AirMech is fast paced Action RTS that can be played like Dota or Starcraft--you can battle on the ground or command from the skies! Practice solo, or jump into coop or even pvp modes. 1v1, 2v2, or 3v3 plus the army you build to fight alongside you.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 4,976)
Дата выхода: 8 ноя, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Play for free, keep your stuff! No resets at the end of Beta!

All purchases and unlocks are permanent. We call it Beta because we're still adding some pretty big features, but so far we have:

- Training and Solo play - for learning how to play, or casual fun
- Coop and PvP Matchmaking - quickly get matched against others
- Custom games and rules - when you want total control
- Player driven economy - didn't need that drop? Sell it to other players!
- Quests with ingame rewards - like Achievements, but better
- Leveling, progression, unlocks - level yourself, your AirMechs, expand your army
- NOT "pay2win" at all - check our reviews or ask players ingame
- Global chat, Factions, parties - integrated directly into the core UI
- Crafting system - added due to player demands
- VIP/Premium for LIFE with any purchase - because we're cool like that

Carbon Games is a small indie developer that is funded by YOU the players. That's why we are very reactive to giving players what they want to help the game grow in a positive direction. Learn more about Carbon here:

Сыграть в AirMech®

Free to Play

Купить Airmech Prime

Jump right into the action with AirMech Prime to gain instant access to the all AirMech classes, a huge selection of Units, and a host of other goodies!


Рекомендовано кураторами

"An interesting mix of DOTA-style and strategy games with arcade "Desert Strike" style action. Fair f2p model."

Недавние обновления Просмотреть все (58)

6 мая

Update #208 - Shocking Discovery: Tesla Tower!

We have an exciting new unit for this patch: the Tesla Tower! A great defensive structure it does electrical arc damage as well as applying a stasis effect to all the units it hits. Lots of fun to watch it in action--share your best screenshots in the forums!

Cinco de Mayo content is live, so be sure to unlock Zara and pick up any of the limited time pets like the Pinata or Sombrero. Don't forget about the Maracas item if you want to get those infantry moving a bit faster! Enjoy the holiday everyone!

In other news, AirMech Arena (the console version of AirMech) is in beta today for PS4 and Xbox One! PS4 players with PSN+ are able to get the game right now, and Xbox One players can use a key for access. Ask around if you need one, and DVIPs can check the forums for instructions on where to get theirs if they want it. Full release should be next week!

We've also been looking into lag/disconnect reports and decided to retire some of our less reliable hosting providers. These areas were already well covered by other server locations, so this should not affect server availability for most players--we expect this will lead to better games for everyone.

General Updates:
  • New Unit: Tesla Tower - damage plus stasis effect!
  • Cinco de Mayo content is live
  • new badge for owning the entire Cake set
  • more updates to menu backgrounds
  • PeanutLabs survey links removed
  • tweaks to Striker sword/shield effects
  • new model for Ultimate Moneymaker
  • updates to Erik, Goh, and Natasha art
  • added support for specifying individual latched units in outposts in the Map Editor

Bug Fixes:
  • fixed melee units targeting cloaked Neo
  • fixed unit pickup ring showing for the enemy team
  • fixed Play menus getting stuck on screen
  • added auto-deploy pads for bottom fortress on Sandrim
  • fixed endgame UI not appearing if UI was toggled off when the matched ended
  • fix for Ultimate Generator not playing animation when being auto-deployed
  • fix for replays not loading
  • fix for Angel using running animation while gliding
  • fix for typing decimals in Editor text boxes
  • fix for free cam getting stuck in Sandbox/Editor
  • fixed Bird Frame recipe
  • fixed fort health bars causing mouse cursor to lose focus while firing
  • fixed timing issue with market/leaderboard refresh while being pulled into a match

Balance Changes:
  • T45 build time decreased from 6 to 3
  • T45 build cost increased from 4000 to 4500
  • T45 aim turn rate increased from 100 to 125
  • removed ground-to-air missiles from T45
  • stat changes to Flak Ammo and Blueprinted Turbine series of parts
  • repair units will attempt to heal while moving
  • Patcher move speed increased from 5 to 6
  • Rebel carry weight decreased from 920 to 720
  • Warthog spin-down rate increased from 650 to 800
  • Warthog Spin Up ability move speed bonus decreased from 4% to 2%
  • 1v1 income decreased by 15%
  • 3v3 income increased by 15%
  • 1v1 energy increased by 20%
  • 3v3 energy decreased by 30%

Комментариев: 4 Подробнее

19 апреля

Update #207 - Mega Update

Big patch time! We've got new things, improvements, fixes, balance changes and more. We'll briefly touch on the fun stuff, but be sure to dig into the sections below for all the details.

What's new? How about some Ultimate Bombs to start? Almost tactical nukes I'd say--new explosion effects were needed to convey the destructive power. Do you love Bucky? Of course you do, and now there's a little pet version of him that becomes Bucky Head in ground mode! In the running for most awesome thing ever. Want more Diamonds? Well the Diamond Mine Blueprint is now available for any VIP to unlock. There's also a Swift Butcher alternate, and you can play your own maps in Custom games.

Wait what?! Yes, the first version of playing your custom maps with others is in this build! It's still very "alpha", but if you have Prime you can use the map editor to customize or create your own map, then "publish" it to the server. Create a Custom game, check the option to use it (make sure you edited a map first), cross your fingers, and you might end up in it! On the serious side, let us know how that works for you in the forums.

General Updates:
  • New: Ultimate Bombs! Lets just say we had a lot of fun testing these.
  • New: Bucky Head pet, head, thing? Bucky is so meta. ːbuckyː
  • New: Diamond Mine Blueprint now available for VIPs to purchase
  • tweaks to Striker sword impact effects
  • tweaks to Bomber Whirlwind effects and added team color support
  • added plans for crafting unit alternates (plans required to craft)
  • integrated Basecamp into the main menu
  • added Swift Butcher alternate
  • added generated prop icons for Map Editor
  • added unique icons for blueprints
  • added glow effects for Leveler
  • updated destruction effects/models for turrets and socketables
  • tweaked Blue/Cyan contrail colors
  • new Watch tab background

Bug Fixes:
  • fixed Unit Aim Rotate Speed stat working in reverse
  • fixes for landing in trees on Duel
  • fixed being able to un-ignore players
  • fixed PAX Helix missiles not showing
  • fix to Spiral prop collision allowing you to get on top of a building
  • fixed a few spots on Duel where players could land on trees
  • fixed frame part icons in mail attachments
  • fixed melee units moving back to old positions when a group select Hold order is issued
  • fix for tap-fire exploits (most common with Warthog)
  • fix for infantry accepting orders while inside an outpost
  • fixed dragging player profile cards also moving camera view in spectate
  • fixed Basecamp blueprints not showing in the Shop
  • fixed deploy animation for Stinger
  • potential fix for drop dialog getting loaded in an empty state
  • fixed the Back button on Play menus
  • fixed Safebox using the wrong model in game
  • fixed Lunchbox scale issues
  • fixed colors for team colored electric effects

Balance Changes:
  • T99 missile damage reduced from 80 to 72
  • T99 setup time doubled
  • Hero movement acceleration increased from 2 to 8
  • Bombs build cost increased from 1400 to 1800
  • Arty build cost increased from 5000 to 6000
  • Archy build cost increased from 5200 to 6000
  • Arty reload time increased from 2.8 to 3.2
  • Archy reload time increased from 2.8 to 3.2
  • Bertha reload time increased from 3.8 to 4.4
  • Bucky accuracy increased
  • Gemini build cost increased from 5900 to 6000
  • Gemini turret aim speed rotate speed decreased from 110 to 90
  • Stinger build time decreased from 8 to 7
  • Stinger build cost decreased from 4500 to 3000
  • Stinger hit points decreased from 1800 to 1250
  • Stinger upkeep decreased from 2 to 1
  • Stinger shot damage decreased from 61.4 to 50
  • Stinger fire delay increased from 0.2 to 0.6
  • Stinger sustained fire time increased from 0.8 to 1.2
  • Stinger reload time decreased from 1.6 to 0.6
  • Stinger range increased from 20 to 22
  • Stinger missile speed increased from 19 to 22
  • Warthog fuel use when firing decreased from 1.2 to 0.9
  • Warthog fuel use when flying decreased from 0.6 to 0.55
  • Warthog spin-down rate increased from 500 to 650

Комментариев: 5 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Эксклюзивное предложение от Steam

Два предмета из серии игр Portal, доступные для всех пользователей Steam:

Куб-компаньон — найденный в руинах давно заброшенного учреждения, этот грузовой куб имеет в себе нечто, что заставляет вас держать его при себе. Он всегда рядом с вашим AirMech во время битв, до самого конца выполняя свою роль ручного питомца! Может быть выбран в качестве аксессуара на любой AirMech.

Охранная турель — чертежи этой турели были обнаружены в большом подземном комплексе, работавшим еще до войны. Похоже, что они были созданы против людей, так что эту версию оснастили бронебойными патронами, чтобы сделать их более эффективными против армий роботов, используемых сейчас. Они легки и дешевы, но эффективны только против слабых единиц техники, что компенсируется быстротой постройки множества таких турелей.

Об этой игре

AirMech is fast paced Action RTS that can be played like Dota or Starcraft--you can battle on the ground or command from the skies! Practice solo, or jump into coop or even pvp modes. 1v1, 2v2, or 3v3 plus the army you build to fight alongside you. Either command from above, dogfight with other players, or wreck things on the ground in mech mode. Level up ingame similar to Dota style games, build your army as if you were playing an RTS, or anything in between! Team play means every player can play a role while still helping their side win.


In the future, the last survivors of the Great War continue their fight with the ultimate war machine: the AirMech®. Created using lost technology, Pilots have found, salvaged, or stolen AirMechs that they use to protect the weak, or to pillage. Which side do you fight for?

AirMech® is a fast paced Action-RTS game that can be played online competitively or cooperatively. Earn Kudos and Experience in battle and unlock a wide collection of AirMechs, Pilots, Units and Items to customize your army to suit your own strategy.

Key Features:

  • Action-RTS Transformed: DotA-style gameplay with transforming robots each with their own unique stats and abilities. Fast paced action and shorter game lengths keep the battle intense!
  • Customize Your Army: Choose your AirMech and your Units to take into battle and help your team claim victory. Also unlock custom Variant AirMechs (skins) to have a unique look ingame.
  • Different Game Modes: Play PvP from 1v1 to 3v3, or play Coop vs AI. Survival mode puts up to 4 players working together to fight off incoming hordes of enemies. Challenge modes let you test your skills in time trials.
  • Control Options: Supports both mouse/keyboard and Xbox 360 gamepad. Controls can also be completely customized for personal preference.

Системные требования

    • ОС: Windows XP
    • Процессор: Pentium 4
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: 8800 GT
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 100 МБ свободного места
    • Звуковая карта: любая
    • Другие требования: широкополосное подключение к Интернету
    • Примечание: системные требования неокончательные, производится дальнейший сбор данных
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Core 2 Duo
    • Оперативная память: 4 ГБ
    • Видеокарта: 8800 GT
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 200 МБ свободного места
    • Звуковая карта: любая
    • Другие требования: широкополосное подключение к Интернету
    • Примечание: системные требования неокончательные, производится дальнейший сбор данных
Полезные обзоры покупателей
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
42.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 мая
Обзор продукта в раннем доступе
Боже, это же тот самый Herzog Zwei!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 мая
Обзор продукта в раннем доступе
AirMech - это f2p MOBA с элементами экшена.

Запустив игру вы сможете сразу выбрать одного из 3х пилотов,далее освоить в игре вам поможет система обучения,которая и в правду помогает разобраться с основными элементами игры.
В игре нам предстоит играть за пилота меха,наш мех имеет 2 формы,первая это мех-робот и вторая это самолет (или другое летательное средство передвижения)
В AirMech есть 6 режиомов игры Deathmatch (PvP), Coop (кооперативное сражение против ботов), CTF (вариация захвата флагов), Solo (одиночная игра против ботов), Survival (игра на выживание) и Challenge (режим испытаний).
Играть можно: 1х1,2х2,3х3
Донат в игре присутсвует но он не особо влияет на ход игры,можно хорошо играть не вложив и копейки,но с другой стороны потратив деньги на покупку мехов и бонусов можно значительно увеличить процесс прокачки.

Данная игра мне понравилась и поиграть в нее явно стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
10.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 мая
Обзор продукта в раннем доступе
Лучший сплав стратегии и мобы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
38.3 ч. в игре
Опубликовано: 17 мая
Обзор продукта в раннем доступе
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 21 мая
Обзор продукта в раннем доступе
Отличная Игра
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
2,483.4 ч. в игре
Опубликовано: 24 мая
Обзор продукта в раннем доступе
Played it for a while. Its alright.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
47.4 ч. в игре
Опубликовано: 19 мая
Обзор продукта в раннем доступе
Love it. I guess I'd call it a fast-paced "full map" tactical RTS. Classic in style but you really gotta be everywhere not just building in one section on the map. Teamwork really is essential. Now you really have to actively defend in melee with your AirMech. An awesome little transformer looking machine and pilot (inside). I think it's great. Very addicting if you're into this type of game. With the new ability to build your own map it's even better. Free to play. Loyalty capsules could have gotten me mostly everything but I just bought the pack with everything in it cause... I think it's totally worth it.

Not everyone's type of game.
But if you dig the style... it comes Highly Recommended.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
18.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 мая
Обзор продукта в раннем доступе
Since the player’s list of tasks is geographically diverse (units and turrets are produced at command hubs that can be captured, and must be ferried around the map) and incredibly time-sensitive, the player must hurry themselves breathlessly around the map being economist, logistics manager and combatant by turns, and shirking any of these duties is detrimental to their overall game state.

Leave your build queue alone for too long, you’re depriving yourself of the support of the at times vital support of artillery, heavy tanks, or harass vehicles. Leave the front lines alone for too long, you’re leaving your units to be free money and levels for your opponent. Neglect your upgrades (which can only be applied at a structure, away from the frontlines) and you’re depriving yourself of tools to get yourself further ahead in the match.

I would go so far as to say, and I do not say this lightly, that AirMech is one of the most mechanically demanding strategy games I have ever played. It is not quite as frenetic as StarCraft 2 can be, but barring that I cannot think of a game that puts this sort of onus on the player to act and think quickly. Making poor choices in game is immensely punishing in a way I am pressed to describe in a way that’d be meaningful to my audience. Just pumping out whatever units you want is giving away money and experience to the enemy. paying attention to the wrong thing for too long can lose you critical momentum and map control.

And the beauty (in my mind) of this all is that the singular focus of the AirMech unit itself means that this game can be meaningfully played on a console. AirMech Arena for the Xbox One is in early access testing right now, and has been on the Xbox 360 for… I think about a year? Maybe a couple of months. The player is by needs a little less able to multitask, but the game is eminently playable with a controller.

This is NOT a comprehensive overview of the game. I have not touched at all on the game’s monetization model, which sells unit types and AirMech upgrades (and could easily be considered to give advantage to players who are willing to drop money on purchasing these things, which is potentially problematic though I personally don’t mind the model) but… I had to take a moment and share the admirably focused design of the core game experience, which I cannot help but appreciate.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
24.2 ч. в игре
Опубликовано: 23 мая
Обзор продукта в раннем доступе
AirMech is a top-down Action real-time strategy game with its main concepts influenced by the old Herzog Zwei from 1989

Before giving a review of the game, I should elaborate on my taste in games as the reviewer. I like new ideas and new game mechanics, I prefer old classic strategy games over modern ones and I'm not very fond of the Free-to-play model in principle. I have been playing strategy games since the original Herzog Zwei in the very early 90s.

Game description
Core Gameplay
Your play and control one of various mechs, where the default one is a jet fighter. What they all have in common is that the unit is directly controlled by you as in an arcade game. Compared to a "normal" RTS game, this unit acts as your mouse cursor.
When you are in the air as a jet/chinook/saucer you can pick up units, fly them off somewhere and place them where you want, as well as giving units different commands such as "hold ground" and "attack enemy base".
When you transform into a mech you walk on the ground, can fire on ground targets and generally support your troops with different mech abilities.
You start with a home base where you can build units. The goal of the main game mode is to destroy the opponents base. In addition to the starting bases, the maps have outposts which can be taken over to earn resources faster, in addition to act as recharge stations when your mech's health gets low or when you run out of energy.
The game matches are played 1vs1, 2vs2 or 3vs3 either in player-vs-player or player-vs-AI. A survival mode similar to tower-defense games lets up to 4 players defend a base against several incoming waves of enemy units.
Since your opponent will be constantly fighting you over additional outposts as well as harassing your main base and your units, the game can become very hectic and fast-paced. The times you win, it feels very rewarding.

Customization Options
The game has tons of customization options. Where Herzog Zwei had around 8 different units, AirMech has over 60 units. However, you have to select a subset of these for your avatar character before starting a match, and only 8 different units can be in your build menu at any time. In addition, your mech can be enhanced by various upgrades.
There are also cosmetic upgrades to make your mech and units stand out from the rest. Which brings us to..

Free-to-play profit model
The game is free of charge, which in of itself is amazing. I'm also happy to say that there aren't any balancing issues due to the profit model; the game is not "pay2win" as some people accuse free-to-play games of being. The company earns money on people buying the in-game currencies, which is used to buy units, mechs and upgrades in the game store. If you don't use your hard-earned cash however, you get credits for just playing the game and meeting daylies. If you are familiar with Blizzards Hearthstone, you know basically how it works. Someone who spend money on the game save themselves from maybe 4-6 hours of gameplay, which is the time you would need to get the basic units. Other than that, the things for sale are mostly cosmetics, such as a tank skin with a gothic look.

The Good

I love the main game mechanic! In RTS games such as Starcraft, when you get over a certain skill level, the game is won based on who can dish out the most commands to the most units in the least amount of time, all else being equal.
In AirMech the mouse-clicking fest doesn't happen because unit commands are given via your mech, and your mech is limited in how fast it can fly around. It gives people with not-so-great reflexes (hello me!) a fighting chance, but still requires skill. It's just that AirMech requires a different skillset than RTSes like Starcraft and Command & Conquer. It's an RTS, but also an arcade game.

The graphics style in the game is superb, and my modest computer from 2011 plays the game at a decent framerate. I know that a lot of gamers like flashy graphics, and the more realistic games look the better. If you're one of those, you won't find that here. But AirMech doesn't try to look realistic. Rather, the developers went for a more cartoon-like look with very colorful scenes. I prefer game graphics which decides for a certain art style, rather than games that adds all sorts of HDR lighting, blooming and depth-of-field.

The whole game interface is really well made. Menus are sharp and descriptive. After logging in, you'll see a chat window where you can talk to other players, find opponents or people to play coop with. The community seems very friendly towards beginners.

The Bad

This is mostly nitpicking, however there are some things that goes against my personal preferences.

While the overall artistic style of the game is great, some of the abilities or unit skins you can get are just strangely out of place graphics-wise. The "boomer" unit can be made to look like a Creeper from Minecraft. That doesn't fit the game at all! The overall style of the game is a kind of post-apocalyptic future where mechs control the earth, but here you have creepers in the battlefield, and mech abilities in the form of witches on brooms? If other players like it, that's fine by me, but it would be nice to be able to turn it off or be able to choose default skins/models for all players that are more consistent.

As the game is in the free-to-play category, the developer/publisher needs to make money somehow. And that brings me to annoying attention-grabbing and nagging. Whenever I start the game and enter the main menu / lobby, the game nags me to give referral links to friends (basically free promotion) and get in-game currency in return. In addition, the game highlights the store icon and your current credits sometimes, and hints you to spend your credits and buy more in subtle and not so subtle ways. This is incredibly annoying! I'd like to focus on playing the game, not get nagged on to spend money and treated like a walking wallet. Even if a game is free to play, it should be possible to turn off all the stuff which distracts you from the main game.
Note that the actual game matches are void of this problem. It's only in the main menu/lobby.

Herzog Zwei which this game is influenced by was great because of its game mechanics and its simplicity. But the free-to-play model is incompatible with simplicity. The end result is that the number of units and items in AirMech is inflated quite a bit. It might sounds strange that more choice and customization could be considered a bad thing, but here it is. The game would be vastly better by less choice and complexity, but I suppose the publisher would be making less money that way.


Despite the nitpicking above, AirMech is incredibly fun to play. And it has something for everyone, whether you are a hardcore competitive RTS player or a casual gamer. Play PvP ranked if you enjoy competitive play, or team up with other players against the AI otherwise.
You can use mouse+keyboard or an Xbox 360 joypad, and getting into a match takes seconds. A match lasts for between 10 and 20 minutes, so you have time to play in your lunch break if that's your thing. The strategy and tactics in the game can be incredibly deep depending on the experience of the players, and no two rounds are the same.
The game's presentation suffers a bit from the free-to-play market model and it would be nice to be able to pay once to get rid of the "give me more money!" nagging, but nothing is perfect. And again, the game does *not* give paying players any advantage.

I give AirMech 7.5 out of 10. It's free! At least install it and give it a try.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
23.8 ч. в игре
Опубликовано: 14 мая
Обзор продукта в раннем доступе
new future cop
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
569.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 мая
Обзор продукта в раннем доступе
Great community but some of them developers can just be dirtbags 7/10 would r8 higher if the developers would get off their asses and get this ♥♥♥♥ out of beta, they've had 3 years and what do they have to show for it? A prettier screen, a ♥♥♥♥♥♥ matchmaking system, and they still act like ♥♥♥♥♥♥♥s. I still recommend it because the community consists of decent people.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
24.7 ч. в игре
Опубликовано: 19 мая
Обзор продукта в раннем доступе
Great game, a fun RTS that lets you be a more hands on stratagist then just a point and click hero.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
18.2 ч. в игре
Опубликовано: 19 мая
Обзор продукта в раннем доступе
if you like a fast paced rts...this is the game for you!!! airmech is an extremely fun game that doesn't require you to spend money on it. it is easy to level up, and the controls are easy to adapt to. 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
36.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 мая
Обзор продукта в раннем доступе
Its a great cross between a MOBA and an RTS. Have had lots of fun playing this game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
368.8 ч. в игре
Опубликовано: 19 мая
Обзор продукта в раннем доступе
This game is a sexy blend of DOTA style combat and RTS that can be played 1 v 1, 2 v 2 or 3 v 3. Survival mode makes the game play like a tower defence game.
You control an Airmech which is basically a transformer. When in your air form you move fast and can carry units, issue commands to groups of units and more. When grounded you take the form of a combat robot to dispatch enemies and boost allies depending on the Airmech you chose.
All Airmechs provide different gameplay experience. Your load out from mech, pilot, item, optional parts and the units you will be able to build in game is your choice. There is also many cosmetic items from alternate skins to little critters that follow you around.
Game is true F2P with only player market and cosmetics blocked for non-cashers. The game can be purchased for a 1 time fee called Airmech Prime which unlocks most units, all mechs many parts and much more.

Airmech is a blend of genres that does enough to become a new genre in its own right. Best RTS game in years imo, very smart game from a small dedicated dev team.
Do yourself a favor and download it today. Great to play with friends or alone. if you don't have a referral put 'Morbenzo' as the player name and we will both get fat loots. Muhahaha!

4 Stars. 5 if they did match making better
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
49 из 53 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
20.9 ч. в игре
Опубликовано: 1 марта
Обзор продукта в раннем доступе
На заре 1980-х, когда триумфальный марш ролевых игр Ричарда Гэрриота ежегодно шествовал по игровым системам, а "Wolfenstein" был стелс-экшеном в двух измерениях, миру (ограниченному, правда, контингентом пользователей ZX Spectrum) явилась ни много, ни мало - легендарная во всех смыслах стратегия "Stonkers", фактически построившая фундамент для жанра стратегий в реальном времени. Знаменитые "Nether Earth" 1987-го и "Dune II: The Building of a Dynasty" 1992-го, заложившие основы современных RTS, представляли собой две основные ветви её развития. Но была ещё одна...

ヘルツォーク... Drei?
В конце 1989 года японская студия Tecno Soft, на волне популярности сериала "The Super Dimension Fortress Macross" и серии неплохих скролл-шутеров собственного производства под названием "Thunder Force", решается на радикальные эксперименты в механике вышедшей годом ранее игры "Herzog" - аркадного шутера с тактическими элементами. На смену огромному роботу приходит трансформер à la "Валькирия" из вышеупомянутого сериала, который теперь не только самостоятельно сражается с противниками, но и выполняет доставку юнитов на поле боя для захвата нейтральных баз, пополняющих казну и создающих новых юнитов по приказу игрока. Возможность игры вдвоём и наличие флота довершали поражавшую воображение картину. Среди счастливых обладателей консолей четвёртого поколения от компании SEGA "Herzog Zwei" гордо носила титул революции в жанре... и вслед за приставкой, казалось, канула в лету.

2012 год. Tecno Soft давно разорилась, SEGA промышляет разработкой и издательством игр для приставок корпорации Sony, в Японии вышел последний полнометражный фильм в сеттинге "Macross'а", а в игровой среде разрастается интерес вокруг вновь открытого жанра ARTS (он же MOBA), подогреваемый началом бета-тестирования "Dota 2" и её бесплатным конкурентом "League of Legends", уже признанным к тому моменту в киберспортивной среде и миллионами игроков по всему миру. Поскольку у маленькой американской студии Carbon Games (приложившей руку к добротной приставочной ARTS "Fat Princess") не было никаких шансов выдержать конкуренцию с титанами, аудиторию которых не смогли переманить ни Petroglyph Games, ни Gas Powered Games, она решилась заполнить годами пустовавшую жанровую лакуну...

Проект, наречённый "AirMech", с ходу можно принять за очередную MOBA: щадящая F2P-модель, сочная графика, комиксовая вселенная и отличный саундтрек канадской электро-индастриал группы Front Line Assembly не внушают особого доверия нашей наследнице... до первого сражения.

В поисках баз снабжения по небу мчатся вооружённые до зубов трансформеры с боевыми машинами и солдатами на борту (на бой можно взять до 8 единиц из десятков доступных, продающихся за внутриигровую валюту) - такое ни с чем не спутаешь. Впрочем, модные тенденции внесли свои коррективы, ускорив игровой темп. Так проблема с горючим из оригинала превратилась в досадную помеху для вашего робота, а на скорость появления войск на карте стал влиять не столько сам игрок, сколько уровень его меха, благо большая их часть теперь движется на захват баз без нашего непосредственного вмешательства. Но прививка MOBA-элементов не разрушила, а скорее освежила древнюю формулу, сделав её одинаково привлекательной как для поклонников старой игры, так и для новичков, не в последнюю очередь благодаря наличию поддержки геймпада.

Разумеется, лучше всего наслаждаться "AirMech" в компании друзей, ибо так баталии в PVP и Survival нескоро превратятся в рутину, а совместная покупка апгрейдов для меха/новых войск быстрее поможет разобраться в игровых тонкостях.

Хотя подобные игры сложно рассматривать вне рамок "раннего доступа" (к примеру, однозначно требуется шлифовка баланса), едва ли после релиза проект Carbon Games перестанет обновляться и улучшаться, а значит, "AirMech" можно смело рекомендовать уже сейчас.

Do You Remember Love?
Лучшая сетевая RTS по ту сторону "Z" и "C&C", которая обязательно найдёт отклик в сердцах фанатов серии "Herzog".

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 45 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
Обзор продукта в раннем доступе
Гениальная RTS MOBA с управляемыми крипами.Доната, скажу я вам, мало (не то что в BLOCKADE 3D, где всё оружие за реал).Игра интересная, затянула.Про Starcarft в описании не солгали.Вот так в общем.
Игра простая, не особо сложная, но партии зачастую длинные.Скажу одну вещь: в совместной игре я не могу подключиться, главное меню вылазет и ошибка.
Ну и в пилотах есть зарубежные лэтсплэйщики (Husky, TotalBiscuit...).Наших, скажу, тут нет.А жаль.С радостью бы убивал Лололошек и Бендеров :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 15 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
14.5 ч. в игре
Опубликовано: 12 января
Обзор продукта в раннем доступе
Хорошая графика, классная система трансформации мехов, удобная система прокачки и чуть-чуть доната.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
22.6 ч. в игре
Опубликовано: 1 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Очень интересное сочетание RTS и MOBA. Весьма оригинальная задумка.

+ Огромное разнообразие юнитов, которых можно взять с собой на миссию.
+ Своего героя можно кастомить в любую сторону, так, как нравится, с ним
+ Донат не напрягает, спокойно можно играть без него. За первые 2 часа игры - анлокнул все необходимое.
+ Быстрые партии. Средняя партия - 10 минут.
+ Очень быстрое действие

- хотелось-бы больше игровых режимов и карт
- хочется 4х4 и 5х5
- хочется, что-бы любой юнит чем-то контрился. А то девастатор - слишком ультимативная вещь.
- неинтутивная система получения ништяков. Я только на второй день сообразил, где можно забрать все бабло, и анлокнутых юнитов, что нафармил.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
418.7 ч. в игре
Опубликовано: 13 апреля
Обзор продукта в раннем доступе
Отличная MOBA игра. Приличная графика, неплохой саундтрек. Низкий порог вхождения, буквально через полчаса-час уже можно довольно неплохо освоиться и вовсю гонять ботов, как в одиночку, так и в совместном режиме. PvP стоит выходить уровню к десятому, поскольку к тому времени вы уже успеете попробовать большинство Эйрмехов, определиться со своим стилем игры и ориентироваться в картах. Донат совсем не раздражает, поскольку при игре PvP все т.н. "Совершенные" предметы и пилоты не допускаются. Обычных же пилотов, юнитов, деталей Эйрмехов можно как получить в виде трофеев после битвы, так и купить за "Престиж", который также зарабатывается в бою. Присутствует русский язык, хоть и немного корявый, и местами не полностью, но в целом все довольно понятно, даже если вы совсем не знаете английского. Есть русскоязычные фракции.
Из минусов могу отметить только отсутствие голосового чата с командой, поскольку бои достаточно динамичные (редко больше 20 мин.) и тратить время на то, чтобы что-то писать непозволительная роскошь, а согласованность действий команды может склонить чашу весов в вашу сторону даже в очень сложной ситуации. Также огорчает отсутствие поддержки кирилических символов в чате, но возможно в будущем это исправят.
Вот пожалуй и все, что я хотел сказать по поводу этой игры. Если вы решите попробовать, регистрируйтесь по ссылке качайте клиент через Steam и играйте :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный