Miasmata is a first-person survival/adventure game, developed from the ground-up by brothers Joe and Bob Johnson. You play as Robert Hughes, a plague-stricken scientist on a journey to discover a cure. Your adventure begins on the shores of a remote and mysterious island.
Обзоры пользователей:
Все:
В основном положительные (всего 717) - 79% из 717 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 28 ноя. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Miasmata

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-80%
$14.99
$2.99
 

Steam Greenlight

Об этой игре

Miasmata is a first-person survival/adventure game, developed from the ground-up by brothers Joe and Bob Johnson. You play as Robert Hughes, a plague-stricken scientist on a journey to discover a cure. Your adventure begins on the shores of a remote and mysterious island. Long ago, the island was inhabited by a group of indigenous people, whose extant monuments still decorate the island landscape. The island is now home to a scientific research outpost and it is your hope to reunite with your colleagues working there. Unfortunately, you'll soon discover that something has gone terribly wrong.

During your adventure, you will encounter a mysterious and deadly creature. This creature can stalk you for miles, lurking behind grasses and vegetative cover. By treading carefully and with stealth, you may be able to elude the creature. If you are careless, however, you will be forced to confront the creature head-on.

Key Features

  • Experience: An engine built from the ground up, featuring voxel-based volumetric clouds, advanced water reflection and refraction, volumetric light-shafts and atmospheric scattering simulations.
  • Explore: A lush and incredibly detailed natural world. The island landscape is covered by forests with lush canopies. The terrain surfaces are blanketed by tufts of moss and grass. The forest floors have thick undergrowth and are littered with fallen leaves, rotting logs, stumps and sticks.
  • Discover: Dozens of camps, outposts and ruins. Find maps, notes and clues that lead you on your adventure.
  • Survive: A deadly world. Discover plants and fungi and synthesize them into life-saving medicines. Find water and shelter to stave off fever, dehydration and exhaustion. Use stealth and cunning to escape the deadly creature.
  • Create: A map of the island using an innovative cartography mechanic. Use a true-to-life triangulation system to pinpoint your location on the island and construct a map of the its boundaries, contours and landmarks.

Системные требования

    Minimum:

    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel Core2 Duo, AMD Athlon64 x2, or better
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVidia Geforce 8600GT, ATI Radeon 3670HD or equivalent
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX compatible sound card

    Recommended:

    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • Processor:Intel Core i5/i7, AMD equivalent or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia GeForce GTX 280, ATI Radeon 4870 or better
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX compatible sound card
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
В основном положительные (всего 717)
Recently Posted
bager
( 25.9 ч. в игре )
Опубликовано: 11 июня
Slow-paced, immersive, and eventually deeply creepy. I had to give up on using headphones because the sound of my own heartbeat in my ears was making me jumpy. The cartography system is brilliant, the island is fun to explore, and the game ends just as the novelty starts to wear off.
FearTheMoose
( 15.9 ч. в игре )
Опубликовано: 5 июня
The woods calling your name?
Need a great hiking game?
Miasmata is great
go out by the lake
and enjoy a night in the rain.

The game is gorgeous, you see.
The wilderness captivated me.
Animals populate the world,
see the cute little squirrels,
And beetles and butterflies and bees.

But a game about walking is boring.
Unless theres a story tucked in.
There's a plague and some guys,
but WHOOPS they all died,
and a monster wants to eat you for din-dins.

Now there are problems within.
For you see, there's more than walking.
You run and you slide
there's no way to hide
and the inertia is poorly written.

The basis of the game is find plants.
But not just for sustenence.
You need them for meds
or you'll wind up dead
with a monster doing the happy dance.

You use traingulation to find your way,
Which is neat as you map out each day.
But the trails are confusing
You just keep on losing
your place, and wind up astray.

So it's great for looking around,
wildlife and vistas abound,
But when you can hear your heart,
and the frantic bits start,
You'll just wind up hurt on the ground.
aprilia_moon
( 25.9 ч. в игре )
Опубликовано: 24 мая
This game was very special experience for me. I didn't find yet anything similar. It was frightening, I don't think any game scared me so much as this one, but that was positive experience making high adrenalin rush.
☭Hubcaps
( 0.4 ч. в игре )
Опубликовано: 21 мая
This game looks like something special, the premise and the gameplay it presents are amazing when they work. But I can't get past the clunky movement, it's so off putting that I just can't get into the game. It forces you off hills you should be able to stand on, and it decides when and where you should be. Based on the movement alone I can't recommend this, although the systems and mechanics in this game are pretty fun otherwise.
jaredpiratefoley
( 45.9 ч. в игре )
Опубликовано: 15 мая
Absolute gem. A quiet game for those who like to get lost in a world without gunfire and explosions. A very calming game (... mostly) and with a little plot to unravel Not too hard – very achievable, but so pleasant. A ‘Sunday morning’ game!
Loved the graphics, plot, game lore and gameplay.
dead_in_vermilion
( 1.3 ч. в игре )
Опубликовано: 4 мая
Визуализация просто отвратительна! Кровь в виде камней, свет из под деревьев - все это очень сильно отвлекает и сбивает настрой. Управление тоже ужасное. Про совершенно нулевые знания авторов о биологических исследованиях вообще молчу...
travis_gm
( 25.1 ч. в игре )
Опубликовано: 26 апреля
Strangely, I never wrote a review during or after my time playing.
I played this game a long time ago. I was absoloutely immersed in it.
When I think back to playing this game I cant remember anything beyond the bezels of my monitor.
I was just in the game and It acheives this incredible level of immersion if you as the player play with it.

Its extremely hard to find your barings on the island. And thats what the game is all about. If you let it, Miasmata will make a more experienced orienteer in real life situations because so much of your spatial memory has to be engaged while you play.

Very unlike anything I have ever come across since or before.
Absoloutely loved it.
stevegit
( 2.6 ч. в игре )
Опубликовано: 24 апреля
Pro:
The map system is great, in fact it is the only thing worthwhile in the game. While it could utilize a lot of work (including creating your own marker points) it is the first semi-realistic mapping system I have seen.

Cons:
Bad Physics with a fair try. they tried to make the system quasi physics based (but took physics 101 and stupped), the speeds and slowdowns are unrealistic and remind me of mario on ice or something that way. Your like some old weak freak that can't climb worth crap or fall more than 3 inches, gets tired after a short (very short) sprint, and falls like a drunk on saturday night. Moving is frustrating and pathetic.

You can only carry one object, 3 flowers, and apparently a book with you. While many games let you carry more than is realistic, this game thinks the only place to hold things is your hand apparently. Oh and don't go for a swim, you will drop everything (and likely never find it again), even a tiny pond can mess you up.

Graphics Suck: There is no brightness control, so at night on my screen is pitch black, a cloud makes it as dark as night would be. Due to the poor graphics (I maxed them out and still the detail is crap) you can see things very far away with in detail, as the game's mapping system requires you notice things far away, this is a pain.

Boring: Outside of mapping and needing to drink 5 galons of water a day, the only thing you do is gather plants in an attempt to find the right mixes. There is a beast on the island to chase you around, though I am not exactly sure why. You can only carry three flowers on you, so to do any real experimenting requires you do a lot of back and forth. No need to protect yourself from weather or even eat food, so it does not even qualify as a survival game.

Suggestions:
Take the mapping system, get rid of the monsters, and be the first true survival game. So many games out there come close on a lot of areas, but mess it up by either adding unbeatable uber monsters or have crappy world interactions. This game does both. The idea of a quest/story line is great, but it's so tedious and slow to get flowers, the I feel it falls very short of it's potential benefit.
vaXCine
( 18.4 ч. в игре )
Опубликовано: 23 апреля
I finished this game in about 10 hours (breaks included). I purchased this game a few years ago, but the game demanded high specifications and I didn't have that. Today, I own a GTX 780, 16GB RAM, i7-2600K, H60 Corsair WaterCooler and Windows 10. I was a bit disappointed because the game is still rather demanding. I ran the game at max setthings at approximately 80fps for the first 7 hours before it decreased down to approximately 50fps. Temperatures were constant at around 30-50 degrees celsius. The frame rate dropped to around 40fps when I entered the swamps to get the Bio-Luminescent Algae. I would honestly say that this game is BADLY optimized. There are a lot of BUGS, screen freeze, random lags, black outs and crashes. I had approximately 15 game crashes, 5 screen freeze and 3 black outs. When I start the game sometimes the background and the menu gets divided into crazy horizontal shaky lines, then the game crash. The game crashes when I press Esc and go to the menu and stay there for a couple of minutes. It also crashes when I go back to Windows or on the Steam Overlay. It also crashes when I get a random screen freeze / black out. However, I managed to save the game before every crash. My screen only froze and turned black when I toggled the map twice. The character is EXTREMELY BUGGY, when I want to walk to the right I skate to the left, when I want to walk backwards, I become super super slow, when I am running really fast I began to slide down and then tumble down, then I eventually lose my plants and weapons. I do not like the animation of the character. It feels cheap and unrealistic. I am not even swaying my weapon properly, my right arm is so STIFF that I cannot bend it. When I throw my weapon the swooshing sound effect is delayed for like 1-2 seconds. The graphics of the game needs more texture, the natural environment looks pretty to look at, but I do not like how the characters where made and especially my hands. I enjoyed the plot and the twist of the game. However IonFx should have spent more time on the ending. There should be different endings to add more playtime and make the game more interesting. E.G. A New+ game where you can play as the creature / scientists.

My rating of this game: 6/10
The game can ENRAGE some players.
HeardTheWord
( 9.8 ч. в игре )
Опубликовано: 23 апреля
Easily one of my favorite games. It's very heavy on exploration and the cartography system is great! I'm impressed that it was created by so few people. My only gripe is that it only runs on Windows.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
21 из 23 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 14
Рекомендую
15.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 июня
The woods calling your name?
Need a great hiking game?
Miasmata is great
go out by the lake
and enjoy a night in the rain.

The game is gorgeous, you see.
The wilderness captivated me.
Animals populate the world,
see the cute little squirrels,
And beetles and butterflies and bees.

But a game about walking is boring.
Unless theres a story tucked in.
There's a plague and some guys,
but WHOOPS they all died,
and a monster wants to eat you for din-dins.

Now there are problems within.
For you see, there's more than walking.
You run and you slide
there's no way to hide
and the inertia is poorly written.

The basis of the game is find plants.
But not just for sustenence.
You need them for meds
or you'll wind up dead
with a monster doing the happy dance.

You use traingulation to find your way,
Which is neat as you map out each day.
But the trails are confusing
You just keep on losing
your place, and wind up astray.

So it's great for looking around,
wildlife and vistas abound,
But when you can hear your heart,
and the frantic bits start,
You'll just wind up hurt on the ground.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
25.9 ч. в игре
Опубликовано: 11 июня
Slow-paced, immersive, and eventually deeply creepy. I had to give up on using headphones because the sound of my own heartbeat in my ears was making me jumpy. The cartography system is brilliant, the island is fun to explore, and the game ends just as the novelty starts to wear off.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
100 из 101 пользователей (99%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
Рекомендую
21.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 декабря 2015
Miasmata - симулятор ботаника и химика на соревнованиях по спортивному ориентированию. :) Судя по количеству отзывов на данный момент, проект обделен вниманием игрового сообщества, что очень и очень зря. Игра - бродилка с примесью horror'а - затягивает удачным сочетанием элементов геймплея, в том числе весьма и весьма нестандартных. Благодаря ему погружение в игровой мир, ощущение реализма происходящего поднимается до заоблачных высот.

Так с самого начала мы оказываемся в абсолютно открытом мире и можем двигаться, что называется, куда глаза глядят. Но, во-первых, мы больны, из-за чего очень слабы, а во-вторых, у нас нет ни карты, ни столь привычного GPS. И хотя рисовать ее мы можем сами, делать это можно только на основании уже найденных ориентиров методом триангуляции, использующимся в реальной жизни. А без карты мы вмиг заблудимся во всех этих лесах, болотах, джунглях и черт знает еще в чем (тут и с картой-то заблудиться проще простого), сломаем себе что-нибудь и без лекарств отправимся в иной мир. В итоге ходить, особенно первое время, приходится очень аккуратно и недалеко, а половина игрового времени уходит на отрисовку карты и определение своего местоположения.

Но заблудиться - это еще полбеды. Куда хуже бывает, когда приходит ОНО. Первая встреча с ЭТИМ запомнится вам надолго. Сердце начинает бешено колотиться, мы слышим топот чьих-то лап, видим что-то зубастое, рогатое и хвостатое, слышим громогласный рык и понимаем, что нами решили поужинать... Можно попробовать отогнать ЭТО, и тогда под руку попадает все, от камней до бананов. Но стоит помнить, что это не шутер, и вряд ли вам повезет, особенно дважды. Так что лучше освежить в памяти все о повадках диких зверей и... упаси вас бог повернуться к ЭТОМУ спиной и побежать, когда ОНО решило атаковать. И да, сидение в кустах, когда ЭТО бегает рядом, заряжает адреналином и бодрит лучше любого энергетика.

Справиться с выпавшими на нашу долю невзгодами помогают препараты, которые мы синтезируем сами. Для этого нам необходимо собирать и изучать цветочки, грибочки и прочую растительность, разнообразие которой весьма внушительно. Самих препаратов куда меньше, многие ингредиенты взаимозаменяемы. Но так как ориентируемся мы исключительно на внешний вид и наши зарисовки в блокноте, процесс синтеза совсем не так уж и прост. На таком сборе построена и основная игровая миссия - вылечиться от подхваченной на острове болезни. Вот тут уж взаимозаменяемости ждать не стоит, и чтобы собрать редкие растения придется излазить весь остров вдоль и поперек.

Любителям природы игра подарит потрясающие ощущения. Эти девственные леса, где после десятка шагов вглубь кроны деревьев закрывают солнце и все ориентиры, после чего спасает только компас. Эти совершенно реальные великолепные восходы/заходы огромного солнца, сопровождаемые заревом, какие мне довелось видеть разве что на Канарах. Но не стоит ждать от игры слишком высокого уровня исполнения, ведь это бюджетный инди-проект, что наложило отпечаток на все. Так замечательные вблизи пейзажи издали, зачастую, становятся корявыми и неказистыми, а некоторые модели настолько примитивны, будто взяты из игр конца 90-х.

Есть и откровенные недоработки. Например, мы должны регулярно пить и спать, но совершенно не должны есть. Имеем неиссякаемую зажигалку, с которой можно бродить ночи напролет, но не можем разжечь костер нигде кроме специально отведенных для него мест. Или же можем нести за раз не более одного сорванного растения одного вида, но есть множество хранилищ, положив растение на которые мы сможем взять его в любом другом таком хранилище в другом уголке карты. Но после очередного отсиживания в кустиках в полумраке с зажигалкой, пока вокруг бегает ОНО, можно простить игре все ее огрехи.

Miasmata - проект для тех, кто ждет от игр от первого лица глубокого погружения в виртуальный мир, возможности слиться со своим альтер-эго, хотя бы на короткое время почувствовать себя им, а вовсе не игроком, сидящим в комфортном кресле и жмякающим на кнопки. С подобным погружением игра, несмотря на все ее огрехи, справляется великолепно. Вы будете довольны и в том случае, если любите размеренные бродилки, получаете удовольствие от исследования мира, разглядывания его красот. А вот любителям аркадного экшена делать в игре, безусловно, нечего.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 58 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября 2014
Очнувшись на берегу и доковыляв до местного исследовательского поста (террасы с микроскопом и всякими колбами), пришлось погрузиться в ботанику - лекарство само себя не найдет. В округе растений было немного, поэтому, запасясь созданными обезболивающими, я отправилась на север разведывать местность.
Найденный кусочек карты помогал ориентироваться, но было необходимо расширить территорию. Я забралась на скалу, чтобы произвести триангуляцию, но по инерции полетела с нее кубарем. При падение выронила все из рук: нож затерялся в камнях, а собранные цветы плюхнулись рядом и взирали на меня переливающимися в лучах солнца лепестками.
Голова раскалывалась, все плыло, но таблетки кустарного производства помогли прийти в себя. Повезло, что я приземлилась около хижины, внутри на столе услужливо расположились фрукты и кувшин с водой. Наполнив флягу, я перевела дыхание за чтением найденного отрывка дневника. Странные символы, культы? Похоже из-за чумы люди сходят с ума. Я представила с чем мне предстоит столкнуться, если продолжить двигаться вглубь острова...
Оружие бы не помешало, а набраться сил и подкрепиться тем более. Поэтому схватив банан, я затеяла охоту на белок и кроликов, окруживших мое временное пристанище. Кидаться бананом в несчастных зверьков было чертовски глупой идеей, возможно стоило попробовать яблоком? Несмотря на неудачу, было довольно весело.
Время пролетело незаметно. Уже стемнело, и до ночлега пришлось добираться с подожженными ветками через лес, попутно насобирав мухоморов, из которых позднее, возможно, получится синтезировать что-нибудь очень хорошее. :)
Так прошел 1-ый день на острове.

Красиво, атмосферно. Английский несложный, туториал с картинками, дневники и заметки написаны достаточно просто.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
58 из 68 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 июля 2014
Шок, это первое, что вы испытаете только начав играть.

Нет правда, настолько красивый и проработанный в визуальном плане остров и беспредельно пустой (все кто вам мог помочь - мертвы, первый труп найдете почти сразу). Геймплейно интересно 1/3 игры, после того, как вы найдете большую часть растений и грибов, попутно исследовав их свойства, прохождение игры станет вопросом времени и мотивация к исследованию спадёт. Само собой, обязательно покидайтесь фруктами в рогатую кошку.

Спаси себя! 6,5 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 34 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
15.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 января 2014
Начну просто. Это - шедевр , коих в игропроме мало. Сценарий тут простой и банальный , но атмосфера и качество картинки делают игровой процес приятным, и зачастую затянутым. Пейзажи в игре настолько красивы , что я просто не могу описать все те красоты , которые в ней присутствуют. Когда я первый раз запустил miasmatу , я провел в ней 5 часов , а то и более. За это время я прошел игру примерно на 25 - 30 %. Хардкорщикам понравится .
К сожалению без минусов не обошлось :
1. 20-30 ФПС. Учитывая что игру делали 2 брата , это простимо...
2.Системные требования. Для столь простой игры они завышены .
3.Отсутствие русского языка.
Все. Больше минусов у этой игры нету. Она подойдет почти всем игрокам. Как хардкорщикам , так и казуальщикам ...
Miasmata - это красивая помесь приключений и экшена (которого тут почти нету.), а еще тут есть немного хоррора. Вся атмосферность лесов , болот и полян может пугать своей тишиной , и не только ей. Не стоит забывать про "котика" , который может в любой момент появится из неоткуда и скушать вас, если вы не успеети спрятаться или убежать.
Такие игры редко выходят. Всем любителям приключений , а так-же казуальщикам понравится и даже очень !
Моя оценка : 9/10
Техническая сторона подвела. В остальном - шедевр!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 25 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
Рекомендую
14.3 ч. в игре
Опубликовано: 12 июня 2015
Ребята хорошо постарались над игрой. В ней есть несколько интересных фишек, которых нет в других играх этого типа. Как минимум это офигенная система картографии, которая усложняет жизнь довольно сильно. Она достаточно реалистична, хотя даже по близко расположенным друг к другу точкам можно найти свое положение. Дальше интересная идея с болезнью, и довольно интересная предыстория, если английский знаешь разумеется. Ещё конечно нельзя обойти стороной рогатую херь, от которой можно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥аться в первый раз её увидев. Miasmata - это пример того, почему не надо делать свой движок, если ты инди разраб. Оптимизации здесь нет, баги на ровном месте просто иногда бесят, к примеру летающие бревна, кусты, или глюки при загрузке музыки, так что даже если у вас графическая станция, очень редко, но будут проскакивать баги и фризы. Однако, несмотря на это игра получилась довольно интересная, она не очень яркая, экшена в ней почти нет, но например после работы сесть побродить, побегать от рогатой ♥♥♥♥♥♥♥♥и она очень даже подойдет. И ещё Miasmata - это игра про наркоту. Остров на котором мы находимся это просто рай для наркоманов, здесь торкает и плющит со всего что много взять))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
66 из 98 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 23
Рекомендую
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта 2015
Что есть рай?
В религиозных представлениях это место, где души умерших праведников пребывают в вечном блаженстве.
Так же раем считается сад, где в свои времена тешились Адам и Ева.
Но я далёк от религии. Единственная связь с религией - пасха, масленица... Но это по сути уже не церковные праздники, а традиции.
Ну всё-таки, что есть рай?
Я заядлый игрок, но не азартных игр, а видеоигр. Скажем так, я, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
Я пережил кучу жизней, я возможно знаю не больше вас, но я знаю то, что не известно вам.
К чему это я? А к тому, что именно с помощью игр я понял всю суть...
Во многом к этому побуждают игры, где основные действия происходят в... в глуши, подальше от городской суеты.
Miasmata - инди игра в жанре survival. Игру написали 2 человека, братья.
Чтобы вы начали делать, оказавшись на необитаемом острове, где по острову разбросаны трупы учёных, которые занимались синтезом лекарства от чумы.
Чума... Допустим лекарство изобрели, но оно ещё не синтезировано. Вы же даже не учёный, хотя некоторые познания у вас есть.
Ирония в том, что именно вы убили всех учёных... В голове неразбериха? Ну конечно, вы же болеете чумой!
И чтобы вы делали? Ладно, добавим экшена! Практически все растения и все грибы на острове психотропные, иными словами наркотические.
Эффект слабый, но его хватает на то, чтобы вызвать у вас мощнейшую галлюцинацию. Существо... Пантера-быкокот. Оно довольно часто к вам приходит.
Ну и что же вы будите делать? А? Неужели это конец? Остров полностью не исследован вами. Есть конечно аутпосты, в которых много информации, карты и прочая лабуда.
Естественно надо начать изготовление лекарств. Сколько вы потратите времени и сил на поиски растений? На изучение? И на синтез?
При этом вы постоянно закидываешься новыми дозами... Да это даже лекарством не назовёшь! Наркотиками, чтобы не откинуть лапы.
Но наркотики вызывают галлюцинацию - существо, которое убивает вас физически, как кажется вам, и психологически в реале.
И что вы хотите больше всего? Ирония в том, что остров называется Eden, что в переводе рай. Остров с невиданными растениями. Я повторю вопрос, чего вы хотите?
Допустим вы синтезировали лекарство, нашли старую деревянную лодку. Вы излечены. Но и что же вы теперь хотите?
Навряд ли вы доплывёте куда-нибудь на этой лодке, а на острове припасов еды хватит до конца жизни. Фишка в том, что вы пережили, как вы сохранили рассудок?
Одиночество на острове или смерть в море? Что ты выберешь?
Лично я бы открыл бутылку виски, уплыл бы с острова... Ушёл бы из рая...
Остров, где воздух чище горного. Вода чище... Да что там, там просто чистая вода, ведь на Земле уже нет чистой воды. Куча экзотических фруктов... Eden... Рай...
Что есть рай? Рай - красивая местность, где можно счастливо и безмятежно жить, по мнению других людей...
Я же считаю, рай, это когда ты, пройдя куча испытаний, наконец увидели то, что хотели увидеть на протяжении всех пыток...
Свою улыбку в отражении воды, по которой вы плывёте на лодке подальше от "чумного" острова, подальше от рая. Вот что и есть рай! Рай это не место, а состояние души...
А что же есть ад? Ад, это атмосфера, в которой вы ощутили реальные пытки! Тогда исходя из этого и религиозного понятия рая - рай бывает адом!
Следовательно грешники попадают в ад и праведники попадают в ад... И в чём же смысл?
Вот именно поэтому, я считаю что рай, это состояние души...
Что есть рай...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 20 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
14.0 ч. в игре
Опубликовано: 17 января
Вступление
Вы — Роберт Хьюз.
Изгнанник, предатель, и преданный.
Вы неизлечимо больны, и единственное ваше спасение — таинственный остров Эдем, где собрались просвещённые люди в поисках лекарства от ужасной эпидемии.
Так начинается весьма неоднозначная инди-игра, которая смогла украсть частичку моего сердца.

Наш главный герой, как я уже сказал ранее, прибывает на тропический остров, где группа учёных искала лекарство от чумы.
У вас есть карта, компас и желание жить.
Всё остальное можно подобрать на острове.
Итак, поиски лекарства начались…

Достоинства
Да, у игры, на мой взгляд, немало достоинств, давайте перейдём к ним:

Картография
Это первое достоинство Miasmata.
Изначально, у главного героя нет полной карты острова, но у него есть компас и информация из заметок, разбросанных на острове и огромное количество ориентиров: домики учёных, огромные каменные головы, алтари.
И вот тут мы подходим к основной фишке игры: картографии.
Главный герой может с помощью компаса и карты определять своё местоположение: достаточно лишь провести линии от двух известных ориентиров: на их пересечении и находится наш персонаж. Таким нехитрым, но крайне зрелищным способом, который называется триангуляцией, Роберт выясняет своё местоположение, дополняет карту и чертит береговую линию таинственного острова.

Вещества
Они же волшебные грибочки и не только.
Процесс исследования найденного растения или гриба выглядит впечатляюще: герой разрезает образец, изучает под микроскопом, добавляет реактивы, а потом делает вывод, записывая в дневник новую информацию: можно ли использовать цветок для создания лекарств или же он абсолютно бесполезен.
Если лекарство приготовить можно, то Роберт устроит целое представление со скальпелем, спиртовкой и весами, складывая полученные таблетки в красивую коробочку, либо бесстрашно вводя внутривенно только что синтезированный препарат.

Физические возможности
Главный герой страдает от чумы: он ослаблен, его лихорадит и он с трудом может пробежать хотя бы полсотни метров.
В начале игры можно умереть, банально споткнувшись о корень или утонув на глубине буквально пары метров.
Это будет раздражать.
Сильно раздражать.
Можно умереть, прибежав в дерево, вы давно такое видели?
С другой стороны, всё это логично для смертельно больного человека.
Однако, рано или поздно вы приготовите лекарства, которые повысят ваши характеристики.

Монстр
Он приходит к герою и пытается его убить каждый раз, когда тот делает шаг к приготовлению лекарства.
К монстру можно относиться по-разному.
Для кого-то это настоящее зло во плоти, кошмар, что пришёл к главному герою за его грехи, а для кого-то — ♥♥♥♥♥♥♥♥ая рогатая кошка, которая выгоняет в воду и мешает спокойно жить.
Скажу одно: монстр красив и грациозен, не даром его повадки братья Джонсон копировали с поведения своей кошки.

Атмосфера
Остров вышел невероятно красивым и атмосферным.
Пышный тропический лес, полный жизни, растений, насекомых, мелких зверюшек и птиц,
Пустынные области где-то в горах,
Болота, где можно провалиться по горло в воду,
Руины древних храмов, оставленные давно вымершим народом

Недостатки
Их есть у меня, давайте приступим:

Оптимизация, чёрт возьми!
Её нет.
Вообще.
Самописный движок проседает даже на сильных машинах, тормозит, и творит ещё множество замечательных вещей, на любых настройках графики.
С этим, к сожалению, можно лишь смириться.

Скука во второй половине игры
Когда вы освоитесь с управлением и необычной физикой тела главного героя, синтезируете себе пару-тройку лекарств и поймёте, куда нужно идти, чтобы собрать финальные ингредиенты для лекарства, вам станет откровенно скучно.

Неиспользованный контент
На острове множество идолов, алтарей и руин, которые остались после древней цивилизации, но про них не сказано вообще ничего.
Они просто есть.

Итог
Объективно: хорошая идея со множеством сильных сторон, но далеко не лучшая реализация. Есть над чем работать, но, похоже, работы над ошибками мы не увидим.
Субъективно: Хорошая, пусть и не очень ровная игра. Рваный темп компенсируется отличной атмосферой и инновационными геймплейными моментами.

В общем и целом, я рекомендую ознакомиться.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 26 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря 2013
Эта игра из тех, которые запоминаются навсегда. Рекомендую любителям нового и необычного. Если вы предпочитаете арт-хаус блокбастерам - попробуйте эту игру. Она атмосферна, в неё легко погружаешься. Ночная вылазка за светящейся травкой это неповторимо.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный