Perpetuum is a persistent, sandbox, single server, massively multiplayer sci-fi rpg (MMORPG). Control huge robots and mechs to gain access to an alien planet's resources and knowledge, amass huge wealth, or even claim part of the world for yourself using terraforming and complex infrastructure.
Análisis de usuarios: Variados (235 análisis)
Fecha de lanzamiento: 17 de oct. 2014

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Recomendado por mentores

"Imagine one uncharted world where there's a huge, in-depth crafting system, all player-driven economy, intricate resource system... and mechs!"
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Actualizaciones recientes Ver todos (19)

12 de mayo

2015-05-12 Hotfix patch notes

We have deployed a small patch today containing some important fixes. Most of them are related to gamma island mechanics, but the rework of our terrain data sending method should allow for a much smoother and more lag-free experience too.

You can find the detailed patch notes here:

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27 de marzo

Final details on random assignments

A comprehensive blog about the final details of our incoming random assignment system is here at last! New objective mechanics, UI improvements, field terminals, and most importantly: squad assignments.

Read all about these and more:

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Acerca de este juego

Perpetuum is a persistent, sandbox, single server, massively multiplayer sci-fi rpg (MMORPG). Control huge robots and mechs to gain access to an alien planet's resources and knowledge, amass huge wealth, or even claim part of the world for yourself using terraforming and complex infrastructure.

Main Features

  • No Monthly Fees – Buy once, play forever. Enjoy a constantly evolving world with periodic feature upgrades.
  • Sci-Fi Setting – Perpetuum is set in a unique sci-fi environment inhabited by robots and alien technology.
  • Persistent Game World – Perpetuum features a large, persistent, single shard online game world. Players all play on the same server together. Changes made to the game world by players are permanent.
  • Industry – Perpetuum features a complex, multi-tier industrial system that enables players to have both small and large scale industrial operations.
  • Economy – The economy is completely player driven. Other than basic items, everything on the market is manufactured by players, the prices dictated by supply and demand.
  • Player-Built Infrastructure – Players are able to raise their own settlements in the unoccupied areas of the Perpetuum world, where they are able to enforce their own rules as they see fit.
  • Terraforming – Players are able to form the world of Nia as they see fit to aid their goals. The terrain can be raised or lowered in certain areas and thus settlements can be protected by intricate strongholds, and temporary shelters can be created in the heat of battle to protect vulnerable allies. It's all up to the player's imagination.
  • Character Progression – Time-based character progression requires no grind and provides a level playing field for casual and hardcore players alike.
  • Large Scale PvP – Players are able to clash in huge battles for control of territory and resources. Formable terrain, destructible scenery and player built infrastructure all play key roles in the course of war.
  • High Customizability – Players of Perpetuum have a large number of ways to customize their robots for the various goals they strive towards.
  • Natural Processes – The Perpetuum game world always changes through natural processes. Destroyed plants grow back and spread, and outmined resources replenish over time.

Requisitos del sistema

    • OS: Windows XP
    • Processor: 2 GHz Intel or AMD processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA or AMD 3D graphics card with Shader Model 3.0 support
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • Additional Notes: Integrated graphics processors like the Intel GMA series might work but are not officially supported. The ATI Radeon X1000 series is not supported because it does not fully comply with Shader Model 3.0 standards.
    • OS: Windows 7
    • Processor: 2 Ghz multicore Intel or AMD processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GTX260 or higher / AMD Radeon HD 4870 or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
Análisis útiles de usuarios
A 47 de 60 personas (78%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
538.4 h registradas
Publicado: 23 de diciembre de 2014
This is mostly EVE, with robots instead spaceships, no monthly fees, player driven market, skills development with time...

If you enjoy EVE, or can't afford it... this is you only alternative for EVE Online without monthly fees
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 17 de 19 personas (89%) les ha sido útil este análisis
2,311.9 h registradas
Publicado: 22 de enero
Great alternative to EVE Online, population is not overcrowded as of yet and input to developers is direct (though requires good arguments for convincing.) Players are able to directly contribute to the game in some ways such as with vector graphics designs for corporation logos, tool creation, and other ways.

Currently the game needs more players in order to increase the balance of powers, which isn't too hard to do with diligance.

The game does suffer from lag due to some datacenter issues that are being worked on, and there are only a small amount of developers (Not unheard of from indy games) so patience is key. Tickets for support have a quick turn around time though can require some technical knowledge by the player to help solve problems.

Current Rating : 3/5 Stars
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 18 personas (89%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
82.7 h registradas
Publicado: 11 de enero
Edit: Okay,i really tested this game again,and sadly,again,this game is rather coop/group based rather than being solo. If you are solo gamer,you will have hard time in combat quests(starting from tier 2 and above),and just no fun from combat whatsover.
This game is played like EVE Online,expcect it has differences compared to it:
The first difference that there's less content than in EVE.
The second one is that there's mechs and robots instead of ships.
The third one is no subscription meaning you can play whatever you want.
The 4th one is somewhat more casual compared to EVE.
The 5th one is its more group(team)based game,because combat is hard without good gear,industrial is slow without groups,and if you are going to defeat em easly,you will need some people to do it. But even with high type gear,you still need people/friends.
Its indie compared to EVE,thus explaining why it lacks content and such.
And due to small amount of people here,don't expect tons of people here.
Of course this may be game for you because of casual setting,but if you want hardcorness buy EVE instead.
Due to pernament loses,you have to be very careful. Its no less harsher than EVE.
Its a sandbox game that content depends entierly on players: If we didn't even manufactured items,and harvested stuff and then selling it on market,then this game and world would be null.
The community of the game is not bad,but also not good,because players prefer looting every dead player(and leaving them die),inculding friends like you.
The bad thing about this game is crashes. Even if i attained fixes for them,they are still disturbing gameplay,and due to those crashes,i died 2 times,in one of which,i was looted by another player(see note above).
The bots that use rockets(pelistal)are imbalanced and rather weak compared to other factions robots. The rocket launchers themselves while having longest range,they have poor DPS no matter how you use rockets properly(even lower than bullet-firing weapons). We still waiting for rebalance/reset.
I would give that game a 6.5/10 rating,notably for bugs and lack of content. I increased the rating due to recent patch.
Or simply this game is for those who never played EVE in more casual view,or if you played,but tired of.
But due to lack of content,bugs and vaerity,it ins't that good at all.
This is a ok game due to that,but if you have friends,it may be worth your time.
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A 27 de 38 personas (71%) les ha sido útil este análisis
98.7 h registradas
Publicado: 20 de diciembre de 2014
EVE Lite, as I like to call it. Very similar to EVE, much smaller, and no subscription. Definately reccommend, even if you only play on and off.
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A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
128.2 h registradas
Publicado: 10 de febrero
Eve online for people confused by space . please don't get scared by the tutorial , look for a corporation and ask help it's not that hard once you get it.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
29.1 h registradas
Publicado: 8 de febrero
This game is not for every one, but there are many things you can do to amuse yourself for those that like this style of game. Yes it is eve'ish, but that is good and bad both, yes it has a very long very hand holdy tutorial and then drops you off and lets you run with out any hand holding. There are many things i can say positive and a few that are negative.

The positive is it is robots! You can build, reasurch and destroy them. The game is being revamped to implement some good ideas, no they didnt think the origional design was good enough , basically an eve clone on the ground.

The negative is there is a low population and takes awhile to get anywhere in game be it reasurch a manufacturer or a battle bot.

So come try it out and if you like the comunitty then stay, if not ... well there is always wow for you.....
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A 12 de 17 personas (71%) les ha sido útil este análisis
44.7 h registradas
Publicado: 30 de noviembre de 2014
I would say yes on the whole of it. It does play well the crafting systems is very lovely as well as the researching process. The combat can be a bit on the target side strafe sort of thing but at least you control the bots/mechs as well so you still can use cover from trees and other terrain in combat.

There are plenty of bugs to iron out there is a slight lack of in depth content however the base line game is there and if more people start playing and continue to grow the community in backing the devs on this one it could easily sustain itself and be a quite enjoyable game if not for the whole day at least it is fun for an afternoon with some friends and wolf pack it up in pve/pvp.
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A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
240.5 h registradas
Publicado: 15 de enero
Perpetuum is a very good game in my opinion. With a Mech warrior meets Eve feel to it, a player based economy, pvp, missions, and group based activities, it is a solid game with lofty potential.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
94.4 h registradas
Publicado: 15 de marzo
Great game.
Lots of Mechs to kill stuff.
Make your own base on the pvp islands.
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
68.1 h registradas
Publicado: 19 de marzo
Good game with potencial, but pupolation is quite low.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
339.6 h registradas
Publicado: 4 de abril
It is a sort of game, if you like it... you leave it, hate it...but you always return back.
P.S: EVE fans should definetely give it a try!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
59.7 h registradas
Publicado: 6 de abril
This game deserves A LOT more attention and support!

On the beginning...sorry for my english...

I really want to recommend that game to EVERYBODY. It is NOT truth, that only EVE ex-players will find it enjoyable.
Also, there is really nice TUTORIAL at the beginning. You can go step by step there with most of game activities. It is explained quite nice. Also players are very helpfull and can help you with your questions.

This is not a easy, fast game with arcade-style fights and pew pew explosions. This game require some time and effort to fully enjoy, but it's worth it.

Check it. Really.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
0.8 h registradas
Publicado: 13 de abril
If you enjoy eve online, then this game is for you.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 9 personas (67%) les ha sido útil este análisis
71.2 h registradas
Publicado: 14 de diciembre de 2014
I liked Eve but could not keep up with the monthly subscriptions. This is similar but without a subscription. If you liked Eve but don't like paying monthly then this is a good game for you.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 10 personas (60%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
0.5 h registradas
Publicado: 25 de enero
Doesn't suck
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
0.3 h registradas
Publicado: 5 de abril
I play this game with pauses since October 2010. It had some falls and dawns, but this is definetely a game for people who like hardcore full loot sandbox games. Even though Gamma were repeatedly wiped and closed, I think it is a great game.

EVE fans must DEFINETELY try this game!

P.S: I play PERP via steam with my 4-th account, therefore game time on this acc might seem... small ))
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 7 personas (57%) les ha sido útil este análisis
65.7 h registradas
Publicado: 26 de noviembre de 2014
If you like Eve Online then you will enjoy this game.

It's certainly one to get the brain working and yet simple in many ways that Eve struggled to get across to new players (although they have sorted this now).

Go and have a look and give this underrated game a chance, you will be pleasantly surprised at the depth here.

Eve with robots
Tons of fun.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 6 personas (50%) les ha sido útil este análisis
3.2 h registradas
Publicado: 4 de enero
driving robots on an alien plaentto do cool stuff. amazing.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 29 de 32 personas (91%) les ha sido útil este análisis
25.5 h registradas
Publicado: 29 de abril de 2014
Análisis de acceso anticipado
El estudio Avatar Creations nos presenta Perpetuum, un juego multijugador de estilo sandbox, persistente y de mundo abierto, fuertemente centrado en la competitividad por los recursos del mundo de Nia.

Nada más iniciar sesión por primera vez, se nos solicita que creemos un avatar que será nuestra representación en los canales de chat y foros. Dado que la finalidad de la creación del personaje es meramente estética, sin ningún tipo de consecuencia para la jugabilidad, se ve a primera vista que los desarrolladores no han invertido demasiado tiempo ni recursos en esta parte del juego. Es un aspecto importante que necesita corrección, ya que al ser lo primero con lo que un jugador novel tropieza, puede estar condicionando una opinión negativa general sobre lo que encontrará más adelante.

Posteriormente, se nos presenta un tutorial extenso y adecuadamente desarrollado, teniendo lugar en una zona paralelo y aislada en la que no hay consecuencias, lo que permite al jugador experimentar libremente sin miedo a tomar decisiones equivocadas. El tutorial nos introduce paulatinamente en los aspectos generales de cada área de Perpetuum, siendo estas combate, minería e industria. Dentro de cada categoría, existen ramificaciones que no han sido cubiertas por el tutorial, pero comprensible ya que se sitúa a meses de distancia para un recién llegado. La explicación sobre el uso de la interfaz es correcta, aunque se podría haber profundizado un poco más sobre la simbología y gestión eficiente de información.

Una vez concluido el período de aprendizaje, se nos da la opción de escoger una de la tres zonas de inicio propiedad de cada una de las razas presentes en Nia. Cada cual presenta unas particularidades específicas en cuanto a metodología de combate, pero es motivo de elogio el fantástico trabajo que Avatar Creations ha llevado a cabo al no haber una raza que destaque sobre la otra, por lo que se anima al jugador a escoger la raza que le guste sin preocuparse por el rendimiento a obtener tanto en Jugador contra Jugador (PvP) como en Jugador contra Entorno (PvE).

La raza Nuimqol, de chasis azul, se especializa en robots rápidos y muy móviles, con cañones de riel de corto alcance. La raza Pelistal, de chasis verde, se centra en el uso de misiles de corto y largo alcance, con la posibilidad de sortear obstáculos al trazar una trayectoria en arco. Por último, la raza Thelodica, de chasis amarillo, tiene como doctrina la utilización de armas láser a muy larga distancia, así como robots muy resistentes. Dentro de cada raza, encontramos además variantes de preferencia en cuanto al uso de la guerra electrónica, otra de las mecánicas más interesantes de este juego.

En cuanto comenzamos a andar por el mundo de Nia con nuestro robot, nos damos cuenta de lo extenso del planeta en el que nos encontramos, dividido en una serie de islas (de tipo Alpha, Beta y Gamma) interconectadas por teletransportadores con peculiaridades en cuanto a la dificultad de los NPC, los recursos disponibles o el funcionamiento del Jugador contra Jugador. Cabe destacar también, que en las islas Gamma el jugador dispone de total libertad para terraformar el lugar, así como construir terminales (cuarteles generales para nuestros pequeños robots), pudiendo ser destruidos o conquistados por otros jugadores.

La adquisición de habilidades no se hace por el método tradicional: completar misiones y conseguir experiencia. Se utiliza en su lugar un método de aprendizaje pasivo que otorga Extension Points cada 24 horas disponibles para invertir en el extenso árbol de habilidades y competencias presentes en el juego.

La industria presenta también una relativa innovación en cuanto a fórmulas ya vistas en otros títulos de tipo sandbox. En líneas generales, requiere que cada jugador realice investigaciones individuales (trabajo de campo, ingeniería inversa, construcción de prototipos) para poder desbloquear la producción en masa, cuyo fin último es la venta y competición en mercados regionales. Por otra parte, la minería exige al jugador que se mantenga activo y conozca los fundamentos del geoanálisis, para poder así encontrar los puntos de extracción variables y dinámicos más jugosos. Otro aspecto muy interesante es la capacidad de recolectar material vegetal que el jugador debe aprender e identificar visualmente, lo que hará que más de uno decida convertirse en experto botánico.

Aunque los gráficos necesitan un serio lavado de cara, se espera que Avatar Creations de el salto a un nuevo nivel con los fondos recaudados durante el acceso anticipado a través de la plataforma Steam. El apartado sonoro presenta melodías interesantes, acorde al estilo de juego que se nos presenta. Algunos efectos de sonido, como el movimiento del robot o algunas armas, también requieren una revisión y mejora.

Como conclusión final, es un juego excelente por el precio ofertado y, al no requerir suscripción mensual, deja en evidencia a otros títulos del género. Eso sí, no es para todo el mundo, ya que exige paciencia y tiempo para dominar hasta lo más sencillo. Si el juego logra atraparte, estarás ante un título que te mantendrá satisfecho durante meses, sin la presión de pagar mensualidades.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
19.8 h registradas
Publicado: 18 de octubre de 2014
Bueno, no me decidia a comprar este juego hasta que al final me decidí. Es un juego que salió por el 2011 sin hacer mucho ruido, de hecho yo lo he conocido ahora. Hace muy poco que steam lo puso a la venta y con esto ha tenido una subida en la gente que juega que antes era muy poca. El juego en sí es del estilo EVE en muchos aspectos pero difiere en otros. Aquí no hay niveles, ni experiencia, sino que cada minuto ganas 1 punto que te dan cada día de golpe (unos 1400) y entonces los puedes ir repartiendo por el montón de habiliddaes disponibles para ir mejorando en una rama u otra. Debes tener muy claro a qué te vas a dedicar antes de empezar a repartirlos.
La mayoría de menús son similares a EVE pero la parte buena con respecto a EVE es que aquí el movimiento es sobre la superficie de un planeta y te mueves con WASD o clic de ratón. El terreno bloquea disparos y debes utilizar las coberturas en el combate.
Hay varios tipos de islas con mayor o menor seguridad. En las islas Alpha (donde empiezas) nadie podrá atacarte. Aquí pasas la mayor parte del tiempo hasta que decides hacer PvP o necesitas recolectar o minar algo en las zonas mas peligrosas, donde puedes pedir ayuda a alguien para que te escolte. Es muy importante contar con una Corp al empezar a jugar ya que te podrán orientar. No hay ninguna Corp española, pero si hay algunos españoles por ahí sueltos. Mi nick ingame es Cuuldu así que si entrais contactais conmigo y hablamos.
Recomiendo encarecidamente hacer el tutorial tranquilamente y leyendo todo y enterándonos bien. A la hora de elegir la facción también debemos tener cuidado ya que no se puede cambiar, pero la faccion no limita entrar en una corporacion u otra.
Los gráficos no son gran cosa pero han anunciado que estan trabajando para migrar de motor gráfico.
Si teneis alguna pregunta mas ya sabeis, y si os gusta EVE ni os lo penseis, aunque no os eche para atras la dificultad ya que éste lo veo mucho más sencillo y el mapa es mas pequeño.

Un saludo!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido