Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.
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Date de parution : 25 fév 2016

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Mises à jour récentes Tout voir (37)

5 octobre

The Loot Hunt Continues with V1.0.0.6!

The latest update to Grim Dawn is now live!

Seek out your favorite farming spots as 28 new Legendary items and 91 revised Epic items are there for the taking (all of which are also available in the recently released Crucible DLC).

This all comes in addition to bug fixes and balance tweaks that should open up some new build opportunities

Visit the forum for the full list of changes.

62 commentaires Lire la suite

24 août

V1.0.0.5 Hotfixes 1 and 2 are Live

The Crucible DLC has been out for a few weeks and we've been hearing your feedback! In addition to a number of bug fixes, we have released two hotfixes for V1.0.0.5 that have made great improvements to the new DLC, based on your input.

Key changes include:

  • Checkpoints saved across all Crucibles
  • Purchaseable Tokens to unlock Crucible difficulties on other characters
  • More Experience
  • Better Rewards

Visit the forum for the full list of changes.


46 commentaires Lire la suite


“The "spiritual successor" to Diablo 2 that fans have been pining about for years.”

“Blow for blow, this is one of the best ARPGs in years.”
8.7 – IGN

“Grim Dawn’s the action RPG I’ve enjoyed most in quite some time, and I’m very keen to try the later chapters as they’re released. More so than Torchlight 2, which was a bit too much of a sugar rush experience for me, and certainly more so than Diablo III”
N/A – Rock Paper Shotgun

À propos de ce jeu

Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.

Key Features

  • Dual Class - Combine any of six distinct classes with over 25 skills and modifiers per class. Base classes include Soldier, Demolitionist, Occultist, Nightblade, Arcanist and Shaman.
  • Hundreds of Item Skills - Augment your class build with a diverse array of over 250 unique skills granted by items and equipment add-ons.
  • Collect hundreds of Items - Common, magical, rare, epic and legendary classes of loot. Plus over 20,000 possible magical affix combinations and over 200 rare affixes.
  • Quests with Choice and Consequence - You will face tough decisions that leave significant impacts upon the world. Strangers on the road, desperate families and even entire villages may live or perish based on your actions. Currently over 35 quests with 75+ lore notes to be collected.
  • Friendly and Enemy Factions - Earn favor with human factions to unlock additional quest lines, vendor discounts and special faction-based items and augments. Some neutral factions you can be turned into allies but aiding one will make the enemy of another. Hostile factions will remember your deeds and deepen their hatred of you, sending out large packs and elite heroes to hunt you down.
  • Devotion, an additional layer of skill customization allows you to acquire bonuses and powerful secondary effects for your class skills. These are unlocked from a giant constellation map with points acquired by finding and restoring destroyed or corrupted shrines hidden throughout the world.
  • Rebuild the World - Help human enclaves survive and flourish by securing vital necessities, rebuilding structures and rescuing survivors who can then lend their services to your cause.
  • 4 Person Multiplayer - Connect with Friends or make new allies in glorious multiplayer. Multiplayer encounters will put your teamwork to the ultimate challenge.
  • Fast-paced Visceral Combat - Enemy blood spatters, ragdoll physics and satisfying enemy death effects. Smash in doors and fight house to house, leaving a path of demolished furniture in your wake.
  • Rotatable Camera - If you choose to survey the full beauty of the world and always fight from the most optimal angle. Levels are still designed so that players are not forced to rotate the camera; it is purely optional.
  • Secrets and Perils Abound - 200+ Enemy heroes and bosses, hand-configured with their own unique arrays of deadly skills. 20+ secret areas hidden behind crumbling walls, hidden gaps and mysterious locked doors. Explode obstacles or repair structures to open new paths.
  • Rogue-Like Dungeons - Descend into special locked challenge dungeons that require a rare crafted key, where enemy levels increase as you progress and player teleport is disabled. There is no way out except to complete the dungeon or die trying.
  • Dynamic Weather - The world is brought to life with region-specific climates and a variety of weather effects. A sunny day can cloud over with mild rain showers that builds into a booming thunderstorm. Variable wind gusts blow grass and affect objects like windmills.
  • Recipe Based Crafting - Collect over 250 crafting recipes that allow you to combine salvaged components into unique crafted items and then, later, use those basic crafted items with higher-tiered recipes to complete items of amazing power.
  • Reclaim Skill Points - The ability to pay to reclaim points alleviates the fear and frustration of having to make early, uninformed skill choices that could permanently gimp a character.

Crate Entertainment is a small indie studio founded by the lead gameplay designer of Titan Quest and includes veterans from such companies as Blizzard North, Irrational and Harmonix. Join the Grim Dawn community and provide feedback on the ongoing development of the game. Help shape the future of development and be among the first to receive news about Grim Dawn by participating in polls and discussions on our forum. http://www.grimdawn.com

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
    • Processeur : x86 compatible 2.3GHz or faster processor (Intel 2nd generation core i-series or equivalent)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 512MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or better
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card
    • Notes supplémentaires : 4GB of memory is required to host multiplayer games
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 / Windows 10
    • Processeur : x86 compatible 3.2GHz or faster processor (Intel 4th generation core i-series or better)
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 1.5GB NVIDIA GeForce 500 series or ATI Radeon 6000 series or better
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 4GB of memory is recommended to host multiplayer games
Évaluations des utilisateurs
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92.3 heures en tout
Posté le : 29 septembre
Diablo 2 (50%) + Titan Quest (30%) + Game of Thrones (20%) = Grim Dawn

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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
35.7 heures en tout
Posté le : 7 octobre
tres bon hack and slash, avec les mecaniques d'un titan quest, et une ambiance van helsing qui fonctionne à merveille.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
49 personne(s) sur 51 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
105.3 heures en tout
Posté le : 29 février
Grim Dawn, développé depuis maintenant 2009 et qui est sortit après 7 années d'acharnement de développement. De mon côté, j'ai pu aider les développeurs en faisant une fan-trad FR qui à l'heure actuelle est la fan-trad la plus importante du jeu, je suis fier d'avoir des ami(e)s qui ont permis à cette fan-trad d'aboutir et d'évoluer.

Concernant le jeu lui-même, que dire si ce n'est que c'est le meilleur hack'n'slash de ces dernières années ? le contenu est tout bonnement immense, le lore du jeu est attachant quand on s'y met dedans, le crafting est très intéressant vraiment complet, et comme pour son prédécesseur (titan quest), nous avons ici plusieurs classes et notre héros pourrra en choisir une, et enfin une seconde plus tard dans le jeu afin de combiner deux classes et donc plusieurs dizaines de compétences. Rajoutez à ça la dévotion (système qui me fais penser aux stats de Path of Exile) afin de concevoir votre propre classe unique avec des compétences uniques, la rejouabilité est donc infinie (bien plus qu'un Path of Exile d'ailleurs).

Le système de faction qui est présent est une très bonne idée de la part des développeurs. Plus vous combattez des monstres, et plus de spawns dangereux seront de la partie, et qui dis spawns dangereux dis monstre héros, boss plus fort, créatures plus fortes et donc votre stratégie devra bien être au point. Plus vous aiderez une faction alliée, plus celle-ci vous permettra d'acheter des items forts, des améliorations d'items, de nouveaux crafts et bien d'autres choses encore !

Les + :

-Système de faction complet et intéressant qui rajoute du piment au gameplay.
-Système de dévotion afin de faire sa propre classe et des sorts/attaques personnalisées.
-6 classes. A chaque partie vous combinez deux classes au choix, ça vous laisse de la marge.
-4 actes géants pour plusieurs dizaines d'heures de jeux. Le jeu doit être fait entièrement 3 fois, dans trois difficultés différentes afin d'obtenir le level 85 ultime (comme pour titan quest).
-Technologiquement moyen, mais graphiquement beau (une bonne direction artistique).
-Des outils de modding (qui vont être rapidement présents) comme pour son prédécesseur : titan quest.
-Un contenu très important (grande variété des items) et de nombreux monstres bien modélisés.
-Personnages principaux entièrement doublés depuis la version finale

Les - :

-Pauvre en musiques. Manque de diversité.
-Technologiquement moyen pour l'époque actuelle (mais se rattrape avec sa direction artistique).
-Premier acte peu diversifié en terme de décors, peut-être lassant à l'exploration et en rebuter certains.
-Les boss, pas assez "boss" à mon goût et font office de brouillon, bien que les boss de fin d'acte sont durs et ont leur propre musique.

Si je devais donner une note finale au jeu, ce sera facilement 18/20. Le jeu est vraiment très bien abouti après toutes ces années de développement. Néanmoins, certains changements devraient selon moi être effectués afin d'offrir un contenu optimal, notamment au niveau des musiques qui sont vraiment pauvres et répétitives. Bien que ce n'est pas la première chose qu'on recherche dans un hack'n'slash, ça reste important, sans quoi on passe rapidement à écouter ses propres musiques. Les boss ne sont pas assez recherchés et pas forcément bien construits, et surtout, pas assez nombreux. On regrettera ici les bons boss qu'avait Titan Quest.

Si vous êtes fans de Hack'n'slash, foncez ! Sincèrement, foncez, et même si le premier acte assez répétitif vous rebute en terme de décors qui sont pauvres, continuez de foncez, car le reste du jeu est tout simplement PAR-FAIT. Au final, le premier acte me fait penser au premier acte de Path of Exile qui lui aussi était assez chiant à ce niveau-là. Mais vraiment, le reste est très bien.
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29 personne(s) sur 29 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
458.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 7 mars 2015
Très prometteur, avec déjà quelques heures à mon actif je peux vous dire que c'est l'un des jeux les plus propres que j'ai pu tester en beta, j'attends la suite avec impatience.

- Jeu développé sérieusement, les choses sont faites et même bien faites, on sent une réelle passion des devs derrière
- Bestiaire et banque d'objets déjà bien fournis
- Système de craft sympa
- Graphismes intéressants sans être épuisants, sauf peut-être au début du jeu
- Le multijoueur est déjà en place, il est super intuitif et bien foutu mais crashe encore de temps en temps (mais est exploitable!)
- Addictif
- Le jeu reprend les points forts de Titan quest (qui est encore l'un des meilleurs aRPG jamais sorti pour moi) à savoir entre autres le système de loot/drop, le craft/les améliorations, le double arbre de compétence) mais pas que, on y retrouve aussi des influences de Diablo et POE par moments
- La difficulté est bien adaptative (vous pouvez looter sans vous emmerder, en solo ou en multi), la génération des maps est aléatoire
- Le début du jeu est en revanche un peu longuet, mais une fois les marécages passés un cap est franchi donc ne vous arrêtez pas à ça !

En bref on en a vraiment pour son argent, enfin des devs qui ne nous prennent pas pour des c***, ce jeu a un potentiel énorme et j'en attends impatiemment la suite
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31 personne(s) sur 33 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
164.2 heures en tout
Posté le : 25 février
Édité et développé par respectivement feus THQ et Iron Lore en 2006, Titan Quest marqua de nombreux joueurs d’ARPG/Hack & Slash. On eut là le beau retour du thème de la Mythologie antique mais aussi un moteur 3D impressionnant (les cadavres qui restaient au sol, les effets de ragdoll) et un aspect RPG et customisation assez profond (la possibilité de mixer deux classes, des tables de loot qui dépendaient réellement de ce dont s’équipaient les monstres). Hélas, leurs géniteurs fermèrent porte alors que le jeu vidéo PC n’était pas au meilleur de sa forme et le jeu continua à se faire connaître par bouche à oreille. À partir de 2009 une toute petite équipe de passionnés se forma progressivement à partir d’anciens d’Iron Lore et d’autres prestigieux studios, créant ainsi Crate Entertainment et Grim Dawn. En early access depuis 2013, le jeu évolua remarquablement bien, en particulier avec le retour des joueurs, et répondit immanquablement à toutes les humbles promesses tenues par l’équipe.

Les contes de Grim

Les humains de la région de Cairn sont malmenés, non pas par une, mais par deux races extra-dimensionnelles. D’un côté nous avons les Éthérés (Aetherials), des sortes d’entités faites d’énergie spirituelle n’hésitant pas à corrompre les hommes et leurs terres, et dont les scientifiques de ce XIX siècle fictif en sont en partie responsable. De l’autre nous avons les Chthoniens (Chthonians) et leurs serviteurs humains, toujours en quête de plus de sang. Contrairement à TQ, il ne s’agit pas de l’épopée d’un seul homme mais de plusieurs hommes, rescapés humains aux intérêts communs mais moyens différents, dont vous agissez là comme un héros parmi d’autres. L’histoire, sans être particulièrement mémorable, a le mérite ici d’être accompagnée d’une Lore prolifique.

Le système de faction ne changera pas nos habitudes. En gros, celles ennemies vous détesteront au fur et à mesure du nombre de massacres dans leurs rangs, amenant alors des ennemis plus puissants - et de meilleures récompenses à la clé. Du côté allié, les factions ont des intérêts propres auxquels on pourra répondre (quêtes dédiées et tableau des primes) et ennemis communs. En gagnant le respect des factions, on gagne alors aussi l’accès à des objets et recettes uniques très intéressants. Quant aux « choix et conséquences » évoqués par Crate, ils sont en définitive assez mineurs dans leur importance. Au gré des rencontres, il faudra en effet assouvir ou non les désirs de certains et les récompenses pourront varier légèrement. Il m’est d’avis que cela participe surtout à la dimension roleplay plus que de véritables twists de gameplay ou de scénario. Dans tous les cas, c’est un agréable bond en avant depuis TQ.

Biclassé Casseur de crânes/Force des ténèbres

Si on évoque son père spirituel, il est évident que l’on pensera de suite à son système de classes. Ici vous pouvez piocher jusqu’à deux des 6 maitrises. Le Soldat fera penser aux anciennes maitrises Guerre et Défense de Titan Quest et valorise le combat de mêlée mais reste globalement très polyvalente. Le Nightblade est la classe « ninja » qui met en avant l’ambidextrie ou tout ce qui fait couper, saigner, geler et empoisonner. L’Arcaniste est le spécialiste des arts magiques purs alors que son penchant émo/goth, l’Occultiste, saura se diversifier (invocations, sortilèges, soin). Enfin le Démolitionniste est un artiste dans tout ce qui fait du bruit et de la lumière alors que le Shaman s’avère être un aussi bon mage qu’une brutasse de service. Contrairement à son défunt ancêtre, Grim Dawn est toutefois un peu moins permissif sur les combinaisons gagnantes. Déjà car nous avons ici 2 maitrises en moins par rapport à TQ Vanilla mais aussi car les classes sont relativement autosuffisantes - elles synergisent avec elles-mêmes et bénéficient de bons kits de survie.

Toutefois grosse surprise, Path of Exile semble être passé par là entretemps et on profite d’un système de personnalisation très bien vu, celui des dévotions. En effet, il existe des sanctuaires plus ou moins cachés dans chaque mode de difficulté. Y faire un don (un combat, un ou plusieurs composants) accorde un point qu’il est possible de répartir dans une des constellations de l’incroyable carte stellaire. Ces constellations, progressivement accessibles suivant l’importance de l’engagement dans une ou plusieurs affinités, accordent de puissants bonus passifs et des compétences à « proc » (chance qu’elles se produisent) qu’il est possible de combiner avec des sorts actifs et autres buffs de votre personnage. C’est très bien vu et ça vient agréablement complexifier la partie theorycrafting.


En évoquant le craft, Grim Dawn a aussi fait de gros efforts. Désormais il est possible de tomber sur des recettes d’objets réalisables auprès d’un forgeron, en plus du traditionnel système de composants (débris améliorant les pièces d’équipement) et de reliques (artefact accordant une compétence unique) de Titan Quest. Côté objets uniques, le jeu est loin d’être avare, et ils inspireront probablement quelques futurs reroll… sans toutefois relever du génie de Path of Exile et ses items à double-tranchant - modifiant radicalement la façon de concevoir un build.

Après la tactique, parlons technique

Crate a fait un gros effort au niveau des cartes. Même si elles restent semi-ouvertes comme dans TQ, ces dernières sont bien plus massives – on n’effraie pas ceux qui s’attendaient à avoir une aventure linéaire mais on faire plaisir à ceux qui aiment l’exploration et les belles balades. On retrouve ainsi ces zones qui n’ont en apparence pas d’utilité mais qui participent au charme du tourisme Cairnien à ces quêtes secondaires bien mystérieuses ; tout comme ces nombreux cachettes et zones secrètes que l’on finit parfois de découvrir seulement après un premier walkthrough. Ainsi les développeurs ont cherché à récompenser les petits curieux avec des coffres « one-shot » au contenu bien souvent généreux. Les paysages ont été retravaillés avec l’évolution du jeu, quand ce n’est pas tout l’acte 2 qui a été réapprécié par l’équipe artistique lors du dernier build en early access. Cairn est certes moins glamour que la Chine ou l’Égypte de Titan Quest, mais le souci du détail est toujours au rendez-vous : superbes falaises dominées par les trolls, les ruines d’Arkovia et sa légion de squelettes errants, d’immenses remparts de forteresse, marécages hostiles et mines de hors-la-loi…


On regrettera cependant que le jeu ne soit pas super bien optimisé, ce qui ne sera pas dommageable en solo mais deviendra vite une source de problème en multijoueur. Pour les configurations modestes il est conseillé de désactiver les effets de particules et autres filtres – certes splendides – mais très gourmands. De même, si on peut louer le fait que les certains PNJ soient doublés, ce n’est hélas pas le cas de tous les personnages, créant ainsi une petite dissymétrie qui peut briser l’immersion. Enfin, il n’existe pas de traduction française officielle. Dommage.

En conclusion, Grim Dawn ravira tous les amateurs d’APRG, fier d’un univers riche et cohérent, et offrira une excellente durée de vie. Même si vous ne parcourez le jeu qu’une fois, il faut compter entre 30 et 35 heures pour en voir l’intégralité de ce que Cairn a à offrir (auquel cas vous arriverez au niveau 50). Ensuite, libre à vous de poursuivre dans les deux derniers modes de difficulté et d’atteindre l’ultime niveau 85… en attendant une future extension !
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24 personne(s) sur 25 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
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655.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 22 août 2015
204 heures de jeu... J'ai l'impression de n'être qu'un débutant, MAIS, ça me plaît!

Si vous recherchez un Hack'n'Slash qui peut vous tenir en haleine et vous donner des sueurs froides, c'est le moment d'investir. Voici les Dix Commandements du "Grimonomicon" qui vous permettront d'atteindre le summum du Hard Core Gaming des joueurs de la vieille école:

- Premièrement : Créez en Hardcore et cochez Vétéran, votre perso n'a pas le droit de mourir, et vous jouerez dans le mode qui possède le plus de monstres (et le plus de récompenses).

- Deuxièmement : Vérifiez une dernière fois que rien dans le monde réel ne viendra troubler votre concentration.

- Troisièmement : Préparez-vous à perdre des personnages dés que vous n'aurez pas respecter la seconde règle.

- Quatrièmement : Fouillez partout, lisez ce que disent les PNJ, trouvez les objets cassables dans le décor, ne reculez que vers un endroit déjà exploré.

- Cinquièmement : Changez votre équipement! Vendez! Visitez votre forgeron!

- Sixièmement : Faisons une minute de silence pour tous les braves héros morts au combat!

- Septièmement : Faîtes vos choix dans vos échanges avec les PNJ, tout acte a une conséquence.

- Huitièmement : Invitez des amis à vous rejoindre, vous avez déjà compris à quel point ce jeu est un hit.

- Neuvièmement : Aidez-les mais laissez-les choisir face aux PNJ, vous rirez intèrieurement de leurs choix.

- Dixièmement : Revenez sur ce commentaire me mettre le petit + parce que vous aurez pris votre pieds sur ce qui va devenir votre jeu le plus joué sur steam!

Si on considère le temps de jeu énorme que promet Grim Dawn (et à cette heure nous n'avons que les 3 premiers actes), le prix de ce jeu est ridicule en comparaison de ce qui sort ces derniers temps, on parle de centaines d'heures quand les autres parlent d'une ou deux douzaines d'heures.

Le bijou à posséder!
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26 personne(s) sur 29 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
282.5 heures en tout
Posté le : 8 janvier
Résumé pour ceux qui ne voudraient pas lire : je recommande ce jeu au plus haut point.

J'ai découvert ce jeu dès sa campagne Kickstarter à laquelle j'ai donné. J'ai redonné pour m'acheter un accès anticipé sur le site des développeurs qui sont d'anciens d'Iron Lore (à l'origine de Titan Quest). En tout, ce jeu m'aura coûté 200 euros (en incluant des bonus dont la belle bande sonore) et je n'en regrette pas le moindre centime ! Alors au prix demandé ici, il va sans dire que le jeu vaut largement son prix. Je ne détaillerai pas les fonctionnalités du jeu, les tests sont là pour ça, seulement mon ressenti et mon expérience de traducteur car c'est moi qui me suis occupé de la localisation française bénévole avec deux camarades.

Tout d'abord, le jeu prend place dans un univers original : un monde occidental fictif, Cairn, à mi-chemin des Etats-Unis et de l'Allemagne des années 1910, mais après une invasion par deux puissances ennemies : les Ethérés et les Chtnoniens. Les premiers veulent nous utiliser comme hôtes pour vivre en parasites en nous et les seconds nous annihiler. Ce qui reste d'humanité s'organise comme elle peut pour survivre. Le héros est un rescapé de la pendaison pour possession. Il a la particularité - hors mode hardcore - d'être immortel et ressuscite à volonté. Ceci étant il aura fort à faire avec un bestiaire varié, des zones spacieuses ouvertes, des quêtes et des primes à foison. Le rythme est ni trop lent, ni trop rapide et l'on fait ce que l'on veut dans ce monde ouvert, tout en suivant une trame scénaristique cohérente. Au cours de l'aventure, on pourra même sauver des survivants et les intégrer à la communauté de la ville où ils pourront prodiguer des services (forgeron, inventeur etc.). Des donjons de difficulté variée (et plusieurs modes de difficulté) permettent de s'adresser à des publics de joueurs différents. Les builds possibles sont très nombreux et le loot (butin) est foisonnant.
Enfin, la rejouabilité est proche de l'infini avec les différents niveaux de difficulté (dont certains déblocables) et des donjons de haut niveau (dont un donjon, Les Marches du Tourment, en mode "rogue-like").

Les plus :
  • L'univers original : 1910 euro-américain post-apo et deux envahisseurs (ainsi que des morts-vivants)
  • Le scénario qui tient la route avec des personnages charismatiques (Ulgrim, Creed)
  • Le système de maîtrises qui permet le double-classage (ou pas) et de nombreux builds possibles
  • Le système de factions qui procurent des avantages et des défis supplémentaires
  • Les choix à faire pendant l'aventure (sauver ou tuer tel perso ; choisir telle faction ou telle autre)
  • La Dévotion (arbre de talents passifs comme celui de Path of Exile en plus petit)
  • Le loot (butin) abondant avec des objets magiques et des sets à foison
  • La rejouabilité proche de l'infini
  • Le mode multi pour ceux que ça intéresse en plus du mode solo (hors ligne !)
  • La musique originale, sombre ("grim") de Steve Pardo
  • La direction artistique sobre et efficace (qui rappelle un peu celle de Path of Exile, autre jeu que je vous recommande si le tout en ligne ne vous rebute pas)
  • Les différentes difficultés bien pensées et la progression de la difficulté bien étudiée au sein d'une même difficulté.

Les moins :
  • Certains passages au début du jeu qui peuvent être monotones pour qui n'est pas patient (je suis patient)
  • La musique qui peut lasser au bout d'un moment (notamment son aspect "western") mais ça se règle
  • Le côté "old school" qui peut déplaire à la génération du "tout, tout de suite" assistée
  • le manque de personnalisation cosmétique du héros (nom et sexe, c'est tout) mais cela peut changer à l'avenir (les développeurs l'ont laissé entendre).

Conclusion : Grim Dawn est à réserver aux amateurs de hack'n slash purs et durs. Comme moi, vous l'apprécierez au plus haut point pour les raisons citées plus haut. C'est devenu mon jeu préféré (au niveau de Diablo 2 et bien plus que Torchlight 1 & 2 ou Titan Quest) et j'enchaîne les heures de jeu sans m'en rendre compte ("allez, encore 5 minutes..."). Et si vous avez des compliments (ou des questions) à faire aux développeurs, ils sont très accessibles sur leur forum.
Verdict : 10/10 (la première fois que je mets cette note à un jeu) pour les amateurs de hack'n slash, 7/10 pour les autres (grâce à ses qualités indéniables).
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24 personne(s) sur 26 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
18.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 22 décembre 2015
Ce que vous devez savoir en achetant ce jeu :
- c'est un Hack and slash "old school" dans la lignée de Titan quest pour le système de progression du personnage et de Diablo 2 pour l'atmosphère .
- le gameplay est assez rigide comme dans TQ
- vous enchainerais les aller-retour entre villages et portails, l'histoire est intéressante pour peu que vous prenniez la peine de ramasser et lire les différents parchemins
- le système de progression se fais à la façon TQ en un plus poussé
- les différentes quêtes s'enchainent sur une grande map qu'il faudra découvrir en avançant dans l'histoire (ça se déroule toujours selon le schéma suivant "village/quête/tuer monstres,boss/ramasser objets/village/rendre quête"), dans chaque zone il y a une grotte avec dedans un ou plusieurs boss
- le style graphique est agréable, le jeu est fluide
- la dimension multijoueur n'est pas assez mis en avant et c'est ce qui fera défaut à ce jeu si l'on parle de longévité (d'autant plus que les personnages sont modifiables) c'est la à mon avis le gros point noir du jeu

Est ce que ce jeu vaut le coup pour 24.99 euros ?
- Si vous aimez les hack and slash old-school, que vous êtes prêt à jouer la plupart du temps seul ou avec des potes : oui
- Si vous attendez d'un hack and slash 2015 de l'originalité et que pour vous le multijoueur est important : non
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21 personne(s) sur 21 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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138.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 25 février
Grim dawn est un ARPG fonctionnant sur une version mise à jour du moteur de Titan Quest.
Le jeu partage d'ailleurs bon nombre de points avec son ainé tout en offrant bon nombre d'améliorations et étant bien plus nerveux et réactif.
En création depuis un sacré bout de temps, le jeu sortira aujourd'hui en version final après de long mois de développement et un suivi exemplaire.

Le jeu

L'univers du jeu est ici très sombre, c'est une sorte de mélange post-apo, fantastique à l'ambiance victorienne plutôt réussi dans lequel les hommes se retrouvent pris au milieu d'un conflit entre deux factions se servant de celui-ci comme d'une vulgaire ressources...
L'ambiance est donc au beau fixe, et notre héros en bien mauvaise posture dès le début du jeu va devoir gambader à travers la région de Cairn en monde ouvert ( mais avec des barrières scénaristiques) pour aider les rares survivants.

Le scénario quand à lui, bien que plutôt convenue au premier abord s'appuie sur un lore très complet et plutôt prenant.
Pour encourager le jeu à parcourir le monde, les devs n'ont pas seulement remplis la map de textes à lire.

Ils y ont aussi caché des camps de npc, des quêtes à l'issu souvent tordu et imposant bon nombre de choix que vous risquez de regretter en voyant les conséquences. Enfin, des donjon et tombeau secrets viennent rajouter une couche bienvenue à l'exploration.

le gameplay
Pour le combat, le jeu ne réinvente pas le genre : on définit sa barre de sort, prévoie les potions puis direction le cassage de gueule dans la bonne ambiance en faisant éclaté ou voler les ennemis.
Le jeu propose au joueur 6 classes comportant plusieurs compétences et embranchements différents,
à partir du niveau 10, vient alors la possibilité de choisir une deuxième classe.
Ce mélange permet de créer un nombre très important de combinaison se jouant toute de manières variées
Enfin, des Shrines cachés elles aussi ( particulièrement bien pour certaines) permettent d'obtenir de nouveau bonus et compétances en effectuant des choix sur une constellation repartie en 5 éléments.
Vient ensuite s'ajouter les reliques, éléments à crafté et qui permettent elles aussi de redéfinir completement un personnage ( maniement de double pistolet, boost des familliers, dégats de poison boosté...).
Tout ces éléments permettent au joueur de véritablement créer son propre build .

le multijoueur
Bien qu'axé sur le solo, Grim Dawn permet aux joueurs de faire l'intégralité du jeu en co-op jusqu'a 4 ou de s'affronter en pvp.

La bande-son
Les musiques sont loin d'êtres mauvaises mais restent très discrètes. Les coups sont particulièrement bien rendus et chaque impact prend forme. L'ajout récent des voix est la aussi une agréable surprise et correspond largement au attentes.

Les Graphismes

Fonctionnant sur un moteur de jeu ayant pris un peu d'âge, le jeu s 'en sort pourtant avec les honneurs grâce à des décors fourmillants de détails, de très bon jeu de couleurs et de très bon effets visuels.

Et donc ?

Grim Dawn est un véritable travail d'orfèvre, fruit d'une petite équipe de passionnée méritante. Je conseille donc totalement aux amateurs du genre (et à ceux qui découvrent) de s'y mettre sans plus tarder pour découvrir la nouvelle perle de l'ARPG, ni plus ni moins.
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122.7 heures en tout
Posté le : 10 février
Comme beaucoup je cherchais un équivalent à diablo II, quelque chose d'assez riche et captivant pour ne pas voir passer les heures. Ca pourrait bien être celui-ci. Après 20h c'est clair, il vaut son prix et certainement bien plus.

Par rapport à Titan Quest

+ Les animations sont bien plus percutantes !
+ Plus facile d'obtenir des objets rares en solo.
+ Le nouveau système de dévotions avec une magnifique carte de constellations. Ca permet d'augmenter les résistances, les dégâts, d'obtenir des sorts passifs/actifs offensifs ou défensifs. Spectaculaire !
+ Un univers plus sombre mais aussi beau, ça se voit à la qualité de l'eau.
+ Toujours aussi lisible.
+ Système de double-maîtrises toujours aussi efficace et complexe.
- Pas aussi attirant que la mythologie grecque, mais c'est subjectif.
- Pas autant de maîtrises mais ça viendra sûrement dans un prochain add-on.
- Toujours autant d'araignées (si vous êtes arachnophobe, elles pleuvent du plafond et c'est juste horrible).

Par rapport à Diablo II

On retrouve les fameuses pluies de météores. C'est ce qui m'a fait craquer pour le jeu et pour le coup il n'y a que l'embarras du choix entre tous les différents sorts.
On peut aussi se téléporter mais malheureusement seulement sur les packs de monstres. J'aurais aimé une capacité pour se téléporter ailleurs que dans le tas.
Il y a des chouettes boss mais ça manque de quelque chose d'encore plus spectaculaire. Un dragon par exemple. Un peu comme Diablo qui fait barbecue.
J'ai toujours une préférence pour les classes classiques de Diablo II, mais il faut bien avouer que le système de double-maîtrises de Grim Dawn permet d'obtenir de très chouettes combinaisons.
Le mode ultimate de Grim Dawn est plus accessible en solo que l'enfer de Diablo II, qui lui nécessitait un équipement avec les bonnes runes, dont certaines rarissimes.

Par rapport à Path of Exile

Le système de double maîtrises de Grim Dawn est moins complexe mais plus intuitif et tout aussi intéressant. Les attaques sont plus percutantes et le jeu est beaucoup plus accessible en solo. Path of Exile est un très bon jeu mais le fait que les objets rares soient trop rares conduit à l'obligation d'échanger/trade au bout d'un moment. L'équilibrage de Grim Dawn est proche de la perfection en solo.

★★★★★ Chef d'oeuvre.

A acheter les yeux fermés pour les amateurs de hack'n'slash en solo. Bravo !
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Publiées récemment
[CPC] Djinn42
15.4 heures
Posté le : 21 octobre
Excellent jeu. J'avais suivi son développement mais Diablo 3 est passé par là. Et finalement je reviens vers lui très satisfait.
Ayant adoré Titan Quest je retrouve pas mal d'éléments dont le moteur du jeu. Mais il est joliment retravaillé.
Le gameplay est très sympa, la progession bien pensée.
Le biclassage, qui avait fait de Titan Quest un must à l'époque, est encore présent.
La bande son est fabuleuse. Elle surclasse largement celle de Diablo 3 et vient faire jeu égal avec celle de Torchlight 2. Pourtant du musicien derrière les musiques mythiques de Diablo 1 et 2.
Et enfin l'histoire, car il y en a une, est très plaisante. Enfin c'est pas le mot. Disons que c'est travaillé et original.
Un très bon jeu. Dommage qu'il n'ai pas rencontré le succès au bon moment. Le développement a trop traîné et d'autres lui sont passés sous le nez.
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104.6 heures
Posté le : 19 octobre
Un jeu exceptionnel.

Inconditionnel de Diablo 2 et de Fallout que je suis, j'attendais une relève qui n'est malheureusement pas venue avec Diablo 3. Et là, paf : Grim Dawn. Une ambiance dark, gothique et désespérée, un gameplay nerveux et bien équilibré, des heures de loot en perspective. Tout le monde peut y trouver son compte selon sa manière de jouer. Assurément LA référence du H'n'S du moment et pour un bon moment !

Je pourrais en parler pendant des heures, mais je vais plutôt retourner y jouer !
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28.0 heures
Posté le : 17 octobre
J'adore ce jeux sauf que le multiplayer est mal fait sinon tout le reste est super
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14.4 heures
Posté le : 9 octobre
Bon jeu
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56.2 heures
Posté le : 9 octobre
great game
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120.0 heures
Posté le : 7 octobre
Vraiment excellent dans le genre!
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173.5 heures
Posté le : 3 octobre
Bon jeu, j'attends avec impatience les extensions...
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269.7 heures
Posté le : 2 octobre
Je vous conseil vivement ce jeux !!!
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