Defender's Quest is a Tower-Defense/RPG Hybrid tightly focuses on three things: tactical depth, customization, and story.
リリース日: 2012年10月30日
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Defender's Quest dev taking part in group AMA on reddit!

2014年4月2日

I'm taking part in a group AMA on reddit *RIGHT NOW* if you want to ask us questions about Defender's Quest II!

http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/220xfl/we_are_game_developers_of_anodyne_defenders_quest/

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Nobuo Uematsu (Final Fantasy composer) to work on Defender's Quest II

2014年4月2日

Here's the link:

http://www.fortressofdoors.com/2014/04/nobuo-uematsu-to-work-on-defenders.html

Nobuo Uematsu, the famed composer of the Final Fantasy series, will be composing the main theme for Defender's Quest 2. Full details in the article!

This is not a joke. This is happening.

2 件のコメント 詳細を見る

レビュー

"It's Brilliant."
Rock, Paper, Shotgun

"Incredibly Fun."
8.5/10 – Destructoid

"Excellent"
4.5/5.0 – RPGamer

Steam Workshop



Mods let you change every detail about the game: graphics, story, audio, enemies, character classes, and more! Now you can find, install, and share mods with just a few clicks.

ゲームについて

Defender's Quest is a Tower-Defense/RPG Hybrid (Think Final Fantasy Tactics meets Tower Defense).

Defender's Quest tightly focuses on three things: tactical depth, customization, and story. That means no random encounters, no spikey-haired emo kids, no forced time sinks, and no tedious, repetitive battles.

The battle system builds off of tower defense, with individual characters taking the place of towers. Each character levels-up, learns skills, and equips gear individually, allowing the player to customize their battle experience and strategy. The overall game structure is similar to "tactical" RPG's, but with a real-time battle system. Game speed is adjustable, and commands can even be issued while the game is paused.

It also features an engaging, character-driven story written by an actual English major! The story strives to be fast-paced, snappy, and always relevant to gameplay. Events and dialogue explain things as they become relevant to the player, minimizing exposition.

Finally, it's got options and accessibility settings out the wazoo, so that you can have the best possible experience!

End User License Agreement

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:1.5 Ghz, single core
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:N/A
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:Any
    • Additional:This is not a hardware-intensive game. It does require Adobe AIR, but this is included with the game installer.
    Recommended:
    • OS:Windows XP or better
    • Processor:(2.0 Ghz, single core) or better
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:N/A
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:Any
    • Additional:This is not a hardware-intensive game. It does require Adobe AIR, but this is included with the game installer.

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS:10.6 or Newer
    • Processor:Intel 1.5 Ghz, single core
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:N/A
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:Any
    • Additional:This is not a hardware-intensive game. It does require Adobe AIR, but this is included with the game installer.
    Recommended:
    • OS:10.6 or Newer
    • Processor:Intel (2.0 Ghz, single core) or better
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:N/A
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:Any
    • Additional:This is not a hardware-intensive game. It does require Adobe AIR, but this is included with the game installer.

システム要件 (Linux)

    Minimum:
    • Processor:Intel 1.5 Ghz, single core
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:Any
    • Additional:This is not a hardware-intensive game. It does require Adobe AIR, but this is included with the game installer.
役立つカスタマーレビュー
14 人中 12 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 1,253
66 件のレビュー
記録時間: 13.5 時間
RPG要素を加えたカジュアルTower Diffence

2周クリアまでプレイした感想はTDの入門編としては良く出来ているしお薦め。
とはいえ、ある程度TDに慣れた人には物足りないゲームな印象。

~特徴であるRPG要素とその評価~

本作のRPG要素は主に以下2点

1.ストーリー性
各ステージ攻略後にキャラクター同士の紙芝居によりストーリーが進行して行く。
ステージが全部で30あり、毎回紙芝居を読むのが面倒になり序盤以降は全てスキップ対応。
個人的にTDにストーリー性は求めないない自分には不要な要素だった。
キャラクターに個性や愛着を持たせる意味では有効かもしれないが、ゲームテンポを阻害する要因に感じた。

2.キャラクターカスタマイズ性
各キャラクターはクリア報酬である資金/経験値を元にレベルアップ/購入により装備/スキルをカスタマイズ出来る。(任意で随時リクルート出来るキャラクターは名前、見た目もカスタマイズ可)
装備は武器防具に分かれ、各スキルはシンプルなツリー状の構成になっている(振り直し可)。
カスタマイズは楽しめたものの、武器・防具は種類が少なく、スキルツリーは良くも悪くもシンプルで底が浅い。

~TowerDiffenceとして~

・基本要素 ステージは30(3つの難易度)、タワー(職種)は6種、敵はベースが3種?×亜種も3種程度、ボスキャラ有り。マップは非常に狭く、敵の進攻ルートも至ってシンプル
・各タワーはステージ中に5段階までアップグレード可能
・主人公はポイントを消費し任意で魔法が使用可能(強化可能)
・クリア内容によって☆で評価、☆の獲得数によりエクストラステージ(主人公の魔法の書が報酬)にチャレンジ可能
・スピード設定は×0.5~×4まで、タワーのターゲッティングも柔軟に調整可能
・Newgame+が存在。2周目には複数の隠しステージが有り、1周目では語られなかったストーリーも楽しめる。

総じてタワー、敵、マップ共に基本的かつシンプルなものが多い。その為、タワーの配置やアップグレードを深く考えずともクリアが可能であり難易度は低い(一部難易度/一部ステージを除く)。

~その他~
・ワークショップ対応
一通りバニラでクリアした後に、初プレイ時におススメ出来るMODは以下。

Skill increase
レベルキャップを60→100に引き上げる&各スキルへの最大割り振りポイントを増加させるMOD。高難易度の2周目後半やエクストラステージが容易に。実績獲得可否についてはMODを導入せずプレイした為、不明。ワークショップを参照下さい。

・日本語化可能
 公式に日本語化予定だが現時点でもプレイに問題ない日本語化が可能

・設定
 クリア時の経験値の量などを調整可能。
 最初から2周クリアを目論んで経験値×3ブーストの設定も良いかも。

・その他
 続篇が近日発売予定
投稿日: 2014年2月19日
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9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 360
16 件のレビュー
記録時間: 109.4 時間
RPG風のユニット成長システムがあるタワーディフェンス。
6種のユニットは個性的だがTDとしてはどれもスタンダードなものなので経験者ならば混乱はしないだろう。
成長システムはレベルアップ毎にスキルツリーにポイントを振り分けるが序盤は選択肢はかなり少なく段階的に覚えれば充分である。
なおスキルはリスクなしで再振り分け可能。

難しいと感じたらカジュアルモードを選択してもいいし(一周目はオススメしませんが)オプションから経験値や報奨金を増やすことも可能でしかも実績への制限はない。
やはり全ユニットとアップグレードが解禁されてからが面白いし各ステージにチャレンジがあるからそれを後からプレイすればよい。

一部にバッカじゃねーの!?ってチャレンジもあるのでそれもお楽しみに。
投稿日: 2014年1月26日
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7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 931
3 件のレビュー
記録時間: 46.3 時間
1周目までクリア。

RPG的なレベリング&スキルツリー式のシンプルなTD。
使用可能な職業(いわゆるタワー)は6種と少なめ。
ゲームスピードは1/2倍・等速・2倍・4倍から調整出来るのでサクサク遊べます。

1週目は弓のゴリ押しゲーでバランスが悪いと感じたものの、2周目からは弓だけでは火力不足になって良いバランスに。
でも竜だけはコストの割にイマイチ良い使用法が浮かばない・・・。


追記
2周目であるNew game +の全難易度&ヒーローモードクリアしました。
とある理由で一部ユニットがまともに運用出来ないステージがあり、そこで竜が大活躍でした。
一部タワーだけのゴリ押しでなんとかなるTDが多い中、タワー間のバランスが取れた良作だと思います。
投稿日: 2014年1月28日
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 84
4 件のレビュー
記録時間: 9.6 時間
前半はキャラが成長して強くなるのが一番おもしろかった。
後半はアイテム買うためにお金を稼ぐ繰り返しの作業と、敵レベルに対抗するだけのレベルアップするだけの単調な作業。
キャラが成長して攻撃範囲が広がるだけど、boostしないとほんとの攻撃範囲がわからないから、キャラの置く場所が難しい。
キャラが6種類36キャラは多すぎ、似たような能力のキャラがおおかったのと管理が大変。
戦士と魔術師とアーチャーと敵を遅くするキャラの4種類12個ぐらいでよかった。
装備できるアイテムの種類が少なすぎ、1キャラに2個の装備品しかできないのは、RPGとして少なすぎ。
マップが多すぎ、出来の悪いマップが多かった。マップは少なくてもいいから、報酬のアイテムが毎回もらえるとうれしい。
投稿日: 2014年2月6日
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5 人中 4 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 968
36 件のレビュー
記録時間: 6.6 時間
[ 9.2 / 10 ] Tower Defense ADV ●日本語
6職の特色あるキャラクターを育成しながらダンジョンを進んでいくスタイルのお手軽なTD+ADV。2Dの優位性を存分に活かした操作性は非常に快適。近年成長著しいタワーディフェンスのジャンルとしての完成形の1つといっていい出来映え。敢えて不満を挙げるなら、報酬3倍のオプションは要らなかったのでは。
投稿日: 2014年1月27日
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