The once peaceful Kingdom of Gorudo is threatened by an evil presence. The only hope for salvation is Cyrus!
Valutazione degli utenti: Perlopiù positiva (512 recensioni)
Data di rilascio: 14 mar 2012

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Consigliati dai curatori

"An excellent fantasy themed indie gem dripping with charmed retro flavor complete with breakout gameplay, npc interaction, magic, and boss battles."

Steam Big Picture

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The once peaceful Kingdom of Gorudo is threatened by an evil presence. The only hope for salvation is Cyrus, a wizard versed in a secret magic art called Wizorb! Explore many strange places from the derelict monster infested town of Clover to Gorudo Castle atop Cauldron Peak. Danger lurks around every corner so you'll need to keep your wits about you and have quick reflexes in order to survive.

Key features:


  • An all-new block-breaking game set in a fantasy world.
  • Use your magic wand to bounce the orb and cast various magic spells.
  • Over 60 levels in 5 different Worlds.
  • Earn gold to buy charms or to help the citizens rebuild their homes.
  • Epic boss fights.
  • Multiple endings.
  • Character animation by Paul Robertson.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
    • OS:Windows XP or later
    • Processor:Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
    • Memory:1 GB RAM
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
    • OS:Mac OS X v10.6 or later
    • Processor:Intel Core™ Duo or faster
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Graphics:128 MB space
Recensioni utili dai clienti
15 persone su 23 (65%) hanno trovato questa recensione utile
11.6 ore in totale
Pubblicata: 2 novembre 2014
Don't be fooled by its looks.
Wizorb is off to a pleasant start with its charming pixel look reminiscent of the RPGs of the days of yore. It's miles better than most pixellated wannabe-retro indie games nowadays.
However, while it wears the RPG design on its sleeves, it's all merely eye candy.
You visit a single tiny hub town serving as little more than a place to shop for items, talk to every person once and be done with the RPG side of things. Gameplay-wise Wizorb is 95% Arkanoid/Breakout and 5% RPG. At most.
Unfortunately, the paddle action isn't the tightest either with some rooms taking a dreadfully long time to complete.
The magic system is neat with its fireballs and gusts of wind, but it runs dry quickly by giving you all options very early in the game. Maybe they should have saved some spells for later.

For the low price the developer is asking for it might even be worth a quick shot for diehard fans of the genre, but if you're here for the RPG aspect, don't bother. Also, I hate achievements that turn into huge grindfests. While I did get 100% achievements within a couple of hours, those last few hours had been spent with repeatedly grinding for money.
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5 persone su 6 (83%) hanno trovato questa recensione utile
7.0 ore in totale
Pubblicata: 9 novembre 2014
This is a breakout style game with retro Legen of Zelda graphics that can be fun if you like these kinds of games.
I don't usually like these games but this one grew on me, if this type of game isn't you're cup of tea you may not like it, especially in the later levels when it gets very difficult.

Overall I recommend it since it's only $3 and if it's on sale you should buy it.
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4 persone su 5 (80%) hanno trovato questa recensione utile
3.4 ore in totale
Pubblicata: 5 novembre 2014
This was a fun little thing. It's the classic Breakout formula with some sprinkles on the top, kind of reminicant of Arkanoid (but with magic).
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4 persone su 6 (67%) hanno trovato questa recensione utile
2.2 ore in totale
Pubblicata: 31 ottobre 2014
I love Breakout style games. I really want to like this one for it's RPG elements. However, the level design is frustrating and needlessly difficult. I found myself getting upset more often than enjoying it.
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5 persone su 8 (63%) hanno trovato questa recensione utile
2.2 ore in totale
Pubblicata: 15 ottobre 2014
Was excited to play a new take on an old game; deeply disappointed. Level design is absolute ♥♥♥♥♥♥♥♥, some levels are not difficult but rather tedious and luck based. So much potential for this game to be a fun block smasher, just ends up being frustrating. 4/10 stay away, buy another block break game that is actually worth your money.
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4 persone su 7 (57%) hanno trovato questa recensione utile
0.8 ore in totale
Pubblicata: 7 ottobre 2014
I really tried to like this game, it was a nice idea but terrible balance in the game itself. Plus the music gets annoying as hell.
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2 persone su 4 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1.4 ore in totale
Pubblicata: 18 ottobre 2014
Long levels and slower gameplay than other games of the genre, which can be a good or bad thing depending on the player.
Can actually see what's going on on the screen.
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2 persone su 4 (50%) hanno trovato questa recensione utile
7.3 ore in totale
Pubblicata: 26 novembre 2014
A story of a wizard that becomes a breakout paddle
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2 persone su 4 (50%) hanno trovato questa recensione utile
2.0 ore in totale
Pubblicata: 30 novembre 2014
The first zone of Wizorb requires you to complete twelve levels and a boss in a single sitting; if you lose all your lives or quit in the middle of it, you keep none of your hard-earned gold. Precise mouse control with left- and right-click is clearly a superior option to two-speed digital control, but the UI makes no reference to mice, instead displaying either keyboard or controller buttons. The music is droning and repetitive and doesn't stop if you alt-tab out. While these various quibbles aren't dealbreaking, the game clearly feels like a 90s era console game, but doesn't really take advantage of that fact.

On the gameplay side, hitboxes aren't nearly as clear as they should be for a genre that demands precision. Boxes, for instance, only have hitboxes on the top portion, as the ball is effectively floating off of the ground. This is probably the biggest dealbreaker, especially where enemies are likely to hover near the bottom of the level and liable to send your ball careening in a seemingly random direction.

In all, Wizorb feels like a poor PC port of a mediocre Xbox game.
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1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
4.0 ore in totale
Pubblicata: 2 gennaio
fun little game :)
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2 persone su 4 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
0.1 ore in totale
Pubblicata: 15 febbraio
Quite possibly the best game for value on Steam, so fun, I have spent the best part of 7 minutes on this. Quite possibly one of the best games that has potentially graced Steam itself. It is full of fun and the odd bit of banter bouncing off the walls here and there. Fun for all the family and is a great game to show off to your friends when they stay round at your house. The guy with the beard on the picture is very often cracking witty jokes here and there and making you laugh and making this game very valuable and enjoyable. My girlfriend often likes to play this game when she is horny because it is such a fulfilling game and tends to every need of the human body and mind. Great fun. Great plot. Best 7 minutes of my life I am never going to get back. A whopping 10/10
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3 persone su 6 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
2.1 ore in totale
Pubblicata: 21 dicembre 2014
Wizorb iz probably the most MLG game there is to come around during the Holiday Season. It is ONLY three dollars and totally worth it. Snoop Dogg gave this game a 100/100 on Metacritic and it iz super swag too. Also, this game is sponsered by Mountain Dew, Doritos, AND Call of Duty therefore it iz the best game 2014. It will be released in 2015 thanks to Obama and his amazing presidency. The game devs told me that Snoop Dogg told them how to code this game. It will only be released on the DS Triple and the Wii U. It is also considered to be DLC for Smash 4 including Shrek and Donkey as a playable characters and Fiona as a boss. Thanks for Listening!
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5 persone su 5 (100%) hanno trovato questa recensione utile
29.0 ore in totale
Pubblicata: 29 settembre 2014
Partendo dal presupposto che non è di certo un gioco per tutti, ha molti lati positivi e negativi, che ora elencherò.

Pro:
- Stile grafico ottimo, colorato e dettagliato.
- Gioco originale che riporta alla luce un genere di giochi che non si vedeva da tempo.
- L'idea di fondere il genere RPG con tanto di incantesimi con il genere rompiblocchi è il punto forte di questo gioco.
- Livelli raramente ripetitivi.
- Spinge il giocatore ad andare avanti.
- Se siete amanti dei giochi hardcore vecchio stile, avete davanti il gioco giusto.

Contro:
- Il lato RPG poteva essere gestito molto meglio, era un gioco con un enorme potenziale, ma sembra che manchi qualcosa: un inventario, una personalizzazione degli incantesimi, un modo migliore per utilizzare i gold...
- Frustrante in alcuni punti, per quanto gli incantesimi sblocchino le situazioni di stallo.
- Man mano che andrete avanti con il gioco vi renderete conto di quanto gli incantesimi non siano fondamentali per il completamento del gioco.

Fatto sta che per essere un giochino senza pretese, è veramente valido, innovativo e di cui sarebbe interessante vedere un seguito.
Per 2,50€ è davvero un gran gioco, se è in offerta non pensateci due volte.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 6 (67%) hanno trovato questa recensione utile
3.7 ore in totale
Pubblicata: 27 febbraio 2014
Per descrivere in poche parole Wizorb potremmo dire che è un Arkanoid però con una trama (semplice e banale, ma pur sempre una trama).
Personalmene mi sta divertendo, trovo l'idea di fondo carina e abbastanza originale.
Un gioco adatto quando ci si vuole rilassare un pò con qualcosa di non troppo ostico, oppure quando si ha poco tempo a disposizione per giocare.
Comprato quando in sconto vale il suo prezzo!
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
3.2 ore in totale
Pubblicata: 20 luglio 2013
Ogni tanto faccio una partita a questo giochillo. Devo dire che, per quello che costa (soprattutto se scontato), è abbastanza divertente.
Si tratta di un clone di Breakout (o Arkanoid) con qualche elemento RPG molto annacquato.
Il gioco è diviso in livelli (o zone) che una volta portati a compimento sbloccano i successivi e possono essere rigiocati nuovamente per raccogliere monete o aumentare il proprio punteggio. Le monete servono ad acquistare oggetti in alcuni shop presenti all'interno di alcuni livelli (bisogna disporre di chiavi che permettono di aprire opportune porte che, appunto, permettono l'ingresso negli shop).
Ogni zona è suddivisa da un certo numero di quadri (una decina), l'ultimo dei quali è presenziato da un boss da falcidiare a pallinate.
Wizorb ha però un grosso difetto: il sistema di controllo è approssimativo. Sia che lo si gioca con il pad, che con la tastiera o il mouse: difficile da descrivere a parole. Sembra che giri ad un numero di frame per secondo molto basso, non dando una sensazione di fluidità, e questo sembra si rifletta appunto sui controlli.
Il mouse sembra la periferica di controllo migliore, ma si ha una strana sensazione di scatt scatt scatt mentre si gioca, ed a volte, soprattutto quando la pallina dopo un certo numero di rimbalzi comincia ad andare più veloce, diventa davvero difficile coordinarsi per colpirla.
E si perdono vite senza che ci sia colpa alcuna da parte del giocatore.
Divertente come passatempo, ma poteva essere programmato meglio. Dopotutto si tratta di un giochino senza pretese tecniche...
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1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1.6 ore in totale
Pubblicata: 6 luglio 2014
Nothing special, just an Arkanoid clone - and Arkanoid was way better, given its age.
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0 persone su 2 (0%) hanno trovato questa recensione utile
3.1 ore in totale
Pubblicata: 5 aprile 2012
Wizorb è palesemente un gioco per nostalgici ad un prezzo competitivo ed economico. Oppure potrebbe anche essere una buona alternativa ad Arkanoid, non priva di imperfezioni, ma su quelle imperfezioni ci si può chiudere un occhio. Quindi, se volete un po’ di nostalgia ad un prezzo economico, rinunciate alla birretta quotidiana per una volta, e acquistate questo gioco.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
61 persone su 93 (66%) hanno trovato questa recensione utile
6.5 ore in totale
Pubblicata: 19 gennaio 2014
I really, really tried to like this game. I love the graphical style and Breakout type of gameplay; I was hoping that this would be an evolution of it. It's not. It's slow and monotonous.

You begin in a broken town. In order to rebuild, you must go into the dungeons, earn money and donate it to the townspeople. The dungeons are different environments such as a forest, castle and mine; all are presented beautifully in an elegant SNES anime style. The style is so pretty in fact, that this was the main draw to buy the game.

The gameplay is close to the classic Arkanoid/Breakout style. You have a paddle at the bottom of the screen that keeps a ball bouncing around on the 'table', there are bricks on the table you must break which hold gold and various powerups or conditions that weaken your paddle. Once you break all the bricks with the ball: you win the level. If you let the ball fall out of the bottom you lose a life, once all lives are gone you restart the world unless you buy a continue with the gold you're using to rebuild the town or buy items. There are also stores in some of the levels, bonus areas to get extra lives and items, and spells that help you speed up the process of breaking the blocks.

The problem with the game is that it doesn't deviate from the Breakout formula enough, so if you've ever played one of them then you've played a very close version of this game; and it has the same problems.

Once you've broken most of the bricks in a level, the ball tends to just bounce around missing the bricks that it's been missing since the beginning of the level; especially the bricks in the corners. This is supposed to be solved with your spells, which allow you to change the angle of the ball mid-movement, a fireball spell that lets you shoot up from your paddle, and a few spells that allow you to set the ball where you want. This works for the first dungeon and that's about it. In later levels there are unbreakable blocks, blocks that take many hits to destroy, and barriers that slow your progression through levels to an eye-gouging crawl.

It's just boring. If you've scrolled to the bottom of this review for a score, it's boring/out of 10.
I wish I could tell you that the graphics are enough to purchase the game, but it's just a bore.

Please don't waste your money or time.
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22 persone su 27 (81%) hanno trovato questa recensione utile
7.1 ore in totale
Pubblicata: 11 luglio 2014
This game is very hard to love. It is one where the distinction between recommending it and saying it isn't worth it is hard. The visuals are very nice, considering they are done by paul robertson, this is a given. The gameplay itself is where the issues fall. You have magic powers, such as the ability to teleport the ball or control where it floats. While these powers are nice, the game is incredibly difficult. Blocks which need to be broken are almost always behind unbreakable objects and the further you venture into the game, the more often this occurs. If you enjoy a challenge and like brick breaking games, go for it if this game is on a good sale. I enjoyed the challenge of the game so I give it my approval, but this game is definately not for everyone.
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18 persone su 23 (78%) hanno trovato questa recensione utile
7.7 ore in totale
Pubblicata: 22 agosto 2013
Wizorb is basically an Arkanoid/Breakout clone. It's pretty decent, but like other games in this genre, the devs like to design maps where your powers are of limited use (typically placing blocks behind indestructible objects), and thus you spend several minutes trying to get that one last block.

The graphics have a charming old school 8-bit look, and are well-animated. The music is... forgettable.

The speed of the paddle is defaulted to 1. I highly recommend changing that to 3 when starting, or you will quickly find the ball outpaces you. Even then, it doesn't move fast enough.

Despite being marked as having full controller support, it didn't recognize my PS2 controller, but Joy2Key solves that, as usual. You'd think mouse control would work well, but for some reason the paddle actually moves slower than using a keyboard, thus mice are less than ideal.

I think the biggest problem with the game is how much potential was wasted. It presents some cool RPG-like features like walking around in town and gathering cash to buy stuff, but most purchases do little for you. It would have been awesome if you could gain levels and gain permanent items, and actually feel a gradual progression of becoming stronger. But as usual, one death and you're back to square one. And of course there's the near non-existent story.

The best quality of the game is perhaps how inexpensive it is - less than $1 on a sale. Is it worth it? Well considering I finished in about an 3 hours with little replay value, it's... hard to say. If I had more fun I'd easily recommend it. I'd be willing to bet I could find, or even make a Breakout clone that could hold my attention better.
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