Combining action and strategy in a unique way, Sang-Froid: Tales of Werewolves transports you into an epic folktale co-written with best-selling Canadian author Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf), in which two feuding brothers will have to put aside their differences to save their sister, who is pursued by the Devil himself!
Análises de usuários: Muito positivas (1,227 análises)
Data de lançamento: 5/abr/2013

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Recomendado por curadores

"An unpopular theme handled in a relentless and unforgiving manner, a wild game slotted in amongst the polite, the ingratiating, the over-produced."
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6 de abril

News about our next title : Conflicks! / Nouvelles à propos de notre prochain jeu : Conflicks!

With our Alpha for Conflicks complete, we've just gotten word from Valve that we've been accepted to release on Steam Early Access! Super exciting! No concrete date just yet, but rest assured it will be sometime soon! Thanks for all the support and I hope you're all as excited as we are for the release of Conflicks! In the meanwhile, you can help us by spreading the word and letting us know which of these two thumbnails you prefer ( click on the link the see the 2 pictures on our Facebook page )! ːlumberjackː
‪#‎Conflicks‬

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Nouvelle très excitante : Steam a accepté notre jeu! Il sera donc disponible sous peu en Accès Anticipé! Nous n'avons pas encore de date officielle, mais ça ne saurait tarder. Encore une fois, merci à tous pour votre support! D'ici là, et en attendant la parution de notre nouvelle bande-annonce qui présente les mécaniques de jeu de Conflicks, vous pouvez nous aider en nous indiquant laquelle des 2 images vous préférez! ( cliquez sur ce lien pour voir les 2 images sur notre page Facebook )! ːfiredemonː
#‎Conflicks‬

3 comentários Leia mais

Análises

"Sang-froid: Tales of Werewolves is one of my favorite recent indicators that strategy gaming is alive [...] Games this good don't come around often enough"
5 Stars out of 5Quarter to Three

"...an exhilaration I can't remember feeling in that many other games."
9/10 - Eurogamer

"A beautiful and creative indie gem."
9/10 - PC PowerPlay

Steam Greenlight

Sobre este jogo

Combining action and strategy in a unique way, Sang-Froid: Tales of Werewolves transports you into an epic folktale co-written with best-selling Canadian author Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf), in which two feuding brothers will have to put aside their differences to save their sister, who is pursued by the Devil himself!

This time however, sheer brute strength won't be enough to save the day as your enemies are way stronger than you are. Only your wits and the ability to combine ingenious traps to setup deadly ambushes will give you a chance to see the sun rise again on your frozen piece of forest...

Key Features

  • Plan your strategy! – Take advantage of the calm during the day to fill your forest with all kinds of traps that are as inventive as they are deadly.
  • Hunt your enemies! – When night falls, use the wind and lure the diabolic beasts into your traps using bait... But watch out! You have to be on constant guard to make sure you don't become the prey of the beasts you are tracking!
  • Fight heroically! – If some of the beasts get past your traps, that's when it gets bloody! First you can shoot them with your trusty musket and then eliminate the ones that survive by slaughtering them with your axe! Action and carnage guaranteed!
  • Use fear to your advantage! – All the mechanics of the game revolve around the innovative concept of Fear Factor, which makes your ability to intimidate your enemy your best weapon. For example, use fire to frighten the wolves and scatter their packs.
  • Customize your character! – Choose one of the two O'Carroll brothers and develop your character using a skill system based on role-playing games (RPGs), making your hero as unique as he is powerful!
  • Discover a rich universe! – Immerse yourself in 19th century Canada where legends meet History in a world filled with lore and wonders. Buy historical weapons and items, fight mythical beasts and uncover the truth about werewolves...

Requisitos de sistema

    Minimum:
    • OS:Windows XP, Vista or 7
    • Processor:dual-core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 9 series or better or ATI HD4000 series or better.
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:This game requires a monitor that supports a 1280X720 @ 60hrz (32 bits) resolution.
    Recommended:
    • OS:Windows XP, Vista or 7
    • Processor:Intel Core i5 or better or AMD equivalent
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 9 series or better or ATI HD4000 series or better.
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:This game requires a monitor that supports a 1280X720 @ 60hrz (32 bits) resolution.
Análises úteis de usuários
18 de 18 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
11.9 hrs registradas
Publicada: 14 de janeiro
Canadá. Periferia de Quebec. 1858. Onde homens usam barbas grossas, viram uísques para resistir ao frio tenebroso da noite e racham árvores com um único golpe de machado. Onde o limite entre o mundo racional e o sobrenatural é frágil e a fé, a força bruta e a astúcia são suas principais armas contra as criaturas da escuridão.

Esta é a atmosfera de Sang-Froid: Tales of Werewolves, uma mistura ímpar de planejamento estratégico e ação brutal que mergulha fundo no folclore canadense para construir uma história de irmandade, superstição e lobisomens. Desenvolvido por apenas 6 pessoas, boa parte delas oriunda dos estúdios da EA de Montreal, o jogo brilha em cada aspecto possível com um charme especial.

Na trama, o Diabo em pessoa tem planos sinistros para Joséphine, a irmã de dois lenhadores broncos do interior do Canadá. Dotada de poderes místicos, a jovem cai vítima de uma trama que a acusa de bruxaria e, junto com seu irmão mais forte, busca refúgio na cabana isolada de seu outro irmão. Há uma velha rixa entre os dois lenhadores, que é posta de lado diante da crise. Joséphine sucumbe a um transe espiritual, enquanto noite após noite, durante vinte dias, a cabana e outras construções ao redor serão assoladas pelo ataque incessante de toda sorte de monstro folclórico.

Graças aos dons proféticos da irmã, é possível saber antecipadamente quais e quantas feras irão surgir. Para sobreviver, o jogador gasta o dia e uma cota limitada de pontos de ação e dinheiro espalhando armadilhas pela floresta na rota que as criaturas irão seguir. É possível também comprar suprimentos e melhorar seu equipamento. Durante a noite, você irá descobrir o quão eficiente foi seu planejamento enquanto os inimigos sucumbem ou escapam ilesos. Desta vez, a ação acontece em tempo real e você terá que eliminar as bestas restantes, proteger suas construções, se preocupar com a munição, com a direção do vento, com sua fadiga e com os poderes e particularidades de cada fera.

Na medida em que o jogo evolui, novos elementos vão sendo acrescentados à fórmula. Novas armadilhas, novas e mais poderosas criaturas, seres que são invulneráveis a este ou aquele método. Em outros momentos, você será obrigado a improvisar na noite gélida ou correr contra o tempo para cobrir a distância entre os pontos estratégicos. A complexidade escala, a curva de aprendizado fica íngreme, o desafio jamais cessa ao ponto de você se sentir seguro. E não poderia ser diferente: por mais badass que você seja com seu machado, seu casaco de flanela e seu rifle, você ainda é um humano. Lá fora, feras diabólicas querem seu sangue.

Apesar dos gráficos que evitam o realismo, Sang-Froid não te deixa esquecer que você está lidando com forças macabras. Mutilações, mortes e outros horrores se fazem presentes. Até mesmo um susto completamente inesperado que me fez gritar na sala, chamando a atenção da família toda. A trilha sonora, com fortes elementos folclóricos, evoca medos primitivos da aurora do tempo, quando o Homem não compreendia o que se escondia na escuridão. A arte foca na selvageria já na (demorada) tela de inicialização.

Em entrevista, os desenvolvedores, todos canadenses de raiz, revelaram que estavam cansados de criar jogos sobre culturas que não diziam nada para eles. Alguns haviam trabalhado em jogos dos Simpsons e na franquia Army of Two, para a EA Montreal. Juntos, montaram seu próprio estúdio e voltaram seu olhar para as tradições de seu país. O Canadá é um caldeirão cultural, com elementos oriundos da colonização francesa, com elementos oriundos do lado inglês, todos se mesclando com a já rica cultura nativa. Seus lobisomens não são aquelas bestas amaldiçoadas de Hollywood, mas espíritos corrompidos que saem de seus corpos e transformam lobos no escuro da floresta. Maikans são transmorfos da floresta, que nunca foram humanos. E ainda há o Windigo, a besta antropófaga temida por todos.

Para ajudá-los na empreitada, a pequena desenvolvedora chamou o escritor canadense Bryan Ferro, especialista em lendas da região. O Diretor Criativo Yan Pepin explicou o que eles tinham em mente: "Nós sempre pensamos que jogos poderiam ser utilizados como um produto cultural tanto quanto entretenimento. Nós achamos que ambos podem ser misturados - e que eles podem tornar um ao outro melhores. Nós quisemos fazer um jogo significativo. Nós quisemos criar algo que significasse algo para nós".

O resultado é um jogo envolvente, tenso, que mistura reflexos e planejamento em doses iguais, que nos traz uma cultura local jamais explorada nesta mídia mas que ao mesmo tempo fala sobre temas globais como o medo e como é possível superá-lo usando justamente aquilo que nos diferencia dos animais: a inteligência.

Originalmente publicado em: http://blog.retinadesgastada.com.br/2015/01/jogando-sang-froid-tales-of-werewolves.html
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.0 hrs registradas
Publicada: 5 de junho
Sim...Um otimo jogo.Tem um mapa meio pequeno,mas ainda sim é legal.
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2 de 4 pessoas (50%) acharam esta análise útil
1.6 hrs registradas
Publicada: 16 de abril
O jogo é 'fraco'.
Pq? Antes de ler, veja alguns gameplays do jogo só pra ter noção.

Você deve sobreviver aos ataques dos 'monstros', lobos, lobisomens, e afins, usando uma estratégia,
você coloca armadilhas, (uia :O) sabe de onde as 'waves' vão sair, onde elas vão atacar e que caminho trilharão,
o jogo se passa num espaço até moderado, cercado de neve, a noite, e com árvores,
você ganha XP matando mobs, ganha bonus usando estratégias diferenciadas (lurar pra matar por exemplo, não tomar dano, etc) ganha gold pra comprar machados e armas (algumas traps gastam dinheiro), paga uma fortuna pra 'benzer' suas munições e machados pra causarem mais dano.

O jogo é inovador, o estilo e a idéia merecem algum empenho,
mas os gráficos são medianos, o gameplay é muito ruim, o acabamento dos movimentos não tem muitos detalhes,
não é uma 'engine' que flui, parece que o jogo roda a baixos FPS normalmente, independente das configurações.

Ah é, eles tentaram incluir uma história,
bizarra por sinal, um padre 'ataca', (é isso mesmo que vc pensou) uma garota, ela se defende com uma candelabra, a igreja pega fogo, o padre culpa a garota, a vila tenta matar a garota, e você é um dos dois irmãos da garota.
O diabo aparece, faz o padre assinar um contrato que garante a alma de todas as pessoas da vila, fazendo com que virem bestas pra atacar o lugar que você está escondido (sim, like, WTF? que porcaria é essa?) detalhe (tudo isso contado de forma cartunesca bem mal desenhada)

A trilha sônora não é nada demais, a repetição não é nada demais,
a dificuldade vai aumentando, cada 'dia' aparece alguma coisa pra deixar a parada mais tensa.

É um jogo simples, divertido,
da pra perder algum tempo nele mas não recomendo, existem outros que valem muito mais o seu tempo. Sem falar que eu só comprei pq tinha visto 1 trailer e o jogo tava na promoção (do contrário jamais compraria).
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16 de 16 pessoas (100%) acharam esta análise útil
27.2 hrs registradas
Publicada: 13 de janeiro
This game is a gift to all gamers... It is a masterpiece. I believe its price and constant promos are evidence that you cannot price something so unique.

Tower defense. Action. Strategy and RPG. All in 1 game but masterfully intertwined.

You basicly gota defend your farm against werewolves and other creatures alike.
You have a planning phase where you can place a whole array of traps and interesting devices.
Before this phase you have an RPG phase where you can buy pots and better weps and armor. Why?
Because you have an action phase after the strategy part, where you get to hack n slash and shoot everything that does or doesnt get caught in the traps you've set.

Basicly if you wana go straight to action (action) you can spec and gear (rpg) and ignore the trap setting (strategy) part.

Seriously the gameplay is really fun. The difficulty progression is really well made and the story is quite entertaining aswell.

I just cant wait for a sequel and i definetly recommend this work of art to anyone anyone that enjoys a good game. May it be action or rpg or strategy. this game has it all in a amazingly crafted mechanic and wrapped in a beautiful story and graphics.

PS the music is as unique as the whole concept of the game and fits really well.
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21 de 29 pessoas (72%) acharam esta análise útil
15 pessoas acharam esta análise engraçada
9.0 hrs registradas
Publicada: 16 de junho
I sell this game, check out my inventory. Ready to sell !!!
http://steamcommunity.com/id/redania/
Продаю эту игру, посмотрите мой инвентарь. Готов ее продать !!!


This is a great tower defense of our generation! Great story, the humor in the game, the gameplay. Even the support for those at the highest level, I wrote to them on Facebook, they kindly responded and helped advice on how to beat the game. 10 out of 10, just turn 1 video, and all understand themselves =)

Это великолепная защита башни нашего поколения! Великолепный сюжет, юмор в игре, гемплей. Даже тех поддерка на самом высоком уровне, я писал им в фейсбуке, они любезно ответили и помогли советом, как пройти игру. 10 из 10, просто включите 1 ролик, и все поймёте сами =)
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