When technology meets Cthulhu! Magrunner: Dark Pulse is an action-puzzle game in which technology confronts the Cthulhu Mythos, as imagined by author, H. P. Lovecraft. You are Dax, one of seven Magrunners selected among the elite to participate in MagTech Corporation's space training program.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 137)
Дата выхода: 20 июн, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Magrunner: Dark Pulse

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-50%
$9.99
$4.99
 

Рецензии

“Magrunner: Dark Pulse may be the first game in history to blend a near-future cyberpunk setting with the famed Cthulhu Mythos”
Gamezebo

“Magrunner looks to be a highly polished, mechanically successful first person puzzler with a great aesthetic and great puzzles.”
PCG Media

“MAGRUNNER IS REALLY DARN COOL!”
DESTRUCTOID

Об этой игре

When technology meets Cthulhu!

Magrunner: Dark Pulse is an action-puzzle game in which technology confronts the Cthulhu Mythos, as imagined by author, H. P. Lovecraft.

You are Dax, one of seven Magrunners selected among the elite to participate in MagTech Corporation's space training program. But, what should be the chance of a lifetime quickly becomes a horrific nightmare.

Equipped with your Magtech glove, you must harness the ability to magnetically polarize and manipulate objects in the environment to survive and surpass challenging puzzles. Your reflexes and ingenuity will be pushed to their limits as you make your way through 40+ immense and dangerous levels, including high-tech training rooms and the endless chasms of the lost cosmos, on a path to confront the horrendous creatures of Cthulhu!

Системные требования

    Minimum:
    • OS:WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor:AMD/INTEL DUAL-CORE 2.4 GHZ
    • Memory:2048 MB RAM
    • Graphics:256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE NVIDIA GEFORCE 8800/ATI RADEON HD 4800
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Sound:DIRECTX 9 COMPATIBLE
Полезные обзоры покупателей
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября
Cool Puzzle,nice
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября
Физические головоломки и Лавкрафт? yes, please
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 ноября
Хорошая игра, похожая на Portal. В отличие от Portal наш герой не генерирует порталы во всех плоских поверхностях, а магнетизирует предметы разными полярностями, тем самым заставляя их либо притягиваться, либо отталкиваться. На мой взгляд второй акт игры сильно затянут и наскучивает, единственное что его спасает это то, что герою примерно в середине акта дают возможность генерировать области полярности практически в лобом месте, это добавляет дополнительный интерес головоломкам. Всем любителям и поклонникам Лавкрафта и Portal обязательно к прохождению)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 15 октября
Обалденная игра на подобии Портала. Всем поклонником обязательно поиграть!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
10.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября
До уровня Portal 1/2 конечно не дотягивает, но в целом очень неплохой экшн с головоломками.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
40 из 55 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
12.4 ч. в игре
Опубликовано: 23 августа
I honestly enjoyed most of this game, which is why giving it a negative review bites. The problem is, the back chunk of the game is atrocious. You're suddenly going from what I referred to a couple of friends as "Hard-Mode Portal" (same 'solve the puzzle room' gameplay, with two-button controls, even if it's opposing magnetic polarities rather than holes in time/space) into a terrible action title.

I was going to recommend this with a caveat of "By the end, some puzzles become irritating due to the checkpoint system, where you may have to restart chunks of stage if you mistime a polarity swap or make a slight field mistake on some items", but no, when you suddenly have to begin juggling explosives to kill massive sahaguin and all sorts of tentacled beasties* whereas you were previously free to take time and puzzle things out? Ick. The final stages are the worst: one involves distracting and repeatedly-bombing a behemoth to reach an entrance within sight, and then the finale is an irritation because it combines waiting for enemy patterns with dodging instadeath and making precarious platforming leaps.

If you wanted an unpolished puzzle game, the first half or so is solid with little to no hand-holding (so it's got some brain-teasers for some of us). The latter bits, though? No. Nope no good no siree.

* I only mention this because while I was blind to the latter half of the game going all Cthulhu, I'm told the marketing heavily sold it as such? Either way, multiple people assured me it wasn't the spoiler I assumed.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
10.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 августа
Do i recommand this game? Maybe!
It took me 10 hours to finish the game, a third of that is playing, another third is thinking, and the last third is dying.
This game is a « portal » copycat, with magnetism as game engine, but the physics are often imprecise.
It remembers me another game, bad rats, when you think the solution correctly, you build the solution correctly, but it may fail just because of some pixels offset, or even worse, won't do the same result between two identical simulation!
A puzzle game can be hard and challenging, it's not the problem, but it shall not be « hard » to build the solution, it's just annoying and not enjoyable.
I give three situations you will encounter in the game:
- Sometimes you need many tries ( deaths ) just because the timing of platforms or cubes ( how hard is it to detect the peak altitude of a cube when you are riding it and then perform the correct imprecise jump!).
- Often (very often), and despite of the zoom feature, you will send your « newton » (a castable magnetic point) instead of setting the magnetism of a device, because we are talking about pixel aiming here...
- Sometimes, with the exact same configuration between two tries and when 3 or more magnetic points are involved, the result will differ, making you think your solution was bad at first. It's even worse when it happens on « catapults » because the cubes are snapped to the same precise position, so it's not even a targetting problem.

When i play a puzzle game, i don't wan't to be blocked because a piece don't fit well, i don't call that a hard puzzle but a glitched puzzle.

Anyway, the physics are also almost realist, it means when you expect to « capture » a charged object by using another object in vinicity, it will or not work depending of the momentum and the distance of the moving object, wich means some situations are complex but previsible, and added to the pre-existing points, you will be able and will need to place your own point (one at time) on almost any surface . In term of complexity, it worth the speed and direction conservation you have to master in portal when you use big falls to make big or long jumps ^^ This was the feature that made me go on to see what challenging puzzle was waiting for me in the next level, despite of the « glitches » i mentioned before.

The graphims are okay, and clear enough to focus on activable objects.

The story is a joke and the Cthulhu background is just a pretext to glue the puzzles together, don't expect epic fights ( there are only 2 kind of monsters, and they basically just walk towards you and you die on contact... the screenshoot are kind of lying btw. i suspect in early versions they just planned to use a countdown to add some stress) or deep story, everything is incoherent and not fun ( opposite to portal story), and the cutscenes are unskippable! ( remember i said you will die often not because you are not clever, but because of the unfair difficulty to build the solution, expect to see the same cutscenes often ). You will feel alone till the end.

There is a decent chance you won't finish the game because you won't enjoy it till the end, or even because it's too hard.
You may enjoy it if you don't mind loosing half of your play time because of the game and not because of you, the other half will show you how clever you are.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 12 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
9.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня
If you liked the puzzles in Portal, you'll probably like the puzzles here. I had a fair bit of fun solving them over ~8 hours of gameplay.

Don't buy this expecting the personality that Portal has, though. No real humor. The plot makes no sense at all, and the script is pretty corny. Suprisingly, the voice acting wasn't bad, if melodromatic.

All in all, a pretty good puzzle game. The Cthuluesque theme really didn't come into play until near the end of the game. It felt tacked on for 2/3, and then in the final 1/3, finally actually became a little more relevant as monsters were introduced. They were a reasonably difficult challenge, as you had to be quick in your reactions.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
10.0 ч. в игре
Опубликовано: 13 октября
Magrunner: Dark Pulse has been called Portal with magnets meets Cthulu. It is an apt description, but not quite fair. It is portal only insofar as it is a FPS puzzle game, the feel is reminiscent of Portal, but it has it's own unique charm. A little more work on monster animations would have gone a long way, and the final "boss" is ridiculously difficult until you have the "AHAH!" moment, then the whole area can be completed in under 5 minutes because it isn't immediately evident what you need to do. The game is great fun, and quite original if you can push Portal out of your mind. Some of the puzzles are brilliantly put together. If you like Portal, buy it. If you like Cthulu, buy it. All I can say is:

Ia Ia Cthulu Fhtagn!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 21 ноября
It is a pretty decent game, if you liked portal, antimatter and the likes you will definitely have a good time.
Gets pretty challenging after a while!
I prefer this over quantum conondrum, q.u.b.e.

If you see this below 10 bucks, you should make it part of your collection.
Icon also looks nice in the grid view of the library :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
13.7 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября
Portal-like mechanics and a cyberpunk setting meet the Cthulhu mythos. I must say, I was intrigued, especially since I had never heard of this game until a year after its release. I grabbed it on discount for less than a latte. I was surprised at the production value. For an indie crowd-funded game, the graphics surprised me and the gameplay was tight. I am a bit disappointed that it's over, but I will admit that for the price, you can't expect a 60-hour long game. It didn't seem like a rushed ending though, so I am left fulfilled. If I had to point at anything bad, it would be that some mechanics are not introduced before becoming crucial... so you can be left in a position that you simply do not know what to do, especially when they add a time factor. On a few occasions, I had to turn to a walkthrough just to get an idea on what I am missing and then I would be good for a couple more levels.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября
In terms of gameplay Magrunner is a solid puzzle platformer with a very polished feel and nice artstyle.
In terms of story Magrunner is a B-game. Sub-par voice acting, Ludonarrative dissonance, Disjointed pacing, Corny writing, Clichés and an overall lack of originality. However, if you like that sort of thing or If you are the sort of person who doesn't care about story and just want to play a good puzzle platformer; This game if for you.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября
More entertaining than Portal. Definite mind benders on a few of the puzzles. Definitely grab this.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
14.0 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября
This is a fun little environmental puzzle game that borrows from some of the puzzle solving traits of Portal. The environments are pretty unique and the graphics are very nice. Controls felt perfect using Mouse and Keyboard. The story and dialogue are somewhat disjointed and the main character seems to be a bit bi-polar with his relationships to the NPC's who constantly seem to want to talk to him. That said, it gets the job done and mostly explains the change in environments. If you're in the mood for a fun puzzler, check it out. I had a lot of fun playing it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября
Think with portals... err magnets
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 12 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября
This is just a normal p̢͝u͘z̡͟z͏l͘͠ę game.

Nothing to see͝ ̵h͡er̷e

p̣̹̗̺͙̔͒̀l̻ͩ̏͐e̬͓̦̩̠̚͞aͦ̕ ḩ̖͕̪̘͔ͧ͒͑ͪͮ͛ͯͅe̤͍̲̫̳̰̘͓͙ͯ̿ͧ̃̿͗͐͛l͙̟͈̯̭̳̖̦ͮ͋̊̀͠pͧ̒͠͏̸̲͎̝̣̹̳͖





a̴̙̜̻̹̞̟͈ͦ̆̾͋̄͂̉̉͛̑͢͟͞͠f̢ͭ̒ͫ͗ͤͤ͋ͨ́͌͑ͫ̅͏̺̰̻̰͙̺̫̤̣̮̼̣̀͜t̸̽̋ͦͨ́̾̔ͭ͝͏̶̨̜̩̳̻͈e̡̯̝̟͇̦̰̟̦͈̳̰͕̬̹̘̖̰̋͗̄ͬ̄ͨ̏̐̔̌̚͜ͅr̴͉͙͕̙͚͕͍̹̩̤̤̞̺͍͈̳͈̟ͨ̾ͬ̌̿ͫͨ̔̔͆̽͂ͧ̊̎̿͟ͅ ̶̶͇̞̻̳̲͙͙͑̿͛ͬ͑̈͛̂̓͛̏͆͛͌̒̈́ͬ̌ͥ́̕ͅt̶̢̧̖̭̭̗̖̪̹̱͖̩͖̮͈̝ͤ̈́́͒ͬ͛́̃̽ͦͯ͌͂ͮ̐̽ͣͥ͜͝h̷̸͈͔̗͈͍͑͌͑ͯ̒̅͘͟͢ē̊ͫ̎ͣ͐̓͋͐̅ͧ̎̓̿͋͝͏̨͕̩͖̝͉̹̲̪̭̺s̥̹̗͙̝̻̦͈̐̌̏̈́͒̐̅͒͂ͨ̌̑̈ͦͩ̿̚͢ę͕̟͓̥̤̤͕͔̗̜̞͙̏ͥ̄̔̓ͭͨ̈ͪ̿́̚͠ͅ ̢̖̼̟̹̙̺͊̐̍͌ͨ̃ͭ̇̑ͭ̓̑ͬͨ̇͋͗̂͘ḍ̣͈̘̪̻̜͐̄͛ͤͥ͋ͮ͐͒̇ͨ̄̉̚͟͟r̡̡͂̾ͧ͐͌̚͟͏̨͉̜̮̩̥͎̼̙͍̥̫ę̴̛̮̫͈̫̙̤͉̝̮̱͎͎͈͙̱͇̍͑̌̍͒͊̽ͨ̆̽̽ͩ͠a̋ͩ̏ͭͥ̀ͫ̇̌́̀͊ͥͭ͆ͭͧ̚̕͢͏̴̙̩͔̪͎̰͠ͅm̵͕͉̩̺̼̍ͤ̅ͨ̑̔̏ͩ̾͐̅ͣ̈̚͘s̢̈́̍̐ͦ̌ͬͨͩ͋́͟҉͔̞̟̪͍̲̪̤̲͚͝͞ͅ ̶̢͉͓̬̳̑ͬ̾͊͢͝ţ̸̱͙͖̥͎̹̣̬̞̩ͨ͑͋̊ͦ̀͘͜h̸̵̡͉̙̼̝͈͉͂̽ͭ̈́̀e͂̀ͤ̑͐ͫ͂͆̂̓̿̚͡͏̷̧̯̻̯͔̹͇̫͈͉̝̟̹̪̤̝r̷͎͕͔͉̝͇̤̻͖̗̥̓̇ͮ̔ͣ́ͤ͌́͗̒̓ͫ͟ͅe͋ͧ̊̓ͤͤ̈͐҉̠̳̣̦͚̹͓̖̣̠̗͈͢͠ ̓ͤ̈́̾ͦ̍̋ͧ͏̷͈͕͕̙̹̟̹͖̥̟̱͇̭̻̝ͅͅį̶͕͎̘̳͉̦̰͔ͫ̌ͯ͋̒ͅs̛̰̦̭͕͇̰̣̠̬͉̺̙̖̗̻̻͙̽͋̅̅͐̉ͨͩ͛͋ͯ̇̈́ ̛̬͚͉̹̟͓͈͂͊̌̅͂ͭͫͣ̔͒ͯ͘͠n̡̆ͪ̏ͩ͗̊ͣ̓̉ͫ̒̑̔ͥ͛̈́̑̒҉̨͍̩̩̠̳̦̦͓͓͎͈̩̬̬̠͉͡õ̡̠͙̤̀̚̚ ̷̩̙̹͖͕̯͓̞̫̼̲̜͇͓̝̦͇̙̽̔ͣͥͩ͞ş̡̗̦̪͇̥͉͇̳̠̊̑ͦ͐̅͟l̒̉ͬ̽ͪ͐̏̐̄̓̍̑͢͏̵͍̭͉̳̜͈̳̭̪̯̬̳͜e̡̠̣̬̣̹͖̙̣̣̒ͦ̊̓ͥͮ́͞ͅȩ̛̝̼̘̻̫̲͎̤̗̥̔ͫ͛ͮͩ̔͊ͯ̓͒̓̌ͬ̎̾̀ͥͧ͘p̦̻̮̜̻͕͚̝͕̰̜̎͋̂̅̀͟͝


Был ли этот обзор полезен? Да Нет
27 из 28 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
9.1 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
Крайне недооцененная игра.

В этой игре замечательно практически все: сложные головоломки, прекрасный арт-дизайн и визуальный ряд, атмосферная музыка (слушаем), лавкрафтианская история (плюс много знакомых имён и одна знакомая физиономия). Подкачала разве что подача сюжета в некоторых местах, но это не портит игру - она остается отличным подарком для любителей the Old Ones. Плюс небольшой бюджет не позволил создать масштабный проект уровня Portal 2 - Magrunner скорее сопоставим с Portal 1 по объему.

К сожалению, эта игра практически сразу исчезла с главной страницы магазина, и ни разу не засветилась на главной во время скидок. Русским игрокам будет интересно узнать, что игра создана в Киеве, и титры пестрят славянскими именами.

Глубокий поклон в сторону создателей и твердая рекомендация игрокам отведать головоломок на Земле, пронзаемой суровым взглядом Ктулхи.

Кстати, все почему-то забывают об интересном сюжетном слое: социальной сети LifeNET и её создателе Грукецберге...

P.S. Не хватает цветов из Portal? Смотрим
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
14.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 января
Игра может подойти любителям Portal'a, головоломок... или почитателям Ктулху и прочих Властителей Древности.
Немного печалит отсутствие взаимодействия с другими персонажами, не считая врагов и голографические диалоги.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 30 августа, 2013
"...В отличие от великолепной механической сказки Portal, Magrunner слишком серьезен и затянут. Основную часть времени мы только и делаем, что изучаем стерильные локации лабораторий или мрачные древние бункеры, ищем магнитные кубики, жонглируем полями и пытаемся понять, как конкретно вот эта фиговина должна взаимодействовать с пространством. Загадки порой слишком надуманные, простой логики и основных знаний для их решения недостаточно. Хватает уже того факта, что многие задачи требуют для своего решения точного расчета, вплоть до секунды. В конце концов, это игра или задачник по алгебре, геометрии или физике?.."

http://www.vgblogs.ru/2013/08/magrunner.html
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
10.4 ч. в игре
Опубликовано: 22 января
Игра в целом очень похожа на портал, но заточена на свои головоломки, которые так же интересно решать. Вместо Глэдис вселенская проблема, вместо пораталов - магнитыне поля. Нет мультиплеера, но это ничего. Сюжет преподнесли интересно и качественно, чего я совсем не ожидал. Правда в конце игры разработчики все же немного намудрили с перекруткой сюжета и головоломок. Взять хотя бы 6-7 платформенную головоломку в конце игры... Это жесть какая-то.)) Отдельно хочется сказать про локации. Тут и красочные треневровочные полигоны, и заброшенные отсеки, катакомбы и даже открытый космос. В общем, всем любителям портала рекомендую к ознакомлению.)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет