Combining action and strategy in a unique way, Sang-Froid: Tales of Werewolves transports you into an epic folktale co-written with best-selling Canadian author Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf), in which two feuding brothers will have to put aside their differences to save their sister, who is pursued by the Devil himself!
Обзоры пользователей:
Recent:
Положительные (всего 16) - 81% of the 16 user reviews in the last 30 days are positive.
Overall:
Очень положительные (всего 1,360) - 87% из 1,360 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 5 апр. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Sang-Froid - Tales of Werewolves

 

Рецензии

"Sang-froid: Tales of Werewolves is one of my favorite recent indicators that strategy gaming is alive [...] Games this good don't come around often enough"
5 Stars out of 5Quarter to Three

"...an exhilaration I can't remember feeling in that many other games."
9/10 - Eurogamer

"A beautiful and creative indie gem."
9/10 - PC PowerPlay

Steam Greenlight

Об этой игре

Combining action and strategy in a unique way, Sang-Froid: Tales of Werewolves transports you into an epic folktale co-written with best-selling Canadian author Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf), in which two feuding brothers will have to put aside their differences to save their sister, who is pursued by the Devil himself!

This time however, sheer brute strength won't be enough to save the day as your enemies are way stronger than you are. Only your wits and the ability to combine ingenious traps to setup deadly ambushes will give you a chance to see the sun rise again on your frozen piece of forest...

Key Features

  • Plan your strategy! – Take advantage of the calm during the day to fill your forest with all kinds of traps that are as inventive as they are deadly.
  • Hunt your enemies! – When night falls, use the wind and lure the diabolic beasts into your traps using bait... But watch out! You have to be on constant guard to make sure you don't become the prey of the beasts you are tracking!
  • Fight heroically! – If some of the beasts get past your traps, that's when it gets bloody! First you can shoot them with your trusty musket and then eliminate the ones that survive by slaughtering them with your axe! Action and carnage guaranteed!
  • Use fear to your advantage! – All the mechanics of the game revolve around the innovative concept of Fear Factor, which makes your ability to intimidate your enemy your best weapon. For example, use fire to frighten the wolves and scatter their packs.
  • Customize your character! – Choose one of the two O'Carroll brothers and develop your character using a skill system based on role-playing games (RPGs), making your hero as unique as he is powerful!
  • Discover a rich universe! – Immerse yourself in 19th century Canada where legends meet History in a world filled with lore and wonders. Buy historical weapons and items, fight mythical beasts and uncover the truth about werewolves...

Системные требования

    Minimum:
    • OS:Windows XP, Vista or 7
    • Processor:dual-core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 9 series or better or ATI HD4000 series or better.
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:This game requires a monitor that supports a 1280X720 @ 60hrz (32 bits) resolution.
    Recommended:
    • OS:Windows XP, Vista or 7
    • Processor:Intel Core i5 or better or AMD equivalent
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 9 series or better or ATI HD4000 series or better.
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:This game requires a monitor that supports a 1280X720 @ 60hrz (32 bits) resolution.
Customer reviews
Customer Review system updated! Learn more
Recent:
Положительные (всего 16)
Overall:
Очень положительные (всего 1,360)
Recently Posted
cibizovss
( 12.5 ч. в игре )
Опубликовано: 3 мая
Увлекательно и просто

Неплохой инди проект, простой и очень играбельный.

Достоинства:
1. Простая и увлекательная механика. Ничего лишнего. Несколько оригинальных идей присутсвует.
2. Неплохая музыка
3. Коллекционные карточки и достижения стим
4. Реиграбельность

Недостатки:
1. Не очень увлекательная история и сеттинг.
2. Озвучка уровня - чтение на микрофон
3. Корявенький движок с просадкой фреймрейта и долгими загрузками.

Вердикт: Хороший инди-проект. Прошел с удовольствием. Но сеттинг и история забудется уже завтра.

Моя оценка: 7,5 из 10.
GoDFatheR
( 17.9 ч. в игре )
Опубликовано: 27 апреля
"Sang-Froid - Tales of Werewolves" is a fusion of tower-defense, strategy and action genres, that gets all its elements JUST right. Set in mid 19th century in Quebec, the game is a delight to play and for the most part, is amazingly immersive. First, here is a brief about each of the three genre elements:
  • Tower-defense: The game follows the standard "place towers --> defend against waves" profile. You place defensive and offensive traps in the day, to defend 1 to 5 of your buildings (the number increases from 1 to 5 over 13 levels) in the night. The traps are varied, paths are all well marked, and variation in enemies is also good. The map is amazingly good in global top-down view as well as the zoomed in 3rd person warcraft-like view. No level is frustratingly bad/difficult but each level takes a certain amount of smarts from the players.
  • Strategy: The number of factors you have to account for is quite considerable. Placing traps not only take money, they also take up action points. Each day has a set maximum of action points. This makes sure that even if you save up money, the game doesn't become lame easy. Money in itself is pretty tight, at least for the first half. Wanting to buy better gear forces really effficient trap placements. Health, stamina, fear factor, weapons, potions, and later on even wearable items come into play (more on that in next point). Your character also levels up slowly so you can improve certain attributes; however you level up barely 16-17 times and the skill tree has ~40 skills. Thus, this aspect acts as customization suited to your own playstyle. Overall, I was pleasantly surprised by the depth and balance of strategy.
  • Action: This is the twist factor of the game, and in my opinion, really what makes the game shine. The strategy and tower defense alone were enough actually to make a whole game. But after you place the traps and the night begins you yourself go out with your axe and your gun, carrying potions, items, and 3 types of bullets with you. This aspect adds a LOT of playtime to the game, and makes you execute the traps you placed in the day. You also see your planning unfold in front of you as waves after waves of enemies fall to your cunning traps. There are certain fixed outposts for fast travel as many times waves have enemies rushing in to many buildings simultaneously. The later enemies especially need to be dealt with manually, and there are many traps that make it easier for you - one damage over time, one shooting fireballs, and even a bonfire that temporarily makes the enemies "fear" you. The wind direction also plays a role as your scent is carried to the enemies with the wind. If you are at the wrong place at the wrong time, enemies halfway across the map will smell you and run to you and abandon their fixed paths, wasting your traps and probably killing you. Again, A+ to the devs for great execution and seamless fusion of first person action with strategy.

Pros:
-Solid mechanics, no bugs, just the right length to give a satisfying experience while being fun
-Great balance of all ingredients along with all-round balanced strategy elements
-Immersive atmosphere, all thanks to amazing folk music selection played at precisely the right pace
-Two difficullties (so slight replay value)
-Achievements are decent, they give a kind of "special" challenge, nothing gimmicky
-Responsive devs (on Steam forum, that I know of)

Cons:
-Voice acting, dialogues and cutscenes in general are the weaker points of the game; nothing game breaking but if the devs were short on cash/talent they could've forwarded the story using comic strip format (like Max Payne), narration format (like the intro video of the game) or maybe even plain written story format
-Apart from that, I just found the last 20% of the game slightly monotonous, the reasons being:
  • As you proceed in the game and if you are half-decent you have a stockpile of cash even after buying all the best gear for the last 5 levels
  • Along with that, if you're buying all potions from the start and hoarding them, just axe-hacking most waves becomes an easier way out by the end and ridiculously so with the right perks
  • Last 5 levels are just 5-6 waves of repeated enemies, no novelty
Summing up all 3 points, I think the devs could've had waves with enemies swarming in large numbers by the end levels that would force liberal cash usage and disallow you from brute-forcing it by making you impossibly outnumbered

Apart from those nitpicks, the game is really innovative and near-perfect.
Final verdict: Recommended!
8.5/10, well worth the full price.
Ashtroid666
( 17.2 ч. в игре )
Опубликовано: 9 апреля
Beautiful art style and awesome soundtrack.
Immersive story-telling in a game that is rather short.
It's pretty good i'd say.
Wedge
( 15.1 ч. в игре )
Опубликовано: 1 апреля
Control is little clunky but definitely fun.
Keef Baker
( 0.7 ч. в игре )
Опубликовано: 31 марта
For some reason I'd been sold this as an "action rpg" which it kind of is but it has more in common with the "action tower defence" genre, with a trap planting section and a shooting section. This would make for an interesting combination, however sadly the likes of Sanctum and Orcs must die already exist and they're much better.

This is a "soft" non-recommendation as it's not terrible, just not as good as similarly designed games.
VahidSlayerOfAll
( 9.6 ч. в игре )
Опубликовано: 30 марта
really wanted to like this game
+decent story
-the combat is rough around the edges, most of the attcks end up missing.
+Tower defense game
-end up running around 75% of the time
+Great music
-reload animation and speed you are reloading don’t match up
-reloading takes some time
-you need to activate most of the traps, more running, YEAHHH........
-item that lets me change the direction of the wind glitches, get stuck in place for some time
True Solid
( 2.0 ч. в игре )
Опубликовано: 30 марта
GOWNO
Atrumitos
( 11.2 ч. в игре )
Опубликовано: 28 марта
Really nice twist to the tower/base defense genre. It's simple, with a cute story. Fun!
Funt
( 19.1 ч. в игре )
Опубликовано: 26 марта
Никогда еще охота на волков не была такой увлекательной :)

Игра представляет из себя смесь Tower Defense и экшена от третьего лица. В первом режиме вы зарабатываете деньги ремеслом лесоруба и подготавливаете окрестности своего дома к ночи. Во втором режиме вы отбиваетесь от волков используя все подготовленное. Несмотря на то, что звучит довольно просто процесс увлекает разными тактиками, противниками к которым требуется особый подход и атмосферой. Атмосфера в игре прекрасная, редкий для меня случай, когда я понял что эта игра мне понравится на экране первой загрузки, саундтрек которым он сопрождается настолько великолепен, что я даже не нахожу слов чтоб его описать. Ну и классический сюжет про Дьявола в волчьем обличье, добавляет цельности произведению.

Это не такое уж и редкое смешение жанров, но у всех виденных мною его представителей (Orcs Must Die, Sanctum, Dungeon Defensers...) Sang-Froid выигрывает по все показателям!
UNLIMITED POWA
( 12.9 ч. в игре )
Опубликовано: 18 марта
I dont have a clue where those hours came from but i put a bit of time in before Steam and that's the reason i bought it. I'm sure i'll get stuck into it eventually and already would have if it had controller support. Some games i'd rather use a controller and this is one of them. Severance blade of darkness is another. Its well put together and up there with the best indie games. The tutorial fella reminds me of Civ 4.
Scott
( 7.5 ч. в игре )
Опубликовано: 12 марта
Picked it up cheap on a sale, definitely worth it.

The trap defense gameplay was a lot of fun and made up for the middling story
basano
( 1.8 ч. в игре )
Опубликовано: 12 марта
cant run windowed mode...cant find easy way to move game to other monitor...not wasting time on it.
Pakkidis
( 16.4 ч. в игре )
Опубликовано: 10 марта
Rating: 7/10
Overview: Third Person, Tower Defense
Similar Games: Orcs must Die, Iron Brigade

The Good:

+ This games focus is more about strategy and tactics. Unlike other tower defense games that throw tons of enemies at you, SangFroid gives you less enemies but makes them more powerful. In addition, the traps you place can only be used once per level making placement even more important.

+ Lots of different traps that fit specific purposes, some must be activated manually making placement even more important.

+ Lots of different weapons and accessories for combat

+ Completing levels grants you experience to upgrade skills and traps.

+ The game does a good job of slowly introducing new enemies and traps so you never feel overwhelmed. Has a good tutorial that explains many of the games mechanics.

+ soundtrack


The Average:

Melee and range combat feels lackluster.



The Bad:

- The story deals with supernatural elements but awful dialogue and lackluster voice acting bring the entire presentation down. You could easily skip all the cutscenes and still enjoy the game

- The game is poorly optimized. Even with a computer that well exceeds the max requirements, the game had terrible frame rates. Setting a lot of the graphical option to low helped fix the problem.

- long loading time when first starting game

- For a game in this genre, this game is missing a lot of modes that are practically standard in other tower defense games. For starters, you cannot replay a level without losing all your save progress after that point. After completing the game there is very little reason to go back and play the game other than hunting for achievements.


Conclusion

A great take on the tower defense genre and has a lot of potential. I would love to see a sequel that improves a lot of its flaws.
toddfox2
( 0.9 ч. в игре )
Опубликовано: 5 марта
A log cabin defense game very well done. Straight out of the North Woods. I love the art style, and the story of family trying to survive supernatural terrors is exciting. Worth your time.
Steve
( 31.6 ч. в игре )
Опубликовано: 3 марта
Beeest tower/action defense game! Feels like a classic PS2 game to me for some reason. So fun with the planning and the fighting, the music is incredible as well & the story is really good - even with the "cheap" character models and animation, there's something really nice about it all and how it's presented. Only recent game that deserves the Strategy label!

Can't wait to see the 2nd Tome!
D.Cosmos [lv]
( 23.4 ч. в игре )
Опубликовано: 27 февраля
"Sang-Froid - Tales of Werevolves" is a cute, atmospheric indie tower-defense game set in 19th century Canada, involving a stand against occult forces unleashed upon a family of two brothers and a sister. It has a nice visual style, interesting (yet simple) story and quite the content for the buck. With a solid arsenal of unlockable traps and weapons, as well as skills to build, the game offers a pleasant and intellectually stimulating experience.

With various possible approaches to the missions (chapters) the game has a bit of something both for players who prefer fighting and those who prefer tactics. Yet, it seems that Sang-Froid is not as rewarding for players who carefully plan out their defenses as it should be, because with careful placement of traps and minimum involvement in combat, I was constantly out of money and struggled to get the best equipment in the first half of the game. Only after few chapters, did I discover that I could just buy potions and kill enemies, thus saving money for the equipment. And that's a shame, because I would rather be rewarded for playing smart instead of casual. This aspect of the game is also illustrated by the fact that the character gains experience both for succeeding and failing the missions, which allows to unlock new skills either way, thus becoming stronger. It means that you can just grind through stat boosts, save money for better weapons and almost forget about trap placement in the first part of the game.

There are also some minor faults:

- Combat: the character can only move in four directions – no diagonal moves and change of a direction is not seamless; the camera movement during the fights is also a problem.
- Navigation: that mini map sure makes your head spin and you can easily go the wrong way, which could be a crucial mistake when the time is running out
- Trap placement: there is a hidden grid, but there are areas where it is not always possible to place fire wall tiles in straight lines. The game likes to add an extra tile to your desired construction sometimes, thus wasting your limited action points. It sure would have been more convenient, if it was possible to add a tile by tile and remove them tile by tile instead of all the firewall.
- Economy: the action point cost and prices for some traps doesn't seem balanced for me against their potential usefullness. For example, I never used an explosive barrel during the game, because it is an expensive trap with limited usefullness and there is a high risk of failure.

But despite its flaws "Sang-Froid" is a very good game and I recommend it to all tower-defence fans or someone who just wants to take a break from shooters like I did.

My overall rating: 8/10.
John 'Blaze' Rambo
( 12.9 ч. в игре )
Опубликовано: 25 февраля
Great Art work, Combat, Strategy and Story

Perfect weekend play
Bishop
( 24.1 ч. в игре )
Опубликовано: 22 февраля
Great game.
Very challenging gameplay halfway through.
Intresting game mechanics with 3rd person and top down efence stragegy planning.
Also a theme song that gets stuck in your head.
Mr Bob
( 1.5 ч. в игре )
Опубликовано: 20 февраля
Garbo
Lekantrop
( 5.1 ч. в игре )
Опубликовано: 15 февраля
Игра зб.
Most Helpful Reviews  In the past 30 days
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 мая
Увлекательно и просто

Неплохой инди проект, простой и очень играбельный.

Достоинства:
1. Простая и увлекательная механика. Ничего лишнего. Несколько оригинальных идей присутсвует.
2. Неплохая музыка
3. Коллекционные карточки и достижения стим
4. Реиграбельность

Недостатки:
1. Не очень увлекательная история и сеттинг.
2. Озвучка уровня - чтение на микрофон
3. Корявенький движок с просадкой фреймрейта и долгими загрузками.

Вердикт: Хороший инди-проект. Прошел с удовольствием. Но сеттинг и история забудется уже завтра.

Моя оценка: 7,5 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  In the past 90 days
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
19.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 марта
Никогда еще охота на волков не была такой увлекательной :)

Игра представляет из себя смесь Tower Defense и экшена от третьего лица. В первом режиме вы зарабатываете деньги ремеслом лесоруба и подготавливаете окрестности своего дома к ночи. Во втором режиме вы отбиваетесь от волков используя все подготовленное. Несмотря на то, что звучит довольно просто процесс увлекает разными тактиками, противниками к которым требуется особый подход и атмосферой. Атмосфера в игре прекрасная, редкий для меня случай, когда я понял что эта игра мне понравится на экране первой загрузки, саундтрек которым он сопрождается настолько великолепен, что я даже не нахожу слов чтоб его описать. Ну и классический сюжет про Дьявола в волчьем обличье, добавляет цельности произведению.

Это не такое уж и редкое смешение жанров, но у всех виденных мною его представителей (Orcs Must Die, Sanctum, Dungeon Defensers...) Sang-Froid выигрывает по все показателям!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 марта
really wanted to like this game
+decent story
-the combat is rough around the edges, most of the attcks end up missing.
+Tower defense game
-end up running around 75% of the time
+Great music
-reload animation and speed you are reloading don’t match up
-reloading takes some time
-you need to activate most of the traps, more running, YEAHHH........
-item that lets me change the direction of the wind glitches, get stuck in place for some time
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
23.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 февраля
"Sang-Froid - Tales of Werevolves" is a cute, atmospheric indie tower-defense game set in 19th century Canada, involving a stand against occult forces unleashed upon a family of two brothers and a sister. It has a nice visual style, interesting (yet simple) story and quite the content for the buck. With a solid arsenal of unlockable traps and weapons, as well as skills to build, the game offers a pleasant and intellectually stimulating experience.

With various possible approaches to the missions (chapters) the game has a bit of something both for players who prefer fighting and those who prefer tactics. Yet, it seems that Sang-Froid is not as rewarding for players who carefully plan out their defenses as it should be, because with careful placement of traps and minimum involvement in combat, I was constantly out of money and struggled to get the best equipment in the first half of the game. Only after few chapters, did I discover that I could just buy potions and kill enemies, thus saving money for the equipment. And that's a shame, because I would rather be rewarded for playing smart instead of casual. This aspect of the game is also illustrated by the fact that the character gains experience both for succeeding and failing the missions, which allows to unlock new skills either way, thus becoming stronger. It means that you can just grind through stat boosts, save money for better weapons and almost forget about trap placement in the first part of the game.

There are also some minor faults:

- Combat: the character can only move in four directions – no diagonal moves and change of a direction is not seamless; the camera movement during the fights is also a problem.
- Navigation: that mini map sure makes your head spin and you can easily go the wrong way, which could be a crucial mistake when the time is running out
- Trap placement: there is a hidden grid, but there are areas where it is not always possible to place fire wall tiles in straight lines. The game likes to add an extra tile to your desired construction sometimes, thus wasting your limited action points. It sure would have been more convenient, if it was possible to add a tile by tile and remove them tile by tile instead of all the firewall.
- Economy: the action point cost and prices for some traps doesn't seem balanced for me against their potential usefullness. For example, I never used an explosive barrel during the game, because it is an expensive trap with limited usefullness and there is a high risk of failure.

But despite its flaws "Sang-Froid" is a very good game and I recommend it to all tower-defence fans or someone who just wants to take a break from shooters like I did.

My overall rating: 8/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта
Really nice twist to the tower/base defense genre. It's simple, with a cute story. Fun!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 25 февраля
Great Art work, Combat, Strategy and Story

Perfect weekend play
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 марта
For some reason I'd been sold this as an "action rpg" which it kind of is but it has more in common with the "action tower defence" genre, with a trap planting section and a shooting section. This would make for an interesting combination, however sadly the likes of Sanctum and Orcs must die already exist and they're much better.

This is a "soft" non-recommendation as it's not terrible, just not as good as similarly designed games.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  In the past 180 days
15 из 17 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
11.3 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября 2015
Sang-Froid: Tales Of Werewolves - поместь экшна и стратегии, позволяющий игрокам попробовать себя в роли охотников на оборотней, в вымышленной вселенной, где огонь и ловушки являются лучшим оружием против этих тварей. Отличная игра!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
9.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 декабря 2015
good game the voice actting and writting is pretty bad but pretty sure wasnt written for english

game is great for a few hours but after you finish the 20 levels theres nothing to do no sand box no replaying nothing you cant start over from nothing or play the other char. i was hoping if i beat the campaign it would unlock some sandbox mode or freeplay or something cuz this is the kind of game a good modding crew could invent dozens of kick ♥♥♥ levels for!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
10.0 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября 2015
A really nice mix of Tower Defence and Action RPG. Lay traps in the day, equip your hero, then battle Werewolves by night. Very enjoyable, with a simple but nice story to go with it.

Would recommend
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 21 января
The music in this game is just perfect! Music from Québec, Canada. Enjoy!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
38.1 ч. в игре
Опубликовано: 31 января
This is a really great game if you want to play just a little bit in the evening throughout the week.

It mixes strategy planning and real time action pretty nicely. I like planning and strategizing, but I get bored if that's all there is. So, it's an even mix of both. Very nice.

The controls were a little difficult sometimes and the game would get a bit laggy, but overall it wasn't too much of a problem.

The final night was really hard for me, but it made the game that much more satisfying. I don't feel like it was so hard that I didn't want to come back to it, but not so easy that I wasn't feeling like it was a challenge.

Hope you enjoy.

I would definitely recommend it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  Overall
138 из 157 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
8.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2013
Жанровый коктейль про оборотней.

Все началось во французской Канаде (под Квебеком) в 1848 году. Беда случилась у семьи О’Кэррол - Жозефина заболела странной болезнью, после того как её хотел соблазнить епископ (защищаясь она спалила всю церковь). Причем вам предоставлена возможность играть (на выбор) за одного из ее братьев Жака или Джозефа. Причем эта Жозефина постоянно бредит и говорит странные вещи, например. что в ночь с 3-го на 4-е декабря на вас нападет две волны волков (там еще будет и оборотень). И тут стоит бросить сюжет в сторону, дабы не портить интригу. Игра представляет собой химеру (крутую причем) от индустрии, тут вам и защита башен, и экшн, и ролевые элементы, и сюжетные вставки с диалогами (что-то типа пьесы). Самое смешное, что вот конкретного тауэр дефэнс тут мало. По сути днем мы занимаемся менеджментов ловушек (дабы всех словить и самому коньки не отбросить). либо посещаем город в целях покупки и освящение у предстоятельницы пуль и оружия (ибо так хочет бог). Ночью же чистый экшн, приче не тупо рубилово, вам так или иначе нужно управлять врагом, дабы не стать его пищей. Проблема у игры есть, это графика и ещё более плохая анимация (особенно в роликах..будто все под ботексом). А вот со стороны музыки все шикарно, фолк он и есть фолк.

Поставь капкан! 8 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
100 из 109 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
7.0 ч. в игре
Опубликовано: 25 января 2014
Одна из лучших игр, пройденных мною недавно. Считаю нужным написать подробную рецензию, так как столько впечатлений я давно не получал.

Действие разворачивается в канадской глубинке середины XIX века. Вы - один из братьев-лесорубов, вынужденных прекратить многолетнюю вражду, чтобы позаботиться о своей сестре. Сестра, помощница местного священника, случайно сожгла церковь, пытаясь канделябром отбиться от приставаний этого самого священника. Понимая, что никто ей не поверит, она вместе с одним братом решает скрыться от гнева горожан в лесной хижине у второго из братьев. Там же ей внезапно становится плохо и она слегает с лихорадкой, перемежаемой странными пророческими видениями.

После этого хижина начинает привлекать волков, оборотней и прочую нечисть. Почему так происходит и кто за этим стоит - игроку будет рассказано позже. А пока ваша задача - защищать покой вашей сестры на протяжении месяца.

Геймплей условно можно разделить на 2 части. Днём вы занимаетесь подготовкой к обороне, закупаясь в городе необходимым и распределяя ваши очки действия. Тратить их можно на ловушки или же на рубку леса - главный ваш источник дохода после продажи вольчих шкур. Очков действия жутко не хватает, поэтому дилемма "нарубить побольше леса или же поставить побольше ловушек" будет стоять очень часто.

Ловушки очень разнообразны: от банальных капканов и кольев до подвешенных сетей с камнями, крестов, дальнобойных мортир и священных деревьев. Некоторые ловушки срабатывают сами, другие же приходится активировать вручную, например, метким выстрелом.

Ночью же вы отбиваетесь от нескольких волн разнообразных оборотней с помощью установленных ловушек, а также ваших топора и мушкета. Целью ваших врагов является уничтожение хижины. По мере игры доступная карта расширяется, и к хижине прибавляются другие строения - так, ближе к концу вам придется защищать целых 5 зданий, разбросанных по разным концам карты. Промежутки же между волнами занимают всего несколько секунд.

Врагов много, и почти к каждому из них требуется индивидуальный подход. Так, демонические существа вроде обычных оборотней уязвимы только для освященного оружия, индейские оборотни безразличны к приманкам и убиваются серебряными пулями, огненные духи неуязвимы для большинства ловушек, вендиго обладают огромным запасом здоровья и замораживают своим дыханием.

Сама боевая система одновременно и простая, и сложная. Бьете вы ЛКМ, ПКМ применяете комбо, сложность же заключается в том, что в ходе боя приходится следить за большим количеством параметров: вашим здоровьем, выносливостью, яростью, страхом, шумом и направлением ветра.

В игре также присутствует прокачка: проходит она быстро и ненавязчиво (в среднем – 1 уровень за 1 ночь). Полученные очки можно распределить в весьма просторном древе разнообразных умений.

В общем, игра сделана довольно качественно, играется невероятно увлекательно и подкупает своей великолепной атмосферой. Прибавьте к этому шедевральный фолк-саундтрек, который надолго перекочевал в мой плеер и весьма сильный сюжет (который лично меня задел куда больше, чем в посредственном, но страх как пропиаренном Биошоке Инфинити) - и получится Sang-Froid.

Единственное, что вызывает нарекания – это нелепые «деревянные» заставки, напоминающие больше кукольный театр. Однако лично для меня это было несущественно.


tldr: GOTY 8/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
81 из 95 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 января 2014
Sang-froid - очередная игра жанра action-TD с ролевыми элементами.

Действие происходит в Канадской деревушке 19 века - Wolvsvale. Нам предстоит взять на себя роль одного из братьев-лесорубов О’Кэррол, защищать свой дом и тяжело больную сестру Жозефину от наступающей волчьей нечисти, начиная с обычных волков и оборотней, заканчивая мифическим Вендиго.

Каждый уровень делится на 2 фазы : День и Ночь. Днём мы можем съездить в деревушку и купить себе новый топор, освятить пули и оружие, чтобы эффективней расправлятся с оборотнями, купить выпивку, повышающую различные характеристики. Также днём мы расставляем ловушки, создаём врагам обходные пути и добываем древисину для продажи. Всё это стоит очков действия, поэтому нужно будет постоянно раздумывать: "Ещё ловушку или денег побольше?"

Ночью же уже начинается рубилово. Главная цель : защитить указанные здания. Волков можно привлечь криком или запахом, чтобы отвлечь их от зданий или заманить в ловушку. Это мне очень понравилось, потому что в подобных играх враги по большей части были мясом, тупо прущем к указанной цели. А тут игрок будет в приоретете, если его заметят.
Вообще по большей части волков придётся убивать самому, так как ловушки будут лишь помогать нам с ними расправится, да и заветных очков действий не всегда хватает, чтоб поставить столько ловушек, сколько хочется. А некоторые ловушки вообще требуют ручной активации, поэтому принцип "Наспамить мин и пойти попить чаю" не сработает. Поэтому по большей части нужно полагаться на пулю и топор.
Ловушки тут довольно разнообразны. Казалось бы начинаем игру с обычного капкана, сетью с камнями, но вскоре нам дадут в использование смертоносную баллисту и мистическое древо, стреляющее по врагам магической субстанцией.

Из минусов можно выделить лишь простенькую графику и местами плохую анимацию, но и без этого играется отлично. Стоит помнить, что Санг-Фроид - инди-проект.

В общем отличная игра, которой стоит уделить внимание.

8.5 капканов из 10!

Подписка
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
59 из 68 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
13.1 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября 2014
До сих пор не понимаю, как такой интересный инди проект прошёл мимо игроков, а ведь это настоящая жемчужина! Мне хватило минуты ролика на ютубе, что бы купить игру за смешные 300 рублей, и неожиданно провести в ней 11 часов, как сумасшедший, ставя ловушки и вынося врагов пачками.

Первое, что вызывает улыбку на лице - не обычная и звучная заглавная песня, пока ждём загрузки главного меню, она уже настраивает на особый лад. Да и вообще, вся музыка в игре, пускай её очень мало, действительно крутая и мелодичная. Что у игры не отнять так это стиль, графика очень невзрачная, но что-то самобытное, может даже немного сказочное, тут есть. Позже, меню загружается и нам предлагают выбрать за кого из братьев играть, они собственно символизируют 2 уровня сложности – нормальный, и хардкорный. Сразу скажу, игра на первом, очень даже сложная, что творится на втором и представлять не хочется. В любом случае, какой бы не выбрали, настоящий хардкор вам обеспечен, т. к. Sang-Froid - очень вдумчивая игра! Тут всегда нужно думать наперёд, планировать, и в самом крайнем случае - импровизировать. Даже матёрым геймерам могут дать взбучку, поэтому "внимательность" - ключевое понятие, ибо потратив деньги не на то оружие, в середине игры (к примеру), можно попросту не пройти дальше, хотя таких моментов мало, но всё же они есть. Давно я не видел проекта, где буквально считаешь каждую секунду, что бы успеть добежать и защитить той или иной участок или перезарядить оружие. Будьте осторожны!

Касательно сюжета. Он состоит из небольших вставок, очень напоминающих кукольный театр, иногда показывают рисованные заставки, опять же, в похожем стиле, диалогов довольно много, но никаких откровений, всё сделано просто и очень добротно. Весь сыр-бор из-за того, что некий колдун, наслал проклятье на деревушку и теперь каждую ночь её атакуют волки, оборотни и т.д. Ваша главная задача - защита себя и каждой постройки от нападений. Тут кроется и самая большая проблема игры - искусственность. Деревней, назвать лес, состоящий собственно из деревьев, дорог, да и 6 домов, можно с очень большой натяжкой. Вообще происходящее совершенно не реалистично и практически полный трэш, но если не зацикливаться на этом, мы получаем, очень хороший, а главное не тривиальный проект!

По геймплею, это упрощённый - tower defence, со своими особенностями. Каждую ночь нас атакуют разное количество и типов врагов, мы должны отбиваться, чаще всего конечно ловушками, тут их много, от капканов и отпугивающих костров, до баллист и мортир. Залог выживания - грамотное расстановка ловушек, ваша оперативность и умелое вложение средств. Всего в игре около 20 ночей, соответственно каждая ночь - новая миссия. И именно это в Tales of werewolves самое интересное. Хорошая, но сложная посиделка на несколько вечеров, в своём уникальном стиле. И лишь графика хуже всего, она просто непримечательная, т.к. действие происходит ночью, все, что мы видим - это чёрные деревья да снег, любоваться просто нечем, да и некогда собственно.

Оценка 8

Всех кого заинтересовало, приглашаю посетить лучший, русский гайд по игре, созданный товарищем 8Blackk^7wolff, а так же с моей помощью в редактировании и оформлении.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=161058776

+ Если вам понравился обзор, подписывайтесь на мою кураторскую страничку, где я постоянно пишу и рекомендую самые разные игры! А также вступайте в группу Вконтакте, там публикую заметки об игровых новостях и кино. Читайте, комментируйте и зовите друзей!

http://store.steampowered.com/curator/6866569/
https://vk.com/pu4eglaz_group
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 41 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 января 2014
Игра переносит нас в канадскую деревушку Wolvesvale XIX века. Лесорубам Жаку и Джозефу О'Кэроллам приходится защищать свою сестру Жозефину от нападок дьявольских существ, населяющих окрестные леса.

Сразу хочется отметить потрясающий саундтрек к игре. Кельтские мотивы отлично создают атмосферу игры.

Перед игроком встанет задача распланировать защиту своего дома днем, а с наступлением ночи самому с топором и винтовкой наперевес выйти на битву с нечистью. Множество приспособлений для защиты, обилие всевозможных навыков, большой выбор личного оружия и вещей делают прохождение этой игры весьма разнообразным. Игра предлагает две сложности на выбор, но надо сказать, что и на нормальной сложности есть над чем поломать голову, ведь даже крепкий Джозеф ограничен физически и не всегда сможет в одиночку победить стаю недругов; количество action points и денег на защиту, в свою очередь, ограничено, и их часто не хватает.

В общем, захватывающий сюжет, колоритные персонажи, приятный и продуманный геймплей, позволяют с лихвой закрыть глаза на небольшие недостатки игры, и приятно провести за ней время.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 30 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 31 августа 2013
Необычный и интересный tower-defence с отличнм сюжетом (!)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 54 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
21.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 апреля 2014
При первом знакомстве я отнёсся к данной игре очень скептически. Идея слишком избитая, графика очень аскетичная, да и жанр "Tower Defense" не жалую, но при более детальном рассмотрении игра показала себя с хорошей стороны и на протяжении всего прохождения я не раз ловил себя на мысли, что количество достоинств сильно превосходит недостатки.
Сюжет повествует о братьях О. Керрол, двух славных колхозниках вынужденных в течении месяца оборонять свои владения от нашествий разномастных северных тварей. Бой проходит в течении ночи, а днём нам предстоит разгодать в чём же причина ночных набегов.
Геймплей делится на два этапа:
- Режим тактической карты подразумевает неторопливое планирование предстоящей обороны- закупка снаряжения и боеприпасов, расстановка ловушек, прокачка умений и ещё всякого по мелочи.
- С наступлением тёмного часа отправляемся на дежурство, где нам предстоит: рубить, колоть, взрывать, поджигать, отравлять и просто отстреливать разномастных тварей, тем самым воплощая задуманный план в жизнь.
В итоге имеем достаточно продуманную а главное вариативную боевую систему с приминением различных приспособлений ближнего и дистанционного воздействия, будь то "Святой крест" или стрелковая позиция оснащённая баллистой.
Графика не поражает, но и глаз не режет, стиль выдержан. Отдельно хочется отметить музыкальное сопровождение, которое во многом настраивает на дальнейшее прохождение и способствует созданию нужной атмосферы.
И не смотря на финансовую ограниченность разработчики смогли таки создать по
настоящему запоминающуюся и качественную игру. Короче, игра своих денег стоит)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
6.4 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября 2014
Закончил Sang-Froid: Tales of Werewolves. И не смотря на то, что она излишне хардкорная, что в ней основа - ненавистный мною Товер Дефенс, не смотря на то, что от её катсцен может начаться кровотечение из глаз и ушей, а на её бюджет не получилось бы купить и достаточное количество бинтов, что бы остановить это кровотечение... не смотря на это всё - она великолепна. Такие игры нужно причислять к жанру RPG.
Чувствовать себя канадским лесорубом защищающим семью и собственную жизнь от волков, оборотней и самого дьявола - не самое очевидное занятие. Но канадским ребятам удалось заставить меня вжиться в эту роль так отчётливо, что я реально проходил "каждую игровую ночь раз в сутки". И каждый раз валился спать измотанный и опустошённый. Кружащие стаи волков, крадущиеся за деревьями монстры, ощущение опасности и надежда только на себя. Пожалуй это одна из тех игр ради которых и существует INDI.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный