L'autrefois paisible Royaume de Gorudo est menacé par une présence démoniaque. Le seul espoir pour la survie est Cyrus !
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plutôt positives (637 évaluation(s)) - 70% des 637 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 14 mar 2012

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À propos de ce jeu

L'autrefois paisible Royaume de Gorudo est menacé par une présence démoniaque. Le seul espoir pour la survie est Cyrus, un magicien spécialisé dans un art magique secret dénommé Wizorb ! Explorez de nombreux endroits étranges, de Clover, la ville abandonnée infestée de monstres, au Château de Gorudo en passant par Cauldron Peak. Le danger guette chaque recoin donc vous devrez rester attentif et avoir des réflexes à toutes épreuves afin de survivre.

Caractéristiques :


  • Un tout nouveau jeu casse-briques situé dans un monde fantasy.
  • Utilisez votre magie pour lancer des orbes et des sorts magiques.
  • Plus de 60 niveaux situés dans 5 mondes différents.
  • Gagnez de l'or pour acheter des attraits ou aidez les citoyens à reconstruire leur maison.
  • Combats épiques contre les boss.
  • Fins multiples.
  • Animations des personnages créées par Paul Robertson.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Système d'exploitation : Windows XP ou ultérieur
    • Processeur : Processeur double cœur (Intel double cœur 2.0 GHz ou AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 250 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX 9.0c
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.6 ou ultérieure
    • Processeur : Intel Core™ Duo ou plus rapide
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 250 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte comportant 128 Mo de mémoire vidéo
    • OS:glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor:Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive:250 MB HD space
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
plutôt positives (637 évaluation(s))
Publiées récemment
Seb Ryu 84
4.4 heures en tout
Posté le : 19 mars
Bon petit jeu rétro. Une manière originale de présenter un casse brique. Si vous avez un peu de temps devant vous, allez-y il est très plaisant, pas difficile et pas très long.
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MadJonat
5.1 heures en tout
Posté le : 17 décembre 2015
Non.
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Luid
1.0 heures en tout
Posté le : 2 octobre 2015
Un casse-brique un peu plus original qu'à l'accoutumée, qui vous tiendra probablement une paire d'heures si vous êtes friand du genre.

Définitivement pas mauvais.
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[✚] Dr.Shadox
33.5 heures en tout
Posté le : 14 juin 2015
(avis vite fais que j'etendrais quand jaurais pas la flem)

Jy ai pas mal jouer , j'ai tout les HF ou presque et j'ai trouver le jeu bien fun , + jouable a la sourie (plus precis surtout) , pas mal de level haut en couleur et en musique (la zik de la forest est cool).

Coté controlle de sque jme souvient a la sourie je me servais juste de clik droit/click gauche , du coup ont peut jouer et se gratter en meme temps , et sa c'est cool xD (bon dans les shop faudras utiliser une touche clavier ou 2 mais c'ets pas genant vue que dans le shop vous avez tout votre temps).

Sinon les skill sont plutot simpa (boule de feu , deviation de la balle (et 2 autres) , et permettent deviter les situation ou genre vous lutter pendant 20m a peter le last block , ya une barre de magie mais si votre balle ne touche de truc indestructible (votre baguette/les mur/certain block) elle comenceras a vous rendre de la magie , du coup meme si votre jauge magic est out , et que c'est la galere , ba y'as moyen de sauver le coup quand meme ^^.

Le style de jeu est pas réolutionnaire (un casse brique) mais les mobs qui se promeneront sur le plateau (et qui parfois vous attaque) donneront un nouveau souffle a ce type de gameplay (et sa change tout ^^) .

Heureusement vous avez des skill magique qui peuvent vous aider , ya un systeme d'item aussi (de piece d'or , de shop avec power up , de fiole magie , de clefs ect....).

Y'a aussi des boss...


Bref un super casse brique-RPG-retro mais pas trop , a tester
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President-Jeff
0.2 heures en tout
Posté le : 8 juin 2015
♥♥♥♥ this game
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Hyeron
5.1 heures en tout
Posté le : 3 avril 2015
Quand on parle de casse-briques, que ce soit d'un point de vue de joueur ou de designer, il faut connaître ses classiques : Arkanoid, Breakout, Ricochet, heck. Même les deux DX-Ball rentrent dans la catégorie, parce que bon sang, qui n'a jamais joué à DX-Ball ? Hein ?

Après, le genre, on l'aime ou pas. Perso, ça me gêne pas. J'ai commencé à racler les casse-briques sur C64, c'est pas pour m'arrêter un quart de siècle plus tard hein.

Mais c'est peut-être bien là que les ennuis commencent : à y avoir pris goût, à y avoir joué tant et plus... On finit par savoir ce qui fait un bon casse-briques.

Oh, c'est pas bien compliqué hein. C'est même limite comme d'habitude : la musique on s'en cogne, les graphismes on s'en fout, la difficulté on s'en tape, l'innovation pour quoi faire ?

Non, il y a un et un seul et unique (dieu que c'est beau dit comme ça) paramètre à prendre en compte et à maîtriser pour reconnaître et/ou faire un bon casse-briques : avoir un level design qui pète sa race, qui allume la culotte à la mémé, qui envoie du lourd, qui limite le vocabulaire du joueur à "rhâ péripatéticienne que c'est bon".

Wizorb se présente, grosso merdo, comme un hybride casse-briques/RPG 16-bit sa mère. Le côté 16-bit sa mère, je confirme. Le côté RPG...

Comment dire ? Imagine un jeu de town management où tu dois acheter des upgrades. Oui, je sais, rien à voir avec un RPG. Imagine quand même. Maintenant imagine que TOUT ce que tu peux acheter est PARFAITEMENT inutile. T'y es ? OK, le voilà ton côté RPG.

Rhô, c'est bon, crie pas déjà au scandale, on a à peine commencé.

Après, on pourrait dire que ouais, mais non, le côté RPG, tu vois, t'as aussi un item shop et... - et TA GUEULE. Tu veux qu'on parle de Forgotten Worlds, voir ? Tu vas me dire que c'est un hybride shmup/RPG, aussi ?

Les jeunes, je te jure.

Bref : c'est à peu près aussi RPG-esque qu'une feuille de papier à rouler finement ciselée en quarante par l'épaisseur. C'est pas que tu vois au travers, c'est que tu rentres carrément dans le champ des possibles quantiques.

Côté musique... C'est naze. Non, sérieux. Je veux dire, la musique par loops de 18 secondes ça va dix minutes, après ça devient juste assez horripilant pour ajouter à la médiocrité ambiante.

Les graphismes... Bah c'est 16-bit. Mais genre le mauvais 16-bit. Pas visuellement mmh. En soi, y'a rien de mauvais au look global. Non, c'est plutôt par manque de lisibilité que ça pêche. Un instant de distraction et on évalue mal les murs latéraux dans le monde 5, on évalue mal les hitboxes des piliers du monde 4, et j'en passe. Et ça... Ça ne pardonne guère malheureusement.

Mais le vrai défaut de Wizorb, celui qui éclipse tout ça et qui fait du jeu un échec, une monstruosité, une abomination même, c'est les deux seuls points sur lesquels le jeu ne devait pas se vautrer lamentablement la tronche dans le tas de déjections fraîchement éjectés sur les rails de King's Cross.

C'est le level design et le gameplay. Et honnêtement, à y réfléchir, l'image qui vient de te passer sous le nez et les narines est probablement la plus appropriée, lecteur : ça a le look des excréments, l'odeur des excréments, le goût des excréments... Ouais, je pense bien que c'est de la ♥♥♥♥♥.

Vois-tu, le casse-briques, au cas où tu ne le pratiquerais pas, repose sur trois principes immuables.
1. La balle accélère, lentement mais sûrement.
2. Les rebonds sont prévisibles.
3. Le pad peut TOUJOURS suivre la balle.

Moralité de l'histoire ? Il n'est JAMAIS question de chance dans un casse-briques, seulement de compétence.

Mais ça... Tribute semble ne pas l'avoir compris. Les niveaux et le principe sont mal torchés au possible. Imagine un instant que tu aies deux pouvoirs magiques (bon, quatre en fait, mais les deux autres sont très spécifiques et tout aussi inutiles, la faute au level design. Tout est lié). Tranquille ? Bien ? Imagine maintenant qu'ils ne servent à RIEN. Voilà à quoi mène le level design de Wizorb.

C'est simple : très, trop souvent, en particulier à partir du monde 4, aucune brique ne sera plus attaquable par le dessous. Autrement dit, la boule de feu est out. Reste le coup de vent, me diras-tu. Ah oui. Mais encore faudrait-il AVANT TOUT pouvoir décider dans quel sens on va le lancer. Nous on le sait, hein. C'est juste que le jeu n'en a RIEN à branler et va faire ça au hasard. Et que donc ce qui doit être un test de compétence devient un lancer de dés contre ton total actuel de chance.

Moche ? Si peu. Là où ça le devient réellement, c'est quand le jeu finit en casino mal déguisé. À partir du monde 4, c'est l'orgie : ennemis qu'on ne peut attaquer que par au-dessus, qui se téléportent à des endroits improbables, qui s'approchent trop près de la batte pour encore être gérables (puisque BIEN ÉVIDEMMENT le principe de prédiction des rebonds peut aller se faire mettre, le design sain c'est pour les faibles), les bosses sont imprévisibles et parfois, comme avec la mort, lancent un tir qui one-shotte la batte tandis que la balle, qui vient de toucher le boss par-derrière parce qu'évidemment on ne peut l'attaquer que par là, redescend à toute vitesse de l'AUTRE côté du tir en question. Lance les dés, lecteur. Oh pardon, même pas besoin.

L'un des pires péchés que puisse commettre un jeu, c'est d'allonger artificiellement sa durée de vie. Wizorb est un exercice en la matière, un cas d'école, que tu ferais mieux d'éviter, lecteur. Chope plutôt DX-Ball 2 ou émule Ricochet, eux au moins restent des valeurs sûres.
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Gouriglobanflabish
4.1 heures en tout
Posté le : 15 février 2015
Bon petit jeu pour passer le temps.
Dans le même style que Arkanoid, mais avec plus d'options.
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Landy
1.3 heures en tout
Posté le : 28 décembre 2014
Moi qui a toujours apprécié les casse-briques, je me suis fait chier comme jamais sur ce jeu bien trop dur et pas du tout amusant...
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TheMax98000
2.0 heures en tout
Posté le : 22 mars 2014
Excellent mélange entre un Arkanoid (Casse brique) et un RPG :)
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Dr_Blacknight
1.8 heures en tout
Posté le : 11 mars 2014
POSITIVE : If you loved ARKANOID on the NES system, this game is for you! 16-Bits graphics are pretty, the controls responds very well, the music is okay, the little addition to fight a boss after 13 levels is genius and of course, the possibility to use some magics like shooting fireballs, use wind to deviate your ball, teleport, etc. is very cool. The more you destroy blocks, ennemies, chest and more with your magical ball, the more you can give money on your destroyed village and rebuild it! RPG element with 'Arkanoid-style' game = Great!

NEGATIVE : The level design is somewhat boring if there's just one or two blocks that cannot be touched due to unbreakable blocks or walls. Patience is recommended. Save system is somewhat dull... You must proceed from Level 1 to 12 AND fight a boss without QUIT or SAVE. If you do that, you lost EVERYTHING... In all, a pretty good game! 7.5/10
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
1.8 heures en tout
Posté le : 11 mars 2014
POSITIVE : If you loved ARKANOID on the NES system, this game is for you! 16-Bits graphics are pretty, the controls responds very well, the music is okay, the little addition to fight a boss after 13 levels is genius and of course, the possibility to use some magics like shooting fireballs, use wind to deviate your ball, teleport, etc. is very cool. The more you destroy blocks, ennemies, chest and more with your magical ball, the more you can give money on your destroyed village and rebuild it! RPG element with 'Arkanoid-style' game = Great!

NEGATIVE : The level design is somewhat boring if there's just one or two blocks that cannot be touched due to unbreakable blocks or walls. Patience is recommended. Save system is somewhat dull... You must proceed from Level 1 to 12 AND fight a boss without QUIT or SAVE. If you do that, you lost EVERYTHING... In all, a pretty good game! 7.5/10
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12 personne(s) sur 18 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
5.1 heures en tout
Posté le : 3 avril 2015
Quand on parle de casse-briques, que ce soit d'un point de vue de joueur ou de designer, il faut connaître ses classiques : Arkanoid, Breakout, Ricochet, heck. Même les deux DX-Ball rentrent dans la catégorie, parce que bon sang, qui n'a jamais joué à DX-Ball ? Hein ?

Après, le genre, on l'aime ou pas. Perso, ça me gêne pas. J'ai commencé à racler les casse-briques sur C64, c'est pas pour m'arrêter un quart de siècle plus tard hein.

Mais c'est peut-être bien là que les ennuis commencent : à y avoir pris goût, à y avoir joué tant et plus... On finit par savoir ce qui fait un bon casse-briques.

Oh, c'est pas bien compliqué hein. C'est même limite comme d'habitude : la musique on s'en cogne, les graphismes on s'en fout, la difficulté on s'en tape, l'innovation pour quoi faire ?

Non, il y a un et un seul et unique (dieu que c'est beau dit comme ça) paramètre à prendre en compte et à maîtriser pour reconnaître et/ou faire un bon casse-briques : avoir un level design qui pète sa race, qui allume la culotte à la mémé, qui envoie du lourd, qui limite le vocabulaire du joueur à "rhâ péripatéticienne que c'est bon".

Wizorb se présente, grosso merdo, comme un hybride casse-briques/RPG 16-bit sa mère. Le côté 16-bit sa mère, je confirme. Le côté RPG...

Comment dire ? Imagine un jeu de town management où tu dois acheter des upgrades. Oui, je sais, rien à voir avec un RPG. Imagine quand même. Maintenant imagine que TOUT ce que tu peux acheter est PARFAITEMENT inutile. T'y es ? OK, le voilà ton côté RPG.

Rhô, c'est bon, crie pas déjà au scandale, on a à peine commencé.

Après, on pourrait dire que ouais, mais non, le côté RPG, tu vois, t'as aussi un item shop et... - et TA GUEULE. Tu veux qu'on parle de Forgotten Worlds, voir ? Tu vas me dire que c'est un hybride shmup/RPG, aussi ?

Les jeunes, je te jure.

Bref : c'est à peu près aussi RPG-esque qu'une feuille de papier à rouler finement ciselée en quarante par l'épaisseur. C'est pas que tu vois au travers, c'est que tu rentres carrément dans le champ des possibles quantiques.

Côté musique... C'est naze. Non, sérieux. Je veux dire, la musique par loops de 18 secondes ça va dix minutes, après ça devient juste assez horripilant pour ajouter à la médiocrité ambiante.

Les graphismes... Bah c'est 16-bit. Mais genre le mauvais 16-bit. Pas visuellement mmh. En soi, y'a rien de mauvais au look global. Non, c'est plutôt par manque de lisibilité que ça pêche. Un instant de distraction et on évalue mal les murs latéraux dans le monde 5, on évalue mal les hitboxes des piliers du monde 4, et j'en passe. Et ça... Ça ne pardonne guère malheureusement.

Mais le vrai défaut de Wizorb, celui qui éclipse tout ça et qui fait du jeu un échec, une monstruosité, une abomination même, c'est les deux seuls points sur lesquels le jeu ne devait pas se vautrer lamentablement la tronche dans le tas de déjections fraîchement éjectés sur les rails de King's Cross.

C'est le level design et le gameplay. Et honnêtement, à y réfléchir, l'image qui vient de te passer sous le nez et les narines est probablement la plus appropriée, lecteur : ça a le look des excréments, l'odeur des excréments, le goût des excréments... Ouais, je pense bien que c'est de la ♥♥♥♥♥.

Vois-tu, le casse-briques, au cas où tu ne le pratiquerais pas, repose sur trois principes immuables.
1. La balle accélère, lentement mais sûrement.
2. Les rebonds sont prévisibles.
3. Le pad peut TOUJOURS suivre la balle.

Moralité de l'histoire ? Il n'est JAMAIS question de chance dans un casse-briques, seulement de compétence.

Mais ça... Tribute semble ne pas l'avoir compris. Les niveaux et le principe sont mal torchés au possible. Imagine un instant que tu aies deux pouvoirs magiques (bon, quatre en fait, mais les deux autres sont très spécifiques et tout aussi inutiles, la faute au level design. Tout est lié). Tranquille ? Bien ? Imagine maintenant qu'ils ne servent à RIEN. Voilà à quoi mène le level design de Wizorb.

C'est simple : très, trop souvent, en particulier à partir du monde 4, aucune brique ne sera plus attaquable par le dessous. Autrement dit, la boule de feu est out. Reste le coup de vent, me diras-tu. Ah oui. Mais encore faudrait-il AVANT TOUT pouvoir décider dans quel sens on va le lancer. Nous on le sait, hein. C'est juste que le jeu n'en a RIEN à branler et va faire ça au hasard. Et que donc ce qui doit être un test de compétence devient un lancer de dés contre ton total actuel de chance.

Moche ? Si peu. Là où ça le devient réellement, c'est quand le jeu finit en casino mal déguisé. À partir du monde 4, c'est l'orgie : ennemis qu'on ne peut attaquer que par au-dessus, qui se téléportent à des endroits improbables, qui s'approchent trop près de la batte pour encore être gérables (puisque BIEN ÉVIDEMMENT le principe de prédiction des rebonds peut aller se faire mettre, le design sain c'est pour les faibles), les bosses sont imprévisibles et parfois, comme avec la mort, lancent un tir qui one-shotte la batte tandis que la balle, qui vient de toucher le boss par-derrière parce qu'évidemment on ne peut l'attaquer que par là, redescend à toute vitesse de l'AUTRE côté du tir en question. Lance les dés, lecteur. Oh pardon, même pas besoin.

L'un des pires péchés que puisse commettre un jeu, c'est d'allonger artificiellement sa durée de vie. Wizorb est un exercice en la matière, un cas d'école, que tu ferais mieux d'éviter, lecteur. Chope plutôt DX-Ball 2 ou émule Ricochet, eux au moins restent des valeurs sûres.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.7 heures en tout
Posté le : 16 juillet 2012
Pur moment de détente pour les fans de casse briques !!!
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Recommandé
3.0 heures en tout
Posté le : 13 juillet 2012
Trés bon petit jeux qui réussi a mélanger un jeu RGP avec des phases de jeu en mode casse briques classique, disponible en Français (via option et language).

Juste qelques petite lacunes: Il est actuelement impossible de changer la résolution ou de régler la vitesse de déplacement de la sourie.

En espérant que ces mini défauts seront rapidement corrigés.
Pour résumer n'hésiter pas, surtout au prix ou il est vendu pendant les soldes ;).
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Non recommandé
2.1 heures en tout
Posté le : 5 mars 2014
Cher jeu, va te faire foutre.
L'intention des développeurs a beau être noble, Wizorb est imbuvable. 2 heures de jeu sans aucun sentiment de progression, pour finalement se retrouver bloqué au onzième niveau (sur 12, purée...) du PREMIER monde à cause d'une p*tain de "boucle infinie", vous ne trouvez pas que c'est du viol vidéoludique ?!
Le jeu n'est pas difficile, mais son rythme est complètement aléatoire. Il faut parfois attendre des heures avant de casser une ultime brique. Ce qui n'est pas divertissant. Ou alors vous êtes un grand malade.
J'étais venu m'amuser, je suis reparti avec une bande son hypnotisante et catastrophique en tête, et j'ai perdu 2 heures.
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Recommandé
2.0 heures en tout
Posté le : 22 mars 2014
Excellent mélange entre un Arkanoid (Casse brique) et un RPG :)
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Recommandé
4.7 heures en tout
Posté le : 3 mars 2014
Un petit jeu de casse-briques sans prétention. Le gameplay est lent et le jeu se torche en 3h maxi. Mais la patte graphique est agréable à l'oeil, et les musiques sont réussies.

Vu son petit prix, je le conseille à tous ceux qui aiment le genre.
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Recommandé
3.1 heures en tout
Posté le : 20 mars 2012
petit jeu simpa et en francai !!!
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Recommandé
2.2 heures en tout
Posté le : 24 mars 2013
Doum doum doum pioup. Ambiance rétro + Jeu indie + Genre indémodable = Wizorb. Sans prétention et sympathique, ce mélange casse-briques/RPG est pltôt bien réalisé et offre un temps de jeu très honorable pour le genre.
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Recommandé
23.6 heures en tout
Posté le : 21 décembre 2013
:)
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