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Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.
Veröffentlichung: 5. Nov. 2013
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel könnte sich im Entwicklungsverlauf erheblich verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie warten, bis das Spiel einen fortgeschritteneren Entwicklungsstand erreicht hat. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

“We're still working on expanding content and features for Grim Dawn but it is already very playable and the core gameplay is fun and relatively polished. The first two acts are currently available and most players have reported their first run taking between 12-24 hours and some have already logged hundreds of hours with replays and item farming. We still have significant content to develop and some features, such as multiplayer, are not yet online. Join us as we roll out new content, features and continue to refine the gameplay experience based on your feedback.

Grim Dawn is a passion project by a small team of experienced developers. Please be aware that we do our best to maintain a stable, enjoyable experience but because the game is in active development and things are constantly changing, problems do sometimes arise. You may also find that our pace of development is not as fast as larger teams. If you're looking for a polished gameplay experience right now and / or would be upset by delayed releases or slow updates, then you'd probably be happier waiting for the final release.

Look below for more detailed information on the current state of Grim Dawn and what's to come.”

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Kürzliche Updates Alle anzeigen (9)

Build 20 Updates

10. September

As always, we are highly committed to ensuring that your experience playing Grim Dawn is as fun and stable as possible.

Over the last 2 weeks, we have released a series of hotfixes for Build 20, which resolved various issues reported by our players.

You can read the complete hotfix changelogs here.

Work is now progressing full steam ahead on getting Build 21 out to you as soon as possible!

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Build 20: Multiplayer and Transmuters are now available!

29. August

The age of multiplayer has arrived. With the release of Build 20, you may now host and join multiplayer sessions in Grim Dawn!

Please be aware that this feature is still being improved upon so while it is playable enough to be fun, it is very likely that you will encounter performance issues, crashes, and bugs. As always, please post your findings at our forum.

Multiplayer is just the tip of the iceberg however. There are tons of amazing changes that should enrich your experience, even if you are a fan of singleplayer.

You can read the complete changelog here.

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“Grim Dawn’s the action RPG I’ve enjoyed most in quite some time, and I’m very keen to try the later chapters as they’re released. More so than Torchlight 2, which was a bit too much of a sugar rush experience for me, and certainly more so than Diablo III”
Rock Paper Shotgun

“Grim Dawn has earned my trust in a viable future; its foundation--the refined action and rock-solid character progression--is so sturdy that from moment to moment, there’s little to remind you that you’re playing an unfinished game.”

“If acquiring loot, battling monsters and progressing a character to amazing heights is your thing, then, again, Grim Dawn is a great game to look into.”

Über das Spiel

Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.

Crate Entertainment is a small indie studio founded by the lead gameplay designer of Titan Quest. Join the Grim Dawn community and provide feedback on the ongoing development of the game. Be among the first to experience our growing world, new features and make your mark by participating in polls and discussions on our forum.

Key Features

  • Dual class - combine any of five distinct skill classes each with multiple skill trees in which to specialize. Advance your class mastery to unlock over 25 powerful skills and synergistic modifiers per class. Soldier, Demolitionist, Occultist and Nightblade are currently playable with the Arcanist on the way.
  • Augment your class build with a diverse array of unique skills granted by items and components.
  • Collect hundreds of items in common, magical, rare, epic and legendary classes of loot.
  • Quests with Choice and consequence mean you will face tough decisions that leave significant impacts upon the world. Strangers on the road, desperate families and even entire villages may live or perish based on your actions.
  • Recruit survivors who will lend their services to augment your power. Upgrade the town to improve the lives of human survivors.
  • Gain favor with different NPC factions to unlock additional quest lines and earn perks like merchant discounts. However, aiding one faction could turn a rival faction into your enemy.
  • Connect with old friends or make new allies in glorious multiplayer. Multiplayer encounters will put your teamwork to the ultimate challenge.
  • Fast-paced tactical combat with enemy blood spatters, ragdoll physics and satisfying enemy death effects. Smash in doors and fight house to house, leaving a path of demolished furniture in your wake.
  • Rotate the camera if you choose to survey the full beauty of the world and always fight from the most optimal angle. Levels are still designed so that players are not forced to rotate the camera; it is purely optional.
  • Test your hero against over 100 named hero monsters, hand-configured with their own unique arrays of deadly skills.
  • Explode obstacles or repair structures to open new paths.
  • Descend into special "challenge dungeons" where enemies levels increase as you progress.
  • Dynamic Weather brings the world to life with region-specific climates and a variety of weather effects. A sunny day can cloud over with mild rain showers that builds into a booming thunderstorm. Variable wind gusts blow grass and affect objects like windmills.
  • Collect item recipes that allow you to combine salvaged components into unique crafted items and then, later, use those basic crafted items with higher-tiered recipes to complete items of amazing power.
  • The ability to spend money to reclaim skill points alleviates the fear and frustration of having to make early, uninformed decisions that could permanently gimp a character.

Development Roadmap

You can currently play the first two "Acts" of Grim Dawn and up to character level 35, with some additional higher level secret areas to be found beyond the main story content. While content is still in development, the core gameplay is already fairly robust and a lot of fun. There is quite a lot of replay value between trying different classes / builds and collecting items. We're still refining gameplay based on player feedback, adding requested features and working to deliver the remaining content and additional slated features. Most players report that the current build is fairly stable with mostly mild bugs and we're always working to fix bugs as they come up. Here is some of the stuff we plan to roll out in the coming months:

  • Currently in development:
  • Continued optimization and bug fixing
  • More questing and NPC interaction involving factions
  • 5th player class, the Arcanist, will be released Oct 2014
  • Additional big content releases in late 2014

We expect the final game will provide about 30-40 hours for a first-time play-through on normal difficulty, depending on level of exploration / clearing. This is our first game as a studio and we intend for Grim Dawn to be a continuing franchise, not just a one-off game. So it is important that we put in the time and effort to create something we're proud of, that will help us to earn a loyal fanbase for the future. We hope you'll come be part of this experience and help us to forge a strong new addition to the ARPG genre.


    • OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
    • Processor: x86 compatible 2.0GHz or faster processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or better
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 5 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card
    • Additional Notes: 4GB of memory is required to host multiplayer games
    • OS: Windows 7
    • Processor: x86 compatible 3.0GHz or faster processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1.5GB NVIDIA GeForce 500 series or ATI Radeon 6000 series or better
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 5 GB available space
    • Additional Notes: 4GB of memory is recommended to host multiplayer games
Hilfreiche Kundenreviews
6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
63 Produkte im Account
1 Review
39.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Wer Titan Quest geliebt hat, kommt um Grim Dawn nicht vorbei. Ähnliche Mechanics, eher nebensächlichere Story ( wie bei so gut wie allen Hack & Slay) aber trotzdem mit dem Touch Story, den jedes Hack & Slay braucht. Von den Klassen zwar nicht ganz so vielseitig wie Titan Quest, was aber durch die Vielzahl an Skills, Items, Gegnern und der düsteren Atmosphäre allemal wett gemacht wird. Kann ich nur empfehlen
Verfasst: 22. Juni
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
170 Produkte im Account
1 Review
30.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Grim Dawn stellt sich meiner Meinung nach als würdiger Konkurrent zu bereits veröffentlichten Titeln wie Diablo 3 oder Van Hellsing dar. Und im Anbetracht solcher Konkurrenz ist es bemerkenswert, was ein Entwicklerteam dieser Größe hier als Konter abliefert.

Die Early Access des Spiels ist sehr fortgeschritten und spielt sich hervorragend. Während des Spiels sind mir bisher höchstens 2 kleinere Fehler in der Grafik aufgefallen, wenn überhaupt. Andere Merkmale einer Early Access sind kaum bemerkbar, da die vorhanden Features bereits ein signifikantes Spiel formen. Es ist zwar im momentanen Status nicht sehr fordernd, dafür macht es aber um so mehr Spaß.

Ich kann das Spiel daher nur wärmstens empfehlen!
Verfasst: 1. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
6 von 8 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
615 Produkte im Account
17 Reviews
6.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Grim Dawn - Early Access (Review)

Ein Blick auf Grim Dawn zeigt mir, die Ähnlichkeiten sind nicht von der Hand zu weisen: Grafik, Stil und das Interface erinnern doch teilweise an das bekannte Titan Quest, eines meiner lieblings Action-RPG's. Grim Dawn möchte nichts weniger als sein geistiger Nachfolger werden. Ob das dem Entwickler: Crate Entertainment gelungen ist?

Fans, so wie ich, die das Spiel in der Hoffnung als Earyl Access vorbestellt hatten, hofften das es den Quasi-Vorgänger Titan Quest würdevoll beerbt und deren Stärken übernimmt. Ich habe die Alpha-Version schon ein paar Stunden gespielt und berichte, was wie ich finde bereits gut funktioniert - und wo es immer noch hapert.


Natürlich umfasst so eine Alpha-Version nur einen kleinen Teil des Spiels, der aber stetig umfangeicher werden soll. Auch treten manchmal noch Bugs auf, aber damit muss man in so einer frühen Version wohl rechnen. Ich finde das Balancing passt noch nicht richtig - da sollte mehr Feintuning stattfinden. Der geplante kooperative Mehrspielermodus ist ebenfalls noch nicht eingebaut. Grim Dawn finanziert sich allein durch Vorbestellungen und Crowd Funding, dadurch erhalten Fans die Chance am Spiel mitzuwirken.

Der zweite Akt
Die Alpha-Version umfasst derzeit schon mehrere Stunden Spielzeit, die man in den Startgebieten des Spiels zubringt. Vier von fünf geplanten Klassen sind nun bereits enthalten, als vierte kam der Nightblade hinzu. Auch haben die Entwickler einen zweiten Akt nachgepatcht, der den Spielumfang damit verdoppelt und mit neuen Gebieten, Monstern (10 neue Gegner-Typen), 23 Bossen und Items deutlich ergänzt. Während man im Startgebiet nur gegen Zombie-Horden in einem eher düsteren und wenig abwechslungsreichen Setting kämpft, darf man nun im zweiten Akt gegen neue Gegner antreten. Der zweite Akt enthält auch spürbar mehr Dungeons wie: Kerker und Minen. Aber Abwechslung ist auch hier etwas Mangelware, es gibt keine Script-Ereignisse oder spezielle Strory Events, die das mehrmalige erkunden interessanter machen würden. Somit bleibt es Stellenweise leider immer noch allzu oft eintönig.

Es gibt neue Außenposten die mit Händlern, Questgebern und NPC's aufwarten. Die Dialoge sind nun etwas abwechslungsreicher geworden. Später im fertigen Spiel soll es auch ein Fraktionssystem geben - damit werden die eigenen Entscheidungen auch Auswirken auf die Spielwelt haben.

Optisch ist die Texturierung im zweiten Akt etwas feundlicher, auch wenn die Umgebung nahezu identisch ausschaut ist die Vegetation insgesamt doch gelungen. Im Hintergrund werkelt eben noch die alte Titan Quest Engine, die ihre Stärken auch heute noch zeigt und sich nicht verstecken braucht vor anderen ARPG.

Grim Dawn ist in einem viktorianisch angehauchten Fantasy-Setting abgesiedelt. Dort geht es deutlich rauer zu als im geistigen Vorgänger Titan Quest: das muss man mögen. Die dominierenden Farben in diesen Spielabschnitten sind die Farben: Braun, grau und schwarz - sie verleihen dem Spiel einen düsteren Grafikstil, der untermalt wird mit einem gelungenen Soundtrack. Es gibt dynamische Wettereffekte – wie etwa Regen und Gewitter. Außerdem gehen im Kampf manche Teile der Umgebung Dank Physx zu Bruch, etwa Möbel oder Grabsteine. Was ich ein wenig schade finde, es gibt keine Questzielmarkierung, die einem den Weg weisen. Da die Levels aber mitunter sehr breit angelegt sind, kämpft man sich schlimmstensfalls eine ganze Weile durch die Monstermassen, nur um festzustellen, dass man eigentlich in eine ganz andere Richtung laufen sollte – etwas mehr Spielerführung würde ich mir da wünschen.

