Cities in Motion 2 is the sequel to the popular mass transit simulation game Cities in Motion. Build, manage and lead your transportation network to provide cities with their ever changing needs. CIM2 introduces new features including multiplayer game modes, day and night cycles, timetables and dynamic cities.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (1,170 Reviews)
Veröffentlichung: 2. Apr. 2013

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Cities in Motion 2 kaufen

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Cities in Motion 2 Collection kaufen

Enthält 8 Artikel: Cities in Motion 2, Cities in Motion 2: Trekking Trolleys, Cities in Motion 2: Back to the Past, Cities in Motion 2: Bus Mania, Cities in Motion 2: Lofty Landmarks, Cities in Motion 2: Metro Madness, Cities in Motion 2: Olden Times, Cities in Motion 2: Wending Waterbuses

Cities in Motion 1 and 2 Collection kaufen

Enthält 20 Artikel: Cities in Motion, Cities in Motion 2, Cities in Motion 2: Trekking Trolleys, Cities in Motion 2: Back to the Past, Cities in Motion 2: Bus Mania, Cities in Motion 2: Lofty Landmarks, Cities in Motion 2: Metro Madness, Cities in Motion 2: Olden Times, Cities in Motion 2: Wending Waterbuses, Cities in Motion: Design Classics, Cities In Motion: Design Dreams, Cities in Motion: Design Marvels, Cities in Motion: Design Now, Cities in Motion: Design Quirks, Cities in Motion: German Cities, Cities in Motion: Metro Stations, Cities in Motion: Paris, Cities in Motion: Tokyo, Cities in Motion: Ulm, Cities in Motion: US Cities

 

Von Kuratoren empfohlen

"A decent transportation simulation game. Has some issue for many people and you could also just instead play Open Transport Tycoon Deluxe."

Steam Workshop



Now you can create and share new rules, scenarios, and maps for your cities and vehicles. Tweak game values to increase bus capacity, create new objectives, or create entirely new custom city maps. Subscribe to other modifications made and shared by the community to expand your game.

Über dieses Spiel

Cities in Motion 2 is the sequel to the popular mass transit simulation game Cities in Motion. Build, manage and lead your transportation network to provide cities with their ever changing needs. CIM2 introduces new features including multiplayer game modes, day and night cycles, timetables and dynamic cities.

Building the transportation network will directly affect how the city grows. Affordable transportation brings middle class housing and work places, while more expensive and exotic choices bring high end businesses. Take advantage of many different types of vehicles including buses, trams, ferries and more.

Build alone or play cooperatively with a friend. Use the newly implemented bus lanes to build efficient traffic free roadways. Tackle rush hour by managing transportation timetables and meeting the needs of the citizens.

Key Features

  • Dynamic cities
  • Player’s choices effect city growth
  • Day and night cycle
  • Manage the timetables
  • Multiplayer with both co-operative and competitive modes
  • Campaign and sandbox modes

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Microsoft Windows XP/Vista/7/8
    • Processor:2 GHz Dual core
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:nVIDIA GeForce 8800, 512 MB RAM or ATI Radeon HD 3850, 512 MB RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Recommended:
    • OS:: Microsoft Windows 7/8
    • Processor:3 GHz Quad core
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVIDIA GeForce GTX460, 1 GB RAM or AMD Radeon HD 6850, 1 GB RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Minimum:
    • OS:OSX Snow Leopard 10.6.3
    • Processor:2 GHz Dual core
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:nVIDIA GeForce 8800, 512 MB RAM or ATI Radeon HD 3850, 512 MB RAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Recommended:
    • OS:OSX Snow Leopard 10.6.3 or later
    • Processor:3 GHz Quad core
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics: nVIDIA GeForce GTX460, 1 GB RAM or AMD Radeon HD 6850, 1 GB RAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:nVIDIA GeForce 8800, 512 MB RAM or ATI Radeon HD 3850, 512 MB RAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVIDIA GeForce 8800, 1024 MB RAM or ATI Radeon HD 3850, 1024 MB RAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
Hilfreiche Kundenreviews
3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
240.9 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Februar
Eigentlich ein gutes Spiel. Leider sehr schnell eintönig: zu wenig Abwechslungsreiche und funktionale Gebäude. Besonders im Karteneditor merkt man schnell, dass die Gebäude einfach nicht ausreichen, um eine Abwechslunmgsreiche Karte zu schaffen.
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220 von 258 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
259.3 Std. insgesamt
Verfasst: 29. November 2014
100% City Coverage by trams
Replace all roads with pedestrian roads
Charge people 300 for tram passes, regardless what zones
Making 600,000/week estimated
0 Reputation, but people take your vehicles anyways, because your their only means of transportation.

Congratulations, you just took over the city with public transportation, and there's nothing they can do about it.
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47 von 62 Personen (76%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
4.5 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Dezember 2014
Great graphics. It's surprising how much you can zoom and watch the little details in the city. Amazing ideas in this game but the execution is very poor in some areas.

The average speed of a bus is 1.7km/h (in game hours). That means that timetables are practically useless since your night buses will get back to the depot at 3pm since some 9km lines will take 15 hours to finish. I don't understand what the developers were thinking. Is this supposed to be a simulator or not? Why would anyone use a bus that needs 4 hours to take him from his house to his work? What's the purpose of "rush hour" when buses take 1 hour to reach the first stop and then spend another 3 hours picking up people in the morning that want to go to work. I don't know, time in this game makes NO sense at all. It's an insane oversight that simply ruins the game.

If you use the custom rules you can set the time to run at 3%-4% of the normal rate which brings it to a real time simulation with buses driving around the city as they would in real life, taking the proper amount of time to reach places, and timetables become again useful. But that way, when you run out of money good luck waiting 5+ hours on your computer (with the high speed setting ON in-game) for an in-game week or so to pass so that you can buy a few more kilometers of metro rail. If we had more levels to the "high speed" buttons this "custom rules" scheme could actually work.
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26 von 33 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
15.8 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Dezember 2014
The first Cities in Motion was an interesting enough game, more of a proof of concept than anything else, but it lacked a lot in the long-term game.The changes in Cities in Motion 2 are few, but pointed, and stand as a fairly significant departure from how things were in the first game. For starters, you don’t start in the past and progress through the ages – everything is fixed in the modern era. City maps are also much, much larger, and give a more varied and interesting landscape for you to work around. Cities also evolve dynamically now, instead of via a set progression path – players can plonk down their own roads and access-ways, and houses will spring up around them. The City AI will also react to where you start plonking down transport lines as well, so there’s a very to-and-fro dynamic going on. There are also a lot of minor tweaks, most notably in the management of your company and the lines themselves. Such a departure is not without its consequences though – what Cities in Motions 2 gains in more long-term, large scale gameplay, they lose in short-term, focused gameplay. When presented with your first, large city, it can be quite hard to know where to start.The campaign is largely forgettable, offering up a number of generic, unimaginative missions that you will also get during the sandbox game. In the latter, at least, you can decide to forgo a mission when it bores you, during the campaign you cannot.Much of its appeal lies in its commitment to the day-to-day workings of contemporary fictional cities over Cities in Motion's 100-year timelines for mostly unalterable maps of Berlin, Helsinki, Vienna, and Amsterdam – particularly in the way traffic patterns correspond to a day-and-night cycle and the way you can expect bursty rush hours on Monday mornings and Friday evenings.These additions provide a richer and more realistics experience that extends far beyond mere cosmetics.Yet the new commitment to realism also means that the pacing might seem unbearably slow, even with accelerated time.Cities in Motion 2's more realistic approach may leave it looking a little drabber than its predecessor, but its focus on dynamic cities, timetables, and ticket prices in a contemporary city in real time make it a significant improvement over its predecessor.
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10 von 11 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
1.9 Std. insgesamt
Verfasst: 9. März
This is a pretty game, a detailed game, and a game with some interesting and simple innovations like an amazing wealth of charts and graphs that you can really dig into to understand the city you're planning. Unfortunately, there are enough little quirks that made it difficult enough for me to play that I have to give it the thumbs down.

I didn't want to... I WANTED to build cool bus and trolley routes, but half the time my depots just wouldn't connect to the street they were right next to no matter how much I zoomed in and shifted roads around. I would like to say that building ferries made my city magically accessible, but it was dang hard to find a place where a pier would actually fit, much less a ferry depot, whatever that was called, and the silly ferry drivers couldn't manage to find their own way around a peninusla without a few straight line waypoints. People digging tunnels for the metro, on the other hand, were somewhat troubled by both straight lines and curves that were too tight... also, it's not clear to me how you can have underground metro stations but a metro line that can't cross under streets. Or was it just some streets?

I dislike writing negative reviews -- I'd give this a middling score if there were options between yes and no -- but I think this game could be made much better with some simple tweaks -- if I want to bulldoze a station, it's OK if I scrap a few vehicles in the mix; or just pop up a window asking me to sell or move them. Recommend some nice paths for overlapping lines that actually work, or give some tutorials that explain when and how a trolley line and a metro line can cross, because I really just couldn't figure out why some of my intersections were disallowed.

Oh well.
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11 von 17 Personen (65%) fanden dieses Review hilfreich
29.1 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Dezember 2014
Cities in motion 2 is a game where you have to build a transportation system.

When I first purchased the game, my friends were saying to me 'Why did you buy this, not Sims?'

This game is NOT like sims. The sole objective is to move people around, and this aspect of the game has been greatly presented, as there are loads of types of transport you can use. This game also has lots of DLC, which is not needed to have a good time but can greatly expand the game.

The community is great, and the Steam Workshop means you can download custom maps- and on top of all of this, it even has Steam trading cards!

Overall, I would give this game 9.5/10.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
2.8 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Mai
Simply not Worth it!

-Horrible and disturbing gameplay
+Good concept
+Nice graphics
-Bad camera
-No value

You better buy another game like: Tropico 4 or Cities Skylines. This is bad.
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6 von 10 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
63.4 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Februar
This isn't your typical sim, it wasn't what I was expecting at least. The entire goal of this is to create public transport routes for different parts of the city while making a profit. How it determines the % you've covered isn't always clear, it was an enjoyable game for what it was.
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7 von 12 Personen (58%) fanden dieses Review hilfreich
136.5 Std. insgesamt
Verfasst: 3. April
I enjoyed the first Cities in Motion and completed 100% of the achievements and campaigns. CIM2 retains some of the themes but rearchitects the engine and simulation. I eagerly picked it up, played through a little bit, enjoyed what I saw but found some of the controls difficult and frustrating, so it languished for awhile.

Then I started reading all of the excitement about Cities: Skylines in its prerelease phase, saw the simularities in the look and feel of C:S, and thought I'd take another look. Applying myself a little more, I found I was able to overcome some (but not all) of the frustration with the user interface of CIM2 and in belated retrospect, it is a very enjoyable simulation.

I'm planning to finish the campaign (and in a sale, maybe pick up some DLC) before moving on to Cities:Skylines, which I fully expect to build and expand on the CIM2 experience.
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11 von 20 Personen (55%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
10.1 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Dezember 2014
I really tried to like this game. And it does have its good points. The cities look really nice, there's a decent variety in the types of cars and boats you can put out on the streets, and I even enjoyed messing up and starting over when I realized the routes I set down wouldn't work. It was decently challenging, but not hopelessly so.

But! But my real problem is that unless I wanted to sit there with the game running for hours without doing anything, well...I couldn't do anything. I build a few things, I run out of money. Ok! My budget is all in the green, I'll just wait for more money to come in, right? So I wait. And wait. And wait. And then I quit.

Would it have killed them to add one more faster game speed? :/
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4 von 8 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
7.2 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Dezember 2014
I remember an old german game called "Verkehrsgigant". This looks like it just better. There is a lot of traffic management you can do. Ticket prices, zones, timetables. The game has powerful tools for line and vehicle management and so many ways to present data. It's a really complex simulations. You can even build roads to direct car traffic.

Some things are not so good. The interface is cumbersome and the tutorials are rather light on the subject matter (as in all Paradox games). There is a distinct lack of small cities or landscapes with several small cities. Getting thrown in a huge metropolis does feel overwehleming.

When I play it I do enjoy myself...but the interface kind of stops me from continuing, which is sad. You probably need time and patience for this game which I currently don't have. I would still buy it again.

---
Have a look at my channel
https://www.youtube.com/user/phoppe1980
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
239.9 Std. insgesamt
Verfasst: 28. April
Good Game for City Transit, Would Recommend
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44 von 46 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
17.8 Std. insgesamt
Verfasst: 30. September 2014
Cities in Motion 2 ist ein schwieriges Review, da man es zwangsweise mit Cities in Motion 1 vergleicht und das tut dem Spiel leider nicht gut.

Besser wäre es vermutlich gewesen, den „Nachfolger“ komplett anders zu benennen, denn außer den Transport von Passagieren haben die zwei Teile quasi nichts gemein.

Die starken Unterschiede sind im Grunde nicht schlecht, denn CiM2 beschreitet ganz neue und interessante Wege. Der Zeitverlauf ist im Gegensatz zum ersten Teil nicht mehr in Jahren über einen langen Zeitraum von Jahrzehnten oder mehr, sondern es gibt einen 24h Zyklus.

Entsprechend funktioniert auch die Fahrplangestaltung komplett anders. Sehr feingranular kann gewählt werden zu welchen Zeiten (Tag, Nacht, Wochenende, …) wie viele Fahrzeuge auf einer Linie unterwegs sein sollen. Die Fahrzeuge stehen im Depot bereit und werden auch von mehreren Linien „geteilt“, das klappt sehr gut und macht auch Spaß bei der Planung.

Auf der anderen Seite fehlt natürlich die Fahrzeugvielfalt über die Zeit, was schade ist. Hier hatte CiM1 bei Spielern gut gepunktet.

Die Einteilung der Stadt in frei gestaltbare Preis-Zonen ist eine schöne Idee, auch wenn die Preisvorstellungen der Kunden nicht immer ganz nachvollziehbar sind.

Abstriche im Vergleich zum Vorgängen muss man definitiv in der Optik machen: Waren die Karten der Städte im ersten Teil noch alle mit sehr viel Liebe zum Detail von Hand gebaut und hatten hohen Wiedererkennungswert, was die echten Vorbilder angeht, bietet der zweite Teil dynamisch wachsende Städte, die leider stellenweise etwas „langweilig“ ausschauen. Es ist schwer zu beschreiben, aber wer sich Screenshot von 1 und 2 nebeneinander anschaut, weiß sicher, was ich meine.

Auch die Modbarkeit ist im zweiten Teil nicht mehr so ausführlich wie im ersten, zwar bringt das Spiel ein paar interessante Editoren mit, es kommt aber manchmal das Gefühl auf, dass die Entwickler bzw. der Publisher mit leichter Absicht die Modbarkeit eingeschränkt haben, um in Folge ein paar mehr DLCs an die Spieler zu bringen. Entsprechend würde CiM2 auch im Vergleich zum ersten Teil relativ günstig zum Release verkauft und es war gleich klar, dass bald DLCs nachkommen werden. Überraschenderweise hat sich die Flut aber in Grenzen gehalten.

Den Multiplayer-Modus habe ich nur kurz probiert, es hat aber überraschend gut funktioniert, gemeinschaftlich am Transport-Unternehmen zu basteln.

Vergleicht man also CiM2 NICHT mit CiM1 und kann auf die hübsche Optik des ersten Teils verzichten, ist es eine gute und solide Transport-Simulation mit schönen Ideen.

Ausführlich zeige ich das Spiel in meiner Checkliste:
https://www.youtube.com/watch?v=OkFW15awbe0

Ein kurzes Let´s Play existiert auch.
https://www.youtube.com/watch?v=FQNAFPMuRPM
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52 von 64 Personen (81%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
3.0 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Dezember 2013
Das Spiel ist verglichen mit dem 1. Teil der Reihe einfach lieblos gestaltet worden! Wo bleiben die schönen europäischen Altbauten, die engen Straßen etc. ? Das Spiel wirkt komplett grau, der Multiplayer buggt und die Städte sind lieblose HOCHHÄUSER-Bauten wie in amerikanischen Großstädten à la New York! An die europäischen Spieler wurde bei diesem Spiel wohl kaum gedacht. Man könnte das Spiel auch: Cities in Motion 2 (New York Edition) nennen, dann würde es passen! Sie hätten definitiv beim Stil des 1. Teils bleiben sollen! Leider ein richtiges, liebloses FAIL-Spiel!
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12 von 16 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
40.7 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Juli 2014
Ich bin großer Fan des ersten Cities in Motion und habe mich dann sehr auf den 2 Titel gefreut. Leider wurde ich entäuscht.
CiM 2 ist meiner Meinung nach ein Flop, eine Simulation von Öffentlichen Personenverkehr in der es weder ein Flughafen, Bahnhof oder ein Hafen gibt.
In CiM1 konnte der Spieler im Editor sehr ins Detail gehen, bei CiM2 ist das leider nicht mehr gegeben. Der Editor wurde in einigen Punkten gut verbessert, jedoch wurden gute Funktion aus CiM1 weg gelassen. In CiM 1 spielte man sich durch das 19 Jahrhundert bis ins heute. Leider gibt es soetwas nun auch nicht mehr.

Alles zusammen lässt den Spaß am spielen schnell verschwinden.
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19 von 31 Personen (61%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
6.7 Std. insgesamt
Verfasst: 24. September 2014
Das Erstellen eigener Linien, das Zuweisen von Fahrzeugen und Bauen von Infrastruktur funktioniert wunderbar. Viele Sachen sind sehr detailliert dargestellt und das Planen macht Spaß.
Warum das Spiel trotzdem nicht empfehlenswert ist: Die Welt wirkt grau und eintönig (vor allem durch Verzicht auf Altbauten), die KI der Verkehrsmittel setzt vor allem bei großen Streckennetzen sehr oft aus, Fahrzeuge (sogar die Fähren auf dem Wasser) stehen sich selbst im Weg und stauen sich an Haltestellen oder Kreuzungspunkten.
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11 von 16 Personen (69%) fanden dieses Review hilfreich
4.3 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Juli 2014
Sadly i have to write a bad review about this game, since has far to many bugs/mistakes.

Good:
+ Design and details are ok
+ Tutorial helped me enough to get into the game in ~20 Minutes
+ the ticket-zone system is cool
+ the animation of the connections is helpfull

Bad:
- it is FAR to slow.. in an infrastructure game i want to spend one-game-week in like 1 Minute, and not 2 Minutes for each day. -> you spend 95% of the time to get some income so you can build more
- the underground building is horrible or the tutorial fails to explain it
- the trains dont give a #### on the shedules, they just drive without any logic.
- the 'line overview' says that one circle takes ~ 21 minutes, when you follow one train you gonna see that it actually takes 3 hours+ (prolly cause the movement is bugged)
- the time / movement relation is really bad. A tram needs 5 game-minutes to drop off 10 persons at stops and it takes 2 game-minutes to pass a distance of ~100meters.
- one train broke in the middle of its rout and didnt get fixxed somehow, so after a while half the city was stuck, because it blocked the road. -> had to fix it by switching the whole line off, so all trains disappear
- the income system seems to be bugged, i had a total + of like 5000 and still my cash went down constantly, even tho i didnt buy anything.. after a while it fixed itself tho.
- a quest asks me to cover more than 14% of the city with my transports.. im at 20% and still not getting the rewards
- same with the main campaign quest
- they dont even use the same value!
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8 von 11 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
12.3 Std. insgesamt
Verfasst: 31. August 2014
CiM 2 hat aus dem ersten Teil nichts gelernt. Die Handhabung ist, gerade beim U-Bahnbau, weiterhin frustrierend fummelig und unlogisch. Schwer nachvollziehbar so auch einige offensichtlich spielnotwendige Optionen, die weder im Tutorial, noch im dürftigen Onlinehandbuch erklärt werden. Hilfe im Spiel? Die gibt es nur für selbsterklärende Optionen.
Die spärliche Stadtkartenauswahl, die Anzahl verschiedener Gebäude und Fahrzeuge sind absolut unbefriedgend. Hatte man im ersten Teil noch Spaß an den verschiedenen Städten und deren Architektur, entfällt das in CiM 2 komplett, weil es dort nur fünf lieblos generierte und sehr langweilige Städte gibt . Die muß/kann man sich dann aber teuer als DLC nachkaufen, was ich schon recht dreist finde. Gleiches gilt übrigens auch für die Fahrzeuge, sowie einem Werkzeug, mit dem sich U-Bahnstrecken komfortabler bauen lassen.
Solide ist leider nichts mehr an dem Spiel - schon gar nicht intuitiv. An vielen Stellen wird man allein gelassen und muss sich Sinn und Zweck diverser Spielelemente bei der ambitionierten Community einholen.
Das macht keinen Spaß, es sei denn man ist Hardcorefan solcher Transportsimulationen. Deshalb rate ich dem Gelegenheitsspieler unbedingt vom CiM 2 Kauf ab.
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12 von 19 Personen (63%) fanden dieses Review hilfreich
21.6 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Januar 2014
Bei diesem Spiel kümmert man sich hauptsächlich um den Nahverkehr einer Stadt. Wer schon immer Busfahrpläne erstellen, Haltestellen bauen und der U-Bahn beim Fahren zusehen wollte, ist hier richtig! An sich ist das Spiel recht nett, jedoch habe ich relativ schnell die Lust daran verloren, da jede Kampagnenmission absolut routinenhaft ist.
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16 von 28 Personen (57%) fanden dieses Review hilfreich
2.3 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Dezember 2013
Hardcore Simulation
Das Spiel ansich ist nicht schlecht aber für Neueinsteiger viel zu schwer.
Es gibt zwar mehrere super Tutorials aber mit der Bedinunng dan in der Kampagne kam ich dann erst nicht zu recht!
Nür was für Genre Veteranen!
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