Guide a group of rectangles through a series of obstacles, using their different skills together to get to the end of each environment.
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好评如潮 (6,700 篇评测) - 6,700 篇用户的游戏评测中有 95% 为好评。
发行日期: 2012年11月12日

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评测

“For all its charm, Thomas is more than just the super-minimalist-yet-incredibly-engaging tales of a few plucky AIs. It's the story of games. Of how they get made and played, of the joys and frustrations they bring and of the thousands of tiny iterative processes that go into evolving single titles and the entire medium into their best forms.”
Evan Narcisse, Kotaku

“It proves that you don't need tens of millions of dollars and hundreds of staff to make a game story worth telling, just a good hook, an engaging vision, and a whole lot of heart.”
9/10 – Josh Tolentino, Destructoid

“The understated aesthetic design and unusual co-op puzzles will absorb you for the game’s duration – the wit and personality of the writing, though, will stay with you for much longer.”
8/10 – Keza MacDonald, IGN

关于这款游戏

Thomas Was Alone, and then, Well, he Wasn't.

Thomas Was Alone is an indie minimalist 2D platformer about friendship and jumping and floating and anti-gravity. Guide a group of rectangles through a series of obstacles, using their different skills together to get to the end of each environment.
Listen to awesome music by David Housden. Jump over rectangles meticulously placed by Mike Bithell. Listen to voiceover read wistfully and a bit amusingly by Danny Wallace.


Thomas Was Alone tells the story of the world's first sentient AIs, and how they worked together to, well, not escape: Escape is a strong word. 'Emerge' might be better. 'Emerge' has an air of importance about it, while keeping the myriad plot twists and superhero origin stories you'll discover under wraps. We didn't even mention the bouncing. That'd be overkill.

Key Features


  • Beat 100 levels, and uncover the story of the AIs.
  • Utilize the unique skills of 10+ characters.
  • Immerse yourself in David Housden's critically acclaimed procedural score.
  • Chuckle along to Danny Wallace's narration.

系统需求

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:500 Mhz
    • Memory:1 GB RAM
    • DirectX®:7.0
    • Hard Drive:400 MB HD space
    Minimum:
    • OS:OS X 10.5
    • Processor:500 Mhz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:400 MB HD space
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最近发布
易为
( 1.4 小时(记录在案的) )
发布于:7月14日
画面和音乐都很棒,故事也还算有趣。

但作为一款解谜【?】益智【?】游戏来说实在是让人提不起劲啊……

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ERRORcauser
( 4.6 小时(记录在案的) )
发布于:7月13日
简约的画风,养眼的配色,清新的音乐,给你讲述小方块之间的爱恨情仇

被画面吸引就入了,作为平台动作游戏,操作感及格
方向键可以操作,休闲的同时顺便解放左手活动一下右手手指
白送35个成就,适合+1
是否有价值? 欢乐
daisyliao
( 6.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月29日
...玩完之后的迷之孤独感啊...
如果你喜欢史丹利的寓言的旁白的话我觉得这个游戏还是值得一试的
难度不大,需要投入的时间也不是很长(感觉5h算玩的慢的了)
是否有价值? 欢乐
Loveen
( 6.2 小时(记录在案的) )
发布于:6月21日
这游戏干嘛不出原声集?!满满的后摇风格啊!

===========================================
游戏是很好,但是掉帧问题相当严重。
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HeavenOffer
( 0.9 小时(记录在案的) )
发布于:6月3日
关卡设计毫无新意
重复的操作太多
相比我库中的其他游戏,实在没兴趣玩这款游戏
是否有价值? 欢乐
cgcgbcbc
( 3.9 小时(记录在案的) )
发布于:5月27日
4h 不到全成就了,游戏还行,就是当然不要原价买了
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Wicked Fetch
( 8.2 小时(记录在案的) )
发布于:4月23日
游戏有许多不错的创意;但是这些零碎的ideas没有很好得连接起来,故事的结尾也颇显草率,另外优化堪忧我的HD7870在有时会意外的非常卡。
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hampotato
( 1.1 小时(记录在案的) )
发布于:3月4日
一个动作+策略游戏。

优点:美术风格非常棒,独树一帜,令人耳目一新。音乐也很不错。
缺点:操作感不算太好。不太顺手。另外我对这个剧情没什么好感。旁白一直在描述这几个方块的内心世界,但我个人觉得台词写得有点做作,像我自己要写的话估计就写成这样。流水账的感觉,没啥吸引力。

如果你喜欢截图中的美术风格,可以推荐一试。个人评分 6/10。
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Hal_Zheng
( 5.3 小时(记录在案的) )
发布于:2月12日
好棒,喜欢这种简约而又故事感的游戏,可以说没玩够啊。
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Aufallinger
( 2.5 小时(记录在案的) )
发布于:1月13日
游戏操控感尚可,BGM除了转界面时的奇怪的声音以外非常棒。
但是你开始新游戏了不给提醒是闹哪样!
存档还给我!
累了。
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4.6 小时(记录在案的)
发布于:7月13日
简约的画风,养眼的配色,清新的音乐,给你讲述小方块之间的爱恨情仇

被画面吸引就入了,作为平台动作游戏,操作感及格
方向键可以操作,休闲的同时顺便解放左手活动一下右手手指
白送35个成就,适合+1
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19 人中有 19 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月21日
Thomas Was Alone最早是Flash引擎的网页游戏,后来配了旁白重制成PC和Mac的独立运行版标价发售,再后来还移植了PS3、PSV和iOS平台进一步圈钱,不过说到底骨子里还是Flash页游级别的画面,复杂度也就一般Flash页游的水平,4-6小时流程还顺带全成就,只能说是个小品作

在分类上这作应该属于带有解谜元素的平台动作游戏,只有方向键移动+空格跳跃+角色切换这么些操作,比较有特色的是玩家操纵的都是些颜色形状不同的矩形……矩形不能变换方向,矩形的高度基本决定了角色的跳跃能力,于是矮的矩形要跳到某些比较高的平台上必须借助其它矩形的帮助,某些狭长的通道太高的矩形又不能通过,还有一些矩形拥有特殊能力,比如浮在水上、反转重力、二段跳之类的,这些矩形相互辅助不断前进最终到达指定地点就是游戏目标

看上去不怎么样是吧?都说了这是Flash页游级别的作品……让这款游戏真正能够脱颖而出的不是它“姑且还算有趣”的游戏性,而是游戏附带的那个故事,游戏一共有100关,每关旁白君都会讲那么一两句,通常是描述某一个角色的想法,和本关的场景时常可以对应起来,重点是主线清晰有趣,讲述了一个充满正能量的励志的寓言式故事

Thomas,正式名叫做Thomas-AT-23-6-12,是一家人工智能公司的实验性AI程序,这些AI程序获得自我意识后在母体中被具象化为一个平面世界的矩形而存在。Thomas本人并没有什么特长,只是一个一切处于平均水平的红色矩形,刚开始的时候是孤身一人,他有一颗好奇的心,很快就开始展开对母体世界的探索。既然标题使用了过去式,摆明了Thomas很快就找到了一大票小伙伴,矮小自卑的Chris,喜欢充当英雄的John,阴郁消极的Claire,难以融入群体的Laura,因为特立独行被视作怪人的James,还有自负看不起他人的Sarah,在和Thomas的相遇和旅行中所有人都发生了改变。同时Thomas也注意到了这个世界的异变,在Sarah的指引下他找到了被称作“智慧之泉”的互联网连接端口,在短暂的链接之后他获知了这个世界的真相以及外部的世界的存在,Thomas决定和小伙伴们一起去改造这个世界……好了,我不能剧透更多了,大家自己去玩

所以说,这游戏的精华是旁白啊,配上旁白君的声线和优美的音乐,让人玩的时候感觉非常惬意,画面虽然虽然简陋,但一旦接受了设定还是挺带感的,最后玩的我都燃起来了……不过游戏本体确实不怎么样,流程短难度又低,也没什么可重玩性,成就主要通过找到散布在场景中的黑色方框来解锁,每个章节(十小关)有两个,基本只要看到了就能碰到(就怕看漏),毫无悬念,所以值不值得入大家自己权衡吧
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4.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月19日
难度过于简单的platformer..

完美契合的BGM与画面+好听有内涵的旁白+不明觉厉的故事。

全成就神器。

wiki剧情翻译
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16 人中有 13 人(81%)觉得这篇评测有价值
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5.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月1日
Personal Rating : 8/10. Recommended.

Pros:
1. Excellent sound effect.
Background music can be described as "excellent". It actually makes me calm down and even enjoy the loneliness in the journey. Narration is also excellent. The voice is so charming and the story is interesting. Sometimes, “he", the narrator, even try to sound like a girl. So cute~ (In Chinese, we call it "my ears got pregnant". LOL)

1.精妙的声音效果
背景音乐可以称作”绝妙“。它让我真正冷静下来享受旅途中的孤独。叙述也十分出彩,旁白的声音太迷人,故事也引人入胜。值得一提的是,有时候男旁白会模仿女性说话。太可爱了~(我的耳朵都要怀孕了XD)

2. Interesting story.
Excellent sound effect is not enough to make this game so special. What really capture my interest is the world design and the loneliness it shows. We were born alone... Meeting others... Trust others and count on them for the first time... Making friends... Leave for some reason... And meeting others... (Spoil Alert) I won't tell you how upset I am when the giant thing "eat away" those simple shapes. And that is probably why you cannot reject this game by characters' simple shapes.

2.有趣的故事
精妙的声音效果并不足以让这个游戏如此特殊。真正让我入迷的是这个游戏世界设定与之中展示的孤独。我们从独自出生,遇见一些人,第一次相信他人并相互帮助,成为朋友,到因为一些原因离开,再遇到另外一拨人。(剧透警告)我不会告诉你看到一个个方块被”白细胞“吃掉的时候我多郁闷的。所以你绝对不能因为游戏主角的简单外观而拒绝这款游戏。

3.Moderate difficulty.
Although it can be classified as a puzzle game, this game is quite easy.( I say it probably because I am now playing Super Meat Boy.) However, easy as it is, the game is still creative. Do not judge its difficulty until you meet the green one. Yet I have to admit that sometimes, the move is quite trivial. But it does not ever make me want to quit this game. (Yes. I am talking about Super Meat Boy!!!)

3.合适的难度设计。
虽然这款游戏能被归类为解密游戏,但它其实挺简单的。(我这么说可能是因为我正在玩超级食肉男孩。)但是,虽然游戏很简单,但关卡设计也不乏新颖之处。在遇到绿色小方块前请不要说游戏太简单。但我还是得承认有时候游戏太过繁琐。但是这并不会像让我有关掉游戏的冲动。(没错我就是在说超级食肉男孩!!!)

4. Perfect game +1
For achievement hunters, this is the game you never want to miss. I spent 4 hours to finished the game and less than 10 minutes later to unlock all the achievements.

4.完美游戏+1
对于成就控,你绝对不能错过这个游戏。我花了4小时玩完这个游戏,再花了不到十分钟拿到了全成就。

Cons:
End too quick. I am totally not ready for an end!!!
结束太快了。我完全没有做好心理准备!!!
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11 人中有 10 人(91%)觉得这篇评测有价值
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1.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月8日
你永远无法猜测到下一刻的心情会是怎样,因为总会有各种千奇百怪的事情来打扰着你。愤怒,悲伤,嫉妒,憎恨,还有孤独。如果可以的话人应该选择一个人生活,夏娃不应该出现,我并不是歧视女性,反过来也可以换成是亚当。因为二者并存时才会导致被驱逐伊甸园,而伊甸园指的正是人类生存时独处的时刻,孑然一身。
火因雪而暖,光因暗而亮,而独处也因多了个人而 感到加倍的孤独。
但正如前面所说,光因暗而亮,夏娃与亚当也已经吃了禁果,人类在今天的社会上,群居而又孤独的活着,这不觉得矛盾么?明明人与人之间的距离不过数米远,但心与心的距离却仿佛各自在宇宙的对立边缘,每个人在童年幼年的时刻群居而欢乐的活着,但出了社会后大部分人却孤独而又无奈的活着。
我们都在寻找着;
解决的方法;
而孤独,
只是暂时的。
路漫漫其修远兮?
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15 人中有 12 人(80%)觉得这篇评测有价值
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1.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月6日
Thomas was alone.
孤单却不孤独,黯淡却又温暖,煎熬却充满希望。
无可挑剔的气氛、BGM和旁白,很让人喜欢的一款精美的小游戏。
大概通关以后我还会倒回头再看几次旁白吧
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5.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月27日
非常容易全成就的一个游戏,游戏很简单呐,亮点是旁白,听着很舒服,所以有这款游戏不要+1了花几个小时玩玩,然后全成就了吧
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月14日
可爱!!!!可爱!!!!旁白声音让人耳朵怀孕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月12日
不错的小游戏,可惜流程太短了.
最大的亮点是旁白,配音超级赞
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
5.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月29日
配乐旁白大赞,四五小时就可以全成就,进过一刀包,好游戏!
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