Miasmata is a first-person survival/adventure game, developed from the ground-up by brothers Joe and Bob Johnson. You play as Robert Hughes, a plague-stricken scientist on a journey to discover a cure. Your adventure begins on the shores of a remote and mysterious island.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (549 évaluation(s))
Date de parution: 28 nov 2012

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Recommandé par les curateurs

"Miasmata's horror sneaks up on you. Both through its story and its dynamic gameplay. The game can be just as wonderful as it is dreadful."

Steam Greenlight

À propos de ce jeu

Miasmata is a first-person survival/adventure game, developed from the ground-up by brothers Joe and Bob Johnson. You play as Robert Hughes, a plague-stricken scientist on a journey to discover a cure. Your adventure begins on the shores of a remote and mysterious island. Long ago, the island was inhabited by a group of indigenous people, whose extant monuments still decorate the island landscape. The island is now home to a scientific research outpost and it is your hope to reunite with your colleagues working there. Unfortunately, you'll soon discover that something has gone terribly wrong.

During your adventure, you will encounter a mysterious and deadly creature. This creature can stalk you for miles, lurking behind grasses and vegetative cover. By treading carefully and with stealth, you may be able to elude the creature. If you are careless, however, you will be forced to confront the creature head-on.

Key Features

  • Experience: An engine built from the ground up, featuring voxel-based volumetric clouds, advanced water reflection and refraction, volumetric light-shafts and atmospheric scattering simulations.
  • Explore: A lush and incredibly detailed natural world. The island landscape is covered by forests with lush canopies. The terrain surfaces are blanketed by tufts of moss and grass. The forest floors have thick undergrowth and are littered with fallen leaves, rotting logs, stumps and sticks.
  • Discover: Dozens of camps, outposts and ruins. Find maps, notes and clues that lead you on your adventure.
  • Survive: A deadly world. Discover plants and fungi and synthesize them into life-saving medicines. Find water and shelter to stave off fever, dehydration and exhaustion. Use stealth and cunning to escape the deadly creature.
  • Create: A map of the island using an innovative cartography mechanic. Use a true-to-life triangulation system to pinpoint your location on the island and construct a map of the its boundaries, contours and landmarks.

Configuration requise

    Minimum :

    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
    • Processeur : Intel Core2 Duo, AMD Athlon64 x2, ou mieux
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : NVidia Geforce 8600GT, ATI Radeon 3670HD ou équivalent
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 3 Go HD d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX

    Recommandée :

    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
    • Processeur : Intel Core i5/i7, AMD équivalent ou mieux
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Nvidia GeForce GTX 280, ATI Radeon 4870 ou mieux
    • DirectX® : 11
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Son :Carte son compatible DirectX
Évaluations intéressantes des utilisateurs
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
12.3 heures en tout
Posté le : 11 mars
Vous vous souvenez, lorsque vous jouiez à Farcry3 et que vous dépeciez des animaux pour les transformer en porte-monnaie, et que vous concoctiez des potions pour vous droguer ?

Vous avez 50 ans de plus, vous n'avez plus d'armes. Vous marchez et cherchez des plantes. Vous avez peur.

Vous êtes le porte-monnaie, désormais.
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28 personne(s) sur 30 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
11.8 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2014
Seriously one of the most profoundly underrated games I have ever played.

Things Miasmata did that were totally amazing and have not been properly replicated before or since:

*A completely original exploration based gameplay concept from the triangulation mapping
*A sense of maintained suspense and horror thanks to the complete unpredictability of the monster that can show up at any time or not show up for hours as you explore.
*A player character that feels legitimately weak and frail when injured. Your injuries and dehydration make the character more difficult to control and more prone to tripping and falling. Your characters momentum will frequently send you careening off cliffs in a panic unable to stop yourself in time, especially when running from the aforementioned monster.

It is a good game.
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
35.4 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2014
Miasmata is an "exploration" game, you wake up on an island and have to find plants to create an cure for the disease you're suffering from. You have to wander through the forests, spot and collect plants, then carry them back to somewhere you can identify them and their effects.
You are also chased by "something" during all this, but I won't tell more about it here ;)

What makes the essence of that game is the Cartography Mechanic. Basically, you'll have to build your map on your own, not to get lost. To reveal the map, you have to stand at a particular spot and aim with your compass to 2 known objects (houses / statues / ruins) that you know, so you'll be able to triangulate your position and reveal the map.
Then, the "how to get in the forest without being lost" will make your brain cells works.

The graphics are beautiful, every tree has been "hand-placed" by the two developpers (they have made the entire game, including the physics engine, on their own... that's incredible).

[Pros] :

+ Awesome graphics, really (but don't hope playing with a low-end GC), better than some AAA Games
+ The feeling of being "lost" on that Island ; this is the sole game where I really had the feeling that I was lost xD
+ A real "exploration game", where you're thrown in and don't know what to do at first
+ The Cartography mechanics, quite unique if you like it. It serves the "I am lost" feeling

[Cons] :

- English only, do not buy if you only speak your native language (other than English)
- Your character has soap under its feet (not actually, it's realistic, but too realistic xD)
~ The whole game relies on exploration, there is (almost) no ennemy (except the controls)
~ If you don't like the cartogrpahy system, you won't like that game

[Conclusion] : If you're ok with English, like exploration, wouldn't be bothered by a lack of ennemies, have a good GC and want to really feel "lost" in a game, give it a try ;) 8.5/10
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
12.3 heures en tout
Posté le : 23 mars
One of the richest exploration experiences I have gotten from a game. The triangulation cartography system is brilliant, and carelessness will get you lost (and probably killed). The main objective of the game -- find plants, synthesize medicines, cure the plague -- is entertaining, though sometimes I wished for a little more depth in the story and the mechanics.

This game made me wish that the developers had more funding, because they could have made a great game instead of a good game with a few very cool concepts. I think that feeling is a mark of how well they succeeded.
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6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
29.6 heures en tout
Posté le : 3 décembre 2014
Please do not let the technical flaws of this game (of which there are plenty) turn you away from it. If you're the kind of person who can allow yourself to get completely immersed into a virtual world, look past those flaws and give this world a try.

Yes, there are issues. The uphill/downhill momentum can at times feel a bit... overzealous. Graphical fidelity is all over the place - while the general environment and landscape looks beautiful from afar, certain ugly details are exposed given a close-up. Several Steam Achievements are broken. You should probably avoid Alt+Tabbing the game due to the dreaded "One Moment Please..." problem. Performance issues can bring the entire world to a complete standstill for several seconds at a time, and you'll eventually realize that the only thing that "no loading screens" really means is that loading can get you killed. As the game was made from scratch by a pair of brothers, this sort of stuff is to be expected. There is an unofficial community patch out there (along with other helpful game utilities), and I'd recommend that you check that out before taking things too far.

But to be perfectly honest, since I decided to give this game another try after a near-year-long hiatus taken shortly after the intro, I'm thankful that I didn't pass it up. As one of those aforementioned people who can immerse themselves in games quite easily, I found a tension in this game that few other games have ever made me feel. That moment when I'm standing on the porch of my safehouse, barren map in-hand, building up the courage to take my first step into the unknown. That moment when I've got my headphones cranked up, and I'm crouch-walking through the forest, eyes peeled, my heart stopping at the crunch of every twig. That moment when all hell has broken loose and I've gone into a full-on panic-sprint, knowing that my only chance at survival is to put myself at the complete mercy of the terrain and just run. Those moments are gaming gold.

Miasmata has a bit of a learning curve; anybody who has played it can attest to that. For all of the things that this game can give to you, there are just as many things that it will leave you to take for yourself. You'll struggle with movement. You'll struggle with cartography. You'll leave the house a bit too late one night and find yourself completely lost, hopeless, and staring death in the face. But give this game your time and your effort, and it will give you a completely unreplicated experience in return.

Save early, save often. Stay alert, stay alive. You've been warned!
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
7.0 heures en tout
Posté le : 13 mars
Play Misamata if you like exploration and figuring things out for yourself.

I applaud the creators for crafting an immersive experience that many faster-paced mainstream games lack.

The focus here is on exploration, with elements of botany, map making and evading a prescence stalking you from the trees...

If you can forgive some poor textures (especially close up and at long draw distances) you'll find a simple but satisfying experience, best played in a quiet room, late at night.
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3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
33.8 heures en tout
Posté le : 8 décembre 2014
I've enjoyed Miasmata. It took me a long time to play it, as I had the game for several years before I finished it. It was one of my "I have nothing to play... oh, wait, let's do something in this for a bit" games.

Miasmata utilizes a rather interesting mechanic: a triangulation process for mapping out the island and finding your location, which makes this game stand out a lot as I have not seen anything like it elsewhere. The AI for the monster is wonderful, as it seems to show up with enough frequency and has some great pathing and bahaviors, much like a real cat. The fact that it could show up at any time, especially when you are covering lots of ground quickly, adds to the tension and creates a great atmosphere. The snippets of story through notes create a chilling mystery set on a surpisingly beautiful island.

This game, if comparrisons are made, somewhat feels "slender-esque" as you are a plague victim scouring the island for plants to synthesize a cure, and medicines to keep you alive along the way. I feel like the monster shows up more as you get closer to completion of the cure and it seems to show up more in critical areas, such as places where X plant for the cure is guarenteed.

My only issue with the game revolved around the controls. The movement of the character can be wonky sometimes. I feel like it does a great job of simulating the rigors of climbing with sliding and exhaustion; however, there are many times I'd want to move a foot or so forward, maybe down a 2% grade, and the guy would either overstep or just take off running. Many a cliff have I fallen from due to this "over/undersensitivity." I've found that alternating between forward and backward as you walk down any slope can greatly reduce the threat of "tripping."

There are also times where you'd trip from one-foot drops, get stuck on stairs or small logs (which is terrible when you are being pursued), bump a tree the wrong way and bounce off sideways, be following a curved ledge and start sliding to the right. I just felt I, as a human being, would be able to have better control of my footing; the game makes me feel like a baby who has just learned how to walk, yet lacks basic control.

Other than movement mechanics, I have greatly enjoyed the game so far. I enjoy exploration games and find that the ability to triagulate on the map adds more to the exploration reward. Miasmata has just enough tension and "horror" to attract fans of those genres and manages to stay fresh, as the map is fairly well-sized, allowing for many hours of play.
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9 personne(s) sur 17 (53%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
6.6 heures en tout
Posté le : 11 janvier
While the I think the game has a fresh concept and new gameplay mechanics, there's two main problems to this game that keep me from truly liking this game and reccomendin it. One, actually moving around is awful as it feels like you're controlling a drunk person and not a diseased plague patient. I had too many occasions where I went from calmly walking down a hill to the beach and quickly progressed to rolling headfirst down the hill into the water, killing the pc. Secondly, the game is just so freaking boring. Once the initial fifteen minutes are up and you really look at this game, there's not a whole lot to it. You go from one campsite to the next, getting lost while holding flowers, and keeping an eye out for The Beast. When you first spawn, you'll be a bit wary of the enemy until you realize that you'll rarely (if ever) encounter it and evading it isn't very difficult. Out of the many playthroughs I've had, I only ran into The Beast once and all I did was wave a handfull of burning sticks at it and it ran away. I am a bit dissapointed because there's definitely potential here, but the lack of a general story, present threat, and weird gameplay bog the whole thing down. It's unfortunate that these reasons are enough to make me uninstall this game from my computer and move on to other games worth my time.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
3.3 heures en tout
Posté le : 5 avril
This is a great game. Great production went into it. BUT THIS IS NOT FOR EVERYONE

Sadly, I did not enjoy my stary. It just puts you on an island and you are on your own after that.
I could see some type of people who would enjoy it.

For me, it was somehow repetetive and boring. This is not my cup.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
9.3 heures en tout
Posté le : 11 avril
Beautiful setting with a really well done day/night cycle and dynamic weather. The core game mechanics are shallow and not as deep as I had anticipated going in, but the exploration aspects themselves are engrossing if you're the sort that just likes exploring beautiful game environments like I do. I did cheat and use a web map to get by, because while the in-game cartography starts off interesting, it got tedious fast for me. But overall, well worth the playthrough.
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2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
24.2 heures en tout
Posté le : 4 janvier
The creature adds a very small horror element of the game, but this is not a "survival horror" game. The emphasis is almost exclusively on survival and the sense of adventure (traveling to a new place and discovering new things). As someone who cares deeply about science and discovery, this game was very refreshing and engaging for me, despite its nagging technical and design issues.

I highly recommend that anyone with a similar passion for science, discovery, and adventure give Miasmata a try. It is very rough around the edges, but its dedication to its novel niche concept makes it worthwhile. It's a game that is geared towards a specific audience, and that audience will likely love the game. For anyone else, it could be a passable diversion, but you might find it too dull and boring to play to completion.

Full review on my personal blog:
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4 personne(s) sur 8 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
22.4 heures en tout
Posté le : 9 janvier
I found this game to be relaxing, engaging, and at times, freaky. Aside from odd running/falling mechanics being frustrating at times (this is part of the challenge), the Miasmata was a lot of fun. If there were a sequel, I would be eager to play it.
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2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
23.4 heures en tout
Posté le : 14 janvier
A real gem that gives you a true sense of exploration. You spend most of the time exploring the island, looking for medical plants and creating a map using the cartography mechanics. Survival aspect is minimal. You constantly need fresh water, but it never was a problem for me. Can be very scary at times thanks to the Creature. If you just want a relaxing experience, there is a no-creature save file somewhere on the forums, but it would make the game far less challenging. Verdict: if you like the idea of gameplay based mostly on exploring a huge island, definitely buy Miasmata.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 8 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1.1 heures en tout
Posté le : 5 février
I got lost 10/10
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15 personne(s) sur 15 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.8 heures en tout
Posté le : 19 novembre 2014
Miasmata est un jeu indépendant, créé par les frères Johnson...

Le jeu démarre alors que l'on se réveille seul sur une plage, en terrible état. Seul objectif: survivre et c'est à travers l'exploration et la découverte de l'île, nous proposant des paysages variés tel que la jungle, la forêt de sapin, ou des plaines vallonnées, que l'on en apprendra un peu plus sur le passé de l'île, et la flore local !
Une progression UNIQUE, qui nous laisse libre de nos choix.
Le système de carte et du journal personnel faisant office de HUD est très bien pensé et construit, nous immergeant parfaitement dans cet univers.
Ainsi, on explore, on ramasse des plantes et des champignons, on expérimente, on se soigne, on fuit une bête peut-être un peu bête, mais réellement intrigante, et c'est la nuit qu'elle nous présente toute sa splendeur !

Niveau graphismes, le jeu est assez inégal. On est béat devant un coucher de soleil sur l'horizon, ou face aux rayons du Soleil perçant la végétation dense de la jungle: dépaysement total ! Cependant, les textures ne sont pas toujours magnifiques, et beaucoup de clipping sont au rendez-vous, mais cela ne vient jamais casser l'immersion que nous offre cet île !

En bref, très peu de défaut pour cette perle indépendante, comptez peux d'heures pour le finir (cela dépend grandement de votre sens de l'orientation).

Une AVENTURE pouvant s'apparenter à ce que "Lost" ou "Seul au monde" pouvait nous faire ressentir, un titre rafraichissant que je conseille!
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14 personne(s) sur 15 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
19.0 heures en tout
Posté le : 3 janvier 2014
Très très bonne surprise.

Le joueur doit chercher des plantes pour fabriquer un remede à une maladie, tout en explorant l'ile.
J'ai été attiré par le jeu pour son coté survival, je n'ai pas été déçu. On a un réel sentiment de vulnérabilité. Notre personnage glisse, tombe, a soif, ne peut pas courrir très longtemps et on a souvent des poussées de fièvre. Tout celà rend la réussite d'un objectif qu'on s'est fixé d'autant plus grisante.
Et puis bien sur il y a la créature. Je n'en dirais pas plus à son propos (son rythme d'apparition, la difficulté à lui échapper, etc...) afin de vous laisser découvrir celà vous-même.

La recherche de plantes, l'exploration, et la créature, ça on s'y attend, puisqu'on le voit dans le trailer.

Mais je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait cette histoire. Tout un background, tout un mystere à comprendre et à élucider au fil de notes que l'on découvrira au fil de l'exploration de l'ile. Une histoire qui n'a réellement de valeur que si on la découvre pas à pas, au fil de l'aventure, en assimilant lentement chaque nouvelle découverte. Voilà une histoire qui ne peut etre raconté aussi bien que par le biais d'un jeu-vidéo, on y perd forcément en la lisant sous forme de texte.

Le jeu ne fait pas peur. Il est stressant. La premiere rencontre avec la créature change notre façon de nous promener dans le jeu.

Ainsi, la découverte d'un campement est a chaque fois un soulagement, sachant qu'on y découvrira peut-être une note étoffant encore notre savoir sur l'ile, et sachant qu'on ne peut pas sauvegarder en dehors des campements.

L'ambiance est excellente. Entre les ruines et les statues laissées par une civilisation ancienne dont on ne sait rien, et les campements laissés par des scientifiques dont on sait peu, les différents environements naturels de l'ile, et le comportement de prédateur très bien mis en place de la bête, tout cela donne une athmosphere très particuliere au jeu.

Bien sur il y a des défauts. Le jeu est assez mal optimisé, et le manque de FPS en choquera certains. Le personnage qui glisse et chute parce qu'il descend trop vite une pente, où qui ne peut pas gimper au sommet d'une colline car celle ci est trop abrupte, où l'apparition de la fièvre et les désavantages qui en résultent, tout ça, bien que ce soit nécessaire au jeu, peut finir par agacer. Dans ce cas là mieux vaut faire une pause.

Il peut s'avérer magnifique (mention spéciale au ciel, et aux changements de méteos. J'ai pris pas mal de screenshoots du panorama rien que pour leur lumière)

J'y ai passé a peu près 18h, soit une trentaine de jours ingame, et il semble que ça soit une durée normale pour une partie, d'après ce que j'ai lu sur internet.

Enfin bref, voilà un jeu que je recommande chaudement, que j'avais mis tout en bas de ma liste de souhait et que j'avais acheté sur un coup de tête, et qui s'est finalement averé être un jeu dont je me souviendrais très longtemps.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
53.1 heures en tout
Posté le : 11 mai 2014

Ce jeu est en tout points addictif.

Parcourir l'île pour trouver les différentes plantes pour se soigner de cette maladie. Excellent !
Ce côté "chimie" est bien trouvé ! Bien que assez simpliste.
Et les rencontres avec "la bête" sont souvent très inattendues !
Certains succès ne fonctionnent pas (voir patch non officiel forum) !

Par contre, je trouve inacceptable que des indés se battent pour vendre un jeu sur Steam, pour finalement le laisser mourir à petit feu. Ce jeu a un énorme potentiel inexploité.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
7.7 heures en tout
Posté le : 30 juin 2014
Un vrai régal !
Je commence par le seul "défaut" : peut-être un peu graphiquement pauvre.
Hormis cela, rien à redire : l'interface intégrée ajoute un réel plus qui donne vraiment l'impression d'incarner un gars errant sur son île déserte. La cartographie est un système très sympa qui incite à prendre ses précautions quant à l'exploration hasardeuse et trop rapide sous peine de se paumer ! Tiens d'ailleurs, un des meilleurs points du jeu : savoir perdre le joueur. Je pense que cette capacité à nous rendre l'angoisse de se perdre en forêt fait vraiment la différence, la panique nous prend, on tend à courir partout ce qui en fin de compte ne fait que nous éloigner du monde connu !
Les développeurs (ils sont deux !) ont mis l'accent sur le body-awareness, c'est-à-dire les réactions du corps face à l'environnement, et selon moi c'est parfait ! Il faut savoir régir sa santé (médocs, eau, fièvre) et ses déplacements. On a vraiment l'impression d'être un humain malade, prêt à lâcher devant n'importe quelle gamelle, et si vous jouez trop au casse-cou, on finit avec une bonne fièvre qui écourte rapidement la sortie !
Tout cela donne parfois (ou souvent, ça dépend de vous !) des situations assez cocasses et stressantes, où l'on se retrouve fiévreux à la limite de la mort, à ramper devant le saint abri qui recèle nos précieux remèdes !
Les objectifs sont clairs et s'autodéterminent au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu, en fait, je dirais de notre exploration de l'île. Deux axes se présentent : se sauver de la maladie qui nous dévore de l'intérieur, et restituer ses capacités physiques.
Tout cela se fait par le biais de l'alchimie florale, très mise en avant, ce qui n'est pas pour me déplaire ! Jamais je n'ai été aussi fier de fabriquer de mes mains des médicaments à base de plante ^^
Le contexte est un peu effacé, et on lira ou non les documents liés selon l'envie, cela reste secondaire.

Voilà donc un excellent jeu qui plaira aux explorateurs en herbe et aux amateurs de médecine des plantes, sur ce, je vais boire moi !
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
22.7 heures en tout
Posté le : 27 novembre 2013
Ce jeu a une certaine ambiance très sympatique. En ffet, dans ce jeu, vous êtes plongé dans une immense île forestière, que vous pouvez explorer à 100%.

Le but?

Se soigner de la peste que l'on a.

Dans ce jeu, vous trouvere, forcément, des plantes un peu partout. Lorsque vous en récoltez, et que vous les analysez grâce au matériel que l'on trouve dans les laboratoires, qui sont dispersés dans l'île, vous pourrez les synthetiser en médicaments, qui peuvent avoir plein d'utilités! et grâce à ce systeme, vous devrez créer L' Antidote de votre maladie.

Mais là viens quelque chose de crucial dans le gameplay: la difficulté!

Contrairement à ce que vous pensez, ce jeu est TRES difficile. Déjà, rien que pour trouver les bonnes plantes, cela demande un certain effort, mais evidemment, vous n'êtes pas seul sur l'île...
En effet, dans ce jeu, vous rencintrerez régulièrement une Créature qui tentera de vous éliminer. Sa présence se remarquera par des battements de coeur... Plus le jeu avancera, le plus souvent vous la renconrerait!

2 conseils pour votre survie dans Miasmata:
- Si vous avez peur du noir, alors n'ayez JAMAIS l'idée de sortir de votre abri la nuit... Jamais...
- La Créature peut apparaître à n'importe quel moment. N'importe quel moment. N'importe lequel.

En conclusion, je recommande ce jeu pour son ambiance, et la difficulté qu'il apporte. Après tout, le jeu est très beau pour un jeu qui n'es dévelopé par seulement deux personnes, et aussi très bien codé, même si vous rencontrerez quelques bugs à certain moments.

Si vous aimez les jeux dans ce genre, alors Miasmata est pour vous.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
8.6 heures en tout
Posté le : 28 novembre 2013
C'est un jeu qui peut plaire à certains, et non pour d'autres.
Les graphismes sont sympathiques, l'immersion est immédiate et l'impression de solitude nous envahit dès qu'on commence le jeu. Le gameplay est spécial, mais plutôt réaliste : on contrôle une personne atteinte d'une maladie et est donc faible. L'impression de faiblesse du personnage est sympa, il a du mal à prendre les pentes et glisse souvent.
La créature est stressante, du moins les premières fois qu'on la rencontre (je ne sais pas pour après).
Le scénario... composé de notes à ramasser, est un peu superficiel : on peut très bien terminer le jeu sans avoir lu toutes les notes (en anglais, malheureusement), mais pour la compréhension des objectifs il est toujours recommandé de les prendre (ne serai-ce que pour avoir des morceaux de cartes et donc savoir où aller faire sa récolte de remèdes.
Le jeu demandera d'aller chercher dans les quatre coins d'une île gigantesque toutes sortes de plantes pour créer un remède . Il demandera un certain sens de l'orientation (savoir lire une carte est toujours bénéfique); la carte se dessine au fur et à mesure que vous pointez des lieux connus pour pouvoir connaître votre position.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante