Combining action and strategy in a unique way, Sang-Froid: Tales of Werewolves transports you into an epic folktale co-written with best-selling Canadian author Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf), in which two feuding brothers will have to put aside their differences to save their sister, who is pursued by the Devil himself!
Дата выхода: 5 апреля 2013
Просмотреть все трейлеры (4)

Купить Sang-Froid - Tales of Werewolves

Недавние обновления Просмотреть все (9)

Our next project : CONFLICKS!

12 июня 2014

We've waited a long time (maybe too long for some of you), but at last, the time has come for us to unveil our next project, Conflicks: Revolutionary Space Battles!

For almost a year now, we've worked on the development of this new, extremely impassioning and unique project. Basically, it’s a space-themed real time strategy game in which players move their ships around the map by “flicking” them. Hard to visualize? Imagine a hybrid between a classic RTS and a physic-based game…

Our intention is to combine the chaos produced by the laws of physics governing the movement of many ships at once to the depth of a good RTS in order to create an accessible game experience that can also turn into something quite challenging for more involved players.

On the “universe” side, we invented a retro-futurist world full of old-fashioned gallantry and historical references, with a touch of cynical humor. Imagine impressive galactic galleons fighting flamboyant space zeppelins and imposing flying cathedrals in epic battles taking place in the outreaches of our galaxy!

And why are all these gentlemen fighting? As if there must be a reason… But yes, there is one. It’s a slightly ridiculous reason if you must know, as in most wars anyway, but we will let you discover it by yourself, by reading our future blog posts or by watching our debut trailer either on our facebook page ( or on our website (


Комментариев: 15 Подробнее


"Sang-froid: Tales of Werewolves is one of my favorite recent indicators that strategy gaming is alive [...] Games this good don't come around often enough"
5 Stars out of 5Quarter to Three

" exhilaration I can't remember feeling in that many other games."
9/10 - Eurogamer

"A beautiful and creative indie gem."
9/10 - PC PowerPlay

Steam Greenlight

Об игре

Combining action and strategy in a unique way, Sang-Froid: Tales of Werewolves transports you into an epic folktale co-written with best-selling Canadian author Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf), in which two feuding brothers will have to put aside their differences to save their sister, who is pursued by the Devil himself!

This time however, sheer brute strength won't be enough to save the day as your enemies are way stronger than you are. Only your wits and the ability to combine ingenious traps to setup deadly ambushes will give you a chance to see the sun rise again on your frozen piece of forest...

Key Features

  • Plan your strategy! – Take advantage of the calm during the day to fill your forest with all kinds of traps that are as inventive as they are deadly.
  • Hunt your enemies! – When night falls, use the wind and lure the diabolic beasts into your traps using bait... But watch out! You have to be on constant guard to make sure you don't become the prey of the beasts you are tracking!
  • Fight heroically! – If some of the beasts get past your traps, that's when it gets bloody! First you can shoot them with your trusty musket and then eliminate the ones that survive by slaughtering them with your axe! Action and carnage guaranteed!
  • Use fear to your advantage! – All the mechanics of the game revolve around the innovative concept of Fear Factor, which makes your ability to intimidate your enemy your best weapon. For example, use fire to frighten the wolves and scatter their packs.
  • Customize your character! – Choose one of the two O'Carroll brothers and develop your character using a skill system based on role-playing games (RPGs), making your hero as unique as he is powerful!
  • Discover a rich universe! – Immerse yourself in 19th century Canada where legends meet History in a world filled with lore and wonders. Buy historical weapons and items, fight mythical beasts and uncover the truth about werewolves...

Системные требования

    • OS:Windows XP, Vista or 7
    • Processor:dual-core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 9 series or better or ATI HD4000 series or better.
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:This game requires a monitor that supports a 1280X720 @ 60hrz (32 bits) resolution.
    • OS:Windows XP, Vista or 7
    • Processor:Intel Core i5 or better or AMD equivalent
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 9 series or better or ATI HD4000 series or better.
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:This game requires a monitor that supports a 1280X720 @ 60hrz (32 bits) resolution.
Полезные обзоры покупателей
12 из 15 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Обзоры: 9
При первом знакомстве я отнёсся к данной игре очень скептически. Идея слишком избитая, графика очень аскетичная, да и жанр "Tower Defense" не жалую, но при более детальном рассмотрении игра показала себя с хорошей стороны и на протяжении всего прохождения я не раз ловил себя на мысли, что количество достоинств сильно превосходит недостатки.
Сюжет повествует о братьях О. Керрол, двух славных колхозниках вынужденных в течении месяца оборонять свои владения от нашествий разномастных северных тварей. Бой проходит в течении ночи, а днём нам предстоит разгодать в чём же причина ночных набегов.
Геймплей делится на два этапа:
- Режим тактической карты подразумевает неторопливое планирование предстоящей обороны- закупка снаряжения и боеприпасов, расстановка ловушек, прокачка умений и ещё всякого по мелочи.
- С наступлением тёмного часа отправляемся на дежурство, где нам предстоит: рубить, колоть, взрывать, поджигать, отравлять и просто отстреливать разномастных тварей, тем самым воплощая задуманный план в жизнь.
В итоге имеем достаточно продуманную а главное вариативную боевую систему с приминением различных приспособлений ближнего и дистанционного воздействия, будь то "Святой крест" или стрелковая позиция оснащённая баллистой.
Графика не поражает, но и глаз не режет, стиль выдержан. Отдельно хочется отметить музыкальное сопровождение, которое во многом настраивает на дальнейшее прохождение и способствует созданию нужной атмосферы.
И не смотря на финансовую ограниченность разработчики смогли таки создать по
настоящему запоминающуюся и качественную игру. Короче, игра своих денег стоит)
Опубликовано: 13 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,015
Обзоры: 58
9.4 ч. в игре
Если Orcs Must Die это этакая диабла от Tower Defenense, то Sang-Froid это скорее Коммандос или Фаллаут Тактикс. Врагов мало, они разные, мы знаем кто, откуда и куда побежит. Каждая ловушка срабатывает один раз, от каждой должен быть осознанный результат. Типичный пример планирования миссии в игре:
Так, первая волна, 3 волка атакуют мельницу, 3 духа и 2 больших оборотня бегут к дому. На пути слабых волков ставим ловушку с шипами (срабатывает, если на нее наступают одновременно 3 противника). Дорогу оборотням преграждаем огнем. И в сторонке на тропе бросаем приманку, а над ней подвешиваем сеть с камнями. Духи сквозь огонь проходят, а оборотни бегут в обход. Пока они там бегут, мы вручную разбираемся с духами. Затем аккуратненько стоим в засаде и, когда оборотни займутся приманкой, выстрелом сваливаем на них камни из сети.
Вторая волна, по одному слабому противнику, но на все пять зданий. А у нас по карте построена сеть вышек с тросами, так что мы быстренько мечемся по тросам по всей карте и топориком забиваем слабаков.
Третья волна - два мощных Вендиго идут на часовню. И рядом с ними бежит кучка волков. Ставим бочку с порохом, по тросам быстро к ней, около нее зычно гаркаем и отбегаем в сторонку. Пока прибежавшие на крик враги пытаются понять куда мы делись, взрываем бочку из ружья. Добить не проблема топором.
Следующая волна, так, тут понятно, надо вот тут тоже огнем перекрыть. Черт, если я перекрываю, то в первой волне волки не забегут на ловушку, надо кое-что поменять...
И т.д. и т.п.
Очень приятная тактика, большая карта, много возможностей. Причем челленжа тут хватает. Например, перезарядка ружья занимает секунд 8. Каждый выстрел должен быть не зря, перезаряжаемся в затишьях. Против некоторых врагов хорошо работает благословенное оружие, против других серебро. А взять мы можем только одно. Ну еще есть благословенные/серебрянные пули, но перезарядочка опять же... Враги на карте бегут по своим делам, но могут нас увидеть (небольшая зона), услышать (очень большая зона) или, блин, унюхать (от нас идет здоровенный конус в сторону ветра, направление которого меняется от миссии к миссии). И причем это все еще в условиях жесткой экономии, советую первым делом прокачивать плату за вырубку леса, а то я полигры бегал с начальным оружием, потому что не могу накопить 3$ на топорик получше.
Самым большим минусом игры является наше личное участие в драках. Очень корявенький боевичок, удары то засчитываются то нет, мы улетаем куда-то с задержкой, бьем накопленным суперударом мимо и т.д. и т.п. Тем интереснее спланировать все так, чтобы самому махать топором не пришлось. Но финальный босс, конечно же, тупо здоровенная чушка, которую нам надо заколотить собственными ручками. Тьфу, блин.
Однако, я доволен. Еще один редкий экземпляр - выходец с гринлайта, за которым не стыдно провести недельку-другую.
Опубликовано: 23 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 208
Обзоры: 29
Наша основная задача-выдержать набеги волков, оборотней и прочей нечисти, путем расстановки ловушек и личного, так сказать, истребления. Создание стратегии-это гвоздь игры.
Перед каждым уровнем нам дают возможность закупиться и обмундироваться. Деньги тратятся на оружие, различные зелья (в виде выпивки) или благословение оружия и пуль. После того как мы закончили охотничий шопинг, наступает время подготовки к ночным волчьим налетам. И я имею в виду, расстановку ловушек.
Ловушки расставляются исходя из количества волн, числа волков в стае, их траектории передвижения и типа противников. Все это подробно описано в режиме стратегии. Ресурсы при установке ловушек-это цена и время, которое косвенно тратит герой на установку. Не пугайтесь, если все деньги вы израсходовали ранее. Некоторые ловушки бесплатны, к тому же деньги можно заработать вырубкой леса. Не думайте, что проще самому зарубить супостатов в капусту. Во-первых, стаи начинают бежать одновременно с разных точек и почти всегда их цели отличаются, поэтому вы попросту не успеете убить сразу двух зайцев... Всмысле волков. Во-вторых, остаться невредимым, сражаясь с волками или, тем более, оборотнями, весьма проблематично. Запас сил быстро падает, стрельба отнимает много времени и, наконец, чем больше волков, тем они смелее. А вот об этом подробнее.
Режим экшна в «Sang-Froid» в основном не отличается какими-либо оригинальными чертами, кроме одного любопытного элемента. И я говорю о «Факторе Страха». Когда вы вступаете в бой с противником, внизу экрана появляется счетчик страха. Он показывает, через какое время противник бросится на вас. Чем больше зверь вас боится, тем дольше противник не будет вас атаковать. Однако с каждой секундой враг смелеет и постепенно иконки приближаются все ближе друг к другу. В тот момент, когда фактор страха противника станет равен вашему, иконки соприкоснутся и противник набросится на вас. Будьте внимательны: даже когда уровень страха противника ниже вашего, он все равно начнет атаковать вас, если вы подойдете слишком близко.
Обучающие ролики, подобно тому, который я сейчас описал периодически всплывают в начале уровней, если добавляется что-либо новое. Они, и правда, легко и наглядно помогают ознакомиться с игровым процессом и его особенностями, даже если у вас проблемы со знанием «Английского». Но, вернемся к нашим баранам... В смысле, волкам.
Вышеупомянутый «Режим Экшна» нужен в игре далеко не «Для галочки». Потому что «Нельзя просто так взять» и истребить волков одними ловушками. БОльшую часть работы приходится делать «ручками». Будь то добитие поредевшей от капканов стаи или обстрел оборотня с криками: «♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, да как он проскочил?», или живая приманка. К примеру: если закричать или выстрелить, то близпроходящие твари это услышат и прибегут на шум. Этим самым, их можно приманить прямо под ловушку и затем выстрелить по навесу и обрушить груду камней на песиков. Кстати говоря, всегда стоит целиться точнее, потому что в винтовку нужно забивать порох перед каждым выстрелом. В конце уровня приводится статистика и подсчет заработанных денег и опыта, за который изучаются навыки.
По мере прохождения игры, добавляются новые враги и новые возможности. Например, стена огня, позволяющая контролировать траекторию пути противников или собственный запах, который развеивается, в зависимости от направления ветра.
Отдельно хотелось бы рассказать об управлении. Когда я смотрел различные трейлеры к игре, я боялся, что не смогу разобраться в этой тонне информации. На деле все оказалось иначе. Все под рукой и когда кажется, что ты ничего особенного не сделал, на деле оказывается, что проделана нехилая цепь действий.
Графика представлена в приятном глазу, красивом мультяшном стиле. Без лишних «понтов» и «размазанных» косяков.
Саундтрек выполнен в традиционном ирландском стиле и для меня это, безусловно, бооольшой плюс. К минусам я бы отнес достаточно загроможденный интерфейс, который обязан этому гигантской «мини-карте» (Простите за оксюморон). Очень разочаровало отсутствие мультиплеера. Ведь можно же было придумать что-то вроде совместной охоты. К примеру, один стоит на вышке, высматривая, откуда пойдет противник, или же попросту сделать так, чтобы для активации любой ловушки необходимо вмешательство одного, а то и двух игроков одновременно. В любом случае геймплей более чем позволяет.

Подробный Видео-обзор:
Опубликовано: 14 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Обзоры: 2
2.4 ч. в игре
Ребят, берите не пожалеете, ведь это таки шедевр!
Опубликовано: 29 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Обзоры: 44
Замечательный Tower-Defence, редкость притом, тут удачно совместили планирование и расстановку ловушек где надо, главное в игре имеется баланс, во время игры ты его ощущаешь.
Опубликовано: 1 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
125 из 139 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 943
Обзоры: 610
8.7 ч. в игре
Жанровый коктейль про оборотней.

Все началось во французской Канаде (под Квебеком) в 1848 году. Беда случилась у семьи О’Кэррол - Жозефина заболела странной болезнью, после того как её хотел соблазнить епископ (защищаясь она спалила всю церковь). Причем вам предоставлена возможность играть (на выбор) за одного из ее братьев Жака или Джозефа. Причем эта Жозефина постоянно бредит и говорит странные вещи, например. что в ночь с 3-го на 4-е декабря на вас нападет две волны волков (там еще будет и оборотень). И тут стоит бросить сюжет в сторону, дабы не портить интригу. Игра представляет собой химеру (крутую причем) от индустрии, тут вам и защита башен, и экшн, и ролевые элементы, и сюжетные вставки с диалогами (что-то типа пьесы). Самое смешное, что вот конкретного тауэр дефэнс тут мало. По сути днем мы занимаемся менеджментов ловушек (дабы всех словить и самому коньки не отбросить). либо посещаем город в целях покупки и освящение у предстоятельницы пуль и оружия (ибо так хочет бог). Ночью же чистый экшн, приче не тупо рубилово, вам так или иначе нужно управлять врагом, дабы не стать его пищей. Проблема у игры есть, это графика и ещё более плохая анимация (особенно в роликах..будто все под ботексом). А вот со стороны музыки все шикарно, фолк он и есть фолк.

Поставь капкан! 8 из 10 :)
Опубликовано: 29 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет