Seul dans l'espace, à des années-lumière de votre famille, uniquement armé de votre Fistcannon™ ; vous êtes la dernière recrue des Cargo Corps', un commandant Cargo.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
très positives (657 évaluation(s)) - 84% des 657 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 1 nov 2012

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À propos de ce jeu

Seul dans l'espace, à des années lumières de votre famille, arrmé uniquement d'un Fistcannon™, d'une perçeuse de plate-forme et de la tasse de café la plus corsée du coin, vous êtes un Commandant de Cargo et la dernière recrue de Cargo Corps.
Vos responsabilités sont simples : voyager à travers les vastes étendues de l'espace pour sauver des cargos sans prix des containers infectés d'aliens. Le travail est malgré tout dur, honnête et difficile : cogner et tirer sur des mutants alors que vous faites l'aller-retour entre votre navire et les containers. Luttez pour des promotions contre des milliers d'autres Commandants de Cargo dans la galaxie, collectez plus de 80 genres de cargo différents et méritez votre retour au bercail.

Caractéristiques

  • Niveaux générés aléatoirement et basés sur des noms. Choisissez un nom pour générer un nouveau secteur personnalisé et partagez-le avec vos amis pour obtenir des scores élevés !
  • Environnements complètement destructibles. Frayez-vous un chemin à l'aide d'une perceuse de Plate-forme et d'explosifs
  • Bataillez avec d'autres joueurs pour des promotions. Chaque secteur a un tableau de score en-ligne.
  • 2 différents modes de jeu : Carrière et Voyage
  • Récupérez le butin du cadavre des autres joueurs ayant échoué lamentablement à battre votre score
  • Armes et outils améliorables

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Système d'exploitation : Windows Vista/7
    • Processeur : 2 GHz (ou 4 GHz pour les processeur de type Celeron/Duron)
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Compatible DirectX 9.0c ; Les cartes vidéo intégrées ou d'entrée de gamme peuvent ne pas fonctionner
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 120 Mo d'espace disque disponible
    • Système d'exploitation : Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou plus récent
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Compatible OpenGL 2.0 et comportant 256 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 120 Mo d'espace disque disponible
    • OS: Ubuntu (and most other distributions
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 2 GB
    • Graphics: DirectX 9.0c/OpenGL 2.0 compatible graphics card, 256 MB video memory
    • Hard Drive: 200 MB space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
17 personne(s) sur 19 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
3.4 heures en tout
Posté le : 1 février
Cargo Commander caught me totally off-guard. I was expecting something more traditional, with set levels and power-ups and some goofy story. What I got was a deceptively clever roguelike that started eating hours of my time, at least once I got over some rough patches.

You play an employee of Cargo Corp, sent off to the ♥♥♥-end of space in a boxy little junker of a ship to salvage equally junky boxes. Your ship is equipped with a magnet that, when activated, draws in a random assortment of giant space containers to smash into your ship and each other. Within these containers are the random bits of space junk Cargo Corp wants, along with enemies, hazards, and weapons to handle them. Connected containers usually have gaps to pass through where they collide, forming a rudimentary platforming level, but you can also drill through walls or spacewalk (as long as you can hold your breath) to get where you want to go.

Surviving enough waves of salvage gets you a container with a sector pass, which lets you travel to another area of space with different containers and salvage. Sectors are random based on their name, and the navigation system shows you popular systems, unpopular systems, systems your friends play, random systems, and even let you enter your own name to create a new one. It's a neat bit of continuity between players, further bolstered by the player corpses you can find and loot in heavily-trafficked sectors, and postcards from other players you can find randomly, or fill out and shoot into space if you find a blank one.

As far as gameplay goes, that's it. You call in waves of containers, loot them for cargo and resources to upgrade your dude (which reset for each sector), and get back to your ship before the "level" gets sucked back into space. There are basically two kinds of enemies in the game, melee monsters of varying size in the containers, and aggravating drill-squid things in space. You can find and upgrade a handful of weapons to deal with them, but combat is pretty thin and it's easy to get overwhelmed. The platforming isn't much better, with the random containers sometimes making regular exploring impossible and forcing you to drill out tons of walls or spacewalk around obnoxious areas.

With each sector essentially the same aside from items to find and container layouts, the game risks getting repetitive very quickly. I was about ready to punch out after 90 minutes or so... until I started paying attention to the story. Cargo Commander has a surprisingly dark, dystopian plot propping up the platforming, told through darkly funny emails from corporate and charming letters and packages from your family. As you tick off the the 88 different kinds of cargo to find, you rank up with the company, getting you new tools to speed up the process and maybe making progress towards getting home someday.

The whole package is far more compelling than I first thought, and I find myself returning to it whenever I have a free moment. The graphics are pretty basic indie 3D and the sound design works well enough, but it's the unique roguelike format married to an interesting world and story that keep it fresh. There are leaderboards for each sector and an endless mode to challenge if you need more variety, but even without those details Cargo Commander is worth digging into.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
28.5 heures en tout
Posté le : 2 janvier
A fun little time waster that needs some time to get into. Can be a little rough around the edges but otherwise a well made game.

One con I can think of is the soundtrack, there are only two songs. One of the songs is catchy but after playing the game for awile that one song became stuck in my head and I could hear it when not playing the game.

Other than that I did enjoy the game.
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
17.7 heures en tout
Posté le : 8 novembre 2015
Nice Game. May have only played a few hours but I won't be forgetting it in a heart beat.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.8 heures en tout
Posté le : 7 mars
Action packed, good atmosphere, very good for what it is.
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.5 heures en tout
Posté le : 22 février 2015
Bon jeu! Au début j'étais un peu sceptique car les graphismes sont assez rudimentaires et la réalisation globale assez simpliste. Mais, le jeu se révèle très addictif et intéressant. Il y a beaucoup de bonus et améliorations à débloquer.
En plus, le jeu est bourré d'humour et ça apporte beaucoup de fraicheur. Les insultes du personnages lorsqu'il est coincé dans l'espace à chercher à retourner dans sa base sont vraiment tordantes.
De plus, le jeu n'est pas si facile et c'est un point très positif. Il y a une multitude de secteurs à visiter et on ne s'en plaint pas!
A choper en solde si vous voulez une bonne dose de fun! Le jeu est intégralement en français et possède les cartes steam.
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