Miasmata is a first-person survival/adventure game, developed from the ground-up by brothers Joe and Bob Johnson. You play as Robert Hughes, a plague-stricken scientist on a journey to discover a cure. Your adventure begins on the shores of a remote and mysterious island.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 585)
Дата выхода: 28 ноя, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Miasmata

 

Рекомендовано кураторами

"Miasmata's horror sneaks up on you. Both through its story and its dynamic gameplay. The game can be just as wonderful as it is dreadful."

Steam Greenlight

Об этой игре

Miasmata is a first-person survival/adventure game, developed from the ground-up by brothers Joe and Bob Johnson. You play as Robert Hughes, a plague-stricken scientist on a journey to discover a cure. Your adventure begins on the shores of a remote and mysterious island. Long ago, the island was inhabited by a group of indigenous people, whose extant monuments still decorate the island landscape. The island is now home to a scientific research outpost and it is your hope to reunite with your colleagues working there. Unfortunately, you'll soon discover that something has gone terribly wrong.

During your adventure, you will encounter a mysterious and deadly creature. This creature can stalk you for miles, lurking behind grasses and vegetative cover. By treading carefully and with stealth, you may be able to elude the creature. If you are careless, however, you will be forced to confront the creature head-on.

Key Features

  • Experience: An engine built from the ground up, featuring voxel-based volumetric clouds, advanced water reflection and refraction, volumetric light-shafts and atmospheric scattering simulations.
  • Explore: A lush and incredibly detailed natural world. The island landscape is covered by forests with lush canopies. The terrain surfaces are blanketed by tufts of moss and grass. The forest floors have thick undergrowth and are littered with fallen leaves, rotting logs, stumps and sticks.
  • Discover: Dozens of camps, outposts and ruins. Find maps, notes and clues that lead you on your adventure.
  • Survive: A deadly world. Discover plants and fungi and synthesize them into life-saving medicines. Find water and shelter to stave off fever, dehydration and exhaustion. Use stealth and cunning to escape the deadly creature.
  • Create: A map of the island using an innovative cartography mechanic. Use a true-to-life triangulation system to pinpoint your location on the island and construct a map of the its boundaries, contours and landmarks.

Системные требования

    Minimum:

    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel Core2 Duo, AMD Athlon64 x2, or better
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVidia Geforce 8600GT, ATI Radeon 3670HD or equivalent
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX compatible sound card

    Recommended:

    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • Processor:Intel Core i5/i7, AMD equivalent or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia GeForce GTX 280, ATI Radeon 4870 or better
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
52 из 72 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта
Что есть рай?
В религиозных представлениях это место, где души умерших праведников пребывают в вечном блаженстве.
Так же раем считается сад, где в свои времена тешились Адам и Ева.
Но я далёк от религии. Единственная связь с религией - пасха, масленица... Но это по сути уже не церковные праздники, а традиции.
Ну всё-таки, что есть рай?
Я заядлый игрок, но не азартных игр, а видеоигр. Скажем так, я, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
Я пережил кучу жизней, я возможно знаю не больше вас, но я знаю то, что не известно вам.
К чему это я? А к тому, что именно с помощью игр я понял всю суть...
Во многом к этому побуждают игры, где основные действия происходят в... в глуши, подальше от городской суеты.
Miasmata - инди игра в жанре survival. Игру написали 2 человека, братья.
Чтобы вы начали делать, оказавшись на необитаемом острове, где по острову разбросаны трупы учёных, которые занимались синтезом лекарства от чумы.
Чума... Допустим лекарство изобрели, но оно ещё не синтезировано. Вы же даже не учёный, хотя некоторые познания у вас есть.
Ирония в том, что именно вы убили всех учёных... В голове неразбериха? Ну конечно, вы же болеете чумой!
И чтобы вы делали? Ладно, добавим экшена! Практически все растения и все грибы на острове психотропные, иными словами наркотические.
Эффект слабый, но его хватает на то, чтобы вызвать у вас мощнейшую галлюцинацию. Существо... Пантера-быкокот. Оно довольно часто к вам приходит.
Ну и что же вы будите делать? А? Неужели это конец? Остров полностью не исследован вами. Есть конечно аутпосты, в которых много информации, карты и прочая лабуда.
Естественно надо начать изготовление лекарств. Сколько вы потратите времени и сил на поиски растений? На изучение? И на синтез?
При этом вы постоянно закидываешься новыми дозами... Да это даже лекарством не назовёшь! Наркотиками, чтобы не откинуть лапы.
Но наркотики вызывают галлюцинацию - существо, которое убивает вас физически, как кажется вам, и психологически в реале.
И что вы хотите больше всего? Ирония в том, что остров называется Eden, что в переводе рай. Остров с невиданными растениями. Я повторю вопрос, чего вы хотите?
Допустим вы синтезировали лекарство, нашли старую деревянную лодку. Вы излечены. Но и что же вы теперь хотите?
Навряд ли вы доплывёте куда-нибудь на этой лодке, а на острове припасов еды хватит до конца жизни. Фишка в том, что вы пережили, как вы сохранили рассудок?
Одиночество на острове или смерть в море? Что ты выберешь?
Лично я бы открыл бутылку виски, уплыл бы с острова... Ушёл бы из рая...
Остров, где воздух чище горного. Вода чище... Да что там, там просто чистая вода, ведь на Земле уже нет чистой воды. Куча экзотических фруктов... Eden... Рай...
Что есть рай? Рай - красивая местность, где можно счастливо и безмятежно жить, по мнению других людей...
Я же считаю, рай, это когда ты, пройдя куча испытаний, наконец увидели то, что хотели увидеть на протяжении всех пыток...
Свою улыбку в отражении воды, по которой вы плывёте на лодке подальше от "чумного" острова, подальше от рая. Вот что и есть рай! Рай это не место, а состояние души...
А что же есть ад? Ад, это атмосфера, в которой вы ощутили реальные пытки! Тогда исходя из этого и религиозного понятия рая - рай бывает адом!
Следовательно грешники попадают в ад и праведники попадают в ад... И в чём же смысл?
Вот именно поэтому, я считаю что рай, это состояние души...
Что есть рай...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
13.4 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта
Я проснулся на берегу острова. Несколько часов гулял по лесу. Насобирал нужных растений. Не успел до темна найти домик с кроватью, чтобы сохранится. Потерялся в ночи. Шел по компасу, заблудился в лесу. Забрался на гору, чтоб увидеть знакомые места. Долго изучал карту. Подвергся нападению здоровенной рогатой кошки. Упал с горы в море и утонул… конец.
Получив Miasmata за пару долларов, в комплекте с десятком других независимых проектов. Я и не думал найти в игре что-то интересное. Но на удивление, она мне очень понравилась. Хотя в ней много чего не хватает, и есть что хочется изменить или упростить.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.1 ч. в игре
Опубликовано: 12 июня
Ребята хорошо постарались над игрой. В ней есть несколько интересных фишек, которых нет в других играх этого типа. Как минимум это офигенная система картографии, которая усложняет жизнь довольно сильно. Она достаточно реалистична, хотя даже по близко расположенным друг к другу точкам можно найти свое положение. Дальше интересная идея с болезнью, и довольно интересная предыстория. Ещё конечно нельзя обойти стороной рогатую херь, от которой можно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥аться в первый раз её увидев. Miasmata - это пример того, почему не надо делать свой движок, если ты инди разраб. Оптимизации здесь нет, баги на ровном месте просто иногда бесят, к примеру летающие бревна, кусты, или глюки при загрузке музыки. Однако, несмотря на это игра получилась довольно интересная, она не очень яркая, экшена в ней почти нет, но например после работы сесть побродить, побегать от рогатой хероборы она очень даже подойдет. И ещё Miasmata - это игра про наркоту. Остров на котором мы находимся это просто рай для наркоманов и нариков, здесь торкает и плющит со всего что много взять))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 23 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 23 марта
One of the richest exploration experiences I have gotten from a game. The triangulation cartography system is brilliant, and carelessness will get you lost (and probably killed). The main objective of the game -- find plants, synthesize medicines, cure the plague -- is entertaining, though sometimes I wished for a little more depth in the story and the mechanics.

This game made me wish that the developers had more funding, because they could have made a great game instead of a good game with a few very cool concepts. I think that feeling is a mark of how well they succeeded.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 1 июня
Miasmata is made with humble graphics and an eye (or four eyes) for technology. It executes mapping and movement shockingly well, both concepts working in unison with the fundamental idea of player disempowerment.

The character trips, stumbles and gains momentum on an incline. Traversing the environment feels realistic within reason, and the quickest way to a point ahead is not always a straight line.

Cartography is tedious and the nature compelling enough that the player is likely to wander off the beaten path and fall into two possible scenarios: inside, safe or outside, lost. Loss of direction evokes glimpses of freedom rarely experienced in a video game.

The systems can be time-consuming to grasp and the solution to the mystery surrounding the player is scattered and abstruse. But why should things be easy to understand?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный