Alone in space, light years away from your family, armed with only your Fistcannon™; you are Cargo Corps' latest recruit, a Cargo Commander.
リリース日: 2012年11月1日
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ゲームについて

Alone in space, light years away from your family, armed with only your Fistcannon™, Platform Drill and the meanest cup of coffee in the sector; you are Cargo Corps’ latest recruit, a Cargo Commander.
Your responsibilities are simple: travel through the vast reaches of wormhole-filled space salvaging priceless cargo from alien infested containers. The work, however, is hard, honest, and hairy:punch and shoot deadly mutants in the face, while traveling between your ship and containers. Jockey for promotions with thousands of other Cargo Commanders in the galaxy, collect over 80 different cargo types, all the while earning your way back home.

Key Features

  • Randomly generated levels based around names. Choose any name to generate a new custom sector and share with your friends to compete for high score!
  • Fully destructible environments; create your own path with your Platform drill and explosives
  • Compete with other players for promotions; each sector has an online leaderboard
  • 2 different play modes: Career and Journey
  • Loot the dead corpses of other players' vain attempts at beating your score
  • Upgradeable weapons and tools

システム要件 (PC)

    • OS:Windows Vista/7
    • Processor:2 GHz (or 4 GHz for CPUs like Celeron/Duron)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9.0c compatible; integrated or very low budget cards may not work
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:200 MB HD space; 256 MB Video Memory

システム要件 (Mac)

    • OS:Snow Leopard 10.6.3, or later
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:OpenGL 2.0 compatible graphics card, 256 MB video memory
    • Hard Drive:200 MB HD space

システム要件 (Linux)

    • OS: Ubuntu (and most other distributions
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 2 GB
    • Graphics: DirectX 9.0c/OpenGL 2.0 compatible graphics card, 256 MB video memory
    • Hard Drive: 200 MB space
参考になったカスタマーレビュー
6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 227
27 件のレビュー
記録時間: 29.9 時間
箱状の拠点からマグネットを動かし、それに引き寄せられる箱の中身を探索しお宝を回収する2Dアクションゲーム
内部にはモンスターが居ることもあるのでそれを射撃武器で倒すことも必要となる

箱の中身は直接装備には影響せず単純な回収のみ。装備品は4種類で、たまに置いてあるロッカーと弾薬で補充していく

ゲームを行う場所はセクターと呼ばれる区域にジャンプして行う。セクターは単語によりアイテムとモンスターのスポーンが固定されている。
ほぼ同じ条件下でプレイするのでスコアアタックの概念がある。フレンドが利用したセクターワードやポピュラーなセクター等も選べるのでTOPを目指そう
言語の壁は大したこと無いので大丈夫

ゲームバランスは非常に良い。長々と探索しているとワームホールが開きステージを飲み込んでしまうため速度も要求される
後半の攻撃は熾烈で弾薬の残りにも気を使わねばならないため見敵必殺の概念は通用しない

欠点はいくつかあり、たまに脱出不可な地形があったりする(ワームホールが開けば開放はされるが)
稀にconnection lostが発生して努力が水の泡になることがある

簡単でも難しいともいえない丁度良いバランスなのでアクションで遊びたい場合はぜひともオススメ
投稿日: 2014年5月30日
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14 人中 14 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 88
3 件のレビュー
記録時間: 22.0 時間
This game is a very nice little platformer. I have enjoyed my time with it and would definitly reccomend it, the only complaint I would have is that after a while of playing it can feel kind of grindy with not much else to focus your efforts on. Brought me into the platforming genre and I still love it
投稿日: 2014年6月25日
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14 人中 13 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 193
1 件のレビュー
記録時間: 8.2 時間
Fantastic little game, incredibly addictive and with a nice art style and soundtrack.
投稿日: 2014年5月5日
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81 人中 50 人 (62%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 235
45 件のレビュー
記録時間: 24.3 時間
Cargo Commander is a sort of mini "roguelike-like" in space. The levels ("sectors") are randomly generated, and it's up to you to rush into theses containers to get as much loot as possible before your inevitable demise.

On the one hand, the game will immediatly grab you. It's fast, it's fun to get loot, and there is a fair bits of tactics to get the most out of each container, without taking too much risk.
The game also has lot of dark humor. You had to provide for your family so you decided to take what is probably the worst job of the Universe. Your company doesn't care at all about its workers and their safety, they only care about their profit, and will pay as low as they can, while charging as much as they can for basic equipment. To not worry your wife about all this, you lied to her and she now write you thinking you're just a basic warehouse worker giving a very surreal feeling to her messages.

On the other hand, "finishing" the game, ie getting all the different type of loot feel more like a chore than anything. Each sector has only 5 or 6 different types of loot, and you have almost no way of knowing what you will get (you get some "scanners" that help you, but they are limited). So you go through a level, hoping to get the loot you're looking for, and if you're lucky, you will get maybe one new type of loot. But they are more than 80 to get ! That's a lot of sectors to explore, and the game doesn't have enough variety to make that grind really fun.

It tooks me 11H to get 2/3 of the items, but it felt twice as long and i stopped. Then a year later it took me another 13h to get the final third of the loot. That was pure grind, very repetititve and not fun. It's only my usual urge to complete games that made me finish that one.

Given the price of the game, it might still be worth it. It's fun for a while, you don't feel cheated. However, it's sad that it doesn't have lasting appeal. There are definitely better games out there.
投稿日: 2014年3月15日
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 257
46 件のレビュー
記録時間: 2.7 時間
Elegant and sophisticated indie game. Being a Cargo Commander, collect all the cargo in the random generated and possible alien infected containers. Interesting gravity orientation change, special weapons and destructable environment make this game awesome. Furthermore, there are also upgradable tools, suits and cargo system. And lots of humor in the game!

精緻漂亮的小遊戲,身為一個貨物指揮官,在各種隨機且有外星生物的貨櫃中尋找並蒐集貨物,遊戲中重力方向變換、特殊武器以及可破壞的場景,讓這個遊戲變得十分有趣,此外也包含可升級的工具、裝備以及貨倉系統,還有許多幽默與笑點!
投稿日: 2014年7月16日
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20 人中 19 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 459
4 件のレビュー
記録時間: 6.4 時間
次々と押し寄せるコンテナを探索し、中のカーゴを回収、時間と共に現れるワームホールに巻き込まれる前に自陣へと戻る。これを繰り返していく反復型の2Dアクションシューティング。
基本操作はSOLDATよろしくWSAD制御+マウスによる全方位エイム。各コンテナにはそれぞれ、異なる重力方向が設定されており、天地の逆転がしょっちゅう発生。
そこで重要なのが右クリック長押しで発動する「ドリル」。このドリルを壁に向かって発動しつづけると、壁に穴が開けられるので、重力の関係で出られない袋小路やショートカットを作る事ができる。また、コンテナには敵が出現する事がままあるので、弾薬管理と立ち回りも要求される。
ステージ構成(コンテナの内部構造、押し寄せる順番など)は「セクター」の文字列によって生成されるシードから決定され(Minecraftの地形生成をイメージしてもらえば分かりやすい)るため、リプレイ性と学習における難易度カーブの両方をうまくカバーしている。

このゲームが秀逸なのは、巨大なコンテナが「ガン!」と押し寄せる事で生成されるステージと、重力変化によるダイナミックさと、それに対するリソース作成コスト&開発コストの安さにおけるコストパフォーマンスの高さ。シード生成によるランダム性も、ベタなローグライクとはやや趣の違う遊びを作りだそうという心意気を感じる。
「良いアイデア」と「それを形にする上手さ」の好例。
投稿日: 2014年2月5日
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