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Cities in Motion 2 is the sequel to the popular mass transit simulation game Cities in Motion. Build, manage and lead your transportation network to provide cities with their ever changing needs. CIM2 introduces new features including multiplayer game modes, day and night cycles, timetables and dynamic cities.
Date de parution: 2 avr 2013
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Cities in Motion 2: European Vehicle Pack - Now RELEASED

17 juillet 2014

Cities in Motion 2: European Vehicle Pack
THE WHEELS ON THE BUS GO ROUND & ROUND Pack yourself in one of five new vehicles inspired by the efficiency of large European cities and designed to keep your cities in motion. These new vehicles are not only easy on the eye, but they ride like a seamless untroubled dream. Jump on and experience the thrill of Jubilee GL and Roadmaster 2000. The Roadmaster is a modern classic and a very recognizable one with its two-storey build and red colour scheme. The GL might be slow on the turn, but makes up for that with fuel efficiency and low maintenance. For those who like to stay the course whilst being partial to rails, there is the City 26 tram, with its very low fuel consumption. For larger masses, try out the Galaxie HK metro train, or when your system serves huge amounts of people, head straight for the Musketeur 01. The Musketeur 01 has a sophisticated, sturdy and steel design that offers much despite its large fuel consumption. Become the conductor. Do the locomotion!

More details here:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?789900-Cities-in-Motion-2-European-Vehicle-Pack-Now-RELEASED

2 commentaires Lire la suite

Cities in Motion 2 - European Cities

12 mars 2014

You asked and we listened. We're absolutely delighted to announce the latest Cities in Motion 2 expansion - European Cities, which features some stunning new structures inspired by some of the oldest cities in Europe.

The three cities feature a multitude of new striking buildings, 3 new maps and come with 6 new scenarios to really sink your teeth into.

Relive the grand elegance of European cities in a new setting? Get on board to keep the cities of Europe moving!

48 commentaires Lire la suite

Steam Workshop



Now you can create and share new rules, scenarios, and maps for your cities and vehicles. Tweak game values to increase bus capacity, create new objectives, or create entirely new custom city maps. Subscribe to other modifications made and shared by the community to expand your game.

À propos du jeu

Cities in Motion 2 is the sequel to the popular mass transit simulation game Cities in Motion. Build, manage and lead your transportation network to provide cities with their ever changing needs. CIM2 introduces new features including multiplayer game modes, day and night cycles, timetables and dynamic cities.

Building the transportation network will directly affect how the city grows. Affordable transportation brings middle class housing and work places, while more expensive and exotic choices bring high end businesses. Take advantage of many different types of vehicles including buses, trams, ferries and more.

Build alone or play cooperatively with a friend. Use the newly implemented bus lanes to build efficient traffic free roadways. Tackle rush hour by managing transportation timetables and meeting the needs of the citizens.

Key Features

  • Dynamic cities
  • Player’s choices effect city growth
  • Day and night cycle
  • Manage the timetables
  • Multiplayer with both co-operative and competitive modes
  • Campaign and sandbox modes

Configuration requise (PC)

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Processeur : Double-cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 3 Go de RAM
    • Carte graphique : nVidia GeForce 8800 comportant 512 Mo de mémoire vidéo ou ATI Radeon HD 3850 comportant 512 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : DirectX 9.0
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit
    Recommandée :
    • Système d'exploitation :: Microsoft Windows 7 / 8
    • Processeur : Quadri-cœur 3 GHz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Carte graphique : nVidia GeForce GTX460 comportant 1 Go de mémoire vidéo ou AMD Radeon HD 6850 comportant 1 Go de mémoire vidéo
    • DirectX® : DirectX 9.0
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit

Configuration requise (MAC)

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.6.3 Snow Leopard
    • Processeur : Double-cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 3 Go de RAM
    • Carte graphique : nVidia GeForce 8800 comportant 512 Mo de mémoire vidéo ou ATI Radeon HD 3850 comportant 512 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.6.3 Snow Leopard ou ultérieur
    • Processeur : Quadri-cœur 3 GHz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Carte graphique : nVidia GeForce GTX460 comportant 1 Go de mémoire vidéo ou AMD Radeon HD 6850 comportant 1 Go de mémoire vidéo
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:nVIDIA GeForce 8800, 512 MB RAM or ATI Radeon HD 3850, 512 MB RAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVIDIA GeForce 8800, 1024 MB RAM or ATI Radeon HD 3850, 1024 MB RAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
Évaluations intéressantes des utilisateurs
6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
68 produits enregistrés
1 évaluation
282.2 heures en tout
Malgré quelques défauts de conceptions, dus au moteur du jeu, CIM2 se présenter comme le Transport Tycoon moderne, transcandé par la puissance du moteur UnityEngine qui permet d'exploiter des très grandes villes! Le tout supporté par une communauté assez active, je recommande grandement ce titre!
Posté le : 19 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 12 (42%) ont trouvé cette évaluation utile
120 produits enregistrés
4 évaluations
1.2 heures en tout
Ce jeu est ... ennuyant.

Le principe de gérer ses moyens de transports dans une ville est vraiment pas passionnant,et au bout de 30 minutes on tourne en rond,selon moi.

A recommander uniquement aux fans.
Posté le : 13 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
117 personne(s) sur 133 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
223 produits enregistrés
24 évaluations
49.3 heures en tout
Ahh so much potential. So many bugs. Let me start by saying this is a game that would get a solid 8/10 if the developers had spent just a few more days polishing this off. Want to scroll around the map with the mouse? Too bad. Like a useful tutorial? Nien. Want to connect two metro lines together? Fúck you. Made a mistake about 50k$ ago designing that highway? No Undo. Time to load that save from a million years ago. When Chris Saywer made the ambrosia that is RollerCoaster Tycoon, he understood that you wanted to design a path - AND THEN pay for it. This was figured out in 1999 guys. Scenario goals not working? Let's check google; oh hey some people had the same problem six months ago. No patch, just more shít DLC. Here is the secret to winning for those interested: take out a huge loan and build one really good metro right at the start. Now leave your game on overnight and you can come back and have fun when you have actual cashflow. Cities in Motion 2 is a great sandbox game ruined by seemingly arbitrary design decisions at Paradox Interactive. 5/10 for a nice-looking game that doesn't deliver.
Posté le : 17 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
14 personne(s) sur 18 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
381 produits enregistrés
4 évaluations
58.6 heures en tout
I played CiM1 and once I got used to it's quirks really enjoyed it.
Is CiM2 a better game? Well yes and no.

It's much more indepth and uses an expanded game mechanic compared to CiM1. In fact many of the unrealistic aspects of the game have been changed to make it more true to life. But with that change comes a more complicated game play and a lot more micro management making it less arcade and more sim now.
You don't just create routes, assigning enough vehicles to service the route, and adding more or upgrading to better ones as needed. Instead every route needs to start and end at a depot. The depots take care of repairing and adding or reducing vehicles on the route automaticlly, and you can have more then one route use a depot. That's as long as you make sure you have enough vehicles in the depot, because under supplying can create headaches and you won't even know why.
There is now a mechanic where you can control route timing which adds a new wrinkle, but again more micro management as well. And now you ticketing system has been expanded to give you fare zones. As well passengers seem much harder to please, so there's no massive jumps in riders with no massive jumps in revenue as well.
I should mention the one thing that hasn't changed is the quirks, this game has them too. For example when given an objective of building a route if you already have one doing exactly what's requested it won't notice. You'll actually have to kill the route and then rebuild it again before it registers it. Or if you have to build a route servicing a few locations if you build it normaly with it ending in the depot it won't register. You actually have make it loop a second time and then end at the depot. There's more weirdness here and there, so you just have to find the work arounds and/or tricks to side stepping them. Which is pretty much what you had to do with the first game, but it's a bit harder because of how in depth the game is.
Lastly while there was a lot of fixes and extra maps avaiable for CiM1 this isn't the case with CiM2. All DCL (which is priced much higher too) are extra vehicles with the exception of the monorails. It seems like it's not going to get anything else at this point so you have to consider that as well.

So I guess if you've played CiM1 you need to ask your self if you would of liked more or less of a sim and go from there. If you haven't played CiM1 I strongly suggest you do. I wouldn't say it was the better game, but it is the more accessible of the two. As for me I'm enjoying it for the most part, so I have to give it the recommendation. How strong it is on the other hand I'd say it's a 6-7 out of 10. So it's good, but not great, and it won't be to everyone's taste.
Posté le : 18 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
15 personne(s) sur 23 (65%) ont trouvé cette évaluation utile
238 produits enregistrés
15 évaluations
74.7 heures en tout
Background: I love city builders and have wanted to try this twist on the genre for quite some time.. and then Humble Bundle comes to the rescue. Have played the base game with none of the expansions.

Impressions: This is such a hard game to give a fair review too.. and it's not that it's a bad game... it just has a frustrating element to seemingly balance out every good one.

The biggest issues are with the tutorial poorly describes the two systems it covers and does very little to prepare you for the deep-end when it finishes. To really play with any degree of success it's essential to watch some tutorials videos online and read some fan sites to get information on just how the transport systems work.

There's so much game play and it's fun to build thriving economies but so frustrating when you cant see why your city is failing or when one poor choice has you scurrying back to the last save you made till you save before placing every single building.

The Good:
*Decent graphics and sound, not amazing but more than adequate.
*Nice touches like seeing individual people travelling around the network.
*A range of transport options that are nicely animated.
*Pre-order bonuses are now free in the inbuilt store.
*Intelligently connecting lines gives satisfying results.
*Growing a city really feels like you are making a difference.
*Creating routes requires some thought and the campaign makes you think more as you progress.
*Campaign is really fun, if disjointed, as you town hop back-n-fore.

The Bad:
*Steep learning curve and terribly inadequate tutorial.
*Graphics and sound don't wow you but aren't irritating either.
*Despite a range of transport several systems feel too much alike.
*Campaign missions are repetitive, boring and lack vital info.
*Ticket pricing and wages are lacking depth.
*Despite dozens of information windows some feedback just isn't available.
*Setting timetables is a chore, even with the copy function.
*Building/Stop upgrading is initially confusing.
*Very limited modding options, which could have been really fun.

Recommended for:
City builders and god game people. Certainly for teenagers as there's little to wow a younger audience.

Conclusion.
7/10. I so badly want to give this an 8/10 but the problems in the base game stop it being as fun as it so nearly was.
Posté le : 8 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
11 personne(s) sur 14 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
67 produits enregistrés
8 évaluations
4.0 heures en tout
Dans l'ensemble, le jeux est très bien, mais c'est regrettable que quelques détails qui s'accumulent, s'accumulent ... nuisent grandement à l'expérience de jeu.

POINTS POSITIFS :

- Graphismes très beaux dans l'ensemble, mention particulière pour le cycle jour/nuit qui est vraiment sympathique. Les bâtiments sont très bien, mais la réalisation de l'eau l'est un peu moins.
Par contre, quand on commence à un peu zommer sur les textures, on se rend compte qu'elles ne sont pas vraiment terribles...
Quelques bugs graphiques remarqués au niveau de l'affichage des arbres, mais rien de bien méchant.

- Les cartes sont plus grandes que dans CIM 1, c'est très appréciable !

- Le gameplay donne une certain impression de réalisme. Après, je ne sais pas trop si on peut parler pour autant de simulation, mais il faut avouer que les fonctionnalités sont complètes et balaient pas mal d'aspect, économiques ou sociaux.

- Le prix, plutôt léger, donne après la possibilité d'acheter les DLC sans avoir l’impression d'être un pigeon. Je préfère payer 20€ le jeu de base + 5/10€ ensuite par DLC qui me plaisent, plutôt que de banquer tout de go 50€ pour des contenus qui ne me plairaient pas tous.

- Le système est beaucoup plus équilibré que dans le premier CIM. Alors que dans celui-là j'avais trouvé que les véhicules n'étaient que peu rentable alors que le métro l'était beaucoup trop, dans ce deuxième tout a été réglé et le jeu en devient beaucoup plus agréable.

POINTS NEGATIFS :

- Le jeu ne dispose pas d'une traduction Française, don c'est tout en anglais, ou allemand et quelques autres. Jouer dans une autre langue est tout à fait possible (en terme de compréhension), mais pour moi ça reste inconfortable.
J'espère seulement qu'ils vont sortir un patch correctif amenant plusieurs nouvelles traduction dont le français, mais pour l'instant je ne trouve pas ça très sérieux de leur part...
(A noter que certains français ont commencé à proposer des traductions françaises faites par leur soin, ça peut être une bonne solution en attendant une possible version officielle)

- Le gameplay n'est pas forcément très intuitif, donc c'est un peu déroutant au départ, c'est dommage...

- Pas mal de détails ratés dans l'interface. Individuellement, ce n'est pas forcément pas grand chose (raccourcis clavier pas forcément très pratiques à changer ; changement des prix des tickets fatiguant à la longue, ils auraient dû mettre un système automatique ; etc...) mais à la longue, ils viennent réellement parasiter le jeu.
De plus, l'interface générale est assez lourde, et pas forcément très ergonomique à utiliser.

- Le multi se départage entre Coop et Compétition : en gros, vous construisez un réseau, soit avec un "allié", soit avec un concurrent. Franchement pas convaincus, puisque d'une part le Coop n'est pas des plus intéressant (on se marche souvent sur les pieds), et il est assez difficile de trouver des joueurs...

La bande son est plutôt moyenne, sans plus ; et certains bruitages sont vraiment mauvais (les sirènes de police par exemple).
J'ai été par ailleurs victime d'un crash soudain (qui ne peut provenir que du jeu car la config de mon PC est largement suffisante pour le faire tourner). C'est dans un cas comme celui-là qu'on regrette que le jeu n'ait pas de fonctionnalité d'auto save...

A noter pour finir que le jeu n'est pas du même genre que SimCity : dans Cities In Motion, vous gérez votre réseau de transport, à la limite gérer un peu les routes/autoroutes/voies ferrés de métro, mais ça s'arrête là.
Posté le : 25 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non