Miasmata ist ein First-Person-Survial-/Adventure-Spiel, das von Grund auf von den Brüdern Joe und Bob Johnson entwickelt wurde. Sie spielen als Robert Hughes, einem von einer Krankheit geplagten Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem Heilmittel ist. Ihr Abenteuer beginnt an den Ufern einer abgelegenen und mysteriösen Insel.
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Größtenteils positiv (721 Reviews) - 79 % der 721 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 28. Nov. 2012

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen oder als "Nicht interessiert" zu markieren.

Miasmata kaufen

SUMMER SALE! Angebot endet am 4. Juli

-80%
$14.99
$2.99
 

Steam Greenlight

Über dieses Spiel

Miasmata ist ein First-Person-Survial-/Adventure-Spiel, das von Grund auf von den Brüdern Joe und Bob Johnson entwickelt wurde. Sie spielen als Robert Hughes, einem von einer Krankheit geplagten Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem Heilmittel ist. Ihr Abenteuer beginnt an den Ufern einer abgelegenen und mysteriösen Insel. Vor langer Zeit war die Insel von einer Gruppe Ureinwohnern besiedelt, deren übrig gebliebene Monumente immer noch die Insellandschaft schmücken. Die Insel ist nun Heimat eines wissenschaftlichen Forschungsaußenpostens und es ist Ihre Hoffnung, wieder zu Ihren dort arbeitenden Kollegen zu stoßen. Allerdings werden Sie bald erfahren, dass etwas entsetzlich schief gelaufen ist.

Während Ihres Abenteuers werden Sie eine mysteriöse und tödliche Kreatur kennenlernen. Diese Kreatur kann Sie meilenweit verfolgen, im hohen Gras und hinter Büschen lauernd. Indem Sie vorsichtig und unauffällig voranschreiten, können Sie vielleicht der Kreatur entkommen. Wenn Sie aber unvorsichtig sind, werden Sie sich darauf einstellen müssen, der Kreatur schon bald gegenüber zu stehen.

Hauptmerkmale

  • Erleben: Eine von Grund auf gebaute Spiele-Engine, die naturgetreue Wolken, erweiterte Wasserreflektionen und Lichtbrechungen, volumetrische Lichtschächte und atmosphärisch zerstreuende Simulationen darstellt.
  • Erkunden: Eine unglaublich detaillierte, natürliche Welt. Die Insellandschaft ist bedeckt von Wäldern mit prächtigen Baumkronen. Die Öberfläche ist von Moos- und Grasbüscheln überdeckt. Die Waldböden haben dickes Gestrüpp und sind übersät mit heruntergefallenen Blättern, verrottenden Baumstämmen, -stümpfen und Ästen.
  • Entdecken: Dutzende Lager, Außenposten und Ruinen. Finden Sie Karten, Notizen und Hinweise, die Ihnen bei Ihrer Reise weiterhelfen werden.
  • Überleben: Eine tödliche Welt. Entdecken Sie Pflanzen und Pilze und verwandeln Sie sie in lebensrettende Medizin. Finden Sie Wasser und Unterkunft, um Fieber, Durst und Ermüdung zu kurieren. Seien Sie unauffällig und clever, um der tödlichen Kreatur zu entkommen.
  • Kreieren: Eine Karte der Insel, die ein innovatives, kartographisches System verwendet. Benutzen Sie ein realitätsnahes Triangulationssystem, um Ihre exakte Position auf der Insel festzustellen und erstellen Sie eine Karte, auf der Grenzen, Umrisse und Orientierungshilfen eingezeichnet sind.

Systemanforderungen

    Minimum:

    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel Core2 Duo, AMD Athlon64 x2, or better
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVidia Geforce 8600GT, ATI Radeon 3670HD or equivalent
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX compatible sound card

    Recommended:

    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • Processor:Intel Core i5/i7, AMD equivalent or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia GeForce GTX 280, ATI Radeon 4870 or better
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX compatible sound card
Nutzerreviews
Nutzerreview-System aktualisiert! Mehr erfahren
Insgesamt:
Größtenteils positiv (721 Reviews)
Kürzlich verfasst
AtomicSN
( 1.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 29. Juni
ausbaufähig
Hilfreich? Ja Nein Lustig
ThePro-G
( 0.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
I couldn't continue playing this game, The graphics and head bobbling / blur just made me absolutely sick. If your like me have motion sickness for things like that, best to avoid. Couldn't really turn it off, maybe it'll be added in the future.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
KingIsaacLinksr
( 5.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
A Paladin’s Updated Review: Miasmata. Don’t Bother Stalking This Ugly Beast.
  • Genre: First Person Survival/Adventure Open Worldish Title.
  • Developed & Published by: IonFX
  • Platform: Windows only.
  • Business Model: Single Purchase
  • Copy Purchased by Myself
Read the full & unabridged review on A Paladin Without A Crusade

Overall Gameplay Thoughts
You play as Robert Hughes, a scientist who has come to an island named Eden (subtle) to cure an unnamed plague that he’s been stricken by. He hopes to meet up with a group of scientists to to work on figuring out the cure but upon arrival, he finds one of them dead and clearly something has gone wrong. What suggests to be a murder though quickly fades into the background. If there was a murderer(s) on the island, the game almost seems to forget about it after the opening ten minutes of the game. Instead, it decides to focus its attention on the crafting system and surviving the creature prowling the island to eventually fixing the cure. What little story that’s there isn’t really enough to capture my attention. Not when we’re talking about unknown persons on an unknown island trying to cure an unknown plague for themselves and an unknown number of people. If there is more lore to this game, it takes far too long to get there. What you’re left with is “surviving” the island.

Gameplay Examination
The game features a creature that they claim will stalk you for miles, lurking behind grasses, vegetation and overall trying to hunt you down. It’s supposed to be a smart AI but it isn’t. The AI doesn’t do a very good job of hunting the player down and can easily lose sight of the player behind a thin tree. Simply outrunning it is also a viable option which really dampens the threat it has. One particular event in the game really showed me how poorly designed the AI had been. I had been heading towards a new part of the island to find more ingredients for the cure. I was walking along, seeing birds fly about when I started hearing my character’s heartbeat. So, I found some grass to hide in and crouched down. The game’s UI will warn you when the creature has spotted you. Which is interesting considering how much the devs tried to go out of their way to avoid using traditional UI before this point. There is only a limited amount of UI used, instead the game relies on in-game items like a paper map and journal to display information. It carries all of your notes, information you research and current status. It’s a pretty neat, if clunky, and in need of further polish.

So, I waited for the creature to pass me by. After it did, I moved further into the island towards another outpost. Along the way there, I found a pond and I heard my character’s heartbeat going faster. The creature had found me. So, I move down the ledge, hid behind a thin tree and crouch to find out where it was. It was up on the ledge, looking for me. It then came down the ledge, awkward animations and all, going right past me. It should have spotted me at that point but apparently this super hunter is incredibly bad at hunting. It goes down to the water and circles about, unaware of where I am so I decide to test how good its “vision” is. It finally does spot me, when I had gotten far closer than I should have been able to, so I try to back off. It wasn’t having any of that so I stood my ground and decided to fight. The creature swipes a paw at me and…..nothing happens. I’m moving around a little bit but I should have been easily hit. It swipes a couple more times and still nothing happens. I decide to run away. Despite the creature following me, I suffer no damage and am able to run away. Then it gets stuck on a wall that I went around and stood there impotently growling at me. I stood there, sorely disappointed.

PC Settings and Audio/Video
The performance of Miasmata is pretty poor and older hardware will have a tough time running it. As stated before, the visuals for this game are ugly, poorly defined and lacking color. Miasmata has aged very badly in the years since I first played it. The graphics and overall style just feels ugly. I’m not even sure why it got or continues to get praise for its graphical fidelity when games that came out a year prior look far and away better than it does. Nothing is really appealing, with a world darkened by grey hues and lack of color outside of grass and the occasional flower. It’s a game that’s just draining on the eyes, if the mechanics aren’t draining on the player. There are very rare moments when the game might look good but these are outweighed by a world that needed a lot more development time. To at least make an island that would be genuinely more interesting to explore. As it stands, there’s just a lot of grass, trees, streams, beaches some flowers and small hills to run around. Nothing really peaks my curiosity about the place. Audio design is in bad need of an overhaul. While the soundtrack is reasonable, the audio atmosphere is lacking most of the time and there are plenty of sound effects missing.

Final Thoughts
It’s a very two dimensional exploration and survival game. There’s no real incentive for exploring the island. The only items that can be found are barely usable weapons, torches and flowers. That’s it. There’s no reason to explore the island for its graphics, that’s for certain.Few games have ever shattered my immersion so completely like Miasmata has done in this genre. Upon seeing the creature’s easily gameable flaws and generally being worn down by the uninteresting mechanics, I had enough. This game is just ugly, both mechanically and visually. The crafting system is a bore, the triangulation navigation system is repetitive and unrewarding and just traveling around the island can be the biggest threat to your survival, not the creature. The visual style has a sense of being constantly dirty and faded out that it drains me to even look at it. This is a game that had such promise but ultimately falls short. A custom engine that didn’t do anything that unique at the time, a premise that in the right hands could be a lot of fun but was clearly not in those hands. It didn’t help that it got very little post-release support but I guess that’s unsurprising in this case. IonFX has been very quiet since Miasmata was released to the point that I think the company may have failed. Simply put, a lot better games have come out since Miasmata and are worth your attention more than this one.

Hilfreich? Ja Nein Lustig
MaverZ
( 5.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 15. Juni
schoenes spiel wenn es mal ins deute übersetzt wäre haette man noch mehr spass ;)
Hilfreich? Ja Nein Lustig
bager
( 25.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 11. Juni
Slow-paced, immersive, and eventually deeply creepy. I had to give up on using headphones because the sound of my own heartbeat in my ears was making me jumpy. The cartography system is brilliant, the island is fun to explore, and the game ends just as the novelty starts to wear off.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
FearTheMoose
( 15.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 5. Juni
The woods calling your name?
Need a great hiking game?
Miasmata is great
go out by the lake
and enjoy a night in the rain.

The game is gorgeous, you see.
The wilderness captivated me.
Animals populate the world,
see the cute little squirrels,
And beetles and butterflies and bees.

But a game about walking is boring.
Unless theres a story tucked in.
There's a plague and some guys,
but WHOOPS they all died,
and a monster wants to eat you for din-dins.

Now there are problems within.
For you see, there's more than walking.
You run and you slide
there's no way to hide
and the inertia is poorly written.

The basis of the game is find plants.
But not just for sustenence.
You need them for meds
or you'll wind up dead
with a monster doing the happy dance.

You use traingulation to find your way,
Which is neat as you map out each day.
But the trails are confusing
You just keep on losing
your place, and wind up astray.

So it's great for looking around,
wildlife and vistas abound,
But when you can hear your heart,
and the frantic bits start,
You'll just wind up hurt on the ground.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
aprilia_moon
( 25.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 24. Mai
This game was very special experience for me. I didn't find yet anything similar. It was frightening, I don't think any game scared me so much as this one, but that was positive experience making high adrenalin rush.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
☭Hubcaps
( 0.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 21. Mai
This game looks like something special, the premise and the gameplay it presents are amazing when they work. But I can't get past the clunky movement, it's so off putting that I just can't get into the game. It forces you off hills you should be able to stand on, and it decides when and where you should be. Based on the movement alone I can't recommend this, although the systems and mechanics in this game are pretty fun otherwise.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
jaredpiratefoley
( 45.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 15. Mai
Absolute gem. A quiet game for those who like to get lost in a world without gunfire and explosions. A very calming game (... mostly) and with a little plot to unravel Not too hard – very achievable, but so pleasant. A ‘Sunday morning’ game!
Loved the graphics, plot, game lore and gameplay.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
travis_gm
( 25.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. April
Strangely, I never wrote a review during or after my time playing.
I played this game a long time ago. I was absoloutely immersed in it.
When I think back to playing this game I cant remember anything beyond the bezels of my monitor.
I was just in the game and It acheives this incredible level of immersion if you as the player play with it.

Its extremely hard to find your barings on the island. And thats what the game is all about. If you let it, Miasmata will make a more experienced orienteer in real life situations because so much of your spatial memory has to be engaged while you play.

Very unlike anything I have ever come across since or before.
Absoloutely loved it.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
39 von 46 Personen (85 %) fanden dieses Review hilfreich
36 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
15.9 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Juni
The woods calling your name?
Need a great hiking game?
Miasmata is great
go out by the lake
and enjoy a night in the rain.

The game is gorgeous, you see.
The wilderness captivated me.
Animals populate the world,
see the cute little squirrels,
And beetles and butterflies and bees.

But a game about walking is boring.
Unless theres a story tucked in.
There's a plague and some guys,
but WHOOPS they all died,
and a monster wants to eat you for din-dins.

Now there are problems within.
For you see, there's more than walking.
You run and you slide
there's no way to hide
and the inertia is poorly written.

The basis of the game is find plants.
But not just for sustenence.
You need them for meds
or you'll wind up dead
with a monster doing the happy dance.

You use traingulation to find your way,
Which is neat as you map out each day.
But the trails are confusing
You just keep on losing
your place, and wind up astray.

So it's great for looking around,
wildlife and vistas abound,
But when you can hear your heart,
and the frantic bits start,
You'll just wind up hurt on the ground.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
11 von 13 Personen (85 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
25.9 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Juni
Slow-paced, immersive, and eventually deeply creepy. I had to give up on using headphones because the sound of my own heartbeat in my ears was making me jumpy. The cartography system is brilliant, the island is fun to explore, and the game ends just as the novelty starts to wear off.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
11 von 17 Personen (65 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Juni
I couldn't continue playing this game, The graphics and head bobbling / blur just made me absolutely sick. If your like me have motion sickness for things like that, best to avoid. Couldn't really turn it off, maybe it'll be added in the future.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
Hilfreichste Reviews  Insgesamt
34 von 35 Personen (97 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
24.8 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Juli 2014
Miasmata ist ein Spiel, dass von zwei Brüdern entwickelt wurde und sich im Genre Survival/Abenteuer einordnen lässt. Man spielt einen Wissenschaftler, der an einer gefährlichen Krankheit leidet und auf der ihm nicht ganz unbekannten Insel irgendwie an ein Heilmittel kommen muss. Dieses stellt man aus drei Komponenten her, die man im Spielverlauf anhand von Notizen, die man hier und da findet, irgendwie zusammen suchen muss.
Im Grunde merkt man sehr schnell, dass das nicht so einfach ist, wie es sich vielleicht anhört. ;)
Man hat eine sehr große Map zur Verfügung, die man sich aber mit Hilfe eines Kompasses und dem Triangel-System selbst aufzeichnen muss. Es ist also nicht so, dass man einfach fröhlich über die Insel läuft und alles automatisch aufgezeichnet wird. Das muss man alles selbst machen und es ist sehr spannend, weil man sich immer wieder neu orientieren und sich bereits bekannte Fixpunkte suchen muss, um sich nicht zu verlaufen, denn das... kann tödlich enden. Denn wie in vielen anderen Spielen dieser Art gibt es auch hier den Wechsel zwischen Tag und Nacht und manchmal wird es schneller dunkel als einem lieb ist und wenn man dann keine Hütte zum Schlafen mehr findet, kann es ganz schön gefährlich werden. Das sind dann auch die Momente, bei denen man ab und an mal die Luft anhält und nur noch rennen möchte.
Was ich an diesem Spiel besonders mag, ist die realitätsnähe.
Die Pflanzen, die man suchen und sammeln muss und die Tiere sind wirklich sehr realistisch und auch das Verhalten der Spielfigur ist durchaus menschlich. Der rennt keinen Marathon und merkt davon nichts, sondern ist schon recht schnell erschöpft, wenn seine Krankheit mit Fieber wieder zuschlägt und sich alles um ihn herum dreht. Er hat aber auch gute Tage, an denen er auch mal schneller und länger läuft. Seine Fähigkeiten kann man mit Hilfe von Medizin langsam steigern, allerdings muss man auch die dafür vorgesehenen Komponenten erst einmal finden.
Alles in allem wird es auf jeden Fall nicht langweilig.
Es ist ein sehr angenehmes Spielen. Man fühlt sich nicht gehetzt, sondern kann sich da ganz individuell aussuchen, ob man eher Wert auf das Erforschen der Karte und das Finden aller möglichen Pflanzen legt oder aber nahe am Storygeschehen bleibt und nur das Nötigste macht. Es gibt keine Zeitvorgaben oder ähnliches, denn auch die Krankheit lässt sich halbwegs im Zaum halten.

Ein paar kleine Kritikpunkte gibt es dennoch. An manchen Stellen ist das Spiel teilweise wirklich frustrierend. Speichern kann man nur in Hütten oder Zelten. Sollte man sich einmal verlaufen haben und sich in einem Teil der Karte wiederfinden, den man noch nicht aufgezeichnet hat, dann muss man wirklich aufpassen, dass man nicht irgendwo hinunter stürzt oder ins Wasser fällt, denn das zerrt an der Gesundheit und da kommt auch mein größter Kritikpunkt. Leider ist es nur möglich, von der jeweilen Medizin ein einziges Exemplar mitzuführen. Das ist teilweise wirklich lästig, denn auch wenn man aufpasst, passiert es immer mal wieder, dass der gute Kerl ausrutscht und dann wieder in den Fieberwahn verfällt.
Das ist teilweise wirklich nervig.
Und was mich persönlich zwar nicht sehr stört, was dem Spiel aber schon eine gewisse Schwierigkeit verleiht, ist die Tatsache, dass es komplett in Englisch ist. Das macht das Verstehen mancher Formeln und ähnliches ein wenig schwer.

Doch alles in allem ist Miasmata ein sehr geniales Spiel, dass sowohl spannende Momente bietet, als auch schöne Musik und wundervolle Landschaften (man kann sich sogar den Sonnenauf- und -untergang anschauen *.*)
Von mir gibt es demnach eine absolute Kaufempfehlung!
Wirklich ein sehr, sehr schönes Spiel.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
15 von 16 Personen (94 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
13.0 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Januar 2014
Dieses Spiel wurde (samt Engine!) von nur 2 Leuten entwickelt und ist alleine schon daher eine Meisterleistung wenn man sieht was andere Teams mit wesentlich mehr Personal so abliefern.
Man muß daher einige Abstriche in Sachen Performance und spielerischer Umsetzung machen. Der Rest ist eine Art Robinson Crusoe mit einem kranken schwachen Charakter der versucht von der Insel auf der er erwacht ist zu entkommen. Hierzu muß er ein Mittel gegen seine Krankheit finden und die Insel erforschen. Im Zuge dessen findet er heraus was hier eigentlich geschehen ist und ... aber das wäre ein Spoiler.
Und nein, es gibt im eigentlichen Sinne keine Waffen.
In prägender Erinnerung ist mir vor allem eine panische Suche nach einer der Unterkünfte geblieben, in der ich durch den Wald stolperte während mich das Fieber schüttelte und ich kaum noch was sah.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
14 von 15 Personen (93 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
3.9 Std. insgesamt
Verfasst: 26. August 2014
Mit Miasmata erwartet euch ein tolles Indie-Survival-Spiel, das mir in den drei Stunden bis zu diesem Review bereits sehr viel Spaß gemacht hat. Es ist kein Horror-Spiel, es ist eher ein schönes Adventure, bei dem es hauptsächlich um die Erkundung der Insel geht, damit man die nötigen Zutaten findet, um den Heiltrunk gegen die mysteriöse Seuche zu brauen, von der man befallen ist. Dabei ist man jedoch nicht allein. Die Kreatur, die auf der Insel umherstreift ist nicht omnipräsent, taucht sporadisch auf und sorgt meist ganz unerwartet für einen kleinen Moment der Hektik, vielleicht auch panischer Angst, wenn man gerade wirklich nicht damit gerechnet hatte. Außerdem, scheint sie Witterung aufzunehmen und einen zu verfolgen.
Das Spiel ist für Geduldige, die nicht auf Action oder viel Abwechslung aus sind. Das Kartographieren der Insel allein hat mir viel Spaß gemacht. Dabei nutzt man Triangulation, durch die Anpeilung zweier bekannter Orte, bestimmt man mittels Kompass den aktuellen Standort auf der Karte. Durch Kartenfetzen, die man vereinzelt findet, werden auch mal schnell größere Areale der Insel zur Karte hinzugefügt. Alles zu erkunden nimmt bestimmt über 10 Stunden Spielzeit in Anspruch, wenn es denn nötig wäre, um das Spiel abzuschließen. Dafür sammelt man verschiede Pflanzen und Pilze, analysiert sie und kann sie weiter verarbeiten, auch in Kombination, um sich kleinere Hilfsmittel zu brauen, wie beispielsweise einfache Gesundheits-Pillen, oder einen Trunk, der die Wahrnehmung so weit steigert, dass man die Kreatur früher bemerkt. Dabei wird alles schön in einem Journal, mit teils ansehnlichen Zeichnungen, vom Spieler festgehalten. Aufzeichnungen der verschwundenen Forscher können gefunden werden und werden dann ins Journal aufgenommen und bringen das Spiel voran, indem sie einem Tipps geben, wo man bestimme Pflanzen finden kann. Der Spieler wird durstig, muss also die Wasserversorgung im Auge behalten, wofür man eine kleine Feldflasche mitführt, die man auffüllen muss, oder alternativ aus einem kleinen Teich trinkt.
Das Gameplay ist relative träge. Der Körper muss abgebremst werden und bleibt nicht abrupt stehen, wenn man aufhört Vorwärts zu drücken. Von steilen Abhängen fällt man leicht hinunter, was für mich Sinn macht, da man einen schwer kranken und schwachen Mann spielt, der auch schnell aus der Puste ist. Speichern kann man an Lampen und Betten, die überall auf der Insel verteilt in Hütten oder Zelten zu finden sind, die offenbar von vorherigen Forschern bewohnt, aber mittlerweile verlassen sind. So sind die nötigen kleinen Laboratorien über die Insel verstreut, wo man seine gefunden Exemplare unters Mikroskop legt und nachher miteinander vermischen und köcheln kann.

Pros:
-Tag und Nachtwechsel
-Keine übertriebenen "Lightflares" (wie in anderen Survival-Titeln...)
-Wetterwechsel zwischen Sonne, Wolken und Regen, woraus sich oft beeindruckende Himmelsbilder ergeben
-Wildleben, abseits der Kreatur, wie Hasen, Frösche, Vögel, Schmetterlinge etc.
-Angenehme Soundkulisse, ab und an etwas Musik, Atmen des Spielers abhängig von der Anstrengung
-Kartographieren der Umgebung
-Atmosphäre durch nüchterne Grafik und die typischen Waldgeräusche, das Knacken von Ästen beim Laufen (um die man in der Nähe der Kreatur einen Bogen machen sollte), sowie das Keuchen bei Anstrengung

Cons:
-Träge und manchmal unnachvollziehbare Steuerung
-Bugs: Umsicht klemmt, Alt-Tab verursacht oft Abstürze, Glitching, Clippingfehler, Ruckler vorm Starten der Musik
-Veraltete Grafik: Vor allem matschige Texturen und oft merkwürdig helle Tiere in schattigen Arealen
-Absolut brutal dunkle Nächte, also keine Mondzyklen (man kann jedoch mit ♥♥♥♥eln leuchten)
-Keine Nahrung, man wird nicht hungrig.
-Primitives Verteidigungssystem. Herumfuchteln mit Ästen und anderen Gegenständen, oder plumpes Werfen.

Es ist definitive kein Topgame, aber es ist das Richtige für Adventurefans, die ein angenehmes Spiel suchen, das ein paar Stunden entspannte Expedition auf einer menschenleeren Insel bietet und dazu den kleinen Nervenkitzel, dass man von einer bizarren Kreatur gejagt wird und jederzeit überrascht werden kann. Alles in allem gibt das Spiel einfach ein stimmiges Gesamtbild ab und beeindruckt, weil es wohl nur von zwei Brüdern in vier Jahren programmiert wurde. Solche Konzepte haben Potenzial, sind auf ihre Weise ein Original und kein industrieller Einheitsbrei. Technisch vielleicht etwas veraltet, aber dies minderte für mich den Spaß unmerklich. In meinen Augen bietet dieses Spiel deutlich weniger Frustpotenzial und fühlt sich eher an, wie ein kleiner Abenteuerurlaub, statt ein ständiges "wer tötet und craftet am schnellsten". Eine simple Story, simpel erzählt, mit einem klaren Ziel, das Geduld und etwas Ausdauer erfordert. Wie das mit dem Überleben ja eigentlich sein sollte.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
8 von 8 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
1.7 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Februar 2014
Obwohl es auf der Insel nur einen einzigen Feind gibt, hab ich permanent Angst beim spielen.

Aber ein echt gutes Spiel wenn man auf derbe Action verzichten kann.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
8 von 8 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
46.8 Std. insgesamt
Verfasst: 23. August 2014
Geiles Game muss ich schon sagen. Mal komplett was anderes. Ein Survival Game im Robinson C. Format.
Das Game lief absolut flüssig, ohne Ruckler oder Sonstigem. Grafik ist gut und der Sound ist bombastisch geil gemacht. Über den Sound kommen die Tag/Nacht Wechsel besonders gut zur Geltung.
Im Game muss man versuchen von einer Insel weg zukommen, wobei man sich vorher von einer Krankheit heilen muss. Um sein Ziel zu erreichen muss man die wirklich grosse Insel erkunden. Dieses Erkunden muss jedoch immer gut geplant werden, denn wenn man mitten im Dschungel ist und die Nacht beginnt wird´s richtig dunkel und das ist wörtlich gemeint. Es ist so finster, dass man u.U. einen Abgrund erst sieht wenn´s zu spät ist :-) Mehr will ich über´s Game hier nicht verraten, will keinem die Spannung nehmen ;-)

Spannendes, atmosphärisches Game, Daumen hoch, weiter so.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
6 von 6 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
8.2 Std. insgesamt
Verfasst: 2. April 2014
Es ist wirklich ein großartiges Spiel und macht sehr viel Spaß. Das Gefühl allein und verlassen zu sein unterscheidet
dieses Spiel von anderen und gerade das macht es so gut. Es ist zwar nicht jedermanns Geschmack, dennoch
verdient es meiner Meinung nach 8 bis 9 von 10 möglichen Punkten. Von daher eine klare Kaufempfehlung ;)
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
4.8 Std. insgesamt
Verfasst: 31. August 2013
Dieses Spiel ist für Entdecker! Die Atmosphäre ist Super und man muss immer Angst haben das man von Irgendwo Angegriffen wird oder das man umfällt,weil man zu schnell rennt.Oder man Ertrinkt einfach (So wie Ich :D ). Ausserdem muss man Pflanzen sammeln Analysieren und mit anderen Pflanzen Kombinieren um Neue Medikamente oder zb. Boost zu entdecken. Ich habe es gerade mal 1 Stunde gespielt und bin überzeugt von diesem Spiel!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig