Этот «двумерный симулятор космического корабля» позволит вам отправиться с вашим кораблем и экипажем на приключение через случайным образом генерируемую галактику, полную славы и горьких поражений.
Дата выхода: 14 сентября 2012
Просмотреть в высоком качестве

Купить FTL: Faster Than Light

Комплекты, содержащие эту игру

Купить FTL: Faster Than Light + Soundtrack

Включенные товары (2): FTL: Faster Than Light, FTL: Faster Than Light - Soundtrack

Загружаемый контент для данной игры

Недавние обновления Просмотреть все (2)

FTL Advanced Edition is now available!

3 апреля 2014

FTL: Advanced Edition is available!

FTL: AE is free expansion to FTL which includes a new alien race along with new events, weapons, playable ships, drones, and more! It also adds additional musical tracks by Ben Prunty, and events by Tom Jubert and guest writer Chris Avellone.

If you own FTL on Steam it should automatically update the game to the newest version, v1.5.10. If you instead own a DRM-Free version of FTL, you need to re-download the game from the original location and then re-install it. The following link has more information about updating DRM-Free versions - Update Instructions

Additionally, FTL has also been released on iPad! It is the complete game (same as PC) and includes the new AE content. It costs $10 in the US Store and is available on the App Store worldwide. Note: FTL purchases on computer cannot be transferred or redeemed on iPad.

Комментариев: 565 Подробнее

FTL: Advanced Edition coming April 3rd!

31 марта 2014

The FTL: AE free expansion will become available at the same time as the port to iPad, this Thursday.

Information on the release can be found in our announcement here - http://www.ftlgame.com/?p=688

And general information about the expansion's content can be found here - http://www.ftlgame.com/?p=647

Комментариев: 102 Подробнее

Об игре

В FTL вам предстоит окунуться в атмосферу спасения галактики на своем космическом корабле. Это опасная миссия, в которой каждое столкновение представляет собой уникальную задачу с несколькими вариантами решения. Что вы будете делать, если шквал тяжелых ракет пробьет ваши щиты? Перенаправите всю энергию к двигателям в попытке сбежать, добавите мощности орудиям, чтобы расщепить врага на атомы, или смело возьмете врага на абордаж? Этот «двумерный симулятор космического корабля» позволит вам отправиться с вашим кораблем и экипажем на приключение через случайным образом генерируемую галактику, полную славы и горьких поражений.

Ключевые особенности:

  • Сложный стратегический геймплей — Отдавайте приказы вашей команде, управляйте распределением энергии по модулям корабля и выбирайте цели для орудий в пылу сражения.
  • Играйте как вам удобно — Ставьте игру на паузу даже во время боя, чтобы оценить свое положение и отдать приказы.
  • Уникальные живые организмы и технологии — Модернизируйте свой корабль и открывайте новые корабли с помощью шести разнообразных инопланетных рас.
  • Станьте настоящим капитаном — Сотни текстовых заданий заставят вас принимать жесткие решения.
  • Случайно генерируемая галактика — При каждом прохождении вас ждут другие враги, другие события и другие последствия ваших действий. Вы не сыграете в одну и ту же игру дважды.
  • Никаких поблажек! — Если вы умерли, то пути назад уже нет. Благодаря постоянной угрозе поражения, напряжение и важность каждого действия только растут!

Системные требования (ПК)

    Минимальные:
    • Поддерживаемые ОС: Windows XP, Vista и 7
    • Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Видеокарта: разрешение — минимум 1280x720, поддерживающая OpenGL 2.0, рекомендуется дискретная видеокарта со 128 МБ видеопамяти
    • Жесткий диск: 175 МБ свободного места
    Известно, что игра работает на некоторых интегрированных видеокартах семейства Intel HD, но официально они не поддерживаются.

Системные требования (MAC)

    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.5.8 или новее
    • Процессор: Intel с тактовой частотой 2 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Видеокарта: разрешение — минимум 1280x720, поддерживающая OpenGL 2.0, рекомендуется дискретная видеокарта со 128 МБ видеопамяти
    • Жесткий диск: 175 МБ свободного места

Системные требования (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: 1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support
    • Hard Drive: 175 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
99 из 102 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 155
Обзоры: 15
48.7 ч. в игре
Это игра про то, как небольшой космический корабль летит через полгалактики, чтобы сообщить правительству Космической Федерации некие важные сведения об уязвимых местах флота сепаратистов. Ведомый игроком корабль постоянно попадает в различные передряги: то наткнется на корабль-разведчик сепаратистов, то столкнется с космическими пиратами, то сразится с кораблями представителей других рас (всего их в FTL пять и они существенно различаются). Хотя на самом деле, чем больше передряг, тем лучше: они позволяют обзаводиться новым оборудованием (защитными щитами, пушками, дронами и т.п.) и апгрейдить уже имеющиеся, а также прокачивать навыки членов команды (которая может состоять из всего космического интернационала; но лично я неугодных мне инопланетян выбрасывал в открытый космос). В общем, по своему устройству — типичный «рогалик».

Если бы не пара «но» — во-первых, важное значение имеет микроменеджмент команды, за всеми членами которой в реальном времени просто не уследишь — на помощь приходит режим тактической паузы. Во-вторых, если потерять в бою корабль (или если погибнет вся команда) — то все пропало. То есть вообще все: сейв удаляется, и игра начинается с самого сначала. Это создает ощущение постоянного напряжения — намного даже более сильное, чем в Don’t Starve, где у игрока все же гораздо больший контроль над ситуацией. Все дело в том, что рандом в Don’t Starve честнее — игровой мир всякий раз генерируется случайным образом, но он всегда более-менее сбалансирован. В FTL же можно пролететь через всю галактику и не найти ни одного полезного предмета; или наоборот, найти целую пригоршню и задать финальному боссу жару (что, впрочем не исключает гибели от какой-нибудь случайной ошибки или просто по невнимательности). Нечестный рандом — одновременно главный плюс и минус FTL. От игры просто не знаешь чего ожидать. И поэтому от нее просто невозможно оторваться, пока не пройдешь.

Для меня Faster Than Light стала чем-то вроде рандомно генерируемой игры для Эндера из «Игры Эндера» — ну, помните, той, которая стала для него как наркотик, в которой он раз за разом погибал и не мог успокоиться, пока не разгадал все ее секреты. Так и я — залип за FTL на целую неделю, начинал день с нее и ею заканчивал. Пока, наконец, не прошел с 77-ой попытки, и меня немного отпустило. Но от разгадки всех секретов я все еще очень далек — я прошел игру (пожалуйста, не смейтесь) пока что только на easy и только за один корабль, а там их десяток. Причем игра за разные корабли (у меня их на данный момент три) тоже радикальным образом отличается и помножает реиграбельность FTL еще на тысячу раз. Удивительная игра, рекомендую всем любителям необычного и сложного. В особенности — поклонникам сериала Battlestar Galactica, который игра своей концепцией довольно сильно напоминает.
Опубликовано: 11 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
80 из 93 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 281
Обзоры: 5
4.5 ч. в игре
Я мало повидал старых игр. Те игры, сюжет которых передавался текстом, а не бесконечными кат-сценами. Наша фантазия почти перестала работать из-за них. Ведь раньше как было:небольшая горстка текста и эта горстка производила на нас огромное впечатление. Я почти новенький в таком типе игр. И FTL, так сказать, отличный старт моих приключений в недрах моих фантазий.
При первом знакомстве с этой игрой я не мог понять высоких оценок и вохваляющих рецензий. Тонна текста и пиксельная графика не произвели никакого впечатления. Спустя некоторое время я случайно запустил FTL, хотя хотел запустить очередное кино с элементами АБСОЛЮТНО ГЕНИАЛЬНОГО геймплея(press X to win). И тут меня затянуло на 70 с лишним часов. Не мог успокоится, пока не открыл огромное количество кораблей и ачивок. В какой-то момент я настолько погрузился в атмосферу космических приключений, что представлял себя капитаном большого космического корабля, который прошел многие космические войны, повидал взрыв Звезды Смерти ну и т.д. Ну а так как я школьник и ничего не добился, (вон 15-ти летняя прыгает на люду и получает кусок золота и новенький мерседес, а я сижу за компом, читаю книжки и смотрю мультики про коней) моя жизнь стала скучней. В жизни я оставался омежкой в своей школе и просто 15-ти летним дауном, зато в игре я был бывалом воякой, спасающим галактику. Эти 70 часов закрывали мне глаза на тленность бытия. После осознания меня накинула такая сильная депрессия, что я 18 раз пытался спрыгнуть с окна. Это было ужасно. Тем не менее, советую поиграть в эту игру, если вас обижают в школке/универе/жизни. Игра вас пригреет и никогда не обидет. 10/10-лучшая игра на всем белом свете.

P.S. Я достаточно удивлен, если вы дочитали эту феласовскую стори-рецензию с кучей грамматических/пунктуационных ошибок. Все равно спасибо.
Опубликовано: 5 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
52 из 59 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 278
Обзоры: 47
32.1 ч. в игре
Всего 32 часа в игре говорит мне Steam, а ощущение что я выпал на неделю из реальной жизни. С самого начала забегу вперед и скажу о реиграбельности, она сводится к следующему самообману ->
"Я не запущу новый корабль! Я не запущу новый корабль! Я не запущу новый... бялTь..."

Сюжета тут особо нет, он как-бэ не важен для такой игры. А сюжетная идея "убегать" задает основу геймплея и оставляет двоякое ощущение.
Я предполагаю игра чем-то схожа своей дикой рандомностью с "the binding of isaac". А именно, возможно при первом/втором бое ваш корабль разнесут повстанцы, какие-нибудь хитрожoпые пираты телепортнутся к вашему женщине капитану дабы устроить фистинг пати с дабл пенетрейшн в ближнем бою, ну и попутно разнесут пару важных систем. Короче говоря рандом делает почти всю хардкорность. И это еще сильнее подначивает рестартнуть и поквитаться с теми кто подрезал ваш корабль на неудачном повороте.
Игра с каждым замесом сводится к некой пошаговой стратегии :-E Так как вероятность стать космическим мусором в перемешку с гoвном твоих пассажиров в "файнал мишн" будет состовлять примерно 147%
Каждый раз можно выбирать разную тактику боя. Благодаря прокачке корабля, покупкой модулей (телепорт/захват разума/дроны), способы извращенного разноса противника приборетают некую маниакальность.
Любимое занятие -> "Удушье экипажа" с использованием дрона отключившего кислород в паре с сексроботами развлекающимися с командой на мостике. Зрелище будут доставлять до тех пор пока не встретишь новых противников, которых так не поимеешь...
Имея пару основных тактик, можно даже игру пройти(!) но учитывая рандом, не факт что удастся к концу игры быть like a boss. ))
Не вижу смысла упомянать графику, о том же геймплее можно долго трепаться, но легче ее приобрести, запустить и убить себя в процессе игры

Игра крута, крута своей сложностью, непредсказуемостью и это каждый раз заставляло меня начать новый полет. :-/

P.s. да, и не ведитесь на написанную мной хеpню если у вас есть важные дела... :D
Опубликовано: 30 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 32 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 98
Обзоры: 7
26.6 ч. в игре
Ну что ж, апдейт вышел. Множество событий, оружия, деталей, всего-всего, играть стало интереснее и сложнее. В этом суть рогаликов.

Флагман стал сильнее. Тактика уничтожения экипажа на первой стадии сражения все ещё работает отлично, правда вооружение надо подбирать грамотнее: ракетная установка стреляет тремя снарядами по цене одного, но точность разочаровала.

Добавленный контент хорош, что делает проблему выбора в ФТЛ ещё острее: приобрести на остатки лома имеющего опыт в пилотировании энжи(да-да, теперь каждый наёмный член команды может обладать уже прокачанными статами!) или систему автоматической регенерации во время телепорта? Заменить ли медблок на станцию клонирования, или вообще установить систему контроля разума? Выборы, ещё больше их!

Апдейт получает десяточку.

З.Ы.Надеюсь, скоро мододелы оптимизируют свои дополнения, ибо мод бесконечного прохождения очень хорош.
Опубликовано: 4 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 28 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 199
Обзоры: 20
55.8 ч. в игре
Один из лучших представителей жанра Rogue-like.

Вам, управляя космическим кораблем, необходимо долететь до базы Федерации. Проходится игра всего за час. Кажется, что тут сложного? Сложность состоит в том, что тут очень большой рандом игровых событий. Именно рандом сделал игру такой сложной. Зная абсолютно беспроигрышный метод прохождения все-равно можно проиграть, так как что-нибудь пойдет не так или не повезет.

Игра не даст вам заскучать. Благодаря нереальному рандому каждый заход не будет похож на предыдущий. С первого раза пройти игру, конечно же, не получится. Необходимо выстраивать тактику, думать какое оружие купить, прокачивать тот отсек или другой. И именно в этом игра и прекрасна. Игра превращается в шахматную партию, финал которой убить финального босса. К слову, босс тут очень сложный, чтобы убить его потребуется много времени и сил.

Но не только босс опасен. До него необходимо пройти 7 секторов, каждый из которых сулит большие неприятности, если без тактики идти напролом. Игра не терпит ошибок, так как любая может стать фатальной. Путей убийств противников масса, даже босса можно убить более чем десятью разными способами. Эта игра не для всех, она очень сложная, и требует особого подхода.

Непередаваемая по ощущениям игра, с очень большой реиграбельностью.
9.5/10
Опубликовано: 4 августа 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
378 из 403 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 697
Обзоры: 8
76.3 ч. в игре
Просто приведу список особенностей:
1. Принципы игры подсмотрены у настольных игр по сай-фай сериалам, самих сай-фай сериалов и полноценных космосимов.
2. "Процедурная генерация мира." Читай: полный рандом и никогда в одну реку дважды не войти.
3. Два уровня сложности: "Сложно" и "YOU SHALL NOT PASS!".
4. Обширные тактические возможности от встроенных в корабль систем.
5. Куча разнообразных пушек и дройдов, дополнительно расширяющих.
6. Шикарнейший соундтрек.
7. 6 подгораний из 10.

В общем, игра стоит того, чтобы убить на неё пару часов. Сложность в том, чтобы на этом остановиться. }:->
Опубликовано: 26 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет