Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (26 análisis) - 92% of the 26 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Muy positivos (11,036 análisis) - El 91% de los 11,036 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 30 jun. 2014

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No disponible en Español
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Comprar Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Comprar Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Collector's Edition

Includes: Two copies of Divinity: Original Sin – Enhanced Edition, Classic games Divine Divinity and Beyond Divinity, Design Documents, Art Pack and Soundtrack.

 

Críticas

“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

Acerca de este juego



Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.

In Divinity: Original Sin you take on the role of a young Source Hunter: your job is to rid the world of those who use the foulest of magics. When you embark on what should have been a routine murder investigation, you suddenly find yourself in the middle of a plot that will rattle the very fabric of time.

Divinity: Original Sin is a game that gives you a lot of freedom and plenty of gameplay mechanics to use or abuse. The game's epic story may drive you toward your ultimate end-goal, but how you get there is entirely up to you.

Or up to you and a friend, because Divinity: Original Sin can be played completely cooperatively, and features both online and local drop-in/drop-out multiplayer. Great adventures become even greater when shared with a trusted comrade-in-arms!

Key Features

  • Become part of a reactive, living and vast open world. Explore many different environments, fight all kinds of fantastical creatures and discover tons of desirable items.
  • Experience gripping party- and turn-based combat. Manipulate the environment and use skill & spell combos to overcome your many foes: Use magic to make it rain on your enemies, then cast a lightning spell to fry them to a crisp. Experiment with different skill combinations to ruin the day for enemies and townspeople alike.
  • Play with a friend in co-op multiplayer. Make decisions together (or disagree entirely), as your interactions and relationship with your partner influence the game.
  • Unravel a deep and epic story, set in the early days of the Divinity universe. No prior experience with other Divinity games is necessary, however. The game takes place well before its predecessors, Divine Divinity and Divinity II: The Dragon Knight Saga, but will still feel familiar to fans.
  • Classless character creation lets you design the character of your choice. Endless item interaction and combinations take exploration and experimentation to another level of freedom.
  • Create your own adventures and share them online. With Original Sin comes the powerful toolset used by the game's designers. Yours are endless new stories to make and share with other players!

Digital Collector's Edition

The Digital Collector's Edition contains:


  • 2 copies of Divinity: Original Sin: one for you and pass on the second key to a friend
  • Award-winning Divine Divinity and Beyond Divinity
  • The Golden Grail DLC: an in-game item that allows you to colour your items in gold and sell them for more.
  • Zandalor's Trunks DLC: enjoy a unique in-game undergarment as rare as it is opinionated.
  • Design Documents
  • Art Pack
  • Soundtrack

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP3 or higher
    • Procesador: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memoria: 2048 MB de RAM
    • Gráficos: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX9c compliant
    Recomendado:
    • SO: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Procesador: Intel i5 2400 or higher
    • Memoria: 4096 MB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX9c compliant
    Mínimo:
    • SO: OS X 10.8.5
    • Procesador: Intel Core 2 Duo
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    Recomendado:
    • SO: OS X 10.9.3
    • Procesador: Intel i5 or higher
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Muy positivos (26 análisis)
Global:
Muy positivos (11,036 análisis)
Publicados recientemente
Pristion
( 34.1 h registradas )
Publicado el 23 de junio
Un mundo que ofrece una variedad de posibilidades increible, quizas en un inicio sea algo mas complejo para los jugadores que no estan acostumbrados a este tipo de juegos, pero con algo de esfuerzo y practica se vuelve muy adictivo y entrretenido.
¿Es útil? No Divertido
Metis C.
( 48.9 h registradas )
Publicado el 16 de abril
Difícil, con un sistema de inventario y reparación de material horrible pero, ¿qué importa? El juego te tiene enganchado como un zombie mucho tiempo.
¿Es útil? No Divertido
S3phi
( 1.9 h registradas )
Publicado el 15 de febrero
muy buen juego pero le falta la opción de poder jugar 4 jugadores en modo cooperativo.
¿Es útil? No Divertido
DarkBaco
( 87.2 h registradas )
Publicado el 12 de enero
Maravilloso, ojalá hubiera más juego así. Perfecto en todas sus facetas
¿Es útil? No Divertido
p_a_p_a
( 38.6 h registradas )
Publicado el 1 de enero
Awesome game. Lots of options and very interesting mechanics. One of the most innovating games I've played lately.
¿Es útil? No Divertido
Darktyrantx31883
( 42.6 h registradas )
Publicado el 27 de diciembre de 2015
En primer lugar dejar en Claro que Nunca He Jugado a Baldur's Gate, ni a RPGs de la vieja Escuela. Pero este PseudoJuego, (ya que decirle juego se queda chico a la experiencia que te ofrece) te ofrece un sinfin de sensaciones. Al principio sentiras frustracion, ya que no te dan todo en Bandeja de plata como en otros RPG (diablo, starcraft, wow) aca cada objeto tiene significado y te pasaras miles de veces por el inventario antes de continuar en tu Aventura. Las batallas te daran esa sensacion de estar en una partida de ajedrez, pero al mismo tiempo la inquietud te invadira. No voy a negar que maldeciras mas de una vez por aventurarte sin estar bien preparado, y moriras mas de una vez.
Pero la SENSACION de satisfaccion cuando vences a un JEFE es algo que ya se ha perdido en la mayoria de los Juegos Actuales.
Solo les puedo decir que lo prueben, denle su tiempo. Yo tome 5 horas para meterme de lleno, pero una vez que te atrapa ya no podras salir y pediras mas.
¿Es útil? No Divertido
Tildom
( 74.4 h registradas )
Publicado el 22 de diciembre de 2015
Juego que recupera la esencia de los títulos de rol clásicos de Bioware y Black Isle. Una historia interesante, muchas formas de evolucionar a los personajes y un sistema de combate táctico con la peculiaridad de poder influir en el entorno. Sistema de magia muy trabajado y con el que se puede hacer sinergia con los diferentes elementos. Y largo, MUY largo.
¿Es útil? No Divertido
DragonsLord
( 543.5 h registradas )
Publicado el 10 de diciembre de 2015
Este es uno de los mejores videojuegos que he jugado. LLevo más de 200 horas y estoy fascinado. Tiene excelente historia e nvestigación de diversos misterios, unido a un excelente combate con todo tipo de creaturas en mil situaciones. Incluso maneja un excelente comercio de todo tipo de cosas con cada personaje en el juego y muy buenas formas de mejorar tu equipo modificando o creando tus propias armas y armaduras. Es un juego muy completo, lleno de hechizos, peleas y descubrimientos. Hay pocos juegos que sean tan divertidos como este y definitivamente se lo recomiendo a todos.
¿Es útil? No Divertido
danioel_any28
( 0.6 h registradas )
Publicado el 14 de noviembre de 2015
Mentiiiiiiira. Aparentemente estan traducidos menus y subtitulos al español. A mi no me aparece el español como una opcion. Solo permite, ingles, aleman, y otros mas. Pero español, no.
¿Es útil? No Divertido
COSMO CANYON
( 54.2 h registradas )
Publicado el 12 de noviembre de 2015
Increible juego de rol a la vieja escuela. No puede faltar en tu biblioteca, Paco.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 76 de 78 personas (97%) les ha sido útil este análisis
7 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
78.4 h registradas
Publicado el 12 de enero de 2015
Aquí tenemos un ejemplo de por qué KickStarter puede ser tan genial. Gracias a la libertad creativa, Larian Games ha parido un juego que es exactamente lo que busca: Una revisión de los RPG clásicos con un buen lavado de cara.

Vayamos al grano. Divinity: Original Sin es un cRPG que busca recuperar la jugabilidad de títulos como Baldur's Gate, Ultima, Planescape, Neverwinter Nights... Pero no se queda ahí. En vez de simplemente copiar esas fórmulas apolilladas, las han renovado y adaptado a los tiempos que corren. El resultado es sin duda genial.

Aunque pueda parecer chocante, estamos ante un combate por turnos. Digo que puede parecer chocante porque este es un estilo quizás más utilizado en JRPGs y no en RPGs occidentales clásicos. No soy ni mucho menos un experto en este tipo de RPGs, pero creo que no hace falta ser una mente maestra para darse cuenta de que para ganar un combate en Baldur's Gate tienes que pausar el juego miles de veces para realizar un montón de acciones diferentes a la vez. Por eso, en vez de incluir el sistema clásico de "Pausa - Acciones - Pausa..." se han atrevido con un interesante sistema por turnos, lo cual me parece una decisión de diseño más que lógica teniendo en cuenta que siempre vamos a controlar a más de un personaje (Igual que en BG).

Donde realmente brilla el combate es en la variedad de situaciones y posibilidades. Diría que la piedra angular está en controlar bien los elementos (Tierra, Aire, Fuego, Agua...). Esto es porque vamos a toparnos con un montón de enemigos distintos a lo largo del juego y cada uno tendrá sus debilidades y puntos fuertes, lo que te obliga a utilizar tácticas y habilidades diferentes de forma constante. Además, las habilidades de control (Stuns, Blinds, Charms...) son vitales para no tener que lidiar con demasiados adversarios a la vez. Si sois nuevos en los RPG, yo os advierto, no estamos ante un juego fácil y el combate te castiga bastante (Y eso que me lo he pasado en Normal, no quiero saber cómo es en Difícil). No solo basta con ejecutar y pensar bien tus acciones, si no que necesitas una party equilibrada, skill builds decentes y equipo específico.

El sistema de progresión de los personajes es de lo mejor que he visto en muchísimo tiempo, y es que me da la sensación de que muchos grandes juegos de rol descuidan un poco sus árboles de habilidades, talentos...
Os vuelvo a advertir, sin ser una oda a la complejidad, no es un sistema para nada sencillo y requiere pensar muy bien y leer atentamente. Podemos dividirlo en cuatro partes:

- Los puntos de atributo: Nos dan un total de 15 hasta el nivel 20, es decir, que no tendremos uno cada nivel, por lo que hay que invertirlos de forma sabia. Hay 6 atributos: Fuerza, Destreza, Velocidad, Constitución, Percepción e Inteligencia.
- Los puntos de habilidad: Nos dan un total de 49 hasta el nivel 20. Pueden parecer muchos, pero subir una habilidad al nivel 2 no cuesta lo mismo que subir una al nivel 7. Por eso es mejor centrarse y no esparcir demasiados puntos, explicaré por qué en el siguiente apartado. Las habilidades se dividen en varias categorías: Armas (A dos manos, Arcos, Ballestas...), Defensiva (Resistencias física y mágica, Maestría con el escudo...), Hechizos (Agua, fuego, aire...), Personalidad (Liderazgo, carisma...) y las inmorales, por llamarlo de alguna manera (Lockpicking, sigilo...).
- Los talentos: Hay una gran variedad de talentos. Solo podemos tener 7 en total, por eso hay que elegir con cautela. Digo que hay que centrarse en unas pocas habilidades porque al tener el nivel 5 de algunas de ellas desbloqueamos talentos muy poderosos. Por poner un ejemplo, al llegar al quinto de nivel de Tirador Experto, puedes desbloquear Recarga rápida, que disminuye en 1AP (Punto de acción) el uso de las armas a distancia.
- Los traits: El sistema moral es uno de los grandes atractivos. No solo nos catalogan como Buenos o Malos, si no que nuestras decisiones influyen en las habilidades de nuestros personajes, dándonos algunos bónuses que son bastante útiles.

Finiquitado el tema de la progresión y el combate, pasemos a cómo se desarrolla la aventura. En un principio tendremos la orden de investigar un asesinato, pero la libertad de acción es absoluta. Esto puede abrumar a algunos jugadores, puesto que es necesario explorar y recabar datos e información hablando con distintos personajes. Además, la libertad también puede dar lugar a confusión, pues podemos acabar en zonas de más nivel que nosotros sin haber antes terminado otras más asequibles. En cualquier otro juego esto podría dar igual, pero no en Divinity, pues necesitamos experiencia. Los combates, como ya he dicho, pueden ser muy exigentes y las pequeñas diferencias pueden ganar una pelea. Tampoco os asustéis, si no seguís un orden lógico podéis volver sobre vuestros pasos y buscar otras quests más fáciles, el juego no te fuerza a nada.

En temas de diseño, Divinity: Original Sin está muy por encima de lo que esperaba. Los escenarios son el perfecto equilibrio entre amplitud e interactividad. Los mapeados no son enormes, pero están llenos de cosas con las que podemos interactuar. Visual y artísticamente es impecable, por lo que te va a encantar perderte por los parajes de Cyseal y Silverglen. La variedad también es uno de sus puntos fuertes: Playas, inhóspitas catedrales, bosques oscuros y brillantes, mazmorras tenebrosas, tabernas, pequeños pueblos, minas... Gran cantidad y calidad.

Por otro lado, la historia no me parece nada del otro mundo, pero se sigue con interés de principio a fin. Además, las side quests tienen un montón de detalles divertidos y están muy bien escritas. Incluso los logros tienen un montón de referencias, desde el "Wrecking Ball" de Miley Cyrus hasta el "Peace Sells" o "Take no Prisoners" de Megadeth.

Sobre la duración, creo que es básicamente imposible acabarlo en menos de 50 horas. Personalmente me ha llevado más de 65, y aunque no soy un gran jugador, suelo ser más o menos ágil y no recuerdo ahora mismo ningún juego que me haya dado tantas horas en un primer run. Contra todo pronóstico, nunca se me ha hecho largo o pesado, porque explorar el mundo de fantasía de Divinity nunca te cansa. Cada rincón del mapa y cada personaje esconden algún secreto o detalle interesante, siempre bien recompensando en forma de experencia o loot. El juego recompensa mucho la exploración y eso se hace notar. También ayuda la ya mencionada progresión de los personajes, que anima mucho a avanzar, a conseguir ese talento que te hará las peleas mucho más fáciles, a poder utilizar ese hechizo que marcará la diferencia...

En resumidas cuentas, muy completo y satisfactorio, no he visto prácticamente ningún bug, todo está muy bien pulido, incluso está muy cuidado a nivel estético y visual. Sin embargo, quiero mencionar un par de cosas que no me han gustado tanto. En primer lugar, algunos puzles me han parecido demasiado obtusos, no todos, pero creo que algunos eran realmente difíciles de deducir, así como tampoco me mola demasiado que algún objeto clave esté escondido en alguna esquina perdida del mapa. En segundo lugar, el sistema de looteo está algo roto, nada que no se pueda perdonar, pero mejorable en cualquier caso.

TL;DR:

Pros:
+ Un RPG puramente clásico con toques modernos.
+ Muy largo, gran cantidad de contenido de calidad
+ Combate desafiante y entretenido
+ Localizaciones muy variadas y bien diseñadas
+ Misiones secundarias muy bien guionadas e interesantes
+ Gran variedad de enemigos, hechizos, estados, habilidades
+ Rejugable por las diversas formas de resolver las misiones

Cons:
- Quizás demasiado difícil e inaccesible para una gran mayoría, por desgracia
- Historia algo típica
- Posibilidad de quedarse atascado por no reparar en un detalle minúsculo
- No sale en PS4 ni Xbox One

Nota final: 9/10
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A 81 de 87 personas (93%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
36.0 h registradas
Publicado el 30 de junio de 2014
Es un juego RPG lleno de detalles clasicos, la posibilidad de aventurarte en un mundo interactivo donde haces preguntas, buscas tesoros, formas alianzas e incluso tus personajes de grupo pueden interactuar cuando robas y discutirlo, creando beneficios morales y charlas diferentes. El juego luce bien, el sistema de combate es por turnos, similar a Transistor y X-Com Enemy Unknown, me gusto mucho. Podes mover objetos, utilizar hechizos que afecten el ambiente estilo: "hacer que llueva y luego congelar a los enemigos". La personalización es enorme, te da la opción de crearte algo completamente unico, avatar, voz, stats, habilidades, todo y sí te sentis perdido podes optar por clases basicas. La música es bellisima. El juego es dificil, no te dice a donde ir, ní que hacer, es lento, tenes que hablar con la gente, escuchar rumores, hacer alianzas, nuevos amigos que te acompañen en tú viaje. Es un juego muy completo, me sorprendio y lo recomiendo mucho. AQUI LES DEJO LA TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL (cortesia de Clandlan): http://www.clandlan.net/foros/topic/76074-traduccion-de-divinity-original-sin-lanzada/
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A 26 de 29 personas (90%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
69.7 h registradas
Publicado el 23 de septiembre de 2014
Fue en Marzo cuando Divinity: Original Sin llegó a la plataforma KickStarter con un objetivo de 400.000 dólares que fue superado en apenas dos semanas con una colecta total de 944.282 dólares. Eso ya dice un poco del Hype que teníamos los seguidores. Y ha sido un "bravísimo" al ver que han superado con creces las expectativas que teníamos en el título.

Me he enganchado desde el primer momento que empecé a descubrir la historia. Combates por turnos, largos diálogos interactivos, interesantes y profundas historias, modo cooperativo y muchas, muchas sorpresas son las que nos esperan en esta nueva aventura de la saga Divinity.

No jugaremos con un único personaje, sino que podremos jugar con dos a la vez, con un hombre y una mujer (los de la imagen superior), y cada uno tiene su clase, inventario y su personalización, además de su propia personalidad. Podremos cambiar de uno a otro con un botón y moverlos de manera totalmente independiente.

El combate es la segunda novedad. Al principio, por el hecho de moverte con el ratón, pensé que estaba ante un Hack ‘n’ Slash, pero resulta que el combate es por turnos pero sin entrar en fase. Es decir, te encuentras con unos enemigos, atacas, y empieza el combate ahí mismo, sin entrar en los típicos escenarios de batalla de los juegos de estrategia. Las batallas funcionan mediante un sistema de puntos que tiene cada personaje y podremos atacar y usar nuestras habilidades hasta que esos puntos se agoten, siendo turno del enemigo. Cada personaje tiene sus propios puntos, así que nos da una gran ventaja y libertad de elección, sobre todo si tenemos uno cuerpo a cuerpo y el otro a distancia. También podemos unirnos a batallas de npcs, y estos también lucharán a nuestro lado, pero sin posibilidad de controlarlos.

El nivel de exploración en el juego es enorme gracias a que es un mundo abierto y enormemente extenso. No es necesario seguir una línea de misiones para seguir avanzando, sino que podremos investigar libremente cada esquina del mundo y derrotar enemigos o buscar tesoros, entre otras cosas. Podremos interactuar con el entorno de una manera nunca vista. Además de poder abrir cofres y saquear cosas del suelo y enemigos, podremos hacerlo en combate, e incluso mover objetos y usarlo en nuestro beneficio; por ejemplo, activar trampas o poner obstáculos a los enemigos para que les cueste más alcanzarnos en combate. Y hay CIENTOS de secretos por descubrir.

El nivel de roleplay es impresionante. Ya no solo puedes tomar tus propias decisiones durante el juego mientras dialogas con los NPCs, si no que puedes discutir ¡contigo mismo!

En cuanto a las misiones, me parece un puntazo que no tengas que seguir la historia de manera lineal, ni te obliguen a cumplir objetivos para seguir avanzando. Puedes conseguir misiones hablando con los ciudadanos, siguiendo la trama principal, o con eventos que aparecen conforme avanzas, pero tú tienes la última palabra de decidir si quieres ayudarles o no.

Suelo hacer análisis largos, y creo que con este me excedería demasiado, asi que voy a ir terminando...

COMPRAD. YA.

¿¿¿¿¡A QUE ESPERAIS!!?!?!

Amantes del rol, ha llegado la obra maestra del año. Historia cojonuda, durabilidad enorme.

¡COMPRAD ♥♥♥♥♥!
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A 35 de 46 personas (76%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
17.5 h registradas
Publicado el 7 de julio de 2014
http://blogdeunosgamers.blogspot.com.es/2014/07/analisis-divinity-original-sin.html

Larian Studios nos ha dejado caer esta pequeña joya que nos recordará en muchas ocasiones a títulos del calibre de Ultima VII o en menor medida a Baldur´s Gate. Nos ofrecen una continuación de la Saga Divinity, esta vez en formato de precuela, en la cual veremos el desarrollo de las acciones que desembocarán en la historia que tiene lugar en los otros de juegos de la saga. Nos pondremos en la piel de dos héroes, un guerrero de gran valía y una renacida, que lucharán y correrán una gran aventura junto a diversos miembros de grupo que podrán unirse a nuestra causa.

El juego en sí tiene muy poco que ver con su precursor, Divinity II, que, para los amantes del ROL nos dejó un poco que desear. Ha comenzado desde cero y para bien, cuenta con una cámara isométrica bien cuidada, un esquema de combates por turnos y puntos de acción, alejando del género Hack´n´slash este juego, que hará las delicias de todo aquel que sea fan del mismo y gustará a muchos detractores sorprendiendolos gratamente, puesto que cuenta con un gran dinamismo y una construcción más que aceptable.


Una gran historia con cientos de personajes y cantidades ingentes de terreno por explorar. Eso sí, si te gustan los juegos fáciles de avanzar con map markers y símbolos de admiración enormes en las cabezas de los “Quest Givers” este no es tu juego, ya que, recuperando la esencia de los grandes juegos de ROL de antaño, Divinity: Original Sin, no cuenta con estas ayudas de “nueva generación” de los juegos de ROL, cosa que en cierto modo se agradece, hay que leer y hay que pensar, no correr de punto a punto. Resumiendo, una buena trama, libertad total de movimientos y acciones que tendrán múltiples repercusiones y un sistema de interacción entre los héroes que ayuda a que la experiencia rolera vaya un paso más adelante.

El Juego nos ofrece una Campaña principal larga, en la que como guiño a “Última”, empezaremos investigando un asesinato y cuenta con múltiples formas de avanzar en ella desde robos, interrogatorios, chantajes, luchas…
Nos encontraremos una historia bien hilada y en la que bastantes de las misiones secundarias nos aclararán y ayudarán con la trama principal, ya que están relacionadas. En esta entrega de Divinity, fácilmente tenemos unas 60 horas de juego si llegamos a explorar el 100% del contenido.
Encontraremos también una gran interactividad y es que en este título la mayoría de las cosas que veremos en pantalla podrán ser manipuladas de algún modo. Tendremos que tener en cuenta que también hay un sistema de “moral” implementado que hará que varíe la forma en la que hacemos las diferentes misiones y el comportamiento de los NPC´s, desde el simple hecho de que un personaje sea amable con nosotros y fácil de convencer a que se cierre en banda a la hora de hablar.

En el apartado gráfico veremos unos diseños, animaciones y texturas muy cuidados, unos efectos de partículas detallados, dentro de lo que la cámara isométrica permite y una cantidad de efectos abundantes. En el diseño de entornos y personajes podremos ver que ha sido realizado con mimo y esto hace bastante notorio, quizá para solventar muchas de las malas críticas que la segunda entrega de la saga Divinity cosechó.
Vamos a enfrentarnos con un título que tiene un mapeado enorme, con un ciclo temporal y climático que hará que la inmersión en el juego sea mayor y que los lugares que ya hemos visitado puedan cambiar de estetica drásticamente.


En Divinity: Original Son, el mapa no está diferenciado por zonas, con lo cual, cuando juguemos tendremos que tener cuidado con donde nos metemos y que terrenos exploramos ya que podremos toparnos con enemigos muy superiores a nosotros que nos obligarán a retirarnos y en el peor de los casos, cargar una partida anterior. El manejo de los personajes y uso de habilidades es muy fácil e intuitivo ganando con esto el título una gran jugabilidad y una sensación de familiaridad que nos dará, desde un principio una facilidad de ir descubriendo localizaciones y avanzando por el mapa.

En este juego muchas de las habilidades que utilizarán nuestros personajes podrán ser utilizadas en “combo” o de forma cooperativa, es decir, podremos cambiar los efectos de una habilidad si en su campo de acción le sumamos otra o si combinamos varias en diferentes formas, así mismo el entorno y las condiciones climáticas podrán afectar a nuestros héroes y sus habilidades, teniendo que tener en cuenta a la hora de un combate, no solo el factor de enemigos y lo “entrenados” que estén nuestros personajes, también la situación, objetos, clima y condiciones generales, que podrán tanto sernos de ayuda como ponernos trabas, teniendo esto en cuenta, podemos decir que, en Divinity: Original Sin, la estrategia de combate que utilicemos tendrá un efecto definitivo en el resultado de nuestras batallas, desde la más simple a la más complicada.

El sistema de subida de nivel y aprendizaje de habilidades, aunque algo complejo en un inicio, apuesta por dejarnos configurar nuestros personajes como queramos,dándonos la libertad de que nuestros héroes puedan acabar aprendiendo a hacer de todo aún estando “limitados” por el arquetipo de personaje que hayamos elegido en la creación de personaje, no sólo existiendo habilidades y capacidades de combate, también podremos encontrar sociales y profesionales. Con cada subida de nivel podremos mejorar la capacidad que queramos de nuestros personajes y en los diversos vendedores que encontraremos por el mundo, podremos comprar libros de habilidad para enseñarlas a nuestros héroes, libros que en los combates también encontraremos saqueando a nuestros rivales caídos.

En el sistema de subida de nivel encontraremos que cada ciertos niveles tendremos “dotes” o ventajas extra, desde las más funcionales para el combate, pasando por ventajas de utilidad como aumentar la carga que pueden llevar nuestros personajes, hasta algunas ventajas extrañas como la de poder hablar con los animales.


Un detalle curioso es que el juego está abierto a los MODS y ampliaciones de misiones de los usuarios, sin ser necesario esperar a DLC´s o expansiones para que aumente la cantidad de horas de juego que Divinity Original Sin puede proporcionarnos, dando la sensación de que estamos ante un título con innumerables posibilidades y horas por delante .


En el apartado de sonido, encontramos una banda sonora correcta, con cambios entre las diferentes zonas de mapa, ciudades y combates, que ayuda a una inmersión mayor al juego, no obstante, muchas veces puede llegar a pasar desapercibida. Las voces de los personajes son las que puedes esperar, en el momento en el que elegimos y personalizamos nuestros personajes principales podemos elegir entre un pequeño número de voces las que nuestros héroes tendrán, a pesar de esto debemos remarcar que el uso de las voces de los personajes en las habilidades, magias e invocaciones está bastante lograda e implementada, si nos paramos a hablar de los efectos de sonido, también hemos de decir que la sincronización con eventos, efectos de clima y ambiente es muy buena porque no han abusado de ellos, no teniendo en ningún momento sensación de que nos “sobren”.

Resumiendo, nos encontramos ante un diamante en bruto con muchísimas opciones y posibilidades, una apuesta ganadora de los chicos de Larian Studios, que han sabido rectificar los fallos de su anterior título y han vuelto a un ROL más clásico, cargando el juego de recursos, una historia cuidada, una gran jugabilidad e incontables horas de diversión que harán de este juego, un imprescindible en tu colección si te gusta el ROL y por el momento, si sabes inglés.

http://blogdeunosgamers.blogspot.com.es/2014/07/analisis-divinity-original-sin.html
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A 16 de 16 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
102.3 h registradas
Publicado el 18 de febrero de 2015
Esta maravilla que tenemos aquí es la definición absoluta y total de lo que es una auténtica aventura, pues eso es lo que vivo cada vez que juego a Divinity: Original Sin. Ya de entrada la música del menú principal te anticipa que estás apunto de embarcarte en un viaje épico. Un viaje a través de un mundo fantástico llamado Rivellon, sus bellos paisajes y sus oscuros y recónditos agujeros. Un mundo lleno de muchísimas historias que necesitan ser buscadas y resueltas. Un mundo lleno de toda clase de personajillos (con piernas o patas), algunos muy entrañables. Un mundo lleno de enemigos que no dudarán en en enfrentarse a tí y tus compañeros y de explotar vuestras debilidades para derrotaros. Un mundo lleno sobre todo, de secretos esperando en cada esquina a ser descubiertos.

Este juego está hecho para disfrutarlo muy poco a poco, saboreando cada detalle que vemos en la pantalla, porque este es uno de esos juegos que se nota ha sido hecho con mucho mimo y "cariño" por parte de sus desarrolladores, y eso se ve en los diálogos, los escenarios, las misiones, los personajes, en todo. Al fin y al cabo son los detalles los que hacen de un juego un buen juego, en este caso una obra maestra diréctamente.

Divinity: Original Sin invita a la exploración. Desde pasarte una tarde entera corriendo de un lado a otro en Cyseal resolviendo un crimen buscando pistas, hasta a ayudar a un gato a echarse novia, o picarse con un fantasma a ver quién la tiene mas grande. Te vas encontrar en todo tipo de situaciones durante tu viaje y las vas a disfrutar todas. No hay dos iguales

Divinity: Original Sin también invita a la estrategia, pues es un RPG de los de antes, con un combate por turnos en los que cada personaje cumple una función específica y hay que medir bien los movimientos, sus habilidades/talentos/equipo y el terreno por donde pisas, pues eres libre de usarlo a tu beneficio como te plazca, y tus enemigos no van a ser menos listos. Desde electrocutar con charcos de agua (o sangre) hasta quemar, mojar, o hacer resbalar con hielo (o sangre, que como liquido que es, se puede congelar. He aquí un ejemplo de lo brutalmente detallado que está el juego)

Por favor, si vais a jugar a Dvinity: Original Sin, haceros un favor y disfrutadlo, disfrutadlo bien, despacito, prestando atención a los detalles, hablándo con la gente y leyendo los diálogos, explorando cada rincon del mundo hasta donde los límites te permitan llegar, empapándote de la atmósfera, del ambiente, de la historia y de una banda sonora de 10, porque si a algo invita Divinity: Original Sin, es a disfrutar y a vivir una aventura.

No se lo que dura el juego ni quiero saberlo. Tengo que decir que de las 65 horas que tengo actualmente, unas 20 fueron de otra partida que tuve que borrar por una mala gestión mis personajes, pero, ¿sabeis qué? No me importó echar otras 20 inmediátamente después, y tras muchas horas de juego, todavía me siento como si acabara de empezar esta aventura, como si todavía me quedará casi todo el juego por descubrir. Es un mundo tan grande y tan denso que me es imposible establecer a cuanto estoy apróximádamente del final. Ojalá no se acabara nunca.

P.D: La banda sonora la he mencionado de pasada, pero de verdad os digo que es de 10 y merece de todos los elogios posibles. Desprende una magia sin la cual Divinity: Original Sin jamás tendría esa atmósfera tan inmersiva.
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58.4 h registradas
Publicado el 13 de julio de 2014
Divinity: Original Sin, fue totalmente una excelente y hermosa experiencia. Fácilmente te lleva a su predecesor original, Divine Divinity. Un Crpg, un tanto fuera de lo que se está acostumbrando hoy día, haciendo referencia a una dificultad notable ( Para los standards actuales ) que se encuentra de principio a fin, tanto en el excelente combate por turnos, como en la exploración/puzzles.

La historia, hmm..me siento un tanto contrariado, definitivamente hubo momentos en los cuales me sentía curioso, aunque también hubo otros en los que uno fácilmente podía predecir qué iba a suceder. Siento que la historia está ahí simplemente para guiar al jugador, darle un objetivo, nada más. Y, por ende, lamentablemente hay pocos, MUY pocos personajes con los que uno puede llegar a encariñarse, de hecho, creo que NINGUNO (Aunque quienes han jugado Divine Divinity podrán reconocer algunas carits que se presentan una vez más).

Lo que hace que vuelque mi atención en el combate, la exploración y su jugabilidad. Acá es donde Original Sin las salva a todas, y con creces.

El combate se puede comparar fácilmente al del Fallout original, en el cual tenemos una cantidad de AP (Action Points) para decidir qué hacer. Atacar, movernos, castear algún spell, equipar armas distintas,etc. Es un sistema muy simple pero tan efectivo y dinámico. Los eventos se sienten fluidos y el combate rápido, lo que ayuda a no sentir que uno está repitiendo lo mismo una y otra vez.
Ésto se debe a que Original Sin ofrece complementos curiosos en el combate, que creo no haber experimentado hasta hoy día.
El lugar donde se pelea, el terreno tiene tanta importancia como el nivel del jugador, puede que uno se encuentre 3-4 niveles de diferencia contra el enemigos, sin embargo, con el uso efectivo de trampas o combinaciones de hechizos uno fácilmente puede obtener una notable ventaja en el combate ( Como también el enemigo )
Charcos de agua se vuelven puntos estratégicos en los cuales, utilizando algún hechizo eléctrico ( Habiendo 5-7 escuelas de magia ) se puede crear una corriente eléctrica constante la cual stunnea, inutiliza a los enemigos. Nubes de humo, creadas por las bolas de fuego, ofrecen un refugio momentáneo, ayudando a ocultar aliados frágiles o para realizar un ataque sorpresa.
El combate es divertido, no solo por el uso que el jugador pueda darle al entorno, sino porque la IA lo emplea de la misma forma (Aunque hay veces en que no) y se siente desafiante en muchas instancias.
En ningún momento sentí que fuera un tren sin frenos (Excepto a pocos momentos de terminarlo, previamente al contenido final)

La jugabilidad, lectura. Lectura lectura lectura, hablar hablar hablar, explorar explorar explorar. El juego en si mismo es un Crpg (Combat RPG) pero que remonta a uno a los viejos juegos de RPG, en los cuales cada NPC que vemos es una fuente de información y posible Quest Giver, sin el menor indicio.Las primeras 2-3 horas del juego fácilmente se pueden pasar hablando con distintos Npcs en la primera ciudad a la que llegamos. Ésto puede provocar que, quienes están acostumbrados a los rpgs de ésta última década, se sientan perdidos o no tengan interés. Y creo que está bien, Original Sin no apunta al jugador cliché de Rpgs, sino a un público exacto. No hay flechas que nos indique nuestro objetivo en ningún momento, hablamos con un NPC, si hay algo de interés lo anotamos en el Journal y de ahí a explorar el mundo.

La exploración. El juego alienta a que uno explore y se meta por cada agujero, recoveco, cueva que vemos. Ofrece experiencia, items, que valen la pena, o algunas veces alguna Quest graciosa (Entiéndase por The Last Wheresheep ) El juego tiene un humor propio, en ésto siempre se han caracterizado los juegos, o más bien la saga Divinity.
Definitivamente no es un juego Open World, pero es lo suficientemente grande para que la exploración sea un gran punto a favor.
Aunque debo admitir, posiblemente ésto sea una crítica personal, el minimapa no resulta mucho de ayuda, lo que provoca que a veces tengamos que guíarnos de memoria hacia algún lado.

Y, finalmente, la música.
Una vez más, si hemos jugado al original Divine Divinity, va a encariñarnos, sé que conmigo lo ha hecho. Volver a oír algunos viejos temas realmente provoca que se te de una sonrisa y pienses
"Estoy acá, en éste mundo, una vez más"
Son melodías muy armoniosas estando en la ciudad o explorando el mundo. De hecho, al momento de crear un personaje, me tomé todo el tiempo del mundo para oír el tema completo, uno muy lindo de hecho.
Mientras que en el combate nos encontramos con temas un poco más movidos, haciendo un énfasis en la acción que se desenvuelve.

La verdad, definitivamente lo recomiendo en su precio actual para aquellos que disfruten del desafío, de pensar más allá de simplemente hacer click para ganar y para quienes disfruten de una historia y un mundo rico si uno se toma su tiempo para descubrirlo, y por supuesto, a todos quienes formen de la época de los verdaderos rpgs.
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25.3 h registradas
Publicado el 1 de enero de 2015
Esta visto que el futuro esta en los Kikstarter ya que la financiación de la comunidad ayuda a que grandes artistas de este mundo puedan sacar juegazos como este.
Ya que en la actualidad las grandes empresas solo sacan refritos y juegos sin terminar para satisfacer a los gordos inversores.

Este juego tiene todo lo que un amante de los juegos de la vieja escuela pueda desear por lo que no puede dejar escapar este juegazo.
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Publicado el 19 de julio de 2014
El rol de mesa hecho videojego.
Es dificil, no te lleva de la mano atraves del mundo, te suelta con apenas lo basico de como moverte y atacar, y descubrir el mundo solito sin que nadie te guie, todo lo que descubras es la interacion que tienes tu con el mundo como con los Npc que llenan al mundo, los libros o hasta los animales.
La personalisacion de las habilidades por clases es como uno desee es como llenar una hoja de creacion de personaje, tu ponenes los puntos de experiencia donde más te plaza. Puedes hacer clases hibidras, puras o que se expecialise en crafting o en comerciar.
Cualquier amante del rol va sentir como en el combante se usan los puntos de acion, cada habilidad, movimiento y ataque gastan de esta, al igual que los oponenten que tienen una de las mejor Ai que eh visto, ya que atacan en conjunto y no individual como tambien aprovechando las ventajas estrategicas de donde se lleva el combate.
Es largo, puede durar unas 60 a 100 horas dependiendo que tanto hagas y por el sin fin de modificacion que puede haber en tu historia o en tu personalisacion de personajes, tiene alta rejugabilidad.
Si tu as jugado el rol, es una compra obligatoria. Si te han llamado la tencion el rol, no hay mejor manera de iniciarte aun que el camino puede ser dificil. El juego no es para cualquiera y tiene una curva alta de aprendisaje pero como el no hay en el mercado a pesar de ser de un estudio pequeño.
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74.3 h registradas
Publicado el 28 de agosto de 2014
Para mí es el mejor RPG isométrico hecho jamás.

Un combate exquisito, por turnos, muy dinámico, táctico, divertido e interactivo.

Una banda sonora a la altura, por encima de la media en este tipo de juegos.

Personajes carismáticos y bien elaborados. Cada uno con su carácter y opinión propia.

Unas misiones muy cuidadas y nada repetitivas. Sin ningún indicador en el mapa. ¡Lo investigas tú solito!

Diferentes localizaciones cada uno con sus pros y contras (ralentizaciones, resbaladizos etc.).

Un sistema de crafteo aparentemente complejo, pero intuitivo.

Un montón de libros que cuentan historia adicional, recetas para craftear (pociones, armas, comidas etc).

Un montón de habilidades y diferentes tipos de clases a elegir.

Gráficamente muy agradable, y el diseño artístico (que es lo que realmente importa) es impresionante.

Un cooperativo online a 2 jugadores o si quieres, juega tú solo.

Totalmente recomendada su compra y vale cada céntimo que piden.
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18 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
25.6 h registradas
Publicado el 2 de febrero de 2015
El mejor simulador de robo de pinturas.


10/10.
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