Perpetuum is a persistent, sandbox, single server, massively multiplayer sci-fi rpg (MMORPG). Control huge robots and mechs to gain access to an alien planet's resources and knowledge, amass huge wealth, or even claim part of the world for yourself using terraforming and complex infrastructure.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 10) - 50% из 10 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
В основном положительные (всего 517) - 71% из 517 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 17 окт. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Perpetuum

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Perpetuum - Premium Edition

Включенные товары (2): Perpetuum, Perpetuum - Upgrade Kit Zero

Купить Perpetuum - Superior Edition

Включенные товары (3): Perpetuum, Perpetuum - Upgrade Kit One, Perpetuum - Upgrade Kit Zero

 

Недавние обновления Просмотреть все (34)

28 июля

Syndicate robots: Wave 1

The first wave of the new Syndicate robots is just around the corner, let's take an in-depth look at them in our latest blog post!

http://blog.perpetuum-online.com/posts/2016-07-28-syndicate-robots-wave-1/

Комментариев: 0 Подробнее

2 июля

Syndicate robots inbound

11 new robots with machine gun specialization - the Syndicate becomes a full-fledged faction. This initial blog post paves the way for a few subsequent blogs where we'll take a detailed look at each of the Syndicate robots.



Read the full post here:
http://blog.perpetuum-online.com/posts/2016-07-02-syndicate-robots-inbound/

Комментариев: 4 Подробнее

Специальное издание

Get a headstart on your Perpetuum adventure with our premium packages!



  • EP (Extension Points) can be spent on your character's extensions to instantly become better at your trade of choice
  • Perpetuum Credits can be used to purchase monthly EP boosters or downgrade unwanted extensions
  • AID packs (Alien Improbability Devices) provide you with random modules or ammunition when activated
  • Exclusive sparks will boost selected attributes of your active robot
  • The Perpetuum OST includes 4 albums with over 5 hours of atmospheric music

Об этой игре

Perpetuum is a persistent, sandbox, single server, massively multiplayer sci-fi rpg (MMORPG). Control huge robots and mechs to gain access to an alien planet's resources and knowledge, amass huge wealth, or even claim part of the world for yourself using terraforming and complex infrastructure.

Main Features


  • No Monthly Fees – Buy once, play forever. Enjoy a constantly evolving world with periodic feature upgrades.
  • Sci-Fi Setting – Perpetuum is set in a unique sci-fi environment inhabited by robots and alien technology.
  • Persistent Game World – Perpetuum features a large, persistent, single shard online game world. Players all play on the same server together. Changes made to the game world by players are permanent.
  • Industry – Perpetuum features a complex, multi-tier industrial system that enables players to have both small and large scale industrial operations.
  • Economy – The economy is completely player driven. Other than basic items, everything on the market is manufactured by players, the prices dictated by supply and demand.
  • Player-Built Infrastructure – Players are able to raise their own settlements in the unoccupied areas of the Perpetuum world, where they are able to enforce their own rules as they see fit.
  • Terraforming – Players are able to form the world of Nia as they see fit to aid their goals. The terrain can be raised or lowered in certain areas and thus settlements can be protected by intricate strongholds, and temporary shelters can be created in the heat of battle to protect vulnerable allies. It's all up to the player's imagination.
  • Character Progression – Time-based character progression requires no grind and provides a level playing field for casual and hardcore players alike.
  • Large Scale PvP – Players are able to clash in huge battles for control of territory and resources. Formable terrain, destructible scenery and player built infrastructure all play key roles in the course of war.
  • High Customizability – Players of Perpetuum have a large number of ways to customize their robots for the various goals they strive towards.
  • Natural Processes – The Perpetuum game world always changes through natural processes. Destroyed plants grow back and spread, and outmined resources replenish over time.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: 2 GHz Intel or AMD processor
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA or AMD 3D graphics card with Shader Model 3.0 support
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: DirectX compatible sound card
    • Дополнительно: Integrated graphics processors like the Intel GMA series might work but are not officially supported. The ATI Radeon X1000 series is not supported because it does not fully comply with Shader Model 3.0 standards.
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7/8/10
    • Процессор: 2 Ghz multicore Intel or AMD processor
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GTX260 or higher / AMD Radeon HD 4870 or higher
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: DirectX compatible sound card
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 10)
Все:
В основном положительные (всего 517)
Recently Posted
ALTAY
( 117.1 ч. в игре )
Опубликовано: 29 января
Неплохая игра. Во многом похожа на EVE. Не требует доната.
Sarancha
( 85.5 ч. в игре )
Опубликовано: 28 января
Интересная игра с интесной стемой игры
n_fr
( 202.9 ч. в игре )
Опубликовано: 18 января
Игра хороша!
Сеттинг роботов в ММО не приелся. Любителям эльфов тут делать нечего. Заниматься есть чем:
Расстреливать НПС и других игроков;
Поиск артефактов (скрытые контейнеры, со случайным лутом, часто полезным, иногда эпично полезным);
Копать руду/полезные жидкости/растительность, получая сырье;
Из сырья создаются ресурсы;
Из ресурсов крафтятся роботы/оборудование/боеприпасы;
Создание корпорации (ака кланы) или присоединение к уже существующим;
Любителям ПвП представлены большие зоны для зарниц любых масштабов с захватом/удержанием терминалов (баз).
Вас расколотили - естественно, вы потеряли робота и бОльшую часть его снаряги.
Если вас при этом залутали - то вы потеряли все))

РПГ составляющая представлена не в виде левелов, а в виде прокачки скиллов.
Встречая не дружественного робота, вы не увидите цифру его "крутости" и крепости его удара. Тут надо "на глазок".
Скиллы качаются долго (требуют много очков на последних уровнях), проблема нивелируется покупкой пака за 500 рублей. Там дают сразу "Очки расширения" (именно они вкладываются в скиллы) и еще внутриигровую донатную валюту, которой в общей сложности хватает на 3 месяца бустера "очков расширения". - очень крутой бонус для новичков, кстати. Лично мне он помог)

Минусы? Куда же без них?
Бои не блещут динамикой (оружие имеет цикл перезарядки). Но при этом решает тактическая составляющая. Ваш захват цели (требует время), максимальное возможное количество целей, Ваши цели сбивают помехами, надо заново перезахватывать, возможно у тебя есть модуль, который будет тоже сбивать прицел... Все это приводит к необходимости думать, рассчитывать, пробовать, терять роботов)
Расстояния большие, роботы (особенно обвешанные пушками, дада, тут вес влияет на скорость) ползают не быстро, система телепортов не спасает.
Автопилот есть, но более тупого навигатора я не встречал.
Маунтов, понятное дело, нет (=
В игре легко заработать деньги. Да, это минус, так как деньги лучше всего зарабатывать не торговлей с игроками, а выполнением миссий (квестов). Денег много за короткий срок. Вы спросите, почему минус? Очень просто - инфляция. Цены растут каждый месяц. На некоторые товары каждую неделю. Заработать легко, только миллионы обесцениваются.
Да, разрабы не сделали вывод денег из игры, адекватный по объемам вливания этих самых денег.
Из этого вытекает плюс - расходники, которые в магазинах разработчиков неограниченного количества, находятся по фиксированной цене. О патронах не думаешь (=
Онлайн мал. Хватает на наполнение прилавков магазинов, но не достаточно для конкуренции. Хотя, инфляция пойдет еще быстрей.

Кто-то из корпы сказал, что Перпетуум - это ЕВА 8 лет назад. Думаю, во многом он прав.
Мой итог - если любишь ММО с крафтом, добычей ресов, боями и торговлей, при этом не избитым сеттингом - тебе сюда!
Ciceroni
( 5.5 ч. в игре )
Опубликовано: 15 января
Это будет необычный обзор : Я не играл, не смотрел и вообще не знаю что такое EVE online. Поэтому, как мне кажется, он будет наиболее обьективным и с наименьшим количеством параллелей.

-Опен-ворлд : Как и во всех (Я надеюсь) ММОРПГ, тут открытый мир. Он сразу же обязывает разрабов игры запилить в саму игру много контента, но видимо, это не про Перпетуум - тут на одном острове только один вид мобов. Очень долго надо перется до места из-за особенностей рельефа, но зато можно просто нажать на карте кнопочку Auto-pilot и он сам найдёт кратчайший путь. Что же вам в это время делать? Ничего.

-Таргетинг система боя. 12.5 секнд(На ранних левелах, потом по 10) вы с противником захватываете друг друга в прицел, что бы потом нажать на пробел, что активирует все ваши пушки. Если противник не умер, то вы ждёте пока пушки перезарядятся. Особо тут из ботов никто не бегает, а до ПВП я не дошёл. И да, в пве у противников нет ни шанса - дамажат они вам по пол-процента, да и то впятером. А ещё с самого начала у вас есть модуль восстановления брони на 20%... В общем, вы меня поняли. И снаряды тут не кончаются - они, опять таки, падают с этих противников.

-Миссии. Убей в зоне 2 врагов, нарой нам тыщу алмазов(Сам найдёшь где), срежь во-о-он тот кустик(Он мне не нравится) и принеси мне всё это в место, отдалённое от твоего спавна метров этак на 5000. В этом вся суть миссий. При этом постоянно приходится возвращатся домой - на поле боя нельзя сменить ни оружие, ни модули. Да что уж там - даже активные группы пушек настроить нельзя! Прибавьте к этому единственную преднастроенную горячую клавишу - m для карты - И вы получите самую непривлекательную основу для рпг.

-Ресурсы.

Геология. Активируй модуль дальнего сканирования. Пройди по стрелочке на карте. Подожди пока пройдёт КД модуля.
Повторить x5.
Заряди модуль геологии другим зарядом. Жди. Нажми его, иди к самой краной появившейся точке.
Повторить x3.
Заряди буры нужными зарядами. Жди. Нажми пкм на самую красную точку. Жди, пока не заполнится инвентарь. Иди домой.

Безу-у-удержное веселье...

Ботаника.
Напоминает про фразу из сказки - Пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что - Тебя просят найти что-то, не описывая как это выглядит, на что похоже и растёт ли это тут вообще. Тебе остаётся бегать между этих однотипных кустиков и пытатся выяснить что-то в чате. При этом викия тут тоже особа не помогает - даже английская версия не имеет скринов растений.

Подводя итог - игру не стоит покупать потому как : мало контента, мало игроков, медленное развитие, медленная добыча, скучные бои и не особый графон. Тут нельзя умереть, нельзя далеко продвинутся за один день из-за того что для продвижения нужны расширения, а расширения приходят вам только каждые 3 дня.

P.S. Если вы хотите купить эту игру, а потом вернуть деньги - не пытайтесь. В игре сначала есть туториал, и он больше чем на 2 часа даже если вы просто, не читая ничего будете бегать по точкам.

P.P.S. Я пробовал редактор персонажа, но мне хватило и щёк. Они или сдавливают вашему персу мозг, или округляют его лицо до разеров планеты юпитер. В общем, редактор никчёмен.
Samarka123
( 0.9 ч. в игре )
Опубликовано: 5 января
СЛОЖНА
BeliyVoron
( 13.7 ч. в игре )
Опубликовано: 30 декабря 2015
Хреновая игра, вообще не похожана ЕВУ..игра без смысла можешь копать, можеш не копать...внеклановые отношения отсутствуют, можеш выбрать что угодно это ни на что не повлияет. Сам процесс игры (от передвижения до................................................................) недоробатанное, сырое и неудобное. Задумка вообще не реализованнаа, я не получаю удовольствия от управления роботом, я вообще не ощущаю робота....не хватает атмосферы как в мех вариор и тп.
Разработчики, найдити на просторах интернета пару видео с игры heavy duty(могу ошибится в паре букв)...вот этого вам не хватает(жаль эта игра так и не вышла в свет). в общем желаю этой игре преобразиться в новом году и предстовлять из себя интересный продукт. К приобретению не рекомендую, если только хотите поддержать проект
Ravel
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 26 декабря 2015
Сложная, хардкорная игра. Многочисленные аспекты игрового процесса и интерфейса взяты из eve в чем лично я ничего плохого не вижу. Всем кто поиграв немного обвиняет игру в небольшом количестве контента хочу напомнить, что eve стала игрой которую мы знаем сегодня не за один день и у перпетума в этом плане все впереди. Единственное чего не хватает в данной mmo это активных игроков, способных прервать экономический и политический застой.
abcherentsov
( 19.7 ч. в игре )
Опубликовано: 4 декабря 2015
Неплохая игра научнофантастической тематики. С развитой системой крафта (почти все предметы создаются игроками) и развесистым деревом навыков.
Blight
( 26.7 ч. в игре )
Опубликовано: 30 ноября 2015
В целом неплохой сендбокс, но будучи поклонником Евы, должен отметить некоторую бедность игры. Серьезно, 5 лет игре, а выглядит, как бета, в которой есть только базовые функции.

Плюсы:
- B2P, нет подписки, хотя есть премиум, влияющий на скорость получения умений;
- Большие человекоподобные (и не очень) роботы. Не так много есть игр про роботов, и я не знаю других ММО в этой стилистике. Так что фаны роботов - добро пожаловать;
- Из моей любимой Евы взято много всего, что хорошо и правильно. В том числе time-based система развития, исключающая гринд для прокачки, и значительное число доступных видов игровой активности, при этом, как и в еве, даже новичок может принять участие и быть полезным во многих из них. Плюс экономика, основанная на производстве игроками предметов, а не на выбивании "эпиков";
- Относительно невысокие системные требования, можно терпимо играть даже на не игровом мини-ноуте.
- Сложность освоения ниже, чем у Евы, хотя все равно не сахар. ;)
- Дружелюбное сообщество. Что неудивительно, пока сообщества маленькие, они все дружелюбные.

Минусы:
- Если уж брать за основу Еву, непонятно, почему не брать из нее все лучшее, в том числе интерфейс. Сейчас использовать, например, окно Landmarks (аналог овервью в еве) очень сложно, оно неудобное и не позволяет легко и быстро совершать действия с видимыми в нем объектами;
- Низкий онлайн превращает многие фичи игры в издевательство. Можно стать убер-торговцем, не прикладывая особо рук - конкуренция близка к нулю;
- Есть полностью безопасные зоны. Эй, ребята, я в сендбоксе или в темпарке? Что за искусственное ограничение?
- Нет некоторых очень базовых вещей, которые добавили бы удобства, и реально не ясно, почему их нет. Например, почему нельзя регулировать скорость вращения камеры? Почему в списке заданий (assignments) я вижу только одно задание, взятое первым, а не список всех? Почему нет модулей расширения грузоподъемности ботов? И т.д., подобных "почему" довольно много.
- Есть полностью бесполезный класс роботов - легкие боты (или два, если считать за класс нубо-бота и его мк2 версию), которые нужны лишь для базового знакомства с игрой. Почему, черт возьми? Есть ведь легкие EW-боты, которые вполне полезны для таклинга, неужели нельзя было в очень ограниченном парке местной техники не делать совсем бесполезных?
- Всего мало. Мало видов роботов, мало островов, мало видов оружия, мало....... в общем, всего мало. И это все за 5 лет жизни игры. С другой стороны, чем меньше объектов, тем легче их балансировать, так что минус спорный, но все же - после шокирующего богатства евы ощущаешь себя бомжом.
- Очень мало внеигровых инструментов. Я нашел аж 2 вменяемых гайда (один обще-новичковый и 1 про таклинг) плюс пару не очень вменяемых, 1 инструмент для фиттинга от 2012 вроде бы года, и еще штуки 3 вспомогательных инструмента невысокой ценности, все старые и недоработанные. Опять же, после евы, где есть целые порталы по агентам, по торговле, специальные сайты-карты мира евы, и прочие бла-бла-бла, ощущаешь себя брошенным на произвол судьбы.
- Видимо, в связи с небольшим числом игроков в мире почти нет экономики. Игроки продают барахло дешевле, чем НПС, быстро становится понятно, что подавляющее большинство игровых объектов стоят копейки и доступны для покупки недельному нубу. Основной источник затрат для новичка - скиллы, но учитывая нехватку EP, это тоже не проблема, деньги даже от тренировочных миссий капают быстрее, чем их реально можно потратить.
- Очень не понравилось отсутствие встроенного планировщика прокачки. Мы знаем, что ежедневно на наш аккаунт придет X очков умений (EP), мы знаем, сколько EP стоит покупка каждого из желаемых скиллов, и все. Дальше калькулятор в зубы, и считать вручную. Или плюнуть и играть под девизом "когда хватит очков, изучу" - тоже так себе план, поскольку скиллов хоть и не как в Еве, но все-таки много, и запутаться в них, особенно в их порядке изучения, очень просто.

Ну можно еще по мелочи поныть, но по основным претензиям это пожалуй все. Разумеется, это то, что бросилось в глаза за пару дней игры. К интерфейсу привыкаешь, с минусами можно смириться, ну и останется в результате сэндбокс в необычном сеттинге, с небольшим, но довольно вменяемым сообществом, в который вполне можно рубиться в свое удовольствие, благо, подписка не требуется. ;)
coldrainday
( 103.0 ч. в игре )
Опубликовано: 28 ноября 2015
Давно слежу за этой игрой, а тут такие скидки, просто не смог пройти мимо. Система прокачки похожа (именно похожа, но не такая-же как в Ив) + роботы. Много роботов. Майнинг, исследования, крафт. До корпораций еще не добрался.
Наиболее полезные обзоры  За все время
190 из 239 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Не рекомендую
15.8 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября 2014
Добрый день или вечер, а может и утро!
Спешу предупредить потенциальных покупателей...

Если коротко, то эта игра - некачественный клон EVE Online, как китайский Rolls-Royce.

Подробнее:
1) В апреле 2014 года они вышли в стим как Early Access, хотя игра вышла, если не вру, аж в 2010 году. Уже настораживает!
Стоит отметить, что сама EVE Online вышла в далеком 2003 году. Так как игра - клон, то сравнение именно с этой игрой и будет далее по всем пунктам.
2) В игре нет игроков... онлайн вырос после окончания раннего доступа (17 октября 2014 года)... аж до 100-150 человек! С учетом пункта 1, картина очень печальная.
3) Тут гораздо меьше возможностей, чем в оригинале.
4) Графика - хуже, стилистика - хуже, проще перечислять по пунктам: звук, интерфейс, история, реклама проекта (а уже об этом нам говорит пункт 2).
5) Можно заметить в комментариях или на форуме фразы типа: "зато платить не надо", что сразу говорит о том, что их планка гораздо ниже.
6) Складывается впечпатление, что эта игра и есть EVE Online, только застрявшая во времени, которую никто не развивал и даже не финансировал.
7) Ставте лайк, если обзор был доходчивым, это мой первый обзор на 10+ летнем аккаунте... от обиды.

Вывод:
Если хотите играть в подобную игру, т.е. sandbox, full loot, player-based economy и т.д. - играйте в EVE Online, а не в жалкое подобие.

Спасибо за внимание, деньги купившим не вернут, Early Access закончился, лучше бы пивка выпил!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
127 из 155 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
40.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 20 апреля 2014
похожая на EVE, но на роботах... пусть и стоит порядка 30ти баксов, зато потом играй сколько душе угодно... хочешь добывать ресурсы? пожалуйста! их разнообразие довольно обширно... подземные ресурсы... трава... хочешь крафтить? пожалуйста! сделай хоть целую базу на одном из островов! обустрой её оборонительными постройками! хочешь кромсать мобов или выполнять миссии? пожалуйста! так-же никакая онлайн игра не обходится без PvP! в этой игре PvP крайне интересен, т.к. учитывается даже ландшафт! можно прятаться от вражеского огня за деревьями... холмиками... зданиями... просто шикарно! хочешь вступить в клан? да запросто! вступи уже в существующий, или-же создай свой!
система прокачки аккаунта не такая, как в EVE, хоть и похожа... тебе не надо ставить учиться скиллы в очередь и постоянно за ней следить... очки опыта тут даются один раз в день, примерно в 10 утра по МСК... и конечно-же тут есть донат... можно ускорить приток опыта на 50%...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
50 из 60 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
287.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 18 апреля 2014
интересная ММО с богатой атмосферой, пвп и тактикой с использованием рельефа местности.
На рынке ММО возможно одна из лучших, но малозаметных до настоящего времени.
Похожа на EVE, но отличается.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 32 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
98.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 11 мая 2014
Замечательная игра, которая, на мой взгляд, сочетает в себе масштабность и свободу EVE, политику замечательной игры Механойды и полюбившуюся многим вселенную MechWarrior.
Тут найдут себе место все фанаты вышеупомянутых хитов.
Поскольку игра находится в раннем доступе, можно сделать вывод, что у нее огромное и перспективное будущее. Игре есть куда расти!
Нельзя критиковать игру в раннем доступе, но уже сейчас можно смело сказать, что она заслуживает 75/100
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
45 из 62 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Не рекомендую
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 декабря 2014
И так, перед нами Perpetuum.
Что это такое - некоторый рпг-симулятор робота. В общем рпг, только за робота.
Всё время игрв не отпускает ощущение, что это какой-то мод EVE online. Схожегго много, не сморя н ато, что одна на планете, другая в космосе. Очень и очень похож интерфейс, множество окошечек, которые можно таскать, есть навыки, которрые по названия почти одно и то же, что и в EVE, описание и действие очень похожи.
Точно так же нельяз просто выйти в поле и начать копать что попалось под руку.
Точно так же развиты 3 направления - война/добыча/торговля. Торговля осуществляется точно так же как и в EVE - торгуют и производят игроки, по ценам, которые сами выставляют.
Есть роботы всех 3-х специализаций, есть некоторый набор вооружения и модулей. Ничего такого особенного, чего небыло бы где-то уже.
Из параметров робота - объём карго, ЦПУ, грид, слоты модулей и их типы.
Есть некоторое подобие науки. Чертежи. Но более примитивно чем в EVE, хотя очень и очень смахивает.
Разнообразие роботов - 4 у каждой фракции + 2 электронщика. По одному типу вооружения у каждой фракции, и по одной специализации в обороне и нападении.
На деле - кастомизации роботов нет как таковой. Ракетные не могут на себя поставить ничего, кроме ракет и одной турели, которая как-то ни к селу, ни к городу, турели стреляющте залпом боолее точные, но расходуют на залпы больше патронов, чем нужно.
Давольно муторен процесс создания чего-либо. Смотрите сами - мы хотим создать что-то, для этого нам надо изучить что-то, для чего нам надо много-много убить кого-то, для чего нам надо создать что-то, для чего на надо изучить что-то, для чего нам надо убить кого-то, и в перерывах нужно ещё и подобывать минимум 3 вижа минералов и столько же видов растений.
Добывать минералы посто так из земли нельзя. Для этого нужна добывающая турель, но её не достаточно, ибо надо знать, где добывать. Чтобы знать, где добывать нужен сканер, и нужны заряды на сканер, после чего н приведёт туда, где можно что-то добыть. Но это ещё не всё. Каждый метр местности приносит разное количество минералов в цикл, по этому нужны теперь другие заряды для сканера, чтобы узнать, где именно,сколько именно этого самого минерала лежит.
Допустим, нам нужен самый перавй добывающий робот, на него нужно 4000 поинтов исследования, с маого толстого робота, которого вообще можно убить падает порядка не более 20 единиц поинтов исслодования. Но 20 это максимум. Итого около 200 роботов нужно убить, и это в идеале. Дальше - больше.
В общем немного подумав было решено, что проще уж пол часа поубивать мобов и купить то, что нужно, или выбить из мобов, чем заниматься такой тягомотиной, да ещё и с сомнительной выгодой.
И да, туториал требует знания англицкого хотябы на 4-ку, ибо текста много, и обороты литературные, в особенности долго пришлось понимать как искать артефакты. То ещё занятие. Польза от которога найдена не была, кроме как необходимость что-то найти по заданию.
И последний минус - было взято самое просто задание - оказалось, что его нельзя выполнить, так как нет такого модуля. Ладно, модуль выкорчеван из ближайших мобов, но нет навыка, а очки навыков уже были распределены, и выдаются раз в сутки о_О. Ладно, другое задание - и та же самая история, но с другим модулем, хотя тоже задание разряда боевых. Итого получилось 4 невыполнимых задания и 2 выполнимых. Итого со старта давольно большой минус к репутации к единственной фракции, что выдаёт задания. Как вам?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 24 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
79.1 ч. в игре
Опубликовано: 31 июля 2015
Действие происходит на поверхности планеты. Действующие лица - роботы. В игре взято лучшее из EVE онлайн и добавлены свои отличительные особенности, главная из которых - рельеф, благодаря которому исход боя становится более неожиданным и менее предсказуемым.

Из минусов пожалуй можно отметить низкий в данный момент онлайн, что является пожалуй самым серьезным недостатком. Игра с богатым потенциалом, но нуждается в развитии и хорошей рекламе.

Поклонникам евы смотреть обязательно. Важным плюсом является отсутствие абонентской платы!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
1.5 ч. в игре
Предрелизный обзор
Опубликовано: 30 января 2015
Абсолютно не согласен с теми кто говорит что игра тупо клон евки, в данном проекте ПВП выглядит намного живее, и тут пвп это не тупое отслеживание цифр в эксель таблице - тут вам придется учитывать особенности местности, ведь каждый вид снарядов взаимодействует с теми же кустами, горами и деревьями по своему.
В игре несколько типов роботов, каждый из которых специализируется на своем виде оружия, однако выкачать его тем не менее можно в любой.
Кроме того в игре присутствует терраформинг, живая природа, которая зарождается, живет и умирает, а кроме того может быть разрушена.
Всех плюсов в игре и не перечислишь, а уж тем более отличий от выше упомянутой EVE online. Одинаковые экономические модели, космическая тематика и похожие системы прокачки(кстати именно прокачка тут удобнее) еще ни о чем не говорят - в игре полно собственных фишек.
Подробнее в обзоре тут можете почитать. http://gameraider.ru/content/onlayn-igra-pro-robotov-perpetuum-online
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 19 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
40.2 ч. в игре
Опубликовано: 31 июля 2015
Хорошая игра,многим похожа на eve online.
Если вам некуда торопится-то это для вас))
+ нет платной подписки
+нет доната
+можно даже не играть,очки капают каждый день(без према надо заходить минимум раз в 3 дня)
+графика более менее норм(ожидал меньшего)
+поначалу можно голову сломать что и как там делать:))


-плохой перевод
-нет базы знаний на русском
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 17 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
3,745.4 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля 2015
Игра не для слабаков и нытиков. Полный хардкор. Фулл-лут.
Многие сравнивают с евой, но тут есть одно значительное различие - в Перпе захватывающее ПВП. Всё остальное мелочи. Не забывайте, что игра сделана не профессионалами и сделана, довольно-таки, неплохо. Малый коллектив - медленное продвижение. Увы.
Игры подобного жанра нужно любить. А лузеры, покопавшие помидоры 10 минут и закрывшие игру - бегут сюда и пишут сопливые обзоры.
Не верьте всему что слышите. Посмотрите сами. В конце-концов, 500 рублей - это пива попить.
Я кончил. :)

PS: сам играю более 3 лет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 19 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
26.7 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября 2015
В целом неплохой сендбокс, но будучи поклонником Евы, должен отметить некоторую бедность игры. Серьезно, 5 лет игре, а выглядит, как бета, в которой есть только базовые функции.

Плюсы:
- B2P, нет подписки, хотя есть премиум, влияющий на скорость получения умений;
- Большие человекоподобные (и не очень) роботы. Не так много есть игр про роботов, и я не знаю других ММО в этой стилистике. Так что фаны роботов - добро пожаловать;
- Из моей любимой Евы взято много всего, что хорошо и правильно. В том числе time-based система развития, исключающая гринд для прокачки, и значительное число доступных видов игровой активности, при этом, как и в еве, даже новичок может принять участие и быть полезным во многих из них. Плюс экономика, основанная на производстве игроками предметов, а не на выбивании "эпиков";
- Относительно невысокие системные требования, можно терпимо играть даже на не игровом мини-ноуте.
- Сложность освоения ниже, чем у Евы, хотя все равно не сахар. ;)
- Дружелюбное сообщество. Что неудивительно, пока сообщества маленькие, они все дружелюбные.

Минусы:
- Если уж брать за основу Еву, непонятно, почему не брать из нее все лучшее, в том числе интерфейс. Сейчас использовать, например, окно Landmarks (аналог овервью в еве) очень сложно, оно неудобное и не позволяет легко и быстро совершать действия с видимыми в нем объектами;
- Низкий онлайн превращает многие фичи игры в издевательство. Можно стать убер-торговцем, не прикладывая особо рук - конкуренция близка к нулю;
- Есть полностью безопасные зоны. Эй, ребята, я в сендбоксе или в темпарке? Что за искусственное ограничение?
- Нет некоторых очень базовых вещей, которые добавили бы удобства, и реально не ясно, почему их нет. Например, почему нельзя регулировать скорость вращения камеры? Почему в списке заданий (assignments) я вижу только одно задание, взятое первым, а не список всех? Почему нет модулей расширения грузоподъемности ботов? И т.д., подобных "почему" довольно много.
- Есть полностью бесполезный класс роботов - легкие боты (или два, если считать за класс нубо-бота и его мк2 версию), которые нужны лишь для базового знакомства с игрой. Почему, черт возьми? Есть ведь легкие EW-боты, которые вполне полезны для таклинга, неужели нельзя было в очень ограниченном парке местной техники не делать совсем бесполезных?
- Всего мало. Мало видов роботов, мало островов, мало видов оружия, мало....... в общем, всего мало. И это все за 5 лет жизни игры. С другой стороны, чем меньше объектов, тем легче их балансировать, так что минус спорный, но все же - после шокирующего богатства евы ощущаешь себя бомжом.
- Очень мало внеигровых инструментов. Я нашел аж 2 вменяемых гайда (один обще-новичковый и 1 про таклинг) плюс пару не очень вменяемых, 1 инструмент для фиттинга от 2012 вроде бы года, и еще штуки 3 вспомогательных инструмента невысокой ценности, все старые и недоработанные. Опять же, после евы, где есть целые порталы по агентам, по торговле, специальные сайты-карты мира евы, и прочие бла-бла-бла, ощущаешь себя брошенным на произвол судьбы.
- Видимо, в связи с небольшим числом игроков в мире почти нет экономики. Игроки продают барахло дешевле, чем НПС, быстро становится понятно, что подавляющее большинство игровых объектов стоят копейки и доступны для покупки недельному нубу. Основной источник затрат для новичка - скиллы, но учитывая нехватку EP, это тоже не проблема, деньги даже от тренировочных миссий капают быстрее, чем их реально можно потратить.
- Очень не понравилось отсутствие встроенного планировщика прокачки. Мы знаем, что ежедневно на наш аккаунт придет X очков умений (EP), мы знаем, сколько EP стоит покупка каждого из желаемых скиллов, и все. Дальше калькулятор в зубы, и считать вручную. Или плюнуть и играть под девизом "когда хватит очков, изучу" - тоже так себе план, поскольку скиллов хоть и не как в Еве, но все-таки много, и запутаться в них, особенно в их порядке изучения, очень просто.

Ну можно еще по мелочи поныть, но по основным претензиям это пожалуй все. Разумеется, это то, что бросилось в глаза за пару дней игры. К интерфейсу привыкаешь, с минусами можно смириться, ну и останется в результате сэндбокс в необычном сеттинге, с небольшим, но довольно вменяемым сообществом, в который вполне можно рубиться в свое удовольствие, благо, подписка не требуется. ;)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный