Miasmata is a first-person survival/adventure game, developed from the ground-up by brothers Joe and Bob Johnson. You play as Robert Hughes, a plague-stricken scientist on a journey to discover a cure. Your adventure begins on the shores of a remote and mysterious island.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 549)
Дата выхода: 28 ноя, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Miasmata

 

Рекомендовано кураторами

"Miasmata's horror sneaks up on you. Both through its story and its dynamic gameplay. The game can be just as wonderful as it is dreadful."

Steam Greenlight

Об этой игре

Miasmata is a first-person survival/adventure game, developed from the ground-up by brothers Joe and Bob Johnson. You play as Robert Hughes, a plague-stricken scientist on a journey to discover a cure. Your adventure begins on the shores of a remote and mysterious island. Long ago, the island was inhabited by a group of indigenous people, whose extant monuments still decorate the island landscape. The island is now home to a scientific research outpost and it is your hope to reunite with your colleagues working there. Unfortunately, you'll soon discover that something has gone terribly wrong.

During your adventure, you will encounter a mysterious and deadly creature. This creature can stalk you for miles, lurking behind grasses and vegetative cover. By treading carefully and with stealth, you may be able to elude the creature. If you are careless, however, you will be forced to confront the creature head-on.

Key Features

  • Experience: An engine built from the ground up, featuring voxel-based volumetric clouds, advanced water reflection and refraction, volumetric light-shafts and atmospheric scattering simulations.
  • Explore: A lush and incredibly detailed natural world. The island landscape is covered by forests with lush canopies. The terrain surfaces are blanketed by tufts of moss and grass. The forest floors have thick undergrowth and are littered with fallen leaves, rotting logs, stumps and sticks.
  • Discover: Dozens of camps, outposts and ruins. Find maps, notes and clues that lead you on your adventure.
  • Survive: A deadly world. Discover plants and fungi and synthesize them into life-saving medicines. Find water and shelter to stave off fever, dehydration and exhaustion. Use stealth and cunning to escape the deadly creature.
  • Create: A map of the island using an innovative cartography mechanic. Use a true-to-life triangulation system to pinpoint your location on the island and construct a map of the its boundaries, contours and landmarks.

Системные требования

    Minimum:

    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel Core2 Duo, AMD Athlon64 x2, or better
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVidia Geforce 8600GT, ATI Radeon 3670HD or equivalent
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX compatible sound card

    Recommended:

    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • Processor:Intel Core i5/i7, AMD equivalent or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia GeForce GTX 280, ATI Radeon 4870 or better
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
14 из 19 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта
Что есть рай?
В религиозных представлениях это место, где души умерших праведников пребывают в вечном блаженстве.
Так же раем считается сад, где в свои времена тешились Адам и Ева.
Но я далёк от религии. Единственная связь с религией - пасха, масленица... Но это по сути уже не церковные праздники, а традиции.
Ну всё-таки, что есть рай?
Я заядлый игрок, но не азартных игр, а видеоигр. Скажем так, я, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
Я пережил кучу жизней, я возможно знаю не больше вас, но я знаю то, что не известно вам.
К чему это я? А к тому, что именно с помощью игр я понял всю суть...
Во многом к этому побуждают игры, где основные действия происходят в... в глуши, подальше от городской суеты.
Miasmata - инди игра в жанре survival. Игру написали 2 человека, братья.
Чтобы вы начали делать, оказавшись на необитаемом острове, где по острову разбросаны трупы учёных, которые занимались синтезом лекарства от чумы.
Чума... Допустим лекарство изобрели, но оно ещё не синтезировано. Вы же даже не учёный, хотя некоторые познания у вас есть.
Ирония в том, что именно вы убили всех учёных... В голове неразбериха? Ну конечно, вы же болеете чумой!
И чтобы вы делали? Ладно, добавим экшена! Практически все растения и все грибы на острове психотропные, иными словами наркотические.
Эффект слабый, но его хватает на то, чтобы вызвать у вас мощнейшую галлюцинацию. Существо... Пантера-быкокот. Оно довольно часто к вам приходит.
Ну и что же вы будите делать? А? Неужели это конец? Остров полностью не исследован вами. Есть конечно аутпосты, в которых много информации, карты и прочая лабуда.
Естественно надо начать изготовление лекарств. Сколько вы потратите времени и сил на поиски растений? На изучение? И на синтез?
При этом вы постоянно закидываешься новыми дозами... Да это даже лекарством не назовёшь! Наркотиками, чтобы не откинуть лапы.
Но наркотики вызывают галлюцинацию - существо, которое убивает вас физически, как кажется вам, и психологически в реале.
И что вы хотите больше всего? Ирония в том, что остров называется Eden, что в переводе рай. Остров с невиданными растениями. Я повторю вопрос, чего вы хотите?
Допустим вы синтезировали лекарство, нашли старую деревянную лодку. Вы излечены. Но и что же вы теперь хотите?
Навряд ли вы доплывёте куда-нибудь на этой лодке, а на острове припасов еды хватит до конца жизни. Фишка в том, что вы пережили, как вы сохранили рассудок?
Одиночество на острове или смерть в море? Что ты выберешь?
Лично я бы открыл бутылку виски, уплыл бы с острова... Ушёл бы из рая...
Остров, где воздух чище горного. Вода чище... Да что там, там просто чистая вода, ведь на Земле уже нет чистой воды. Куча экзотических фруктов... Eden... Рай...
Что есть рай? Рай - красивая местность, где можно счастливо и безмятежно жить, по мнению других людей...
Я же считаю, рай, это когда ты, пройдя куча испытаний, наконец увидели то, что хотели увидеть на протяжении всех пыток...
Свою улыбку в отражении воды, по которой вы плывёте на лодке подальше от "чумного" острова, подальше от рая. Вот что и есть рай! Рай это не место, а состояние души...
А что же есть ад? Ад, это атмосфера, в которой вы ощутили реальные пытки! Тогда исходя из этого и религиозного понятия рая - рай бывает адом!
Следовательно грешники попадают в ад и праведники попадают в ад... И в чём же смысл?
Вот именно поэтому, я считаю что рай, это состояние души...
Что есть рай...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 18 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
17.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
Разбившись на "шикарном круизном лайнере",мы очнулись на берегу какого-то острова в ♥♥♥♥♥♥♥♥ мира.Пройдя пару метров,мы находим записку с информацией о лекарстве от эболы(гг болеет чумой,я постебался).Пройдя ещё чуток находим трупец какого-то старикашки,кстати он ещё свежий.Забив на то что мы уже увидели,двигаемся дальше.Перед нами первая лаборатория,вы ни♥♥♥♥♥♥ не понимаете ибо в игре пиндосский язык(опять же стёб,ибо там всё понятно.берёте немного травки и грибов и первые таблетки готовы).Идём дальше.Нас учат ориентированию на местности.Это просто ♥♥♥♥♥♥♥♥ец.Не играя в такие игры ранее,я ни♥♥♥♥♥♥ не понял по началу,но потом уже что-то выходило,да и много где есть куски карты(кстати карта ♥♥♥♥♥♥♥♥ец какая большая).Ходим по локации,даже не понимая куда,находим какой-нибудь домик.Там находим записку с инфой о слабеньких лекарствах,которые не вылечат вас от эболы,но ослабят её действие.Ходим,бродим ищем и тут бац наступает ночь и надо искать снова этот ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ дом,но мы блять в очередной раз заблудились.Споткнувшись раз 10,мы продолжаем движение по непросветной ♥♥♥♥♥♥♥♥,ибо даже с зажигалкой и факелом ночью ничего не видно.Ну ладно,первая ночь пережита,но тут возникает новая проблема.Мы блять вообще в другом месте.В игре есть леса,есть горы,есть джунгли и какая-то пустыня и 80%,что после первой ночи вы смените свой ариал обитания.Пытаясь в очередной раз вернутся хоть куда-то мы находим нужные для лекарств растения,заепок.НООООО.Вы блять видите какую-то бабайку,которая появляется где-то на 3 или 4 сутки,или даже раньше.Эта дура похоже на быко-пантеру,ибо больше никак я её назвать не могу.Мчась за тридевять земель от неё вы ахуеваете от первой встречи с ней и проклинаете разработчиков и их семьи.Благополучно уйдя от преследования продолжаем наши поиски.Думаю к суткам 10 вы создадите все слабые лекарства и хотя бы 1 агент.Пройдя весь остров раза 3,вы наверняка соберёте всё необходимое для создания всех агентов.Соединив все агенты,мы получаем заветный шприц с радужной мочёй.Его втыкаем в вены и о ура,мы излечены.Играет победоносная музыка,и если вы нашли записку с местом отправления нашего нового круизного лайнера,то мчимся прямо туда.Если нет,то извините-с)0))0.Добравшись,мы садимся в кораблик,пьём какую-то бодягу и мы крч вин эту игру.Дальше титры,а в конце титров кот(вот эт спойлер,я прям злодей).КРЧ НЕ МОГУ ПОСТАВИТЬ ВЫСОКИЙ БАЛЛ ЭТОМУ ШЕДЕВРУ,НА КОТОРЫЙ Я БЛЯТЬ ПОТРАТИЛ 17 ЧАСОВ СВОЕЙ НИКЧЁМНОЙ ЖИЗНИ
10 ШАКАЛОВ ИЗ 10
P.S. этот обзор был слегка стёбным.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
13.4 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта
Я проснулся на берегу острова. Несколько часов гулял по лесу. Насобирал нужных растений. Не успел до темна найти домик с кроватью, чтобы сохранится. Потерялся в ночи. Шел по компасу, заблудился в лесу. Забрался на гору, чтоб увидеть знакомые места. Долго изучал карту. Подвергся нападению здоровенной рогатой кошки. Упал с горы в море и утонул… конец.
Получив Miasmata за пару долларов, в комплекте с десятком других независимых проектов. Я и не думал найти в игре что-то интересное. Но на удивление, она мне очень понравилась. Хотя в ней много чего не хватает, и есть что хочется изменить или упростить.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 29 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря, 2014
Seriously one of the most profoundly underrated games I have ever played.

Things Miasmata did that were totally amazing and have not been properly replicated before or since:

*A completely original exploration based gameplay concept from the triangulation mapping
*A sense of maintained suspense and horror thanks to the complete unpredictability of the monster that can show up at any time or not show up for hours as you explore.
*A player character that feels legitimately weak and frail when injured. Your injuries and dehydration make the character more difficult to control and more prone to tripping and falling. Your characters momentum will frequently send you careening off cliffs in a panic unable to stop yourself in time, especially when running from the aforementioned monster.

It is a good game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 23 марта
One of the richest exploration experiences I have gotten from a game. The triangulation cartography system is brilliant, and carelessness will get you lost (and probably killed). The main objective of the game -- find plants, synthesize medicines, cure the plague -- is entertaining, though sometimes I wished for a little more depth in the story and the mechanics.

This game made me wish that the developers had more funding, because they could have made a great game instead of a good game with a few very cool concepts. I think that feeling is a mark of how well they succeeded.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
35.4 ч. в игре
Опубликовано: 31 декабря, 2014
Miasmata is an "exploration" game, you wake up on an island and have to find plants to create an cure for the disease you're suffering from. You have to wander through the forests, spot and collect plants, then carry them back to somewhere you can identify them and their effects.
You are also chased by "something" during all this, but I won't tell more about it here ;)

What makes the essence of that game is the Cartography Mechanic. Basically, you'll have to build your map on your own, not to get lost. To reveal the map, you have to stand at a particular spot and aim with your compass to 2 known objects (houses / statues / ruins) that you know, so you'll be able to triangulate your position and reveal the map.
Then, the "how to get in the forest without being lost" will make your brain cells works.

The graphics are beautiful, every tree has been "hand-placed" by the two developpers (they have made the entire game, including the physics engine, on their own... that's incredible).

[Pros] :

+ Awesome graphics, really (but don't hope playing with a low-end GC), better than some AAA Games
+ The feeling of being "lost" on that Island ; this is the sole game where I really had the feeling that I was lost xD
+ A real "exploration game", where you're thrown in and don't know what to do at first
+ The Cartography mechanics, quite unique if you like it. It serves the "I am lost" feeling


[Cons] :

- English only, do not buy if you only speak your native language (other than English)
- Your character has soap under its feet (not actually, it's realistic, but too realistic xD)
~ The whole game relies on exploration, there is (almost) no ennemy (except the controls)
~ If you don't like the cartogrpahy system, you won't like that game


[Conclusion] : If you're ok with English, like exploration, wouldn't be bothered by a lack of ennemies, have a good GC and want to really feel "lost" in a game, give it a try ;) 8.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
7.0 ч. в игре
Опубликовано: 13 марта
Play Misamata if you like exploration and figuring things out for yourself.

I applaud the creators for crafting an immersive experience that many faster-paced mainstream games lack.

The focus here is on exploration, with elements of botany, map making and evading a prescence stalking you from the trees...

If you can forgive some poor textures (especially close up and at long draw distances) you'll find a simple but satisfying experience, best played in a quiet room, late at night.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 8 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
29.6 ч. в игре
Опубликовано: 3 декабря, 2014
Please do not let the technical flaws of this game (of which there are plenty) turn you away from it. If you're the kind of person who can allow yourself to get completely immersed into a virtual world, look past those flaws and give this world a try.

Yes, there are issues. The uphill/downhill momentum can at times feel a bit... overzealous. Graphical fidelity is all over the place - while the general environment and landscape looks beautiful from afar, certain ugly details are exposed given a close-up. Several Steam Achievements are broken. You should probably avoid Alt+Tabbing the game due to the dreaded "One Moment Please..." problem. Performance issues can bring the entire world to a complete standstill for several seconds at a time, and you'll eventually realize that the only thing that "no loading screens" really means is that loading can get you killed. As the game was made from scratch by a pair of brothers, this sort of stuff is to be expected. There is an unofficial community patch out there (along with other helpful game utilities), and I'd recommend that you check that out before taking things too far.

But to be perfectly honest, since I decided to give this game another try after a near-year-long hiatus taken shortly after the intro, I'm thankful that I didn't pass it up. As one of those aforementioned people who can immerse themselves in games quite easily, I found a tension in this game that few other games have ever made me feel. That moment when I'm standing on the porch of my safehouse, barren map in-hand, building up the courage to take my first step into the unknown. That moment when I've got my headphones cranked up, and I'm crouch-walking through the forest, eyes peeled, my heart stopping at the crunch of every twig. That moment when all hell has broken loose and I've gone into a full-on panic-sprint, knowing that my only chance at survival is to put myself at the complete mercy of the terrain and just run. Those moments are gaming gold.

Miasmata has a bit of a learning curve; anybody who has played it can attest to that. For all of the things that this game can give to you, there are just as many things that it will leave you to take for yourself. You'll struggle with movement. You'll struggle with cartography. You'll leave the house a bit too late one night and find yourself completely lost, hopeless, and staring death in the face. But give this game your time and your effort, and it will give you a completely unreplicated experience in return.

Save early, save often. Stay alert, stay alive. You've been warned!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 17 пользователей (53%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
6.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 января
While the I think the game has a fresh concept and new gameplay mechanics, there's two main problems to this game that keep me from truly liking this game and reccomendin it. One, actually moving around is awful as it feels like you're controlling a drunk person and not a diseased plague patient. I had too many occasions where I went from calmly walking down a hill to the beach and quickly progressed to rolling headfirst down the hill into the water, killing the pc. Secondly, the game is just so freaking boring. Once the initial fifteen minutes are up and you really look at this game, there's not a whole lot to it. You go from one campsite to the next, getting lost while holding flowers, and keeping an eye out for The Beast. When you first spawn, you'll be a bit wary of the enemy until you realize that you'll rarely (if ever) encounter it and evading it isn't very difficult. Out of the many playthroughs I've had, I only ran into The Beast once and all I did was wave a handfull of burning sticks at it and it ran away. I am a bit dissapointed because there's definitely potential here, but the lack of a general story, present threat, and weird gameplay bog the whole thing down. It's unfortunate that these reasons are enough to make me uninstall this game from my computer and move on to other games worth my time.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
33.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 декабря, 2014
I've enjoyed Miasmata. It took me a long time to play it, as I had the game for several years before I finished it. It was one of my "I have nothing to play... oh, wait, let's do something in this for a bit" games.

Miasmata utilizes a rather interesting mechanic: a triangulation process for mapping out the island and finding your location, which makes this game stand out a lot as I have not seen anything like it elsewhere. The AI for the monster is wonderful, as it seems to show up with enough frequency and has some great pathing and bahaviors, much like a real cat. The fact that it could show up at any time, especially when you are covering lots of ground quickly, adds to the tension and creates a great atmosphere. The snippets of story through notes create a chilling mystery set on a surpisingly beautiful island.

This game, if comparrisons are made, somewhat feels "slender-esque" as you are a plague victim scouring the island for plants to synthesize a cure, and medicines to keep you alive along the way. I feel like the monster shows up more as you get closer to completion of the cure and it seems to show up more in critical areas, such as places where X plant for the cure is guarenteed.

My only issue with the game revolved around the controls. The movement of the character can be wonky sometimes. I feel like it does a great job of simulating the rigors of climbing with sliding and exhaustion; however, there are many times I'd want to move a foot or so forward, maybe down a 2% grade, and the guy would either overstep or just take off running. Many a cliff have I fallen from due to this "over/undersensitivity." I've found that alternating between forward and backward as you walk down any slope can greatly reduce the threat of "tripping."

There are also times where you'd trip from one-foot drops, get stuck on stairs or small logs (which is terrible when you are being pursued), bump a tree the wrong way and bounce off sideways, be following a curved ledge and start sliding to the right. I just felt I, as a human being, would be able to have better control of my footing; the game makes me feel like a baby who has just learned how to walk, yet lacks basic control.

Other than movement mechanics, I have greatly enjoyed the game so far. I enjoy exploration games and find that the ability to triagulate on the map adds more to the exploration reward. Miasmata has just enough tension and "horror" to attract fans of those genres and manages to stay fresh, as the map is fairly well-sized, allowing for many hours of play.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
24.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
The creature adds a very small horror element of the game, but this is not a "survival horror" game. The emphasis is almost exclusively on survival and the sense of adventure (traveling to a new place and discovering new things). As someone who cares deeply about science and discovery, this game was very refreshing and engaging for me, despite its nagging technical and design issues.

I highly recommend that anyone with a similar passion for science, discovery, and adventure give Miasmata a try. It is very rough around the edges, but its dedication to its novel niche concept makes it worthwhile. It's a game that is geared towards a specific audience, and that audience will likely love the game. For anyone else, it could be a passable diversion, but you might find it too dull and boring to play to completion.

Full review on my personal blog:
http://www.megabearsfan.net/post/2015/01/03/Miasmata-game-review.aspx
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 8 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
22.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
I found this game to be relaxing, engaging, and at times, freaky. Aside from odd running/falling mechanics being frustrating at times (this is part of the challenge), the Miasmata was a lot of fun. If there were a sequel, I would be eager to play it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
23.4 ч. в игре
Опубликовано: 14 января
A real gem that gives you a true sense of exploration. You spend most of the time exploring the island, looking for medical plants and creating a map using the cartography mechanics. Survival aspect is minimal. You constantly need fresh water, but it never was a problem for me. Can be very scary at times thanks to the Creature. If you just want a relaxing experience, there is a no-creature save file somewhere on the forums, but it would make the game far less challenging. Verdict: if you like the idea of gameplay based mostly on exploring a huge island, definitely buy Miasmata.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 апреля
This is a great game. Great production went into it. BUT THIS IS NOT FOR EVERYONE

Sadly, I did not enjoy my stary. It just puts you on an island and you are on your own after that.
I could see some type of people who would enjoy it.

For me, it was somehow repetetive and boring. This is not my cup.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
9.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
Beautiful setting with a really well done day/night cycle and dynamic weather. The core game mechanics are shallow and not as deep as I had anticipated going in, but the exploration aspects themselves are engrossing if you're the sort that just likes exploring beautiful game environments like I do. I did cheat and use a web map to get by, because while the in-game cartography starts off interesting, it got tedious fast for me. But overall, well worth the playthrough.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
49 из 54 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября, 2014
Очнувшись на берегу и доковыляв до местного исследовательского поста (террасы с микроскопом и всякими колбами), пришлось погрузиться в ботанику - лекарство само себя не найдет. В округе растений было немного, поэтому, запасясь созданными обезболивающими, я отправилась на север разведывать местность.
Найденный кусочек карты помогал ориентироваться, но было необходимо расширить территорию. Я забралась на скалу, чтобы произвести триангуляцию, но по инерции полетела с нее кубарем. При падение выронила все из рук: нож затерялся в камнях, а собранные цветы плюхнулись рядом и взирали на меня переливающимися в лучах солнца лепестками.
Голова раскалывалась, все плыло, но таблетки кустарного производства помогли прийти в себя. Повезло, что я приземлилась около хижины, внутри на столе услужливо расположились фрукты и кувшин с водой. Наполнив флягу, я перевела дыхание за чтением найденного отрывка дневника. Странные символы, культы? Похоже из-за чумы люди сходят с ума. Я представила с чем мне предстоит столкнуться, если продолжить двигаться вглубь острова...
Оружие бы не помешало, а набраться сил и подкрепиться тем более. Поэтому схватив банан, я затеяла охоту на белок и кроликов, окруживших мое временное пристанище. Кидаться бананом в несчастных зверьков было чертовски глупой идеей, возможно стоило попробовать яблоком? Несмотря на неудачу, было довольно весело.
Время пролетело незаметно. Уже стемнело, и до ночлега пришлось добираться с подожженными ветками через лес, попутно насобирав мухоморов, из которых позднее, возможно, получится синтезировать что-нибудь очень хорошее. :)
Так прошел 1-ый день на острове.

Красиво, атмосферно. Английский несложный, туториал с картинками, дневники и заметки написаны достаточно просто.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
54 из 64 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 июля, 2014
Шок, это первое, что вы испытаете только начав играть.

Нет правда, настолько красивый и проработанный в визуальном плане остров и беспредельно пустой (все кто вам мог помочь - мертвы, первый труп найдете почти сразу). Геймплейно интересно 1/3 игры, после того, как вы найдете большую часть растений и грибов, попутно исследовав их свойства, прохождение игры станет вопросом времени и мотивация к исследованию спадёт. Само собой, обязательно покидайтесь фруктами в рогатую кошку.

Спаси себя! 6,5 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 34 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
13.8 ч. в игре
Опубликовано: 16 января, 2014
Начну просто. Это - шедевр , коих в игропроме мало. Сценарий тут простой и банальный , но атмосфера и качество картинки делают игровой процес приятным, и зачастую затянутым. Пейзажи в игре настолько красивы , что я просто не могу описать все те красоты , которые в ней присутствуют. Когда я первый раз запустил miasmatу , я провел в ней 5 часов , а то и более. За это время я прошел игру примерно на 25 - 30 %. Хардкорщикам понравится .
К сожалению без минусов не обошлось :
1. 20-30 ФПС. Учитывая что игру делали 2 брата , это простимо...
2.Системные требования. Для столь простой игры они завышены .
3.Отсутствие русского языка.
Все. Больше минусов у этой игры нету. Она подойдет почти всем игрокам. Как хардкорщикам , так и казуальщикам ...
Miasmata - это красивая помесь приключений и экшена (которого тут почти нету.), а еще тут есть немного хоррора. Вся атмосферность лесов , болот и полян может пугать своей тишиной , и не только ей. Не стоит забывать про "котика" , который может в любой момент появится из неоткуда и скушать вас, если вы не успеети спрятаться или убежать.
Такие игры редко выходят. Всем любителям приключений , а так-же казуальщикам понравится и даже очень !
Моя оценка : 9/10
Техническая сторона подвела. В остальном - шедевр!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 26 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря, 2013
Эта игра из тех, которые запоминаются навсегда. Рекомендую любителям нового и необычного. Если вы предпочитаете арт-хаус блокбастерам - попробуйте эту игру. Она атмосферна, в неё легко погружаешься. Ночная вылазка за светящейся травкой это неповторимо.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
19.9 ч. в игре
Опубликовано: 10 мая, 2014
Эта игра от братьев Джонсонов - настоящий шедевр. Для игры сделанной "в четыре руки" - невероятное достижение: всего лишь два человека написали движок, музыку, сюжет, нарисовали потрясающую графику и открытый мир - маленький тропический остров. И все это (ну или почти все :) потрясающе: солнце на рассвете бьет по глазам сквозь листву, вода журчит и отражает зеленый лес, камни под ногами перекатываются, заставляя замереть и прислушаться - камни ли это или ваше собственное сердце, зайцы и белки шныряют под ногами, абсолютно не боясь не виданных ими раньше людей, птицы переговариваются с верхушек деревьев, лягушки на болоте радостно квакают, предвкушая начинающийся дождь. А потом все замирает, все слушают Вас. Или кого-то другого? А потом всегда приходит ночь, так уж заведено: луна поднимается над вашей головой, насекомые стрекочут в кустах, ветки хрустят под ногами, а ваша зажигалка светит все слабее, заставляя вас задуматься о факеле следующим вечером.

Сюжет - прост, но оригинален:
"В другом мире и в другом времени", вы, ученый по имени Роберт Хьюз, и предатель, и преданный, покинутый всеми ученый, приходите в себя на острове Эдем, куда направлялись вслед за другой группой исследователей лекарства от чумы. Но вы сами заражены, болезнь не отступает, ваша лодка разбита, а помощи ждать неоткуда - остров кажется безлюдным. Хотя... возможно, только кажется?.. В любом случае, нужно выжить, найти лекарство, выяснить, что происходит на острове, и, если вы до сих пор живы, попытаться вернуться на родину.

Плюсы игры:
+ Весьма реалистичная и приятная графика.
+ Проработанный открытый мир - достаточно гористый остров, покрытый лесами, болотами, изобилующий памятниками древней культуры - крепости, храмы и статуи, высеченные в скалах и огромных валунах.
+ Сюжетная линия, открывающаяся по запискам.
+ Уникальный принцип исследования карты - геодезическая триангуляция.
+ Потрясающая атмосферность.
+ Элементы стелса и экшена (основной сюжет - исследование)
Из минусов могу выделить только один - игра достаточно тяжела и слабо оптимизированна, что не позволит полностью насладится графикой, исключая актуальные мощные игровые машины, несмотря на некоторый возраст самой игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный