This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.
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发行日期: 2012年9月14日

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关于这款游戏

在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。任务危机四伏,每一个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止一个。 如果一阵重型飞弹弹幕摧毁了你飞船的防护罩,你将如何应对?通过将所有的能量集中到引擎的方式尝试逃跑?启用更多的武器把敌人轰成渣?还是派遣登船小队将战火烧到对方船上?这款“类Rogue式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的,充满了无尚荣耀和苦涩失败的银河冒险征程。

游戏特色:

  • 复杂的策略玩法 - 下命令给你的每个船员,管理飞船的能量分配,在火热的战斗中选择武器的攻击目标。
  • 以你的节奏游玩 - 在战斗中暂停游戏从而能仔细评估你的策略选择并给予相应的命令。
  • 独特的生命形式和科技 – 升级你的飞船并在六种不同的外星种族的帮助下解锁新的飞船。
  • 做你心目中的船长 - 多达数百种的基于文字的突发事件将会让你作出艰难的决定。
  • 随机生成的银河 - 每一次游玩都会体验到不同的敌人,事件。你作出的决定的结果也将不同。不存在两次完全一样的游戏过程。
  • 没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP / Vista / 7
    • Processor:2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Hard Drive:175 MB HD space
    Some integrated Intel HD graphics cards have been known to work but are not officially supported.
    Minimum:
    • OS:Mac OS X 10.6 or above
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Hard Drive:175 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: 1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support
    • Hard Drive: 175 MB HD space
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10.9 小时(记录在案的)
发布于:9月3日
这游戏有毒,时间过的飞快- -
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2.8 小时(记录在案的)
发布于:9月22日
这游戏不错,耐玩儿!!!
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月7日
"报告舰长!引擎室失火,火势凶猛请求支援!"
“什么?!怎么会着火?我们的护盾被击穿了吗?指挥仪显示仍可维持,难道感应器也出了问题?Nikkm,去维护感应器!Hecktor中士,立即汇报护盾状况!”

“报告舰长,护盾强度正常未被击穿。”
”hmmmlulu... 感应器正常... hmmmlulu... 但是... 结构控制室有不明闪光hmmlulu...“

”Lilith!“
”是的,舰长!引擎室失火证实受恒星MX2喷发的辐射潮影响,我们的飞行轨道离它太近了!控制室与主控电脑的连接被切断了,不明闪光可能是Mantis的传送入侵!“

"这群混蛋!拖在这里缠斗原来就是为了把我们逼向MX2,必须尽快修复引擎跃迁,此处不宜久留,Nikkm!没有一个人类对Mantis的肉搏战经验能比的上你,入侵人员交给你了!"
"hmmlulu.. 嘿嘿... 没问题... hmmlulu.."

"Lilith,预设好航线,引擎恢复即刻自动启动,设置完毕后立即到引擎室支援!"
”是,舰长!“

”Ranger,放出所有工蜂破坏Mantis的护盾,阿尔忒弥斯导弹一颗也不要给我省,全力对敌舰发射!“
”收到!“

”又一波辐射潮到来!“
”维生系统起火!全舰氧气供应持续下降!“
”敌方导弹来袭!30秒后抵达!
”规避动作完成!“
“敌方护盾崩溃!装甲开始遭受直接打击!”
“镭射炮全开!”
“Mantis的跃迁引擎开启,舰长!它们要逃了!”
“别管它们了,清理跃迁场. Lilith!!”
”是,舰长!引擎维修完毕,重新上线!“

”Hyper Space Jump in 5
4
3
2
1
.“

......



Faster Than Light 毫无疑问是一款小巧而有趣的飞船模拟游戏.

丰富的 养成元素+突发事件 能让玩家时刻保持紧张感,自动存档模式下,一着不慎满盘皆输在这里体现的淋漓尽致.

而主线剧情和身后的追兵又如同Deadline一般推动着玩家不断向前,每一步都没有后悔药可以吃.

一次错误的燃料计算或者航线选择就能将你辛苦培养的一切推向灭亡.

随机生成的地图保证了游戏的重复可玩性,每次“大侠请重新来过”都是崭新的体验,说是太空版的Rougelike也不为过.




个人评价:

+ 出色的故事架构,追兵犹如Deadline如影随形,玩家和时间赛跑的感觉很刺激.

+ 随机生成的地图+事件保证了游戏性,对未知的好奇也是对玩家的一大驱动力.

+ 养成内容很棒,飞船的改造和换代令人兴奋,而船员的养成有趣且合乎逻辑.

+ 不同情况下的可用战斗策略选择十分丰富,玩家的每次攻击选择都可能导致完全不同的结果,颇具诚意.

+ 舒服的原声音乐.

=== === ===

- 无(对于一部小品级的独立游戏来说,几乎没有槽点,素质堪称出类拔萃).


总评: 9/10 ,诚意满满的良心制作.


Ps. 非常期待FTL推出移动端版本,快来吧,我的平板已经饥渴难耐了~
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144.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月29日
介绍与推荐 http://steamcn.com/t122147-1-1 攻略与指导 http://steamcn.com/t122898-1-1

超越光速,英文名faster than light(以下简称FTL),最早是2012年由Subset Games制作并发行,后来又发布了一个高级版(2014.04),除了PC端外,iOS上也有,appstore国区售价65人民币。在13年获得了,独立游戏最佳设计奖和观众选择奖,那年的独立游戏大奖是cart life,而音乐奖则是140,在我看来这两个奖项也应该办法给FTL。
在我认识的人里,不乏有真正的gamer,遗憾的是,目前为止也没遇到一个真正静下心来去玩FTL这款游戏的(除了在贴吧遇到的一个老司机)。甚至连百度百科也错误百出,百度百科把FTL和一款iOS上交Hyperlight(中文翻译也是超越光速)的游戏完全混淆。有时间我会去修改一下百度百科,我的心好痛啊。
在这个浮躁的时代中,似乎只有华丽的大作和容易上手简单暴力的作品才会获得众人亲睐。如果把游戏比喻成一位恋人,那么FTL或许就要孤独一生了,没有华丽的外表,大部分人难以或者不愿驾驭的上手难度。但是我选择FTL,简单的画面中有令人惊叹的细致,难上手意味着丰富的内涵,永远的那么让人难以捉摸、却躁动难耐促使人去品尝苦果,哭着说删游戏却又下不去手。我初次遇见FLT,也是退避三舍,后因机缘巧合又再次相遇,发现这并不是过眼云烟的爱情,就算在分开后的十几二十年后,FTL也是足以令我津津乐道的可人儿。
这是我steam上的游戏时间,不包括我在DRM-free上还有iOS上的时间,一共算起来,肯定是不下200小时了。就算这样,这款几百兆的独立游戏,我离玩透它还差了很多——游戏内容十分丰富。本来通关就困难的前提下,又有几十种机型选择,玩法多变,每一次探索都是全新的旅程。
英文界面
另外不得不提的是,这游戏需要有一点英语基础的人才能玩,要看文字的地方非常多。最早的版本里有一个比较粗糙的汉化,而后高级版则再也没有汉化版(若有汉化组有接,我可以充当翻译苦力)。有英语基础的人,游戏前期稍微查一些宇宙、战舰相关的词汇后,问题就不大了。
那么我们还是回归正题,来讲讲游戏本身。先说说游戏类型,这是一款目前唯一的游戏类型,但是硬要说的话,还是可以将它分分类,题材是太空、星战、策略成分足、SLG模拟太空战舰、战斗时是即时制、丰富的RPG元素(战舰与船员都可以升级)、典型的Roguelike游戏(无法即使保存、战舰毁灭代表着游戏结束、每次新的游戏地图全随机)。游戏难度,巨难,至少上手巨难,就算是easy难度,新手玩家也肯定是苦不堪言,与之相对的,胜利之后的成就感也是无与伦比的。
游戏讲述的是一个在浩瀚之宇宙中,即是战舰本身、亦扮演着各个船员的你,从反叛军中拯救人类联邦的故事。人类联邦受到了反叛军的袭击,在即将灭亡之际,拦截了一份反叛军的秘密数据,而你,就要携带这份数据,穿越8个星系战区,最终达到目的地,将秘密数据交给联邦战舰,并与之一同与反叛军进行决战!
在游戏过程中,你会遇到各种各样的种族、各种类型的战舰,他们有的友好,有的充满敌意;每个战区也各有不同,有的是某些种族的母星,有的则已被反叛军占领,甚至还有充满海盗的危险航路与充满星云的未知战区;此外,场景的不同也会对战斗造成影响,比如接近太阳这种恒星时,你的战舰与敌方战舰都会自动起火,接近电场会受到离子风暴导致系统瘫痪;当然,商店系统也是不可缺少的,在商店中你可以购买你所需要的船员、船舱、武器、无人机,修复战舰、购买燃油、导弹、无人机零件等等。
每一个选择都要慎重,一个错误的选择,会带给你毁灭性的打击,一个正确的选择,带给你丰富的奖励。刚出发的你,很弱小,但是一路上,你不断的训练自己,不断的从善良的人们那获得帮助,到达最终战区的你,战舰有了充足装备,船员人数得到了补充,并且已经成为熟练的操作员,足以与最终boss一决高低!时刻记住,失之毫厘谬以千里,想要拯救人类,不仅得有智慧与勇气,更要时刻保持谨慎,胆大心细。
游戏最重要与最精彩的部分就是遭遇战时的即时成分,可以暂停游戏来对船员与系统进行操作,每种系统有各自的功能,有攻击性的(武器、无人机)、防御性的(护盾、无人机、隐形)、战术性的(复活舱、隐形系统、传送舱)等,如何搭配,那全看玩家的智慧,有些武器搭配可以发挥巨大的作用,而有些则自相矛盾。胜利的手段更是千变万化,最基础的就是将敌方舰队炸毁,而传送本方船员到敌方舰队上进行船员绞杀则可以获得更加丰富的奖励,高手更是有自己的一套打法,比如攻击氧气舱让敌方船员死于缺氧,又或者放火烧船,赶紧发挥你无与伦比的想象力,对敌人进行致命打击吧!!
最后,本作的音乐也是非常优秀的,战斗时紧张的快节奏音乐,BOSS战激昂的旋律,文明战区和҉谐的旷野之声,无不让你深入其境,深陷其中的;剧情上,更是有各种各样的任务,你会被诈骗、又或者被授予,更是有隐藏任务来解锁新的战舰、隐藏种族来助你最终获胜!
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11.9 小时(记录在案的)
发布于:6月28日
我携带着重要的情报,

这份情报对剩余的联邦力量至关重要,

同时也使我成为叛军围捕的目标。

我指挥着三个傻逼船员,在茫茫宇宙中不断地进行超光速迁越航行,

连日的逃亡,飞船上的燃料已经所剩无几。

但是,在我的BGM里,我绝不会轻易的狗带!



飞船迁越到了太阳系附近,我遭遇了叛军的侦察机。

我的位置已经暴露了,如果让敌人逃走,一定会陷入更糟糕的局面!

“Bigby,你去操纵护盾,保护飞船!Areil,你去控制爆裂激光,瞄准敌人的武器舱!Attack!”

千钧一发之际,我果断给傻逼船员们下达了命令。这使我们在这场战斗中取得了一丝先机。

猛烈的交火中,敌人的武器被击毁,胜利的天平在向我们倾斜。



但是!该死的太阳耀斑,导致飞船大部分功能舱起火了!

“Elizabet,我的英雄!我差点忘记你了,你去灭火吧!”我命令他。

“但是,船长,为什么是我去灭火?”

“因为你的名字最长。”

“...”



敌军终于败了,宇宙中飘零着飞船的残骸。

大火熄灭了,我在残骸中收集了一些燃料,废铁,修整了一下飞船,继续逃亡。

那个叫Elizabet的勇士,再也没回来...

但是我并不感到悲伤,

因为我又重开了一把!
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35.1 小时(记录在案的)
发布于:1月3日
一句话总结:一款耐玩有趣考验策略操作对手残友好对玻璃心不友好的roguelike游戏。好评。9/10

=============本体介绍=================

FTL的主要玩法并不复杂。玩家作为一只小飞船的船长,操控小船赶在被叛军舰队追上之前赶到联邦基地报信,并击败叛军旗舰。一路上,玩家需要解决各种随机突发事件,比如追击拐卖人口的星际海盗,为没有燃油的飞船提供协助,或是利用自己船上船员、武器或者系统的特殊能力来助人一臂之力。完全随机的事件与不可预料的选择结果使得游戏过程充满未知;不能S/L,永久死亡的机制令每一次选项都提心吊胆。总的来讲,只要你会点鸟英语看懂事件,这些事件将很大程度地充实你的游戏体验,并为你最后的BOSS战打好(经济上的)基础。
游戏的另一玩法是飞船收集。除了初始飞船以外,还有各种奇奇怪怪的外星种族的飞船可以解锁并供玩家使用。每一艘飞船又分ABC三种型号(有的只有AB两种),搭载的武器、船员和系统也是五花八门,每用一艘新飞船开启新存档,体验到的都是截然不同的战斗方式。飞船通过完成前一艘飞船的各种成就来解锁,而具体型号则是打倒BOSS获得。想要搜集全飞船、全型号需要玩家不少的时间和精力,而每一种型号带来的不同体验则不会让玩家感到重复和厌倦。比那种满地图跑寻找小东西的全目标收集不知道高明到哪里去了

==============具体分析====================

前面已经说过了,FTL完全具有roguelike游戏特点,不能S/L,永久死亡。在炸船几次,尤其是在BOSS战炸了几次之后,就不难意识到BOSS战,或者说这个游戏的本质:在一堆随机事件中要尽量roll到对自己有利的结果。这样才能有更好的经济,才能把飞船打造得更强,才能战胜boss——似乎成了完全看脸的游戏啊wtf。。。虽然没错,飞船、种族的特色或许能让你的能力有一定提升,但是要战胜boss,起决定性因素的还是一路上遇到的事件和从中获得的经济和装备。而恰巧,这些又是完全随机不可控的。
不过正如《零标点符号》对FTL的测评所讲,玩roguelike游戏的过程本来就是这样:不停地拿头撞墙,试一试哪次能撞个洞出来。这一次的档不行,遇到的各种事件都大不利,战胜不了BOSS,那么就下一个档再来。
人生大抵如是。遇到的各种事情、经历都可以划分成对自己有利或者不利。想要达成自己的目标,就需要有利比不利更多。可是同样的,很多事情并不是我们能够选择,能够控制的,只能做出自己的行动,然后承担其后果。与游戏不同的是,我们的档都只能来一次罢了。
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10.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月26日
茫茫宇宙中不停的漂泊,有点意思。
开始 这个游戏里面的战舰界面很有意思,各种小房间里面,有不同的功能,布置小人在哪些房间中做不同的功能,不同的小人有不同的技能。我怎么觉得这种玩法很熟悉呢。一想,这个界面原来是光荣的大航海那个船体差不多啊~!经典又实用~
战斗方式很有趣,炮击,登陆,属于那种半即时的感觉。战斗一半有时候敌人会投降之类。
这个游戏的有趣地方就是随机性!地图也是随机的,可以遇到各种事件很有趣,加上丰富的选项,可玩性非常大,对了 还有收集船员武器,一个非常看脸的游戏,有时候脸黑非常容易挂掉。反正我是至今都没冲出过4张图,脸太黑了,选项也是,选错一个就前功尽弃了。

喜欢大航海类型,喜欢探索,喜欢科幻的人推荐。
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9.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月18日
太。。。太。。太太太好玩了。。原来怎么没发现/(ㄒoㄒ)/~~,感谢汉化组汉化这个游戏让我才能真正去花时间体验游戏的魅力
游戏并不大,画面用朋友的话说就是怎么有种90年代游戏的感觉。说实在的,一个画面评定游戏的好坏现在已经不适用了。只有自己玩了才能知道其魅力所在。感谢推荐我玩的朋友们,特别感谢汉化组!!
Awesome game. Simple graphic but high playability. 9.3/10
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157.0 小时(记录在案的)
发布于:5月30日
断断续续玩了将近两年,我才把easy难度的全部飞船给通关了,实在惭愧。当然最近继续玩起hard模式了~

这款游戏对于我来说是一个里程碑式的游戏,标志着我正式走上了为Gaben送钱的伟大道路,也是我第二个加入到steam里的游戏(第一个是Crysis2 Maximum Edition, 贴吧无意中抽奖别人送的)。没入正这款游戏前我玩的是硕士星空的非advance版,在虐与被虐中玩得死去活来不亦乐乎,尽情享受SM的快感。2014年8月1日晚上我突然发现这游戏打折,软磨硬泡之下求我妈借了信用卡给我刷了
3.39USD入了正(那时候还没有国区),那一段时间几乎天天晚上都要来那么一个小时。

即使游戏画质粗糙无比,但是操控性真的可以说是完美,包括那bug的暂停哈哈。每次进入游戏都会出现不同的事件供你选择,有的是海盗威胁你留下买路财,有的是奴隶船拿大炮瞄准你想强抢你的船员,还有的是友好的星球原住民给予你的帮助。每一个星系都有几百种星球跳跃的可能,完全取决于你的选择和叛军的逼近与否,可能你喜欢战斗,每每选择的是叛军星系、石头人星系、螳螂人星系或者遗弃星系;亦或是你喜欢和平,就选择的是工程师星系、人类星系或灯泡人星系;更或是你喜欢冒险,便一头扎进了无边的星云里遨游探索。茫茫宇宙里危机四伏,时刻会有敌人杀出,登舰屠戮;还会有奸商骗取信任偷你东西骗你钱财(一般遇到这个你就直接打不要给面子打到敌人求饶给的东西更多);也会有和平的种族给你武器炮弹或者经济援助,每次玩都觉得特别有趣。你还可以给你的船员自定义名字,叫什么2gouzi、wangtiezhu、zhaocuihua什么的,非常有意思,有时在游戏里遇到特殊事件比如大蜘蛛袭击空间站或者是疫情蔓延,出动船员平定恐慌可能会损失一个船员,在那时我真的感觉很懊悔,一个是我没保护好他,身为船长的我很自责,另一个是船上的岗位出现空缺,打乱了我以后的计划安排。慢慢的你就开始对你的虚拟船员们产生了感情,不愿意失去他们,想让他们一起见证BOSS的毁灭,即使故事很老套(拯救宇宙就包在我身上了!),但是打爆变态BOSS的那一刻,还是很激动的。而且,仅仅是个人见解,这个游戏不知道比饥荒好到哪里去了!至少我不会在输了后气得跳脚(嗯玩饥荒时我就会这样,一不小心被坑死了就很生气很生气)。

FTL给我的最大享受是它的BGM,说真的,这个BGM,干什么事都可以听,写作业做饭吃饭玩别的游戏跑步等等等等,实在是太赞!可是很抱歉我还是听着盗版的BGM...实在是...太对不起了... 于是我2016夏促入正了...

说到汉化问题,我个人觉得即使你遇到看不懂的单词了,翻字典啊!翻字典啊!翻字典啊!重要的事情说三遍!反正有暂停我们怕啥!边玩边学增进知识有什么不好!这样还可以跟麻麻说我今天玩游戏学了多少多少单词这样子你麻麻就会多给你时间玩游戏啊!

我顺便粗略看了下那些给差评的,都在说:“你来看差评是不是想知道这个游戏的缺点?我告诉你这个游戏没缺点快买吧!”,“看什么差评有时间就去买啊”,“啊其实我觉得这游戏还有这些不好,比如blablabla,综上所述,我的评分是11/10”.当然啦还有的小伙伴们觉得这游戏太难给了差评LOL。什么?你问我给什么评价?你不会看吗!这明明是好评区域啊!

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2016 Summer Sale!!!!
快买啊快买啊!!!! 不买不是人啊!!!! 不会数三的维尔福Gaben大老板清仓甩卖了啊!!!!

加拿大区只要3.29CDN!!!! 原声只要1.34CDN!!!!(有史以来我见到的第一次原声带打折!!!) 一起买只要4.49CDN!!! 你买不了吃亏买不了上当啊!!!! 支持正版人人有责啊!!!!

美区只要2.99美刀!!! 原声只要1.19美刀!!!!(有史以来我见到的第一次原声带打折!!!) 一起买只要4.19美刀!!! 你买不了吃亏买不了上当啊!!!! 支持正版人人有责啊!!!!

国区只要8元!!!! 没错就是8元人民币!!!! 原声只要5元人民币!!!!(有史以来我见到的第一次原声带打折!!!) 你买不了吃亏买不了上当啊!!!! 支持正版人人有责啊!!!!(感谢 @宋易雪 朋友的提醒)
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20.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月20日
一款获奖无数的roguelike类独立游戏,终于在周末玩了下
-跃迁引擎充能中。。。
-入侵者登舰!
-入侵者登舰!
-入侵者登舰!
能够亚光速跃迁的黑科技都有了!
为什么还会有几个世纪之前的接舷战!WHHHHY!
而且我才不会说
开启了无限金钱后被简单难度BOSS花式吊打
总之是个很好玩的休闲游戏
抖M打发无聊时光的最好选择
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最近发布
Valia
3.1 hrs
发布于:9月27日
上手以后意外的耐玩,给我的感觉类似Neo Scavenger
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jhwilsonw
39.1 hrs
发布于:9月22日
FTL 让我知道了一个小游戏以奇思妙想就能很经玩
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臭咸鱼团长
1.5 hrs
发布于:9月16日
超级好玩啊!!!赶快入手,看什么测评
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Nebikid
10.7 hrs
发布于:9月13日
游戏体验不错的,一步步强化飞船,招募新船员,科技,武器,探索星系等等。和势均力敌的敌人战斗,也是很不错。

我就是有个疑问,这游戏做这么难是想干嘛?
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yusuzech
0.2 hrs
发布于:8月29日
绝对值得一玩的好游戏!
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Huyvie
9.4 hrs
发布于:8月18日
神作。
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高度近视珺
19.1 hrs
发布于:8月13日
让人沉迷的杀时间游戏。
友情提示:度娘可以找到中文补丁。

重点:看脸游戏,非洲人的噩梦!!!
在不停死啊死了大概6个小时之后我去B站看了王老菊的视频,
才明白这游戏需要善用空格键暂停。
于是回来之后继续死啊死,只不过支撑时间变长了QAQ
王老菊这种欧皇简直拉仇恨啊有木有!
我现在最好成绩也就是被boss摸死,
像老菊那样在路上随随便便就能捡到武器的人赶紧拖出去鞭挞啊啊啊啊啊!!!
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Magic·Loki
18.0 hrs
发布于:8月3日
我才不管你们喜不喜欢,都给我来玩玩!
在IOS上被虐的死去活来的我,又来到PC上找虐了。果然我是抖M啊 QwQ
后来啊,我又去找了找CE之类的修改器,因为我哭着找我粑粑麻麻又没用一开始只是改了scrap,勉强撑到BOSS后,直接被打残。我那是两眼瞪着屏幕啊,踏马打了一下午的装备现在瞬间爆炸!然后我就去找了各种神奇的修改器,都是国外大佬做的。比如说有个神奇的软件,能把FTL加密文件解包啥的,于是那天丧心病狂地把Basic Laser魔改,结果遇到对面也有个带Basic Laser的,直接对射成筛子,吓得我重开存档。现在又有个大佬做了个存档修改器,也是基本啥都能改,我又去爽了几把。但这改变不了我是咸鱼的事实啊QwQ
所以我现在还在一次一次地苦逼刷副本,对于非洲人,真的是黑到爹妈都不认识了Orz
但这并不能阻止我来强烈安利你们这款游戏的心!!
所以快来玩啊,蛤蛤蛤蛤!!!
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