Der Spielstil ist eher langsam/behäbig (abgesehen von Sprint-Attacken), wer also einen schnellen/zackigen Spielablauf gewohnt ist, wie Bespielsweise von Diablo 3 - wird sich umstellen müssen. Wer sich für Grim Dawn entscheidet, weiß vermutlich auf was er sich einlässt, immerhin ist es noch eine Early Access Version die noch lange nicht Final ist. Obwohl sich Grim Dawn wie ich finde bereits gut spielt, bleibt natürlich noch Vieles zu tun. Mir wurde das Gekloppe beispielsweise nach einer Weile einfach zu eintönig, denn es fehlt immer noch an interessanten Quests oder kleinen Story-Ereignissen, die mich von immer gleichen Gegner-Massen weglockt. Wer ein ordentliches Hack & Slay sucht dürfte in jedem Fall mit Grim Dawn richtig liegen. Grim Dawn sollte man daher im Auge behalten.

Wer ein ähnliches Spielerlebnis wie in Grim Dawn sucht, aber gerne einen etwas besseren Flow möchte, sollte sich The Incredible Adventures of van Helsing oder Path of Exile anschauen.
Verfasst: 26. Mai
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4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
90 Produkte im Account
3 Reviews
71.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Ich muss sagen, nach der Enttäuschung durch Diablo III ist Grim Dawn bereits jetzt, vor der Fertigstellung, mein persönlicher Hack & Slay Liebling, das Spiel ist toll gemacht, grafisch spitze, atmosphärisch düster, ich freu mich auf den Multiplayer, das sollte den Spielspaß dann in die Extase treiben ;)

Für Diablo II Freunde, die einen würdigen Nachfolger suchen, genau das richtige Spiel !
Verfasst: 9. Juli
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
95 Produkte im Account
14 Reviews
23.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Nach anfänglicher Early-Access-Skepsis und ausgiebigem spielen, muss ich sagen, dass Grim Dawn einen bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen hat. Die Grafik und das Gameplay befinden sich für eine Alpha auf sehr hohem Niveau und kann mit Titeln wie Path of Exile locker mithalten. Die Atmosphäre ist schön düster gehalten, die Gegner schleudern blutig weg, Körperteile fliegen durch die Gegend - SO muss ein ARPG aussehen. Das Gameplay ist anspruchsvoll und fordernd, das Skillsystem interessant. Man erstellt anfangs einen klassenlosen Char, nach ein paar Level wählt man eine Klasse, nach Level 10 wählt man eine zweite Klasse! Ein Hybrid-Klassensystem a la Titan Quest. Alles im allen gefällt mir das Skillsystem sehr gut, sogar besser als im Genre-Primus Diablo 3.

Die Story hat man bei einer Alpha-Version natürlich schnell durch, doch man sieht dass das Spiel sehr viel Potenzial hat und die Entwickler geben auch regelmäßig Infos über Stand der Dinge.

Zusammengefasst ein ARPG alter Schule mit moderner Grafik und Aufmachung. Uneingeschränkte Kaufempfehlung für Freunde des Genres!
Verfasst: 12. September
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73 von 76 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
101 Produkte im Account
1 Review
81.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Hack & Slay RPG à la Titan Quest
Grim Dawn wird von einem kleinen Team entwickelt, das gar nicht die Absicht hat, mit modernen Produktionen wie Diablo 3 zu konkurrieren. Abgesehen davon, macht Grim Dawn in der Alpha-Version schon jetzt einen überraschend guten Eindruck. Von Anfang an wird einem ganz schnell klar, dass man sich jeden Sieg und jeden Ausrüstungsgegenstand hart erkämpfen muss. Grim Dawn ist schwieriger und mehr Gelegenheits-Spieler feindlich und hat eine größere Spieltiefe als vergleichbare Titel.

Die Welt von Grim Dawn ist düster, grau und dreckig. Damals war alles sehr farbenfroh. Ich finde Grim Dawn nunmehr schicker, düsterer und mystischer als Titan Quest. Und wer glaubt Grim Dawn sei einfach der täuscht sich gewaltig. Gerade gegen Gegner-Horden sollte man sich keinen Fehler erlauben. Erreicht man im Spiel Level 10, kann man sich noch eine weitere Klasse aneignen. Nun hat man die Möglichkeit 2 Skilltrees zu vereinen oder als Fernkampfprofi auch mal mit dem Schild zu blocken. Hat man sich mal verskillt kann man gegen Gebühr alles neu verteilen. Allerdings sollte man das nicht zu oft nutzen, sonst ist man sehr bald arm.

Eine Sprachausgabe ist in der Alpha noch nicht vorhanden. Und obwohl es mehrere Antwortmöglichkeiten für die Quest-Dialoge gibt, haben diese z.Z. keine Auswirkung auf das Spiel - im fertigen Spiel soll das aber anders sein.

Die Alpha-Version umfasst mehrere Stunden Spielzeit. 3 von 5 geplanten Klassen sind enthalten, die maximale Levelstufe liegt bei 25 – im fertigen Spiel soll sie bei 200 liegen, denn Grim Dawn soll nach seinem Erscheinen mit Add-ons erweitert und ausgebaut werden.

Es wird bereits jetzt eine Deutsche Übersetzung angeboten:

Ursprünglich war noch für August 2013 die Veröffentlichung von Grim Dawn auf dem PC geplant. Die Entwickler mussten den Termin jedoch verschieben. Ein neuer Termin wurde noch nicht bekanntgegeben und das Spiel soll jetzt deutlich später herauskommen. Wann das Hauptspiel fertig sein wird, ist noch unklar – ich hoffe aber mit einer Fertigstellung noch in diesem Jahr.

Das Spiel ist mir ~ 6x eingefroren, immer nach dem Teleportieren von einem zum anderen Ort. Stelle aber fest - wenn ich nicht direkt weiter spiele, sondern 1, 2 - 3 Sekunden warte, damit der Ladevorgang beendet werden kann - das Spiel stabil und flüssig läuft! Keine Buggs gefunden. - Noch nicht ... :)

Insgesamt macht Grim Dawn einen erwachsenen und ausgereiften Eindruck. Fans von Action-RPGs sollten das Spiel auf jeden Fall in ihre Liste aufnehmen. Ich kann es kaum erwarten bis der Multiplayer-Modus zu Verfügung steht.


Hack & Slay RPG à la Titan Quest
Grim Dawn is developed by a small team that has no intention to compete with modern productions such as Diablo 3. Aside from that, Grim Dawn makes in the alpha version is already a surprisingly good impression. From the beginning it is very clear that every victory and every piece of equipment one has to fight hard for. Grim Dawn is more difficult and more casual players hostile and has a greater depth of playing than their counterparts.

The world of Grim Dawn is gloomy, gray and dirty. At that time everything was very colorful. I think Grim Dawn is now more chic, dark and mystical than Titan Quest. And who believes Grim Dawn is simply is mistaken enormous. Especially against enemy hordes, one should not make any mistake. If you reach level 10 in the game, you can still acquire another class. Now you have the opportunity to combine two Skill Trees or sometimes block as a ranged professional with the shield. If you have skilled wrong you can change your skills for money. However, you should not do that too often, otherwise you are poor very soon.

A speech is not yet available in Alpha version. And although there are several possible answers for the quest dialogs they have currently no impact on the game - in the final game that will be different.

The alpha version includes several hours of playing. 3 of 5 scheduled classes are included, the maximum level is level 25 - in the final game you can have level 200, because Grim Dawn will be extended and expanded after its release with add- ons.

A german version is already offered:

Originally Grim Dawn was still planned on the PC for August 2013. However, the developers were forced to move the appointment. A new date has not yet been announced and the game will come out much later. When the main game will be finished is still unclear - but I hope with a completion later this year.

The game is frozen ~ 6x me, always after teleporting from one place to another. I found out - if I do not play further on and wait for 1, 2 - 3 seconds the charging process can be completed - the game runs stably and smoothly! No Buggs found. - Not yet ... :)

Overall, Grim Dawn makes an mature impression. Fans of action RPGs should remember the game definitely. I am curious about the multiplayer mode. I hope that will be available soon.
Verfasst: 15. Februar
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