Écrit en collaboration avec l'auteur québécois best-seller Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf), Sang-Froid - Un conte de loups-garous vous transporte au 19ème siècle dans un Québec légendaire peuplé de feux-follets, de Windigos et de loups-garous.
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Date de parution : 5 avr 2013

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Articles

"Sang-froid: Tales of Werewolves is one of my favorite recent indicators that strategy gaming is alive [...] Games this good don't come around often enough"
5 Stars out of 5Quarter to Three

"...an exhilaration I can't remember feeling in that many other games."
9/10 - Eurogamer

"A beautiful and creative indie gem."
9/10 - PC PowerPlay

"Excessivement bien pensé! Ça vaut vraiment le détour."
8.5/10 - Mr. Net

Steam Greenlight

À propos de ce jeu

Écrit en collaboration avec l'auteur québécois best-seller Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf), Sang-Froid - Un conte de loups-garous vous transporte au 19ème siècle dans un Québec légendaire peuplé de feux-follets, de Windigos et de loups-garous. Deux frères que tout oppose devront mettre de côté leurs différends afin de sauver leur sœur convoitée par le diable lui-même!

Sortant des sentiers battus par les autres jeux vidéo, Sang-Froid revisite le thème des loups-garous et des contes fantastiques en s'inspirant du folklore québécois et amérindien (innu). Préparez-vous donc à être déstabilisés et surpris par son univers riche et unique où se confrontent le légendaire et l'historique.

Caractéristiques

  • Pensez stratégie!: Profitez du jour pour truffer votre forêt d'une variété de pièges, des plus simples aux plus meurtriers.
  • Chassez vos ennemis!: Utilisez le vent et leurrez les bêtes diaboliques jusqu'à vos pièges avec des appâts de toutes sortes... Mais le vent peut jouer des tours et vous devrez constamment le surveiller pour éviter d'être détecté par les bêtes que vous traquez!
  • Combattez comme un héros!: Si certaines bêtes échappent à vos pièges, ça devient sanglant! Commencez par les tuer avec votre fidèle mousquet et débarrassez-vous de celles qui restent en les massacrant à la hache ! Action et carnage garantis!
  • Utilisez la peur à votre avantage!: Toutes les mécaniques de jeu tournent autour du concept révolutionnaire de Facteur d'Intimidation qui fait de votre capacité à terrifier votre adversaire votre meilleure arme. Servez-vous du feu pour effrayer les loups et tâchez de diviser leurs meutes.
  • Personnalisez votre héros!: Choisissez l'un des deux frères O'Carroll et faites évoluer votre personnage grâce à système d'aptitudes inspiré des jeux de rôles (RPGs) rendant votre héros aussi unique que puissant!

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista ou 7
    • Processeur : dual-core
    • Mémoire vive : 2 Go RAM
    • Affichage : nVidia GeForce 9 series ou meilleure ou ATI HD4000 series ou meilleure.
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 4 Go
    • Additionnel : Ce jeu nécessite un écran pouvant supporter l'affichage 1280X720 @ 60hrz (32 bits).
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista ou 7
    • Processeur : Intel Core i5 ou meilleure ou AMD équivalent
    • Mémoire vive : 4 Go RAM
    • Affichage : nVidia GeForce 9 series ou meilleure ou ATI HD4000 series ou meilleure.
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 4 Go HD space
    • Additionnel : Ce jeu nécessite un écran pouvant supporter l'affichage 1280X720 @ 60hrz (32 bits).
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Gremio
( 26.5 heures en tout )
Posté le : 26 mai
This is a very original action RPG with tower defense strategy and building elements. The storyline is a mix of Amerindian mythology and classic werewolf fiction with full voice-acting.

It's lots of fun from start to finish as you level your arsenal, character, traps and gear as the invading creatures become more and more difficult.

It's a pretty novel game overall, the closest relative I can think of would be the equally good Valkyria Chronicles.
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Mightyena
( 6.8 heures en tout )
Posté le : 17 mai
This game is pretty cool.
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ironbobcat
( 48.2 heures en tout )
Posté le : 11 mai
I love this game. The story is good, gameplay is good. I love the music; the gameplay and design. I bought this game over a year ago and I'm still playing it. It's challenging and fun and very rewarding as well.

I'm looking forward to Tome 2
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hd07
( 0.8 heures en tout )
Posté le : 10 mai
this didn't really grab me, the idea is cool, i didn't find it fun to play
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MikE@$%#^!!
( 8.6 heures en tout )
Posté le : 10 mai
Great game, very inventive and fun to set up your chess board of traps and then go out and execute your plan to see if it works to hold out. Fun in planning, fun in the actual gameplay.
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GoDFatheR
( 17.9 heures en tout )
Posté le : 27 avril
"Sang-Froid - Tales of Werewolves" is a fusion of tower-defense, strategy and action genres, that gets all its elements JUST right. Set in mid 19th century in Quebec, the game is a delight to play and for the most part, is amazingly immersive. First, here is a brief about each of the three genre elements:
  • Tower-defense: The game follows the standard "place towers --> defend against waves" profile. You place defensive and offensive traps in the day, to defend 1 to 5 of your buildings (the number increases from 1 to 5 over 13 levels) in the night. The traps are varied, paths are all well marked, and variation in enemies is also good. The map is amazingly good in global top-down view as well as the zoomed in 3rd person warcraft-like view. No level is frustratingly bad/difficult but each level takes a certain amount of smarts from the players.
  • Strategy: The number of factors you have to account for is quite considerable. Placing traps not only take money, they also take up action points. Each day has a set maximum of action points. This makes sure that even if you save up money, the game doesn't become lame easy. Money in itself is pretty tight, at least for the first half. Wanting to buy better gear forces really effficient trap placements. Health, stamina, fear factor, weapons, potions, and later on even wearable items come into play (more on that in next point). Your character also levels up slowly so you can improve certain attributes; however you level up barely 16-17 times and the skill tree has ~40 skills. Thus, this aspect acts as customization suited to your own playstyle. Overall, I was pleasantly surprised by the depth and balance of strategy.
  • Action: This is the twist factor of the game, and in my opinion, really what makes the game shine. The strategy and tower defense alone were enough actually to make a whole game. But after you place the traps and the night begins you yourself go out with your axe and your gun, carrying potions, items, and 3 types of bullets with you. This aspect adds a LOT of playtime to the game, and makes you execute the traps you placed in the day. You also see your planning unfold in front of you as waves after waves of enemies fall to your cunning traps. There are certain fixed outposts for fast travel as many times waves have enemies rushing in to many buildings simultaneously. The later enemies especially need to be dealt with manually, and there are many traps that make it easier for you - one damage over time, one shooting fireballs, and even a bonfire that temporarily makes the enemies "fear" you. The wind direction also plays a role as your scent is carried to the enemies with the wind. If you are at the wrong place at the wrong time, enemies halfway across the map will smell you and run to you and abandon their fixed paths, wasting your traps and probably killing you. Again, A+ to the devs for great execution and seamless fusion of first person action with strategy.

Pros:
-Solid mechanics, no bugs, just the right length to give a satisfying experience while being fun
-Great balance of all ingredients along with all-round balanced strategy elements
-Immersive atmosphere, all thanks to amazing folk music selection played at precisely the right pace
-Two difficullties (so slight replay value)
-Achievements are decent, they give a kind of "special" challenge, nothing gimmicky
-Responsive devs (on Steam forum, that I know of)

Cons:
-Voice acting, dialogues and cutscenes in general are the weaker points of the game; nothing game breaking but if the devs were short on cash/talent they could've forwarded the story using comic strip format (like Max Payne), narration format (like the intro video of the game) or maybe even plain written story format
-Apart from that, I just found the last 20% of the game slightly monotonous, the reasons being:
  • As you proceed in the game and if you are half-decent you have a stockpile of cash even after buying all the best gear for the last 5 levels
  • Along with that, if you're buying all potions from the start and hoarding them, just axe-hacking most waves becomes an easier way out by the end and ridiculously so with the right perks
  • Last 5 levels are just 5-6 waves of repeated enemies, no novelty
Summing up all 3 points, I think the devs could've had waves with enemies swarming in large numbers by the end levels that would force liberal cash usage and disallow you from brute-forcing it by making you impossibly outnumbered

Apart from those nitpicks, the game is really innovative and near-perfect.
Final verdict: Recommended!
8.5/10, well worth the full price.
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Blood
( 1.0 heures en tout )
Posté le : 24 avril
Jeu original, bien réalisé et avec un bon tuto, même si je ne suis pas du tout fan de la musique d'intro (que l'on ne peut sauter à cause d'un bon gros chargement) ainsi que du Québecois, je dois dire que tout ça participe pleinement à cette ambiance Canadienne, grand froid de ce huit clos en plein XIXème.

Après, sur le concept même, je ne vois pas trop l'intérêt, au XXIème siècle, de sortir un jeu où le loup est diabolisé et où l'essentiel du jeu consiste à tuer cette bète qui est en voie d'extinction en Europe en partie à cause de la haine de l'homme dispensé par le biais de moult comptes et histoires donc on va pas ré-écrire l'histoire et condamner les auteurs d'hier mais ceux d'aujourd'hui devraient prendre leur responsabilités et je trouve ça autant de bon gout de sortir un jeu où l'on tue des loups qu'un jeu où l'on tuerait des baleines et des requins, il faut prendre ces responsabilités dans le monde qui est le notre.

Cettre digression mise à part, c'est un bon jeu, je le redis même si la police est un peu petite, ce qui commence à devenir récurrent sur les jeux "d'aujourd'hui" et il est assez gourmand en ressource alors que je ne comprends pas pourquoi, manque d'optimisation flagrante.
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Mia
( 9.1 heures en tout )
Posté le : 13 avril
Incroyable, un jeu inspiré du folklore québécois et innu ! Même si ce n'est pas du tout mon type de jeu, un mélange de défense de tour et de stratégie en temps réel, son scénario et pour son doublage québécois m'a conquise. Recommandée.
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Ashtroid666
( 17.2 heures en tout )
Posté le : 9 avril
Beautiful art style and awesome soundtrack.
Immersive story-telling in a game that is rather short.
It's pretty good i'd say.
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Wedge
( 15.1 heures en tout )
Posté le : 1 avril
Control is little clunky but definitely fun.
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Keef Baker
( 0.7 heures en tout )
Posté le : 31 mars
For some reason I'd been sold this as an "action rpg" which it kind of is but it has more in common with the "action tower defence" genre, with a trap planting section and a shooting section. This would make for an interesting combination, however sadly the likes of Sanctum and Orcs must die already exist and they're much better.

This is a "soft" non-recommendation as it's not terrible, just not as good as similarly designed games.
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VahidSlayerOfAll
( 9.6 heures en tout )
Posté le : 30 mars
really wanted to like this game
+decent story
-the combat is rough around the edges, most of the attcks end up missing.
+Tower defense game
-end up running around 75% of the time
+Great music
-reload animation and speed you are reloading don’t match up
-reloading takes some time
-you need to activate most of the traps, more running, YEAHHH........
-item that lets me change the direction of the wind glitches, get stuck in place for some time
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Atrumitos
( 11.2 heures en tout )
Posté le : 28 mars
Really nice twist to the tower/base defense genre. It's simple, with a cute story. Fun!
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UNLIMITED POWA
( 13.0 heures en tout )
Posté le : 18 mars
I dont have a clue where those hours came from but i put a bit of time in before Steam and that's the reason i bought it. I'm sure i'll get stuck into it eventually and already would have if it had controller support. Some games i'd rather use a controller and this is one of them. Severance blade of darkness is another. Its well put together and up there with the best indie games. The tutorial fella reminds me of Civ 4.
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Scott
( 7.5 heures en tout )
Posté le : 12 mars
Picked it up cheap on a sale, definitely worth it.

The trap defense gameplay was a lot of fun and made up for the middling story
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basano
( 1.8 heures en tout )
Posté le : 12 mars
cant run windowed mode...cant find easy way to move game to other monitor...not wasting time on it.
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Pakkidis
( 16.4 heures en tout )
Posté le : 10 mars
Rating: 7/10
Overview: Third Person, Tower Defense
Similar Games: Orcs must Die, Iron Brigade

The Good:

+ This games focus is more about strategy and tactics. Unlike other tower defense games that throw tons of enemies at you, SangFroid gives you less enemies but makes them more powerful. In addition, the traps you place can only be used once per level making placement even more important.

+ Lots of different traps that fit specific purposes, some must be activated manually making placement even more important.

+ Lots of different weapons and accessories for combat

+ Completing levels grants you experience to upgrade skills and traps.

+ The game does a good job of slowly introducing new enemies and traps so you never feel overwhelmed. Has a good tutorial that explains many of the games mechanics.

+ soundtrack


The Average:

Melee and range combat feels lackluster.



The Bad:

- The story deals with supernatural elements but awful dialogue and lackluster voice acting bring the entire presentation down. You could easily skip all the cutscenes and still enjoy the game

- The game is poorly optimized. Even with a computer that well exceeds the max requirements, the game had terrible frame rates. Setting a lot of the graphical option to low helped fix the problem.

- long loading time when first starting game

- For a game in this genre, this game is missing a lot of modes that are practically standard in other tower defense games. For starters, you cannot replay a level without losing all your save progress after that point. After completing the game there is very little reason to go back and play the game other than hunting for achievements.


Conclusion

A great take on the tower defense genre and has a lot of potential. I would love to see a sequel that improves a lot of its flaws.
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toddfox2
( 0.9 heures en tout )
Posté le : 5 mars
A log cabin defense game very well done. Straight out of the North Woods. I love the art style, and the story of family trying to survive supernatural terrors is exciting. Worth your time.
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Steve
( 31.6 heures en tout )
Posté le : 3 mars
Beeest tower/action defense game! Feels like a classic PS2 game to me for some reason. So fun with the planning and the fighting, the music is incredible as well & the story is really good - even with the "cheap" character models and animation, there's something really nice about it all and how it's presented. Only recent game that deserves the Strategy label!

Can't wait to see the 2nd Tome!
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D.Cosmos [lv]
( 23.4 heures en tout )
Posté le : 27 février
"Sang-Froid - Tales of Werevolves" is a cute, atmospheric indie tower-defense game set in 19th century Canada, involving a stand against occult forces unleashed upon a family of two brothers and a sister. It has a nice visual style, interesting (yet simple) story and quite the content for the buck. With a solid arsenal of unlockable traps and weapons, as well as skills to build, the game offers a pleasant and intellectually stimulating experience.

With various possible approaches to the missions (chapters) the game has a bit of something both for players who prefer fighting and those who prefer tactics. Yet, it seems that Sang-Froid is not as rewarding for players who carefully plan out their defenses as it should be, because with careful placement of traps and minimum involvement in combat, I was constantly out of money and struggled to get the best equipment in the first half of the game. Only after few chapters, did I discover that I could just buy potions and kill enemies, thus saving money for the equipment. And that's a shame, because I would rather be rewarded for playing smart instead of casual. This aspect of the game is also illustrated by the fact that the character gains experience both for succeeding and failing the missions, which allows to unlock new skills either way, thus becoming stronger. It means that you can just grind through stat boosts, save money for better weapons and almost forget about trap placement in the first part of the game.

There are also some minor faults:

- Combat: the character can only move in four directions – no diagonal moves and change of a direction is not seamless; the camera movement during the fights is also a problem.
- Navigation: that mini map sure makes your head spin and you can easily go the wrong way, which could be a crucial mistake when the time is running out
- Trap placement: there is a hidden grid, but there are areas where it is not always possible to place fire wall tiles in straight lines. The game likes to add an extra tile to your desired construction sometimes, thus wasting your limited action points. It sure would have been more convenient, if it was possible to add a tile by tile and remove them tile by tile instead of all the firewall.
- Economy: the action point cost and prices for some traps doesn't seem balanced for me against their potential usefullness. For example, I never used an explosive barrel during the game, because it is an expensive trap with limited usefullness and there is a high risk of failure.

But despite its flaws "Sang-Froid" is a very good game and I recommend it to all tower-defence fans or someone who just wants to take a break from shooters like I did.

My overall rating: 8/10.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
9.1 heures en tout
Posté le : 13 avril
Incroyable, un jeu inspiré du folklore québécois et innu ! Même si ce n'est pas du tout mon type de jeu, un mélange de défense de tour et de stratégie en temps réel, son scénario et pour son doublage québécois m'a conquise. Recommandée.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
23.4 heures en tout
Posté le : 27 février
"Sang-Froid - Tales of Werevolves" is a cute, atmospheric indie tower-defense game set in 19th century Canada, involving a stand against occult forces unleashed upon a family of two brothers and a sister. It has a nice visual style, interesting (yet simple) story and quite the content for the buck. With a solid arsenal of unlockable traps and weapons, as well as skills to build, the game offers a pleasant and intellectually stimulating experience.

With various possible approaches to the missions (chapters) the game has a bit of something both for players who prefer fighting and those who prefer tactics. Yet, it seems that Sang-Froid is not as rewarding for players who carefully plan out their defenses as it should be, because with careful placement of traps and minimum involvement in combat, I was constantly out of money and struggled to get the best equipment in the first half of the game. Only after few chapters, did I discover that I could just buy potions and kill enemies, thus saving money for the equipment. And that's a shame, because I would rather be rewarded for playing smart instead of casual. This aspect of the game is also illustrated by the fact that the character gains experience both for succeeding and failing the missions, which allows to unlock new skills either way, thus becoming stronger. It means that you can just grind through stat boosts, save money for better weapons and almost forget about trap placement in the first part of the game.

There are also some minor faults:

- Combat: the character can only move in four directions – no diagonal moves and change of a direction is not seamless; the camera movement during the fights is also a problem.
- Navigation: that mini map sure makes your head spin and you can easily go the wrong way, which could be a crucial mistake when the time is running out
- Trap placement: there is a hidden grid, but there are areas where it is not always possible to place fire wall tiles in straight lines. The game likes to add an extra tile to your desired construction sometimes, thus wasting your limited action points. It sure would have been more convenient, if it was possible to add a tile by tile and remove them tile by tile instead of all the firewall.
- Economy: the action point cost and prices for some traps doesn't seem balanced for me against their potential usefullness. For example, I never used an explosive barrel during the game, because it is an expensive trap with limited usefullness and there is a high risk of failure.

But despite its flaws "Sang-Froid" is a very good game and I recommend it to all tower-defence fans or someone who just wants to take a break from shooters like I did.

My overall rating: 8/10.
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
9.6 heures en tout
Posté le : 30 mars
really wanted to like this game
+decent story
-the combat is rough around the edges, most of the attcks end up missing.
+Tower defense game
-end up running around 75% of the time
+Great music
-reload animation and speed you are reloading don’t match up
-reloading takes some time
-you need to activate most of the traps, more running, YEAHHH........
-item that lets me change the direction of the wind glitches, get stuck in place for some time
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.2 heures en tout
Posté le : 28 mars
Really nice twist to the tower/base defense genre. It's simple, with a cute story. Fun!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.7 heures en tout
Posté le : 31 mars
For some reason I'd been sold this as an "action rpg" which it kind of is but it has more in common with the "action tower defence" genre, with a trap planting section and a shooting section. This would make for an interesting combination, however sadly the likes of Sanctum and Orcs must die already exist and they're much better.

This is a "soft" non-recommendation as it's not terrible, just not as good as similarly designed games.
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8 personne(s) sur 11 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
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9.8 heures en tout
Posté le : 2 décembre 2015
good game the voice actting and writting is pretty bad but pretty sure wasnt written for english

game is great for a few hours but after you finish the 20 levels theres nothing to do no sand box no replaying nothing you cant start over from nothing or play the other char. i was hoping if i beat the campaign it would unlock some sandbox mode or freeplay or something cuz this is the kind of game a good modding crew could invent dozens of kick ♥♥♥ levels for!!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
38.1 heures en tout
Posté le : 31 janvier
This is a really great game if you want to play just a little bit in the evening throughout the week.

It mixes strategy planning and real time action pretty nicely. I like planning and strategizing, but I get bored if that's all there is. So, it's an even mix of both. Very nice.

The controls were a little difficult sometimes and the game would get a bit laggy, but overall it wasn't too much of a problem.

The final night was really hard for me, but it made the game that much more satisfying. I don't feel like it was so hard that I didn't want to come back to it, but not so easy that I wasn't feeling like it was a challenge.

Hope you enjoy.

I would definitely recommend it.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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12.9 heures en tout
Posté le : 25 février
Great Art work, Combat, Strategy and Story

Perfect weekend play
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
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1.5 heures en tout
Posté le : 21 janvier
The music in this game is just perfect! Music from Québec, Canada. Enjoy!
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
2.3 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2015
Here's a video review i did on my Vintage Realms og Gaming channel https://www.youtube.com/watch?v=Nvm7InB706g
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37 personne(s) sur 37 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.6 heures en tout
Posté le : 1 janvier 2014
Je ne peux que recommander Sang Froid qui est un jeu indépendant excellent à tous points de vue.
L'histoire écrite en collaboration avec Bryan Perro est un mélange de folkore québécois et amérindien avec divers créatures mythologiques (loups-garous, feux follets, maikans et jusqu'au Wendigo lui-même...).
Le game play est unique, mélange d'action, de tower defense, de rpg... mais surtout très stratégique il faut réfléchir intensivement avant la mise en place des pièges pour pouvoir survivre à la prochaine nuit (pièges à loup, fosse remplie de pieux, filets suspendus dans les arbres surportants de grosses pierres et qui se déclenche d'un tir de fusil, appâts pour retrarder la progression de l'ennemi, feux de joie pour intimider les loups...).
Le jeu se déroule sur 20 journées (et nuits surtout), on a le choix entre 2 frères pour en venir à bout.
Ce jeu est très subtil et absolument pas bourrin, les loups et autres ennemis te détectent à l'odeur, le vue et l'ouîe... et un facteur essentiel dans le jeu est celui d'intimidation qui permet de tenir les ennemis à distance le temps de recharger son arme par exemple...
Mention spéciale également pour la musique (uniquement des groupes québecois) ainsi que pour les acteurs qui jouent à merveille leurs personnages. Apparement la version anglaise est un poil en dessous au niveau doublage pour une fois (lol) !!
J'adore également l'ambiance graphique du jeu.
Si les ventes atteignent un niveau suffisant il y aura également un chapitre II avec de la coop et d'autres nouveautés donc n'hésitez pas à en parler autour de vous...
En conclusion, je dirais télécharger au moins la démo cela ne coûte rien de l'essayer.
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18 personne(s) sur 20 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.9 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2013
Excellent jeu de stratégie Made in Québec !!!!!!!!!
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15 personne(s) sur 15 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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9.0 heures en tout
Posté le : 14 juin 2014
Sang-Froid...
Un Jeu qu'un de mes Abonnés m'a conseillé vue que j'aime beaucoup les Jeux de Style Survie! Ce Jeux est Tout simplement une Bombe et étant Québécois, je ne peux que seulement entrer dans l'Ambiance du Jeu avec les Voix Québécoise qui sont ÉNORMES! Une Ambiances de MALADE et un Gameplay simple, mais facile à prendre en Main!

Positifs:
-Gameplay Simple, mais Efficace
-Ambiance ÉNORME
-Voix Québécoise MALADE
-Musique EPIC
-Personnages Attachants!
-Sytème de Stratégie Bien

Négatifs:
Je ne sais pas Trop quoi dire vue que j'adore trop le Jeux, mais je dirais les Graphismes même si je m'en fou Complètement dans ce Jeu vue que je n'y porte pas attention! ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 13 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.4 heures en tout
Posté le : 23 avril 2014
Original , voix française quebequoise mdr ^^ !!
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0.7 heures en tout
Posté le : 1 janvier 2014
Pour ceux qui aiment les ambiances de contes sombres et les loups-garous.
Les phases de stratégie alternée à celles d'action sont excellentes. L'animation des personnages lors des scènes cinématiques n'est pas parfaite, mais on oublie ce détail à côté de l'ambiance générale et de la touche québécoise.

Un jeu à faire découvrir !
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1.8 heures en tout
Posté le : 27 janvier 2014
Les Québecois font des criss de tabarnak de bon jeux mon ostie.
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2.5 heures en tout
Posté le : 2 janvier 2014
Très prenant, histoire immersive et concept intéressant !
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14.9 heures en tout
Posté le : 9 décembre 2013
Jeu indé vraiment sympa car il est original et fun.
Une partie Rpg avec un systeme de template à upgrade.
Plusieurs manieres de terminer les missions selon les armes et les pieges qu on a upgrader.
Durée de vie correcte pour le prix.
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18.0 heures en tout
Posté le : 11 février 2015
Bon jeu, avec une histoire et un univers attachants et sympathiques. L'approche tactique proposée est intéressante même si les combats manquent parfois de souplessse et souffrent de pics de difficulté quelque peu frustrants. On espèrera voir ces défauts corrigés pour le prochain opus.
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10.2 heures en tout
Posté le : 2 août 2015
Le jeu se déroule au 19ème siècle, au Canada, où deux frères (dont un que vous allez incarner) devront sauver leur soeur des forces maléfiques qui la traquent.

Un background original pour un jeu qui ne l'est pas moins, mettant aux prises le joueur avec des ennemis tournant surtout autour du thème du loup, et tirés du folklore nord-américain : loups, loups-garous, wendigo, etc. (également des "will-o'-the-wisp", sortes d'esprits sous forme de flammes)
Le scénario est bien écrit, et permet au passage d'introduire les différents types d'ennemis, ainsi que certains pièges, accessoires, etc.

Techniquement et graphiquement, par contre, c'est pas trop ça... Le jeu n'est pas très joli, et assez moyennement animé (quoique les loups se comportent plutôt pas mal). Il est même plutôt laid dans ses cutscenes avec personnages en 3D, là où les développeurs auraient dû se tenir à des illustrations fixes qui apparaissent de temps en temps dans le jeu et sont quant à elles réussies (de même que l'écran titre, par exemple). Dans le même ordre d'idée, le doublage est assez quelconque et pas très convaincant.

Le gameplay par contre est vraiment très très sympa.
On affronte à chaque niveau plusieurs vagues d'ennemis de différents types, qui vont apparaître à plusieurs endroit de la carte et cibler la destruction d'un ou plusieurs bâtiments. Il faut les défendre, car en perdre un, c'est perdre la partie.
En fonction du trajet des ennemis, qu'on connaît à l'avance, et de leur type, on doit mettre en place des pièges, des appâts (pour les attirer dans un piège, ou les ralentir pendant qu'ils les mangent), des tyroliennes pour se déplacer rapidement, etc.
Les différents types de pièges se débloquent au fur et à mesure des niveaux et vont des piques qui se déclenchent quand 3 ennemis ou plus sont sur la zone (et vous tuent aussi, attention...), aux pierres retenues par un fil et qu'ont faire tomber sur les ennemis en tirant dessus, en passant par la dynamite (à faire exploser aussi au fusil), mais aussi des croix qui infligent des dégâts aux ennemis maléfiques, des balistes idéales pour les ennemis de grande taille, etc.
En plus du placement des pièges, il faut s'équiper avec hache et fusil qu'on peut acheter, revendre et faire bénir (lame, ou munitions). La hache sert au combat au corps-à-corps, le fusil (qu'il faut recharger par le canon entre chaque tir, c'est long !) à déclencher certains pièges, à décimer une meute de loup depuis "l'abris" d'un feu (les loups en ont peur et hésitent à approcher tant qu'il brûle), ou malmener certains types d'ennemis avec des balles en argent...
Par-dessus ça le joueur peut s'équiper de différents accessoires qui aident à la défense, améliorent telle ou telle caractéristique, etc. Le catalogue d'item n'est pas très grand, mais suffisant pour ce jeu.
Enfin en progressant dans les niveaux (et même en échouant, si on fait un bel effort) on engrange des poids d'expériences servant à améliorer son personnage et/ou les pièges qu'ils posent.

Une fois que les choses sérieuses ont commencé, le jeu inclue quelques mécanismes eux-aussi originaux : les ennemis repèrent le joueur s'ils le voient, ou s'ils l'entendent (cri volontaire, coup de feu) et... s'ils le sentent ! L'odeur du personnage est portée par le vent, et cela peut devenir un moyen d'attirer les ennemis où l'on veut sachant qu'une fois qu'ils ont repéré le joueur ils se désintéressent de leurs autres cibles.
Les combats pâtissent de la partie technique du jeu, mais le tout reste très fun et assez intense pour certains niveaux où le timing peut-être serré et/ou le joueur vite débordé.
La carte quant à elle est bien construite, ouvrant peu à peu de nouvelles zones (et de nouvelles cibles pour les ennemis...).

Mention spéciale pour la bande-originale du jeu, du folk canadien rarement entendu dans un jeu vidéo, un plus appréciable et très agréable.

Au final malgré une partie technique décevante, Sang-Froid est une petite gemme pour son originalité et son gameplay fun et agréable. La difficulté est bien dosée, la progression intéressante, et il faut compter environ une dizaine d'heures pour en venir à bout en mode difficile.
Recommandé à tous, et notamment aux fans du genre. Le jeu se trouve régulièrement pour une bouchée de pain en promo, dommage de s'en priver !

https://www.youtube.com/watch?v=ZMSDuQiiaDw
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