The once peaceful Kingdom of Gorudo is threatened by an evil presence. The only hope for salvation is Cyrus!
Data de lançamento: 14 Mar 2012
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Sobre o jogo

The once peaceful Kingdom of Gorudo is threatened by an evil presence. The only hope for salvation is Cyrus, a wizard versed in a secret magic art called Wizorb! Explore many strange places from the derelict monster infested town of Clover to Gorudo Castle atop Cauldron Peak. Danger lurks around every corner so you'll need to keep your wits about you and have quick reflexes in order to survive.

Key features:


  • An all-new block-breaking game set in a fantasy world.
  • Use your magic wand to bounce the orb and cast various magic spells.
  • Over 60 levels in 5 different Worlds.
  • Earn gold to buy charms or to help the citizens rebuild their homes.
  • Epic boss fights.
  • Multiple endings.
  • Character animation by Paul Robertson.

Requisitos do sistema – PC

    • OS:Windows XP or later
    • Processor:Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
    • Memory:1 GB RAM
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Requisitos do sistema – Mac

    • OS:Mac OS X v10.6 or later
    • Processor:Intel Core™ Duo or faster
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Graphics:128 MB space
Análises úteis de usuários
11 de 13 pessoas (85%) acharam esta análise útil
396 produtos na conta
37 análises
4.3 hrs registradas
O meu celular atual foi o meu primeiro celular com joguinho. É um Motorola ancião do qual não consigo me livrar, mas veio com um passatempo interessante. Monocromático, é um jogo que lembra Pong, onde você controla uma barrinha na parte de baixo que rebate uma bolinha para cima para quebrar blocos. Tenho certeza de que existe um nome para este tipo de jogabilidade. Apesar de simples ou por ser simples, ele me salvou do tédio em filas de banco e salas de espera. Nunca fui além do sexto ou sétimo nível, não apenas porque o casual se transforma em um infernal exercício de concentração e reflexo mas também porque minha hora chegava.

Meu primeiro erro foi acreditar que meu filho poderia ter algum interesse em algo baseado em calcular ricochetes e em agilidade. Meu segundo erro foi acreditar que eu poderia curtir este gênero em um jogo completo.

Wizorb é uma boa tentativa de dourar a pílula, com uma historinha meia boca, gráficos retrô que lembram a geração DOS, música viciante e power-ups. Teoricamente, você encarna um feiticeiro que precisa livrar o reino de um terrível mal. Tem até vila de aldeões e mapa para andar, mas depois que o jogo engrena (meros minutos depois da abertura), o que você irá fazer em 99% do tempo é rebater bolinha pra cima. Mesmo os power-ups não são de muita valia se lhe falta jeito para manter a bola (ou Orb) na tela.

Coloquei meu filho em frente do teclado e expliquei a mecânica. Não há muito o que entender. Mas o pequeno prodígio dos jogos de plataforma teve dificuldades em movimentar a barrinha e não se animou para continuar tentando. O que não significa que sua curiosidade infantil não desejasse ver o pai jogando e acertando os ocasionais monstros que apareciam em cena. Algo que deveria ter sido um jogo para ele, ou pelo menos dividido, se tornou um desafio para mim.

Tardiamente, percebi que o que funciona por dez minutos se torna entediante depois de quinze, vinte minutos. Isso se refletia no meu filho indo para o sofá ver desenho ou sumindo no quarto para brincar. Wizorb tem várias fases diferentes, cada uma com DOZE níveis e, somente ao final de cada fase, aparecia um chefe final mais eletrizante. Pressuponho que não seja mesmo interessante observar a trajetória de uma bola que quica. Se daqui a vinte anos, ele se tornar fã de tênis, arranjar ingressos para um torneio e me chamar, irei jogar isso na cara dele.

Como minhas habilidades não são isso tudo também, gastava todo meu dinheiro comprando "continues". Wizorb se tornou uma obsessiva busca pelo próximo chefe, pela próxima fase, com urros de frustração a cada queda de bolinha (traduzindo, a cada quatro minutos). Não comprava mais poderes novos para economizar dinheiro. O garoto já reclamava quando eu carregava o título e dizia: "só uma fase, pra gente avançar, depois eu coloco outro jogo!". Tinha medo do que poderia acontecer se não tivesse mais moedas para pagar para continuar. Até que aconteceu: no décimo nível da quarta fase, o dinheiro acabou, a bola caiu e o jogo voltou para o nível um da fase. Com quatro horas marcadas no Steam, caiu também a ficha: não foram as melhores horas divididas entre pai e filho dos últimos meses. Desisti depois de ter alcançado o mapa 46 de 60, sem arrependimentos.

Isso significa que Wizorb é um jogo ruim? Longe disso. Para o que ele se propõe ele é perfeito! Era o jogo que eu queria que meu celular jurássico tivesse. Mas no PC? Com tantas outras opções? Sem chance. Adeus, bolinha.

Originalmente publicado em: http://blog.retinadesgastada.com.br/2013/05/nao-jogando-wizorb.html#ixzz2lyXk2V7D
Publicada: 28 novembro 2013
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44 de 66 pessoas (67%) acharam esta análise útil
303 produtos na conta
7 análises
4.0 hrs registradas
I really, really tried to like this game. I love the graphical style and Breakout type of gameplay; I was hoping that this would be an evolution of it. It's not. It's slow and monotonous.

You begin in a broken town. In order to rebuild, you must go into the dungeons, earn money and donate it to the townspeople. The dungeons are different environments such as a forest, castle and mine; which are presented beautifully in an elegant 2D anime style. So pretty in fact that this was the main draw for me to buy the game.

The gameplay is close to the classic Arkanoid/Breakout style. You have a paddle at the bottom of the screen that keeps a ball bouncing around on the 'table', there are bricks on the table you must break which hold gold and various powerups or conditions that weaken your paddle. Once you break all the bricks with the ball: you win the level. If you let the ball fall out of the bottom you lose a life, once all lives are gone you restart the world unless you buy a continue with the gold you're using to rebuild the town or buy items. There are also stores in some of the levels, bonus areas to get extra lives and items, and spells that help you speed up the process of breaking the blocks.

The problem with the game is that it doesn't deviate from the Breakout formula enough, so if you've ever played one of them then you've played a very close version of this game; and it has the same problems.

Once you've broken most of the bricks in a level, the ball tends to just bounce around missing the bricks that it's been missing since the beginning of the level; especially the bricks in the corners. This is supposed to be solved with your spells, which allow you to change the angle of the ball mid-movement, a fireball spell that lets you shoot up from your paddle, and a few spells that allow you to set the ball where you want. This works for the first dungeon and that's about it. In later levels there are unbreakable blocks, blocks that take many hits to destroy, and barriers that slow your progression through levels to an eye-gouging crawl.

It's just boring. If you've scrolled to the bottom of this review for a score, it's boring/out of 10.
I wish I could tell you that the graphics are enough to purchase the game, but it's just a bore.

Please don't waste your money or time.
Publicada: 19 janeiro 2014
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11 de 14 pessoas (79%) acharam esta análise útil
584 produtos na conta
11 análises
5.3 hrs registradas
☺ Beautiful Presentation.
☺ Classic 'Breakout' gameplay.

☹ Quite Short.
☹ Classic 'Breakout' gameplay.

The presentation of Wizorb is superb, every time I boot it up it feels like I've just stuck a cartridge into the SNES - both the visuals and the sound hit their mark (unlike the orb which is still bouncing around aimlessly). You play as a mighty Wizard who's immense magic power seems to transform him into a...stick. Well, a paddle. Seeing that his next feat of insurmountable power is conjuring a little floating orb, this isn't as useless as it sounds.

The game at it's heart is a breakout style brick breaking game where you rebound a ball using a small paddle you control into the targets until none remain. Although there are a couple of spells such as engulfing your ball in flames to pass through multiple blocks or subtly altering its direction with a breath of wind, they really don't do all that much to change up the game and crucially, don't always stop you from the dreaded 'last brick standing' challenge of rebounding around the level for a few minutes until you get lucky enough to hit that last, stubborn brick.

You're tasked with helping a small village rebuild as you venture out and defeat monsters and destroy targets of varying shapes and sizes (I'm not quite sure what great threat a bush is to the already destroyed village, but its your task to crush them into leafy pulps!). The highlight to the gameplay is the boss battles, which is a neat little twist that see's you fighting a much tougher enemy that has a few skills of their own - it's just a shame this sort of thing wasn't the norm, as other enemies simply act as mobile targets.

I played the game with a mouse (the clicky kind, not the squeaky kind) and found the controls to be smooth and responsive, although I did get a slight stutter now and then - nothing that impacted the gameplay, but it did come close.

It's hard to recommend Wizorb to all but the biggest Breakout fans as it just doesn't offer that much compared to other brick breaking games, despite the wonderful presentation. If you're a fan though, its a fair price for what's on offer.
Publicada: 10 março 2014
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26 de 44 pessoas (59%) acharam esta análise útil
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35 análises
10.5 hrs registradas
This game is supposed to be a modern day arkanoid with rpg elements, however the rpg part is too little and the brick breaking is too much. The most annoying part is trying to hit those last bricks that the ball just wont go to, level after level, which basically makes you feel like you are wasting your time. Would mainly recommend to retro-arkanoid fanatics only. I wish I had gotten a warning about this before getting it, so I am giving out a warning to you instead.
Publicada: 26 novembro 2013
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21 de 38 pessoas (55%) acharam esta análise útil
274 produtos na conta
9 análises
3.7 hrs registradas
You know how the worst part of playing Breakout is when you just have one or two pieces left and you're desperately trying to maneuver your ball to that spot for five minutes straight? Imagine doing that for every single one of this game's 60 levels. That's what Wizorb is.
The game has a nice retro-inspired look, but it ultimately can't save a rather dull game. If you want a great Breakout clone, play Shatter instead.
Publicada: 15 novembro 2013
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