike.
  • Play with a friend in co-op multiplayer. Make decisions together (or disagree entirely), as your interactions and relationship with your partner influence the game.
  • Unravel a deep and epic story, set in the early days of the Divinity universe. No prior experience with other Divinity games is necessary, however. The game takes place well before its predecessors, Divine Divinity and Divinity II: The Dragon Knight Saga, but will still feel familiar to fans.
  • Classless character creation lets you design the character of your choice. Endless item interaction and combinations take exploration and experimentation to another level of freedom.
  • Create your own adventures and share them online. With Original Sin comes the powerful toolset used by the game's designers. Yours are endless new stories to make and share with other players!

Digital Collector's Edition

The Digital Collector's Edition contains:


  • 2 copies of Divinity: Original Sin: one for you and pass on the second key to a friend
  • Award-winning Divine Divinity and Beyond Divinity
  • The Golden Grail DLC: an in-game item that allows you to colour your items in gold and sell them for more.
  • Zandalor's Trunks DLC: enjoy a unique in-game undergarment as rare as it is opinionated.
  • Design Documents
  • Art Pack
  • Soundtrack

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP3 or higher
    • Procesador: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memoria: 2048 MB de RAM
    • Gráficos: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX9c compliant
    Recomendado:
    • SO: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Procesador: Intel i5 2400 or higher
    • Memoria: 4096 MB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX9c compliant
    Mínimo:
    • SO: OS X 10.8.5
    • Procesador: Intel Core 2 Duo
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    Recomendado:
    • SO: OS X 10.9.3
    • Procesador: Intel i5 or higher
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Análisis de usuarios
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Recientes:
Muy positivos (27 análisis)
Global:
Muy positivos (11,027 análisis)
Publicados recientemente
Tsura
( 80.3 h registradas )
Publicado el 27 de junio
I absolutely adore this game. It's the first top down isometric, turn based game that I really got into and it's extremely fun.

The spell system is great. Spells interact with each other and the environment to provide tons of options in terms of how to conquer a battle. The story telling is comical and kept me interested for the most part. The game doesn't take itself really serious so it's good for a few laughs along the way.

Divinity definitely got me interested in more top down gaming, and I'm happy it did.

*Note that the Enhanced edition not only voiced the entire game, but also changed the effects of spells. Do pay attention to Classic spells if you're moving from Classic to Enhanced.
¿Es útil? No Divertido
SweetBlowFish
( 2.7 h registradas )
Publicado el 26 de junio
This is an absolutely amazing game. Played with my husband all the way through - we both loved it.
Great coop, storyline, game mechanics.
¿Es útil? No Divertido
LeberMac
( 32.1 h registradas )
Publicado el 25 de junio
This game is great, learning the combnations of using elements together/against each other is outstanding. Tactics are wonderful and enemies are not powered by stupid A.I. This game has weeks and weeks of initial playthrough, and a lot of fun replayability on subsequent playthroughs using different tactics. Character creation / customization is a little weak, but doesn't affect the game much. Playing with a friend as the other character is VERY fun. There's humor, camaraderie... and steel-on-steel. The stuff of legend! Right, Boo? 9/10 Highly recommended.
¿Es útil? No Divertido
Pristion
( 34.1 h registradas )
Publicado el 23 de junio
Un mundo que ofrece una variedad de posibilidades increible, quizas en un inicio sea algo mas complejo para los jugadores que no estan acostumbrados a este tipo de juegos, pero con algo de esfuerzo y practica se vuelve muy adictivo y entrretenido.
¿Es útil? No Divertido
Donald Trumps Trumpet
( 5.9 h registradas )
Publicado el 20 de junio
Thought i was good enough to take it off easy.

i was not.
¿Es útil? No Divertido
milkypaws
( 179.3 h registradas )
Publicado el 20 de junio
Co-op is very fun, the storyline keeps you engaged and all the side quests and characters are great. Character customisation is good, and you can play dual-class, which allows for a bit more freedom when designing your character. Almost finished with the game and I've thoroughly enjoyed this gameplay, the only thing that's a bit disappointing is that once you've reached max level with your character, the loot you find at the later stages of the game is a little bit underwhelming and of not much use, so opening chests isn't as exciting anymore! Also some issues with connecting with my friend in co-op at times, but we were able to work around it. Overall, I really like this game, will give Enhanced edition a go next !
¿Es útil? No Divertido
mastergradius
( 298.2 h registradas )
Publicado el 18 de junio
great graphics. fun world that does not take itself too seriously. tons of hours of gameplay. very enjoyable and challenging turn-based combat system. enjoyable crafting system, make from pizzas with flour, water and tomato sauce to weapon and armor enchantments that totally beef up your characters, with lots in between. some of the best weapons and armor in the game are made through crafting, so craft up my friends! visually arresting cut scenes, excellent voice acting and thick immersion factor. you will have a good time with this one if you enjoyed rpgs such as the baldur's gate franchise and other classics.
¿Es útil? No Divertido
Something Burning
( 119.5 h registradas )
Publicado el 14 de junio
A game where you can mass murder cities and not feel really bad about it.
¿Es útil? No Divertido
cox
( 74.1 h registradas )
Publicado el 13 de junio
A throwback to the times before games held your hand. And it's fabulous.


I bought this game for me and a friend who's equally picky when it comes to games. We instantly got hooked on the gameplay and found it really hard to put down. There are a few drawbacks, but i would without hesitation put this game on a list of the best games released in the last five years. I also think its importance should not be neglected, with all the games where you press space to do everything you might or might not want to do that are currently overflowing the market.

I was happy to see that a sequel is coming, and i'm eagerly awaiting it's release.


+ Fantastic gameplay.
+ Good co-op experience.
+ No unnecessary hand-holding.

- Crafting doesn't work well combined with finite resources, when there's no way to find out recipes other than simply throwing things together (unless you actively search for it online, which kind of defeats the point of keeping the recipes hidden).
- Could have been longer.
¿Es útil? No Divertido
The Turbanator
( 11.1 h registradas )
Publicado el 11 de junio
WHY DIDN'T YOU QUICKSAVE JOSH? I SAID TO HIT F5 REGULARLY, BUT YOU DIDN'T ♥♥♥♥ING DO IT AND WE LOST 11 HOURS OF PROGRESS?

Good game though.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
177.4 h registradas
Publicado el 1 de junio
Cons:
The inventory system can be frustrating because there are LOTS of things to collect, but: a) no sorting options; b) no \'shift + click\' option so you can work with more than one item at a time.

Pros:
- The storyline is solid. A little mystery, a couple of big hit surprises, and unusual characters involved in different ways.
- There is a good amount of variety in settings, ranging from rocky, to green, to frosty, to morbid, etc. This plays into the environmental & elemental effects system well; and the quests are often particularly suited to the setting.
- Gameplay is loads of fun. A good mix of playing around with characters abilities (especially trying out different combinations between party members), turn-based strategy, and making use of environmental effects.
- Maybe not for everyone, but what I really loved about it was the way I would often die in a battle and, rather than come back later after gaining a few levels, could just replay it trying a different strategy and win. Sometimes the battles went absolutely terribly the first time; badly a couple more times; then ended up in a win... Trying out different strategies made the gamplay unique; and winning after such a challenge is hugely satisfying.
- A decent range of abilities and character builds. Not amazing variety, but good.
- Some very different \'bosses\' that require tackling in different ways.

One of the most enjoyable games I\'ve played in the last 10 years; and WELL ahead of all the stale 3D first person actioners.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 12 de 20 personas (60%) les ha sido útil este análisis
22 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
11.1 h registradas
Publicado el 11 de junio
WHY DIDN'T YOU QUICKSAVE JOSH? I SAID TO HIT F5 REGULARLY, BUT YOU DIDN'T ♥♥♥♥ING DO IT AND WE LOST 11 HOURS OF PROGRESS?

Good game though.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
32.1 h registradas
Publicado el 25 de junio
This game is great, learning the combnations of using elements together/against each other is outstanding. Tactics are wonderful and enemies are not powered by stupid A.I. This game has weeks and weeks of initial playthrough, and a lot of fun replayability on subsequent playthroughs using different tactics. Character creation / customization is a little weak, but doesn't affect the game much. Playing with a friend as the other character is VERY fun. There's humor, camaraderie... and steel-on-steel. The stuff of legend! Right, Boo? 9/10 Highly recommended.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
179.3 h registradas
Publicado el 20 de junio
Co-op is very fun, the storyline keeps you engaged and all the side quests and characters are great. Character customisation is good, and you can play dual-class, which allows for a bit more freedom when designing your character. Almost finished with the game and I've thoroughly enjoyed this gameplay, the only thing that's a bit disappointing is that once you've reached max level with your character, the loot you find at the later stages of the game is a little bit underwhelming and of not much use, so opening chests isn't as exciting anymore! Also some issues with connecting with my friend in co-op at times, but we were able to work around it. Overall, I really like this game, will give Enhanced edition a go next !
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 76 de 78 personas (97%) les ha sido útil este análisis
7 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
78.4 h registradas
Publicado el 12 de enero de 2015
Aquí tenemos un ejemplo de por qué KickStarter puede ser tan genial. Gracias a la libertad creativa, Larian Games ha parido un juego que es exactamente lo que busca: Una revisión de los RPG clásicos con un buen lavado de cara.

Vayamos al grano. Divinity: Original Sin es un cRPG que busca recuperar la jugabilidad de títulos como Baldur's Gate, Ultima, Planescape, Neverwinter Nights... Pero no se queda ahí. En vez de simplemente copiar esas fórmulas apolilladas, las han renovado y adaptado a los tiempos que corren. El resultado es sin duda genial.

Aunque pueda parecer chocante, estamos ante un combate por turnos. Digo que puede parecer chocante porque este es un estilo quizás más utilizado en JRPGs y no en RPGs occidentales clásicos. No soy ni mucho menos un experto en este tipo de RPGs, pero creo que no hace falta ser una mente maestra para darse cuenta de que para ganar un combate en Baldur's Gate tienes que pausar el juego miles de veces para realizar un montón de acciones diferentes a la vez. Por eso, en vez de incluir el sistema clásico de "Pausa - Acciones - Pausa..." se han atrevido con un interesante sistema por turnos, lo cual me parece una decisión de diseño más que lógica teniendo en cuenta que siempre vamos a controlar a más de un personaje (Igual que en BG).

Donde realmente brilla el combate es en la variedad de situaciones y posibilidades. Diría que la piedra angular está en controlar bien los elementos (Tierra, Aire, Fuego, Agua...). Esto es porque vamos a toparnos con un montón de enemigos distintos a lo largo del juego y cada uno tendrá sus debilidades y puntos fuertes, lo que te obliga a utilizar tácticas y habilidades diferentes de forma constante. Además, las habilidades de control (Stuns, Blinds, Charms...) son vitales para no tener que lidiar con demasiados adversarios a la vez. Si sois nuevos en los RPG, yo os advierto, no estamos ante un juego fácil y el combate te castiga bastante (Y eso que me lo he pasado en Normal, no quiero saber cómo es en Difícil). No solo basta con ejecutar y pensar bien tus acciones, si no que necesitas una party equilibrada, skill builds decentes y equipo específico.

El sistema de progresión de los personajes es de lo mejor que he visto en muchísimo tiempo, y es que me da la sensación de que muchos grandes juegos de rol descuidan un poco sus árboles de habilidades, talentos...
Os vuelvo a advertir, sin ser una oda a la complejidad, no es un sistema para nada sencillo y requiere pensar muy bien y leer atentamente. Podemos dividirlo en cuatro partes:

- Los puntos de atributo: Nos dan un total de 15 hasta el nivel 20, es decir, que no tendremos uno cada nivel, por lo que hay que invertirlos de forma sabia. Hay 6 atributos: Fuerza, Destreza, Velocidad, Constitución, Percepción e Inteligencia.
- Los puntos de habilidad: Nos dan un total de 49 hasta el nivel 20. Pueden parecer muchos, pero subir una habilidad al nivel 2 no cuesta lo mismo que subir una al nivel 7. Por eso es mejor centrarse y no esparcir demasiados puntos, explicaré por qué en el siguiente apartado. Las habilidades se dividen en varias categorías: Armas (A dos manos, Arcos, Ballestas...), Defensiva (Resistencias física y mágica, Maestría con el escudo...), Hechizos (Agua, fuego, aire...), Personalidad (Liderazgo, carisma...) y las inmorales, por llamarlo de alguna manera (Lockpicking, sigilo...).
- Los talentos: Hay una gran variedad de talentos. Solo podemos tener 7 en total, por eso hay que elegir con cautela. Digo que hay que centrarse en unas pocas habilidades porque al tener el nivel 5 de algunas de ellas desbloqueamos talentos muy poderosos. Por poner un ejemplo, al llegar al quinto de nivel de Tirador Experto, puedes desbloquear Recarga rápida, que disminuye en 1AP (Punto de acción) el uso de las armas a distancia.
- Los traits: El sistema moral es uno de los grandes atractivos. No solo nos catalogan como Buenos o Malos, si no que nuestras decisiones influyen en las habilidades de nuestros personajes, dándonos algunos bónuses que son bastante útiles.

Finiquitado el tema de la progresión y el combate, pasemos a cómo se desarrolla la aventura. En un principio tendremos la orden de investigar un asesinato, pero la libertad de acción es absoluta. Esto puede abrumar a algunos jugadores, puesto que es necesario explorar y recabar datos e información hablando con distintos personajes. Además, la libertad también puede dar lugar a confusión, pues podemos acabar en zonas de más nivel que nosotros sin haber antes terminado otras más asequibles. En cualquier otro juego esto podría dar igual, pero no en Divinity, pues necesitamos experiencia. Los combates, como ya he dicho, pueden ser muy exigentes y las pequeñas diferencias pueden ganar una pelea. Tampoco os asustéis, si no seguís un orden lógico podéis volver sobre vuestros pasos y buscar otras quests más fáciles, el juego no te fuerza a nada.

En temas de diseño, Divinity: Original Sin está muy por encima de lo que esperaba. Los escenarios son el perfecto equilibrio entre amplitud e interactividad. Los mapeados no son enormes, pero están llenos de cosas con las que podemos interactuar. Visual y artísticamente es impecable, por lo que te va a encantar perderte por los parajes de Cyseal y Silverglen. La variedad también es uno de sus puntos fuertes: Playas, inhóspitas catedrales, bosques oscuros y brillantes, mazmorras tenebrosas, tabernas, pequeños pueblos, minas... Gran cantidad y calidad.

Por otro lado, la historia no me parece nada del otro mundo, pero se sigue con interés de principio a fin. Además, las side quests tienen un montón de detalles divertidos y están muy bien escritas. Incluso los logros tienen un montón de referencias, desde el "Wrecking Ball" de Miley Cyrus hasta el "Peace Sells" o "Take no Prisoners" de Megadeth.

Sobre la duración, creo que es básicamente imposible acabarlo en menos de 50 horas. Personalmente me ha llevado más de 65, y aunque no soy un gran jugador, suelo ser más o menos ágil y no recuerdo ahora mismo ningún juego que me haya dado tantas horas en un primer run. Contra todo pronóstico, nunca se me ha hecho largo o pesado, porque explorar el mundo de fantasía de Divinity nunca te cansa. Cada rincón del mapa y cada personaje esconden algún secreto o detalle interesante, siempre bien recompensando en forma de experencia o loot. El juego recompensa mucho la exploración y eso se hace notar. También ayuda la ya mencionada progresión de los personajes, que anima mucho a avanzar, a conseguir ese talento que te hará las peleas mucho más fáciles, a poder utilizar ese hechizo que marcará la diferencia...

En resumidas cuentas, muy completo y satisfactorio, no he visto prácticamente ningún bug, todo está muy bien pulido, incluso está muy cuidado a nivel estético y visual. Sin embargo, quiero mencionar un par de cosas que no me han gustado tanto. En primer lugar, algunos puzles me han parecido demasiado obtusos, no todos, pero creo que algunos eran realmente difíciles de deducir, así como tampoco me mola demasiado que algún objeto clave esté escondido en alguna esquina perdida del mapa. En segundo lugar, el sistema de looteo está algo roto, nada que no se pueda perdonar, pero mejorable en cualquier caso.

TL;DR:

Pros:
+ Un RPG puramente clásico con toques modernos.
+ Muy largo, gran cantidad de contenido de calidad
+ Combate desafiante y entretenido
+ Localizaciones muy variadas y bien diseñadas
+ Misiones secundarias muy bien guionadas e interesantes
+ Gran variedad de enemigos, hechizos, estados, habilidades
+ Rejugable por las diversas formas de resolver las misiones

Cons:
- Quizás demasiado difícil e inaccesible para una gran mayoría, por desgracia
- Historia algo típica
- Posibilidad de quedarse atascado por no reparar en un detalle minúsculo
- No sale en PS4 ni Xbox One

Nota final: 9/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 81 de 87 personas (93%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
36.0 h registradas
Publicado el 30 de junio de 2014
Es un juego RPG lleno de detalles clasicos, la posibilidad de aventurarte en un mundo interactivo donde haces preguntas, buscas tesoros, formas alianzas e incluso tus personajes de grupo pueden interactuar cuando robas y discutirlo, creando beneficios morales y charlas diferentes. El juego luce bien, el sistema de combate es por turnos, similar a Transistor y X-Com Enemy Unknown, me gusto mucho. Podes mover objetos, utilizar hechizos que afecten el ambiente estilo: "hacer que llueva y luego congelar a los enemigos". La personalización es enorme, te da la opción de crearte algo completamente unico, avatar, voz, stats, habilidades, todo y sí te sentis perdido podes optar por clases basicas. La música es bellisima. El juego es dificil, no te dice a donde ir, ní que hacer, es lento, tenes que hablar con la gente, escuchar rumores, hacer alianzas, nuevos amigos que te acompañen en tú viaje. Es un juego muy completo, me sorprendio y lo recomiendo mucho. AQUI LES DEJO LA TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL (cortesia de Clandlan): http://www.clandlan.net/foros/topic/76074-traduccion-de-divinity-original-sin-lanzada/
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3,345 de 3,489 personas (96%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
202.9 h registradas
Publicado el 30 de junio de 2014
The short version:
Divinity: Original Sin aims to be a modern day Ultima 7 and is reminiscent of many of the older games in the genre, it will make many of you who did like games such as Baldurs Gate II and Planescape Torment very happy indeed, especially if you also like turn based tactical combat. Players will be able to create a team, make choices and see how the consequences of their actions bear out.

The long version:
This is a game with little to no hand holding and it does not insult your intelligence by making this game accessible to your five year old sister, no this game is a deep tactical turn-based RPG experience. Not only will you have freedom over your choices in the story (consequences and choices, even disagreements, will affect how things go), but also in how you get there.

You will be forced to interact with the world and speak to the people in it to gain information and quests, this is especially true as there are no exclamation marks over their heads telling you that this person is important or that they have information you need. It's also a game that rewards exploration, should you be careless enough you could find yourself completely missing out on certain quests. You can even kill most npc's in the game should you wish to do so (with the exception of a very few plot specific ones), but be careful of what you decide to do, there will be consequences for your actions.

There will be puzzles, lots of traps and mysteries to solve and interesting ways to approach many of the quests, you have the freedom to go wherever you want and the areas/monsters -wont- scale to your level, meaning you could die a very horrible death by exploring too far when you are low level. You could also be very skillful with the items/weapons at hand and somehow actually kill that level four troll while you are just a meager level two knight.

Being a rogue is especially fun as you can steal nearly everything, including snatching paintings off the walls, pick pocketing their weapons or even keys to their homes for a later "visit". Stealth is also very viable when stealing, but be careful, if you are caught people will dislike you and that will affect prices and information you can get, eventually you will be thrown into jail. Once there your partner can either come and bust you out or... well.. i wont spoil the surprise for you, suffice to say that there are more ways than one to get out of jail.

Party-based turn-based combat will encourage players to shape and control the game's environments, and to discover and utilize various skill and spell combos that you can choose for your party members

But the best part is the superb co-op experience, gone are the days when only player 1 gets to decide upon important decisions. You can both talk to any and all npcs and you both take part in dialogues during important events or with certain npcs, and should you two disagree on how to resolve a quest or dialogue you can have your characters argue over it. They will also react to certain things, for example, if you steal something your partner can start up a dialogue with you to either condone your actions or condemn them.

As to not spoil anything in the game this example is merely fiction and not present in the game. (Not to my knowledge at least)

example: You find a valuable gem on the beach and player 1 wants to sell it while player 2 wants to try and find the owner of it, stating that its immoral to take such a valuable object from someone who obviously dropped it.

Player one then gets a few different dialogue options to try and talk some sense into the other player's character, he can choose between a string of diffrent types of retorts and some might be intimidate, persuade, charm etc. After he has chosen his retort player two can choose a counter argument and will utilize the skill you chose and a game of rock, paper, scissors will commence, you will utilize the skillpoints in that particular skill you choose to gain an advantage over your friend in this game.

Depending on the outcome it will either be in favor of your decision or not, this will also give you points in various personality traits such as romantic or pragmatic depending on what you choose to say and these points will net you bonuses to your personality and other skills. Also it can be quite possible to make the two characters hate/love each other in the end.

This went on far longer than i intended so i will end this here by saying that the game is great and hopefully it will stay as amazing as it is now throughout the whole game (currently playing through it). Also, im Swedish so my english and grammar is not perfect, apologies for that.
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A 26 de 29 personas (90%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
69.7 h registradas
Publicado el 23 de septiembre de 2014
Fue en Marzo cuando Divinity: Original Sin llegó a la plataforma KickStarter con un objetivo de 400.000 dólares que fue superado en apenas dos semanas con una colecta total de 944.282 dólares. Eso ya dice un poco del Hype que teníamos los seguidores. Y ha sido un "bravísimo" al ver que han superado con creces las expectativas que teníamos en el título.

Me he enganchado desde el primer momento que empecé a descubrir la historia. Combates por turnos, largos diálogos interactivos, interesantes y profundas historias, modo cooperativo y muchas, muchas sorpresas son las que nos esperan en esta nueva aventura de la saga Divinity.

No jugaremos con un único personaje, sino que podremos jugar con dos a la vez, con un hombre y una mujer (los de la imagen superior), y cada uno tiene su clase, inventario y su personalización, además de su propia personalidad. Podremos cambiar de uno a otro con un botón y moverlos de manera totalmente independiente.

El combate es la segunda novedad. Al principio, por el hecho de moverte con el ratón, pensé que estaba ante un Hack ‘n’ Slash, pero resulta que el combate es por turnos pero sin entrar en fase. Es decir, te encuentras con unos enemigos, atacas, y empieza el combate ahí mismo, sin entrar en los típicos escenarios de batalla de los juegos de estrategia. Las batallas funcionan mediante un sistema de puntos que tiene cada personaje y podremos atacar y usar nuestras habilidades hasta que esos puntos se agoten, siendo turno del enemigo. Cada personaje tiene sus propios puntos, así que nos da una gran ventaja y libertad de elección, sobre todo si tenemos uno cuerpo a cuerpo y el otro a distancia. También podemos unirnos a batallas de npcs, y estos también lucharán a nuestro lado, pero sin posibilidad de controlarlos.

El nivel de exploración en el juego es enorme gracias a que es un mundo abierto y enormemente extenso. No es necesario seguir una línea de misiones para seguir avanzando, sino que podremos investigar libremente cada esquina del mundo y derrotar enemigos o buscar tesoros, entre otras cosas. Podremos interactuar con el entorno de una manera nunca vista. Además de poder abrir cofres y saquear cosas del suelo y enemigos, podremos hacerlo en combate, e incluso mover objetos y usarlo en nuestro beneficio; por ejemplo, activar trampas o poner obstáculos a los enemigos para que les cueste más alcanzarnos en combate. Y hay CIENTOS de secretos por descubrir.

El nivel de roleplay es impresionante. Ya no solo puedes tomar tus propias decisiones durante el juego mientras dialogas con los NPCs, si no que puedes discutir ¡contigo mismo!

En cuanto a las misiones, me parece un puntazo que no tengas que seguir la historia de manera lineal, ni te obliguen a cumplir objetivos para seguir avanzando. Puedes conseguir misiones hablando con los ciudadanos, siguiendo la trama principal, o con eventos que aparecen conforme avanzas, pero tú tienes la última palabra de decidir si quieres ayudarles o no.

Suelo hacer análisis largos, y creo que con este me excedería demasiado, asi que voy a ir terminando...

COMPRAD. YA.

¿¿¿¿¡A QUE ESPERAIS!!?!?!

Amantes del rol, ha llegado la obra maestra del año. Historia cojonuda, durabilidad enorme.

¡COMPRAD ♥♥♥♥♥!
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A 35 de 46 personas (76%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
17.5 h registradas
Publicado el 7 de julio de 2014
http://blogdeunosgamers.blogspot.com.es/2014/07/analisis-divinity-original-sin.html

Larian Studios nos ha dejado caer esta pequeña joya que nos recordará en muchas ocasiones a títulos del calibre de Ultima VII o en menor medida a Baldur´s Gate. Nos ofrecen una continuación de la Saga Divinity, esta vez en formato de precuela, en la cual veremos el desarrollo de las acciones que desembocarán en la historia que tiene lugar en los otros de juegos de la saga. Nos pondremos en la piel de dos héroes, un guerrero de gran valía y una renacida, que lucharán y correrán una gran aventura junto a diversos miembros de grupo que podrán unirse a nuestra causa.

El juego en sí tiene muy poco que ver con su precursor, Divinity II, que, para los amantes del ROL nos dejó un poco que desear. Ha comenzado desde cero y para bien, cuenta con una cámara isométrica bien cuidada, un esquema de combates por turnos y puntos de acción, alejando del género Hack´n´slash este juego, que hará las delicias de todo aquel que sea fan del mismo y gustará a muchos detractores sorprendiendolos gratamente, puesto que cuenta con un gran dinamismo y una construcción más que aceptable.


Una gran historia con cientos de personajes y cantidades ingentes de terreno por explorar. Eso sí, si te gustan los juegos fáciles de avanzar con map markers y símbolos de admiración enormes en las cabezas de los “Quest Givers” este no es tu juego, ya que, recuperando la esencia de los grandes juegos de ROL de antaño, Divinity: Original Sin, no cuenta con estas ayudas de “nueva generación” de los juegos de ROL, cosa que en cierto modo se agradece, hay que leer y hay que pensar, no correr de punto a punto. Resumiendo, una buena trama, libertad total de movimientos y acciones que tendrán múltiples repercusiones y un sistema de interacción entre los héroes que ayuda a que la experiencia rolera vaya un paso más adelante.

El Juego nos ofrece una Campaña principal larga, en la que como guiño a “Última”, empezaremos investigando un asesinato y cuenta con múltiples formas de avanzar en ella desde robos, interrogatorios, chantajes, luchas…
Nos encontraremos una historia bien hilada y en la que bastantes de las misiones secundarias nos aclararán y ayudarán con la trama principal, ya que están relacionadas. En esta entrega de Divinity, fácilmente tenemos unas 60 horas de juego si llegamos a explorar el 100% del contenido.
Encontraremos también una gran interactividad y es que en este título la mayoría de las cosas que veremos en pantalla podrán ser manipuladas de algún modo. Tendremos que tener en cuenta que también hay un sistema de “moral” implementado que hará que varíe la forma en la que hacemos las diferentes misiones y el comportamiento de los NPC´s, desde el simple hecho de que un personaje sea amable con nosotros y fácil de convencer a que se cierre en banda a la hora de hablar.

En el apartado gráfico veremos unos diseños, animaciones y texturas muy cuidados, unos efectos de partículas detallados, dentro de lo que la cámara isométrica permite y una cantidad de efectos abundantes. En el diseño de entornos y personajes podremos ver que ha sido realizado con mimo y esto hace bastante notorio, quizá para solventar muchas de las malas críticas que la segunda entrega de la saga Divinity cosechó.
Vamos a enfrentarnos con un título que tiene un mapeado enorme, con un ciclo temporal y climático que hará que la inmersión en el juego sea mayor y que los lugares que ya hemos visitado puedan cambiar de estetica drásticamente.


En Divinity: Original Son, el mapa no está diferenciado por zonas, con lo cual, cuando juguemos tendremos que tener cuidado con donde nos metemos y que terrenos exploramos ya que podremos toparnos con enemigos muy superiores a nosotros que nos obligarán a retirarnos y en el peor de los casos, cargar una partida anterior. El manejo de los personajes y uso de habilidades es muy fácil e intuitivo ganando con esto el título una gran jugabilidad y una sensación de familiaridad que nos dará, desde un principio una facilidad de ir descubriendo localizaciones y avanzando por el mapa.

En este juego muchas de las habilidades que utilizarán nuestros personajes podrán ser utilizadas en “combo” o de forma cooperativa, es decir, podremos cambiar los efectos de una habilidad si en su campo de acción le sumamos otra o si combinamos varias en diferentes formas, así mismo el entorno y las condiciones climáticas podrán afectar a nuestros héroes y sus habilidades, teniendo que tener en cuenta a la hora de un combate, no solo el factor de enemigos y lo “entrenados” que estén nuestros personajes, también la situación, objetos, clima y condiciones generales, que podrán tanto sernos de ayuda como ponernos trabas, teniendo esto en cuenta, podemos decir que, en Divinity: Original Sin, la estrategia de combate que utilicemos tendrá un efecto definitivo en el resultado de nuestras batallas, desde la más simple a la más complicada.

El sistema de subida de nivel y aprendizaje de habilidades, aunque algo complejo en un inicio, apuesta por dejarnos configurar nuestros personajes como queramos,dándonos la libertad de que nuestros héroes puedan acabar aprendiendo a hacer de todo aún estando “limitados” por el arquetipo de personaje que hayamos elegido en la creación de personaje, no sólo existiendo habilidades y capacidades de combate, también podremos encontrar sociales y profesionales. Con cada subida de nivel podremos mejorar la capacidad que queramos de nuestros personajes y en los diversos vendedores que encontraremos por el mundo, podremos comprar libros de habilidad para enseñarlas a nuestros héroes, libros que en los combates también encontraremos saqueando a nuestros rivales caídos.

En el sistema de subida de nivel encontraremos que cada ciertos niveles tendremos “dotes” o ventajas extra, desde las más funcionales para el combate, pasando por ventajas de utilidad como aumentar la carga que pueden llevar nuestros personajes, hasta algunas ventajas extrañas como la de poder hablar con los animales.


Un detalle curioso es que el juego está abierto a los MODS y ampliaciones de misiones de los usuarios, sin ser necesario esperar a DLC´s o expansiones para que aumente la cantidad de horas de juego que Divinity Original Sin puede proporcionarnos, dando la sensación de que estamos ante un título con innumerables posibilidades y horas por delante .


En el apartado de sonido, encontramos una banda sonora correcta, con cambios entre las diferentes zonas de mapa, ciudades y combates, que ayuda a una inmersión mayor al juego, no obstante, muchas veces puede llegar a pasar desapercibida. Las voces de los personajes son las que puedes esperar, en el momento en el que elegimos y personalizamos nuestros personajes principales podemos elegir entre un pequeño número de voces las que nuestros héroes tendrán, a pesar de esto debemos remarcar que el uso de las voces de los personajes en las habilidades, magias e invocaciones está bastante lograda e implementada, si nos paramos a hablar de los efectos de sonido, también hemos de decir que la sincronización con eventos, efectos de clima y ambiente es muy buena porque no han abusado de ellos, no teniendo en ningún momento sensación de que nos “sobren”.

Resumiendo, nos encontramos ante un diamante en bruto con muchísimas opciones y posibilidades, una apuesta ganadora de los chicos de Larian Studios, que han sabido rectificar los fallos de su anterior título y han vuelto a un ROL más clásico, cargando el juego de recursos, una historia cuidada, una gran jugabilidad e incontables horas de diversión que harán de este juego, un imprescindible en tu colección si te gusta el ROL y por el momento, si sabes inglés.

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Publicado el 18 de febrero de 2015
Esta maravilla que tenemos aquí es la definición absoluta y total de lo que es una auténtica aventura, pues eso es lo que vivo cada vez que juego a Divinity: Original Sin. Ya de entrada la música del menú principal te anticipa que estás apunto de embarcarte en un viaje épico. Un viaje a través de un mundo fantástico llamado Rivellon, sus bellos paisajes y sus oscuros y recónditos agujeros. Un mundo lleno de muchísimas historias que necesitan ser buscadas y resueltas. Un mundo lleno de toda clase de personajillos (con piernas o patas), algunos muy entrañables. Un mundo lleno de enemigos que no dudarán en en enfrentarse a tí y tus compañeros y de explotar vuestras debilidades para derrotaros. Un mundo lleno sobre todo, de secretos esperando en cada esquina a ser descubiertos.

Este juego está hecho para disfrutarlo muy poco a poco, saboreando cada detalle que vemos en la pantalla, porque este es uno de esos juegos que se nota ha sido hecho con mucho mimo y "cariño" por parte de sus desarrolladores, y eso se ve en los diálogos, los escenarios, las misiones, los personajes, en todo. Al fin y al cabo son los detalles los que hacen de un juego un buen juego, en este caso una obra maestra diréctamente.

Divinity: Original Sin invita a la exploración. Desde pasarte una tarde entera corriendo de un lado a otro en Cyseal resolviendo un crimen buscando pistas, hasta a ayudar a un gato a echarse novia, o picarse con un fantasma a ver quién la tiene mas grande. Te vas encontrar en todo tipo de situaciones durante tu viaje y las vas a disfrutar todas. No hay dos iguales

Divinity: Original Sin también invita a la estrategia, pues es un RPG de los de antes, con un combate por turnos en los que cada personaje cumple una función específica y hay que medir bien los movimientos, sus habilidades/talentos/equipo y el terreno por donde pisas, pues eres libre de usarlo a tu beneficio como te plazca, y tus enemigos no van a ser menos listos. Desde electrocutar con charcos de agua (o sangre) hasta quemar, mojar, o hacer resbalar con hielo (o sangre, que como liquido que es, se puede congelar. He aquí un ejemplo de lo brutalmente detallado que está el juego)

Por favor, si vais a jugar a Dvinity: Original Sin, haceros un favor y disfrutadlo, disfrutadlo bien, despacito, prestando atención a los detalles, hablándo con la gente y leyendo los diálogos, explorando cada rincon del mundo hasta donde los límites te permitan llegar, empapándote de la atmósfera, del ambiente, de la historia y de una banda sonora de 10, porque si a algo invita Divinity: Original Sin, es a disfrutar y a vivir una aventura.

No se lo que dura el juego ni quiero saberlo. Tengo que decir que de las 65 horas que tengo actualmente, unas 20 fueron de otra partida que tuve que borrar por una mala gestión mis personajes, pero, ¿sabeis qué? No me importó echar otras 20 inmediátamente después, y tras muchas horas de juego, todavía me siento como si acabara de empezar esta aventura, como si todavía me quedará casi todo el juego por descubrir. Es un mundo tan grande y tan denso que me es imposible establecer a cuanto estoy apróximádamente del final. Ojalá no se acabara nunca.

P.D: La banda sonora la he mencionado de pasada, pero de verdad os digo que es de 10 y merece de todos los elogios posibles. Desprende una magia sin la cual Divinity: Original Sin jamás tendría esa atmósfera tan inmersiva.
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