Perpetuum is a persistent, sandbox, single server, massively multiplayer sci-fi rpg (MMORPG). Control huge robots and mechs to gain access to an alien planet's resources and knowledge, amass huge wealth, or even claim part of the world for yourself using terraforming and complex infrastructure.
Análisis de usuarios:
Global:
Mayormente positivos (517 análisis) - El 71% de los 517 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 17 oct. 2014

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Actualizaciones recientes Ver todos (35)

4 de agosto

Patch 3.8



Patch 3.8 has been deployed today, bringing the first wave of Syndicate robots, lighting and environment reworks, plus various fixes and improvements.

Syndicate robots: Wave 1

The first three robots of the Syndicate faction are now available for purchase for a combination of faction tokens and NIC in the Syndicate Supplies store. For more information on Syndicate robots check out our relevant blog post.


Vektor
Class: Light robot specialized in firearms

"The smallest member of our hybrid-technology fleet of robots. Its armor is weaker than the average, but its small size makes up for it, resulting in a hard to hit target. Coupled with excellent detection and masking systems, the Vektor makes not only a good scout, but a tough opponent in combat as well."


Locust
Class: Assault robot specialized in firearms

"The gist of our firearm-wielding force. A swarm of Locusts can quickly shred enemy groups, but their specialized framework increases their survivability in solo engagements too."


Ikarus
Class: Light robot specialized in transportation

"The Ikarus is a snappy answer to the Perpetuum Project's long-standing need for a fast and light transport. Its main element is a repurposed Argano-chassis, stripped of anything disposable to make room for the relatively large cargo hold. Aided by the agile undercarriage of the Laird, this is the most efficient robot to get fair-sized packages from A to B quickly. Speed comes at a price though, as the construction is very fragile."

EP boosters now affect EP rewards

Based on a forum suggestion, we have incorporated EP boosters into the EP reward system: if you have an active EP booster, any EP rewards that you receive from your ingame activities will be doubled.

Lighting and environment tuning

The lighting, environment, and post-processing setup of the game has been revisited, to make your time on the terrain feel a bit nicer.



Like always, the patch includes a few other fixes and changes as well.

The full patchnotes are available here.

6 comentarios Leer más

28 de julio

Syndicate robots: Wave 1

The first wave of the new Syndicate robots is just around the corner, let's take an in-depth look at them in our latest blog post!

http://blog.perpetuum-online.com/posts/2016-07-28-syndicate-robots-wave-1/

0 comentarios Leer más

Edición especial

Get a headstart on your Perpetuum adventure with our premium packages!



  • EP (Extension Points) can be spent on your character's extensions to instantly become better at your trade of choice
  • Perpetuum Credits can be used to purchase monthly EP boosters or downgrade unwanted extensions
  • AID packs (Alien Improbability Devices) provide you with random modules or ammunition when activated
  • Exclusive sparks will boost selected attributes of your active robot
  • The Perpetuum OST includes 4 albums with over 5 hours of atmospheric music

Acerca de este juego

Perpetuum is a persistent, sandbox, single server, massively multiplayer sci-fi rpg (MMORPG). Control huge robots and mechs to gain access to an alien planet's resources and knowledge, amass huge wealth, or even claim part of the world for yourself using terraforming and complex infrastructure.

Main Features


  • No Monthly Fees – Buy once, play forever. Enjoy a constantly evolving world with periodic feature upgrades.
  • Sci-Fi Setting – Perpetuum is set in a unique sci-fi environment inhabited by robots and alien technology.
  • Persistent Game World – Perpetuum features a large, persistent, single shard online game world. Players all play on the same server together. Changes made to the game world by players are permanent.
  • Industry – Perpetuum features a complex, multi-tier industrial system that enables players to have both small and large scale industrial operations.
  • Economy – The economy is completely player driven. Other than basic items, everything on the market is manufactured by players, the prices dictated by supply and demand.
  • Player-Built Infrastructure – Players are able to raise their own settlements in the unoccupied areas of the Perpetuum world, where they are able to enforce their own rules as they see fit.
  • Terraforming – Players are able to form the world of Nia as they see fit to aid their goals. The terrain can be raised or lowered in certain areas and thus settlements can be protected by intricate strongholds, and temporary shelters can be created in the heat of battle to protect vulnerable allies. It's all up to the player's imagination.
  • Character Progression – Time-based character progression requires no grind and provides a level playing field for casual and hardcore players alike.
  • Large Scale PvP – Players are able to clash in huge battles for control of territory and resources. Formable terrain, destructible scenery and player built infrastructure all play key roles in the course of war.
  • High Customizability – Players of Perpetuum have a large number of ways to customize their robots for the various goals they strive towards.
  • Natural Processes – The Perpetuum game world always changes through natural processes. Destroyed plants grow back and spread, and outmined resources replenish over time.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP
    • Procesador: 2 GHz Intel or AMD processor
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA or AMD 3D graphics card with Shader Model 3.0 support
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX compatible sound card
    • Notas adicionales: Integrated graphics processors like the Intel GMA series might work but are not officially supported. The ATI Radeon X1000 series is not supported because it does not fully comply with Shader Model 3.0 standards.
    Recomendado:
    • SO: Windows 7/8/10
    • Procesador: 2 Ghz multicore Intel or AMD processor
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX260 or higher / AMD Radeon HD 4870 or higher
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX compatible sound card
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Global:
Mayormente positivos (517 análisis)
Publicados recientemente
PA3L0
344.4 hrs
Publicado el 4 de enero de 2015
El juego está muy bueno! no me arrepiento de haberlo comprado. Aún tiene algunas fallas, el equilibrio entre razas aun no se estabiliza. Si vienes de EVE Online se te ará facil jugarlo ya q es muy parecido, a diferencia que solo tienes que pagar una vaz y ya. Si los desarrolladores le meten la ficha este juego puede llegar a ser bien logrado y aclamado por los gamers!
¿Es útil? No Divertido
Pretor
19.9 hrs
Publicado el 18 de octubre de 2014
Bueno, no me decidia a comprar este juego hasta que al final me decidí. Es un juego que salió por el 2011 sin hacer mucho ruido, de hecho yo lo he conocido ahora. Hace muy poco que steam lo puso a la venta y con esto ha tenido una subida en la gente que juega que antes era muy poca. El juego en sí es del estilo EVE en muchos aspectos pero difiere en otros. Aquí no hay niveles, ni experiencia, sino que cada minuto ganas 1 punto que te dan cada día de golpe (unos 1400) y entonces los puedes ir repartiendo por el montón de habiliddaes disponibles para ir mejorando en una rama u otra. Debes tener muy claro a qué te vas a dedicar antes de empezar a repartirlos.
La mayoría de menús son similares a EVE pero la parte buena con respecto a EVE es que aquí el movimiento es sobre la superficie de un planeta y te mueves con WASD o clic de ratón. El terreno bloquea disparos y debes utilizar las coberturas en el combate.
Hay varios tipos de islas con mayor o menor seguridad. En las islas Alpha (donde empiezas) nadie podrá atacarte. Aquí pasas la mayor parte del tiempo hasta que decides hacer PvP o necesitas recolectar o minar algo en las zonas mas peligrosas, donde puedes pedir ayuda a alguien para que te escolte. Es muy importante contar con una Corp al empezar a jugar ya que te podrán orientar. No hay ninguna Corp española, pero si hay algunos españoles por ahí sueltos. Mi nick ingame es Cuuldu así que si entrais contactais conmigo y hablamos.
Recomiendo encarecidamente hacer el tutorial tranquilamente y leyendo todo y enterándonos bien. A la hora de elegir la facción también debemos tener cuidado ya que no se puede cambiar, pero la faccion no limita entrar en una corporacion u otra.
Los gráficos no son gran cosa pero han anunciado que estan trabajando para migrar de motor gráfico.
Si teneis alguna pregunta mas ya sabeis, y si os gusta EVE ni os lo penseis, aunque no os eche para atras la dificultad ya que éste lo veo mucho más sencillo y el mapa es mas pequeño.

Un saludo!
¿Es útil? No Divertido
jbolanog
122.2 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 9 de agosto de 2014
Claramente inspirado en EVE ONLINE, sin llegar a su excelencia, es un juego que promete y espero que los desarrolladores no lo estropeen y como no...que la gente juegue.
No apto para jugadores que quieren matar y destruir nada mas entrar en el juego, este tipo de juegos son a largo plazo donde tienes que planificar y prepararte.
¿Es útil? No Divertido
Shiori
25.7 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 29 de abril de 2014
El estudio Avatar Creations nos presenta Perpetuum, un juego multijugador de estilo sandbox, persistente y de mundo abierto, fuertemente centrado en la competitividad por los recursos del mundo de Nia.

Nada más iniciar sesión por primera vez, se nos solicita que creemos un avatar que será nuestra representación en los canales de chat y foros. Dado que la finalidad de la creación del personaje es meramente estética, sin ningún tipo de consecuencia para la jugabilidad, se ve a primera vista que los desarrolladores no han invertido demasiado tiempo ni recursos en esta parte del juego. Es un aspecto importante que necesita corrección, ya que al ser lo primero con lo que un jugador novel tropieza, puede estar condicionando una opinión negativa general sobre lo que encontrará más adelante.

Posteriormente, se nos presenta un tutorial extenso y adecuadamente desarrollado, teniendo lugar en una zona paralelo y aislada en la que no hay consecuencias, lo que permite al jugador experimentar libremente sin miedo a tomar decisiones equivocadas. El tutorial nos introduce paulatinamente en los aspectos generales de cada área de Perpetuum, siendo estas combate, minería e industria. Dentro de cada categoría, existen ramificaciones que no han sido cubiertas por el tutorial, pero comprensible ya que se sitúa a meses de distancia para un recién llegado. La explicación sobre el uso de la interfaz es correcta, aunque se podría haber profundizado un poco más sobre la simbología y gestión eficiente de información.

Una vez concluido el período de aprendizaje, se nos da la opción de escoger una de la tres zonas de inicio propiedad de cada una de las razas presentes en Nia. Cada cual presenta unas particularidades específicas en cuanto a metodología de combate, pero es motivo de elogio el fantástico trabajo que Avatar Creations ha llevado a cabo al no haber una raza que destaque sobre la otra, por lo que se anima al jugador a escoger la raza que le guste sin preocuparse por el rendimiento a obtener tanto en Jugador contra Jugador (PvP) como en Jugador contra Entorno (PvE).

La raza Nuimqol, de chasis azul, se especializa en robots rápidos y muy móviles, con cañones de riel de corto alcance. La raza Pelistal, de chasis verde, se centra en el uso de misiles de corto y largo alcance, con la posibilidad de sortear obstáculos al trazar una trayectoria en arco. Por último, la raza Thelodica, de chasis amarillo, tiene como doctrina la utilización de armas láser a muy larga distancia, así como robots muy resistentes. Dentro de cada raza, encontramos además variantes de preferencia en cuanto al uso de la guerra electrónica, otra de las mecánicas más interesantes de este juego.

En cuanto comenzamos a andar por el mundo de Nia con nuestro robot, nos damos cuenta de lo extenso del planeta en el que nos encontramos, dividido en una serie de islas (de tipo Alpha, Beta y Gamma) interconectadas por teletransportadores con peculiaridades en cuanto a la dificultad de los NPC, los recursos disponibles o el funcionamiento del Jugador contra Jugador. Cabe destacar también, que en las islas Gamma el jugador dispone de total libertad para terraformar el lugar, así como construir terminales (cuarteles generales para nuestros pequeños robots), pudiendo ser destruidos o conquistados por otros jugadores.

La adquisición de habilidades no se hace por el método tradicional: completar misiones y conseguir experiencia. Se utiliza en su lugar un método de aprendizaje pasivo que otorga Extension Points cada 24 horas disponibles para invertir en el extenso árbol de habilidades y competencias presentes en el juego.

La industria presenta también una relativa innovación en cuanto a fórmulas ya vistas en otros títulos de tipo sandbox. En líneas generales, requiere que cada jugador realice investigaciones individuales (trabajo de campo, ingeniería inversa, construcción de prototipos) para poder desbloquear la producción en masa, cuyo fin último es la venta y competición en mercados regionales. Por otra parte, la minería exige al jugador que se mantenga activo y conozca los fundamentos del geoanálisis, para poder así encontrar los puntos de extracción variables y dinámicos más jugosos. Otro aspecto muy interesante es la capacidad de recolectar material vegetal que el jugador debe aprender e identificar visualmente, lo que hará que más de uno decida convertirse en experto botánico.

Aunque los gráficos necesitan un serio lavado de cara, se espera que Avatar Creations de el salto a un nuevo nivel con los fondos recaudados durante el acceso anticipado a través de la plataforma Steam. El apartado sonoro presenta melodías interesantes, acorde al estilo de juego que se nos presenta. Algunos efectos de sonido, como el movimiento del robot o algunas armas, también requieren una revisión y mejora.

Como conclusión final, es un juego excelente por el precio ofertado y, al no requerir suscripción mensual, deja en evidencia a otros títulos del género. Eso sí, no es para todo el mundo, ya que exige paciencia y tiempo para dominar hasta lo más sencillo. Si el juego logra atraparte, estarás ante un título que te mantendrá satisfecho durante meses, sin la presión de pagar mensualidades.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 29 de 32 personas (91%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
25.7 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 29 de abril de 2014
El estudio Avatar Creations nos presenta Perpetuum, un juego multijugador de estilo sandbox, persistente y de mundo abierto, fuertemente centrado en la competitividad por los recursos del mundo de Nia.

Nada más iniciar sesión por primera vez, se nos solicita que creemos un avatar que será nuestra representación en los canales de chat y foros. Dado que la finalidad de la creación del personaje es meramente estética, sin ningún tipo de consecuencia para la jugabilidad, se ve a primera vista que los desarrolladores no han invertido demasiado tiempo ni recursos en esta parte del juego. Es un aspecto importante que necesita corrección, ya que al ser lo primero con lo que un jugador novel tropieza, puede estar condicionando una opinión negativa general sobre lo que encontrará más adelante.

Posteriormente, se nos presenta un tutorial extenso y adecuadamente desarrollado, teniendo lugar en una zona paralelo y aislada en la que no hay consecuencias, lo que permite al jugador experimentar libremente sin miedo a tomar decisiones equivocadas. El tutorial nos introduce paulatinamente en los aspectos generales de cada área de Perpetuum, siendo estas combate, minería e industria. Dentro de cada categoría, existen ramificaciones que no han sido cubiertas por el tutorial, pero comprensible ya que se sitúa a meses de distancia para un recién llegado. La explicación sobre el uso de la interfaz es correcta, aunque se podría haber profundizado un poco más sobre la simbología y gestión eficiente de información.

Una vez concluido el período de aprendizaje, se nos da la opción de escoger una de la tres zonas de inicio propiedad de cada una de las razas presentes en Nia. Cada cual presenta unas particularidades específicas en cuanto a metodología de combate, pero es motivo de elogio el fantástico trabajo que Avatar Creations ha llevado a cabo al no haber una raza que destaque sobre la otra, por lo que se anima al jugador a escoger la raza que le guste sin preocuparse por el rendimiento a obtener tanto en Jugador contra Jugador (PvP) como en Jugador contra Entorno (PvE).

La raza Nuimqol, de chasis azul, se especializa en robots rápidos y muy móviles, con cañones de riel de corto alcance. La raza Pelistal, de chasis verde, se centra en el uso de misiles de corto y largo alcance, con la posibilidad de sortear obstáculos al trazar una trayectoria en arco. Por último, la raza Thelodica, de chasis amarillo, tiene como doctrina la utilización de armas láser a muy larga distancia, así como robots muy resistentes. Dentro de cada raza, encontramos además variantes de preferencia en cuanto al uso de la guerra electrónica, otra de las mecánicas más interesantes de este juego.

En cuanto comenzamos a andar por el mundo de Nia con nuestro robot, nos damos cuenta de lo extenso del planeta en el que nos encontramos, dividido en una serie de islas (de tipo Alpha, Beta y Gamma) interconectadas por teletransportadores con peculiaridades en cuanto a la dificultad de los NPC, los recursos disponibles o el funcionamiento del Jugador contra Jugador. Cabe destacar también, que en las islas Gamma el jugador dispone de total libertad para terraformar el lugar, así como construir terminales (cuarteles generales para nuestros pequeños robots), pudiendo ser destruidos o conquistados por otros jugadores.

La adquisición de habilidades no se hace por el método tradicional: completar misiones y conseguir experiencia. Se utiliza en su lugar un método de aprendizaje pasivo que otorga Extension Points cada 24 horas disponibles para invertir en el extenso árbol de habilidades y competencias presentes en el juego.

La industria presenta también una relativa innovación en cuanto a fórmulas ya vistas en otros títulos de tipo sandbox. En líneas generales, requiere que cada jugador realice investigaciones individuales (trabajo de campo, ingeniería inversa, construcción de prototipos) para poder desbloquear la producción en masa, cuyo fin último es la venta y competición en mercados regionales. Por otra parte, la minería exige al jugador que se mantenga activo y conozca los fundamentos del geoanálisis, para poder así encontrar los puntos de extracción variables y dinámicos más jugosos. Otro aspecto muy interesante es la capacidad de recolectar material vegetal que el jugador debe aprender e identificar visualmente, lo que hará que más de uno decida convertirse en experto botánico.

Aunque los gráficos necesitan un serio lavado de cara, se espera que Avatar Creations de el salto a un nuevo nivel con los fondos recaudados durante el acceso anticipado a través de la plataforma Steam. El apartado sonoro presenta melodías interesantes, acorde al estilo de juego que se nos presenta. Algunos efectos de sonido, como el movimiento del robot o algunas armas, también requieren una revisión y mejora.

Como conclusión final, es un juego excelente por el precio ofertado y, al no requerir suscripción mensual, deja en evidencia a otros títulos del género. Eso sí, no es para todo el mundo, ya que exige paciencia y tiempo para dominar hasta lo más sencillo. Si el juego logra atraparte, estarás ante un título que te mantendrá satisfecho durante meses, sin la presión de pagar mensualidades.
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
19.9 h registradas
Publicado el 18 de octubre de 2014
Bueno, no me decidia a comprar este juego hasta que al final me decidí. Es un juego que salió por el 2011 sin hacer mucho ruido, de hecho yo lo he conocido ahora. Hace muy poco que steam lo puso a la venta y con esto ha tenido una subida en la gente que juega que antes era muy poca. El juego en sí es del estilo EVE en muchos aspectos pero difiere en otros. Aquí no hay niveles, ni experiencia, sino que cada minuto ganas 1 punto que te dan cada día de golpe (unos 1400) y entonces los puedes ir repartiendo por el montón de habiliddaes disponibles para ir mejorando en una rama u otra. Debes tener muy claro a qué te vas a dedicar antes de empezar a repartirlos.
La mayoría de menús son similares a EVE pero la parte buena con respecto a EVE es que aquí el movimiento es sobre la superficie de un planeta y te mueves con WASD o clic de ratón. El terreno bloquea disparos y debes utilizar las coberturas en el combate.
Hay varios tipos de islas con mayor o menor seguridad. En las islas Alpha (donde empiezas) nadie podrá atacarte. Aquí pasas la mayor parte del tiempo hasta que decides hacer PvP o necesitas recolectar o minar algo en las zonas mas peligrosas, donde puedes pedir ayuda a alguien para que te escolte. Es muy importante contar con una Corp al empezar a jugar ya que te podrán orientar. No hay ninguna Corp española, pero si hay algunos españoles por ahí sueltos. Mi nick ingame es Cuuldu así que si entrais contactais conmigo y hablamos.
Recomiendo encarecidamente hacer el tutorial tranquilamente y leyendo todo y enterándonos bien. A la hora de elegir la facción también debemos tener cuidado ya que no se puede cambiar, pero la faccion no limita entrar en una corporacion u otra.
Los gráficos no son gran cosa pero han anunciado que estan trabajando para migrar de motor gráfico.
Si teneis alguna pregunta mas ya sabeis, y si os gusta EVE ni os lo penseis, aunque no os eche para atras la dificultad ya que éste lo veo mucho más sencillo y el mapa es mas pequeño.

Un saludo!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
122.2 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 9 de agosto de 2014
Claramente inspirado en EVE ONLINE, sin llegar a su excelencia, es un juego que promete y espero que los desarrolladores no lo estropeen y como no...que la gente juegue.
No apto para jugadores que quieren matar y destruir nada mas entrar en el juego, este tipo de juegos son a largo plazo donde tienes que planificar y prepararte.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
344.4 h registradas
Publicado el 4 de enero de 2015
El juego está muy bueno! no me arrepiento de haberlo comprado. Aún tiene algunas fallas, el equilibrio entre razas aun no se estabiliza. Si vienes de EVE Online se te ará facil jugarlo ya q es muy parecido, a diferencia que solo tienes que pagar una vaz y ya. Si los desarrolladores le meten la ficha este juego puede llegar a ser bien logrado y aclamado por los gamers!
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