Этот «двумерный симулятор космического корабля» позволит вам отправиться с вашим кораблем и экипажем на приключение через случайным образом генерируемую галактику, полную славы и горьких поражений.
Дата выхода: 14 сен, 2012
Просмотреть в высоком качестве

Купить FTL: Faster Than Light

Комплекты, содержащие эту игру

Купить FTL: Faster Than Light + Soundtrack

Включенные товары (2): FTL: Faster Than Light, FTL: Faster Than Light - Soundtrack

Загружаемый контент для данной игры

Недавние обновления Просмотреть все (2)

FTL Advanced Edition is now available!

3 апреля

FTL: Advanced Edition is available!

FTL: AE is free expansion to FTL which includes a new alien race along with new events, weapons, playable ships, drones, and more! It also adds additional musical tracks by Ben Prunty, and events by Tom Jubert and guest writer Chris Avellone.

If you own FTL on Steam it should automatically update the game to the newest version, v1.5.10. If you instead own a DRM-Free version of FTL, you need to re-download the game from the original location and then re-install it. The following link has more information about updating DRM-Free versions - Update Instructions

Additionally, FTL has also been released on iPad! It is the complete game (same as PC) and includes the new AE content. It costs $10 in the US Store and is available on the App Store worldwide. Note: FTL purchases on computer cannot be transferred or redeemed on iPad.

Комментариев: 567 Подробнее

FTL: Advanced Edition coming April 3rd!

31 марта

The FTL: AE free expansion will become available at the same time as the port to iPad, this Thursday.

Information on the release can be found in our announcement here - http://www.ftlgame.com/?p=688

And general information about the expansion's content can be found here - http://www.ftlgame.com/?p=647

Комментариев: 102 Подробнее

Об игре

В FTL вам предстоит окунуться в атмосферу спасения галактики на своем космическом корабле. Это опасная миссия, в которой каждое столкновение представляет собой уникальную задачу с несколькими вариантами решения. Что вы будете делать, если шквал тяжелых ракет пробьет ваши щиты? Перенаправите всю энергию к двигателям в попытке сбежать, добавите мощности орудиям, чтобы расщепить врага на атомы, или смело возьмете врага на абордаж? Этот «двумерный симулятор космического корабля» позволит вам отправиться с вашим кораблем и экипажем на приключение через случайным образом генерируемую галактику, полную славы и горьких поражений.

Ключевые особенности:

  • Сложный стратегический геймплей — Отдавайте приказы вашей команде, управляйте распределением энергии по модулям корабля и выбирайте цели для орудий в пылу сражения.
  • Играйте как вам удобно — Ставьте игру на паузу даже во время боя, чтобы оценить свое положение и отдать приказы.
  • Уникальные живые организмы и технологии — Модернизируйте свой корабль и открывайте новые корабли с помощью шести разнообразных инопланетных рас.
  • Станьте настоящим капитаном — Сотни текстовых заданий заставят вас принимать жесткие решения.
  • Случайно генерируемая галактика — При каждом прохождении вас ждут другие враги, другие события и другие последствия ваших действий. Вы не сыграете в одну и ту же игру дважды.
  • Никаких поблажек! — Если вы умерли, то пути назад уже нет. Благодаря постоянной угрозе поражения, напряжение и важность каждого действия только растут!

Системные требования (ПК)

    Минимальные:
    • Поддерживаемые ОС: Windows XP, Vista и 7
    • Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Видеокарта: разрешение — минимум 1280x720, поддерживающая OpenGL 2.0, рекомендуется дискретная видеокарта со 128 МБ видеопамяти
    • Жесткий диск: 175 МБ свободного места
    Известно, что игра работает на некоторых интегрированных видеокартах семейства Intel HD, но официально они не поддерживаются.

Системные требования (MAC)

    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.5.8 или новее
    • Процессор: Intel с тактовой частотой 2 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Видеокарта: разрешение — минимум 1280x720, поддерживающая OpenGL 2.0, рекомендуется дискретная видеокарта со 128 МБ видеопамяти
    • Жесткий диск: 175 МБ свободного места

Системные требования (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: 1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support
    • Hard Drive: 175 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
103 из 106 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 155
Обзоры: 15
49.0 ч. в игре
Это игра про то, как небольшой космический корабль летит через полгалактики, чтобы сообщить правительству Космической Федерации некие важные сведения об уязвимых местах флота сепаратистов. Ведомый игроком корабль постоянно попадает в различные передряги: то наткнется на корабль-разведчик сепаратистов, то столкнется с космическими пиратами, то сразится с кораблями представителей других рас (всего их в FTL пять и они существенно различаются). Хотя на самом деле, чем больше передряг, тем лучше: они позволяют обзаводиться новым оборудованием (защитными щитами, пушками, дронами и т.п.) и апгрейдить уже имеющиеся, а также прокачивать навыки членов команды (которая может состоять из всего космического интернационала; но лично я неугодных мне инопланетян выбрасывал в открытый космос). В общем, по своему устройству — типичный «рогалик».

Если бы не пара «но» — во-первых, важное значение имеет микроменеджмент команды, за всеми членами которой в реальном времени просто не уследишь — на помощь приходит режим тактической паузы. Во-вторых, если потерять в бою корабль (или если погибнет вся команда) — то все пропало. То есть вообще все: сейв удаляется, и игра начинается с самого сначала. Это создает ощущение постоянного напряжения — намного даже более сильное, чем в Don’t Starve, где у игрока все же гораздо больший контроль над ситуацией. Все дело в том, что рандом в Don’t Starve честнее — игровой мир всякий раз генерируется случайным образом, но он всегда более-менее сбалансирован. В FTL же можно пролететь через всю галактику и не найти ни одного полезного предмета; или наоборот, найти целую пригоршню и задать финальному боссу жару (что, впрочем не исключает гибели от какой-нибудь случайной ошибки или просто по невнимательности). Нечестный рандом — одновременно главный плюс и минус FTL. От игры просто не знаешь чего ожидать. И поэтому от нее просто невозможно оторваться, пока не пройдешь.

Для меня Faster Than Light стала чем-то вроде рандомно генерируемой игры для Эндера из «Игры Эндера» — ну, помните, той, которая стала для него как наркотик, в которой он раз за разом погибал и не мог успокоиться, пока не разгадал все ее секреты. Так и я — залип за FTL на целую неделю, начинал день с нее и ею заканчивал. Пока, наконец, не прошел с 77-ой попытки, и меня немного отпустило. Но от разгадки всех секретов я все еще очень далек — я прошел игру (пожалуйста, не смейтесь) пока что только на easy и только за один корабль, а там их десяток. Причем игра за разные корабли (у меня их на данный момент три) тоже радикальным образом отличается и помножает реиграбельность FTL еще на тысячу раз. Удивительная игра, рекомендую всем любителям необычного и сложного. В особенности — поклонникам сериала Battlestar Galactica, который игра своей концепцией довольно сильно напоминает.
Опубликовано: 11 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
54 из 61 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 278
Обзоры: 47
32.1 ч. в игре
Всего 32 часа в игре говорит мне Steam, а ощущение что я выпал на неделю из реальной жизни. С самого начала забегу вперед и скажу о реиграбельности, она сводится к следующему самообману ->
"Я не запущу новый корабль! Я не запущу новый корабль! Я не запущу новый... бялTь..."

Сюжета тут особо нет, он как-бэ не важен для такой игры. А сюжетная идея "убегать" задает основу геймплея и оставляет двоякое ощущение.
Я предполагаю игра чем-то схожа своей дикой рандомностью с "the binding of isaac". А именно, возможно при первом/втором бое ваш корабль разнесут повстанцы, какие-нибудь хитрожoпые пираты телепортнутся к вашему женщине капитану дабы устроить фистинг пати с дабл пенетрейшн в ближнем бою, ну и попутно разнесут пару важных систем. Короче говоря рандом делает почти всю хардкорность. И это еще сильнее подначивает рестартнуть и поквитаться с теми кто подрезал ваш корабль на неудачном повороте.
Игра с каждым замесом сводится к некой пошаговой стратегии :-E Так как вероятность стать космическим мусором в перемешку с гoвном твоих пассажиров в "файнал мишн" будет состовлять примерно 147%
Каждый раз можно выбирать разную тактику боя. Благодаря прокачке корабля, покупкой модулей (телепорт/захват разума/дроны), способы извращенного разноса противника приборетают некую маниакальность.
Любимое занятие -> "Удушье экипажа" с использованием дрона отключившего кислород в паре с сексроботами развлекающимися с командой на мостике. Зрелище будут доставлять до тех пор пока не встретишь новых противников, которых так не поимеешь...
Имея пару основных тактик, можно даже игру пройти(!) но учитывая рандом, не факт что удастся к концу игры быть like a boss. ))
Не вижу смысла упомянать графику, о том же геймплее можно долго трепаться, но легче ее приобрести, запустить и убить себя в процессе игры

Игра крута, крута своей сложностью, непредсказуемостью и это каждый раз заставляло меня начать новый полет. :-/

P.s. да, и не ведитесь на написанную мной хеpню если у вас есть важные дела... :D
Опубликовано: 30 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 32 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 108
Обзоры: 7
26.6 ч. в игре
Ну что ж, апдейт вышел. Множество событий, оружия, деталей, всего-всего, играть стало интереснее и сложнее. В этом суть рогаликов.

Флагман стал сильнее. Тактика уничтожения экипажа на первой стадии сражения все ещё работает отлично, правда вооружение надо подбирать грамотнее: ракетная установка стреляет тремя снарядами по цене одного, но точность разочаровала.

Добавленный контент хорош, что делает проблему выбора в ФТЛ ещё острее: приобрести на остатки лома имеющего опыт в пилотировании энжи(да-да, теперь каждый наёмный член команды может обладать уже прокачанными статами!) или систему автоматической регенерации во время телепорта? Заменить ли медблок на станцию клонирования, или вообще установить систему контроля разума? Выборы, ещё больше их!

Апдейт получает десяточку.

З.Ы.Надеюсь, скоро мододелы оптимизируют свои дополнения, ибо мод бесконечного прохождения очень хорош.
Опубликовано: 4 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 28 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 199
Обзоры: 23
55.8 ч. в игре
Один из лучших представителей жанра Rogue-like.

Вам, управляя космическим кораблем, необходимо долететь до базы Федерации. Проходится игра всего за час. Кажется, что тут сложного? Сложность состоит в том, что тут очень большой рандом игровых событий. Именно рандом сделал игру такой сложной. Зная абсолютно беспроигрышный метод прохождения все-равно можно проиграть, так как что-нибудь пойдет не так или не повезет.

Игра не даст вам заскучать. Благодаря нереальному рандому каждый заход не будет похож на предыдущий. С первого раза пройти игру, конечно же, не получится. Необходимо выстраивать тактику, думать какое оружие купить, прокачивать тот отсек или другой. И именно в этом игра и прекрасна. Игра превращается в шахматную партию, финал которой убить финального босса. К слову, босс тут очень сложный, чтобы убить его потребуется много времени и сил.

Но не только босс опасен. До него необходимо пройти 7 секторов, каждый из которых сулит большие неприятности, если без тактики идти напролом. Игра не терпит ошибок, так как любая может стать фатальной. Путей убийств противников масса, даже босса можно убить более чем десятью разными способами. Эта игра не для всех, она очень сложная, и требует особого подхода.

Непередаваемая по ощущениям игра, с очень большой реиграбельностью.
9.5/10
Опубликовано: 4 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
678 из 707 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 172
Обзоры: 19
138.4 ч. в игре
There's nothing like the feeling when a game which wasn't even on your radar comes along, completely blows you away and reminds you why you love this hobby very dearly. And that's paramount. Even the best of us lose our faith sometimes. Faster Than Light is one of those games that comes out of nowhere and makes you a believer again. It is a testament to the brilliance of design over budget and as such is a shining beacon of this medium.

In Faster Than Light, the player takes on the role of a starship captain whose singular goal is to defend the Federation from a rebel threat. The concept is simple, you have to make it through seven grueling sectors to face the mammoth rebel flagship which will mercilessly put your nerves and skill to the test. It employs tough but fair school of design in which you will dearly pay for every single mistake you make, no matter how small. You may not even realize your mistake until it is too late.

You start with a barebones crew and equipment which you'll want to heavily upgrade by the time you reach the end. You'll achieve that by travelling through the galaxy, doing quests, fighting or aiding other ships or just buying whatever you can afford. This is a roguelike so every playthrough is completely different with randomized quests and loot drops. Sometimes you may feel slighted by the item drops or the difficult situations you find yourself in, but almost every piece of equipment is useful in some way and there's almost always a way out of a sticky situation. Being a roguelike also means that if you die, you have to start all over again. The sense of urgency is further heightened by the oncoming rebel fleet which won't allow you to roam the galaxy however you wish. Absolutely everything in Faster Than Light is subject to careful forethought and planning, otherwise you might just back yourself into a corner.

As the ship's captain, it is your duty to take care of absolutely everything that goes on your ship, the design is meticulously detailed. You have absolute control over a variety of systems including engines, shields, weapons, medbay, oxygen supply, helm, sensors, even doors. You also control every single crewmember. There are different races in the game and each specializes in a certain trait (except for humans). For example, Engis repair damaged systems faster, the Rock are immune to fire whereas the Mantis are great for ship intruders.

This all might sound overwhelming and there's actually a lot more various nuances to talk about here, but the tutorial is fantastic and you'll get the hang of the game quickly. This is a classic case of easy to learn, difficult to master.

The universe in Faster Than Light is pretty basic, it borrows liberally from various other sci-fi sources. Nevertheless, it is expertly put together. It is a very believable universe in which you'll learn about what's going on mostly through direct gameplay when interacting with other races and factions.

The Advanced Edition adds more content to the game most notably a new race with a new ship, fantastic new weapons and new upgrades such as mind control, cloning bay and hacking. The completely free expansion fleshes out the universe even further, but much more importantly it adds a myriad of new combinations of tactics that are at your disposal.

Faster Than Light is an exceptional work of game design. Its biggest accomplishment, which so few games manage to pull off, is that it draws you in, hooks you and never lets go. It is extremely addictive, even when you lose horribly and quit the game, all it takes is a few seconds and you're thinking about what you could've done differently and what tactics you will use next time you fire it up. And then you click play. Again.

10 OUT OF 10 (MASTERPIECE)
Опубликовано: 25 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
379 из 404 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 700
Обзоры: 8
76.3 ч. в игре
Просто приведу список особенностей:
1. Принципы игры подсмотрены у настольных игр по сай-фай сериалам, самих сай-фай сериалов и полноценных космосимов.
2. "Процедурная генерация мира." Читай: полный рандом и никогда в одну реку дважды не войти.
3. Два уровня сложности: "Сложно" и "YOU SHALL NOT PASS!".
4. Обширные тактические возможности от встроенных в корабль систем.
5. Куча разнообразных пушек и дройдов, дополнительно расширяющих.
6. Шикарнейший соундтрек.
7. 6 подгораний из 10.

В общем, игра стоит того, чтобы убить на неё пару часов. Сложность в том, чтобы на этом остановиться. }:->
Опубликовано: 26 ноября, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет