AirMech is fast paced Action RTS that can be played like Dota or Starcraft--you can battle on the ground or command from the skies! Practice solo, or jump into coop or even pvp modes. 1v1, 2v2, or 3v3 plus the army you build to fight alongside you.
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リリース日: 2012年11月8日

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

Play for free, keep your stuff! No resets at the end of Beta!

All purchases and unlocks are permanent. We call it Beta because we're still adding some pretty big features, but so far we have:


- Training and Solo play - for learning how to play, or casual fun
- Coop and PvP Matchmaking - quickly get matched against others
- Custom games and rules - when you want total control
- Player driven economy - didn't need that drop? Sell it to other players!
- Quests with ingame rewards - like Achievements, but better
- Leveling, progression, unlocks - level yourself, your AirMechs, expand your army
- NOT "pay2win" at all - check our reviews or ask players ingame
- Global chat, Factions, parties - integrated directly into the core UI
- Crafting system - added due to player demands
- VIP/Premium for LIFE with any purchase - because we're cool like that

Carbon Games is a small indie developer that is funded by YOU the players. That's why we are very reactive to giving players what they want to help the game grow in a positive direction. Learn more about Carbon here: https://www.carbongames.com/about.html
詳細を見る
日本語 はサポートされていません
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Jump right into the action with AirMech Prime to gain instant access to the all AirMech classes, a huge selection of Units, and a host of other goodies!

 

最新の更新 全て表示(74)

7月30日

Double XP Weekend!

Looking to level up your Warthog and equip that Advanced Minigun upgrade? Need a couple more levels to finally hit the next name color? Just a few more stats to max out on your pilot?

We've got you covered all weekend with Double XP from all matches!

10 件のコメント 詳細を見る

7月8日

Follow-Up to the Warzone Update

Greetings, pilots! WarZone 1.1 is here, and deadlier than ever! We've rounded off a few corners a sharpened a few others to bring you the best weekly war in the wasteland.

-New 5 Star Map completion and Universal Difficulty: Keep a sharp eye on your current difficulty, or step it up a notch with these new features. Select difficulty right in your WarZone tac display, see it during matches, and now map completion stars correspond to the 5 difficulty levels you know so well!
-Difficulty Amnesty for all: No matter your level, select ANY difficulty in any map! Yep, no more leveling your smurf to get creamed on Highway to Hell!
-Ruthless is no longer Toothless: You asked for a challenge, well here it is. Insane damage and HP scalers for THE IRON HAND at maximum difficulty, and a huge score multiplier to make it worth the pain.
-IRON 1 is in the fight: Play against the notorious IRON 1 in the toughest AI Versus battles!
-Login screen field repair: Our killer new Login screen is streamlined and GTG, so no more cooking hot pockets during login!
-IRON HAND and SATCOMM chat badges! Win any WarZone map for a slim chance at a cool new chat badge to show your allegiance in the rising tide of war. Will you side with the tyrannical hordes, or stand firm for Earth unified in peace?
-Map Tweaks: The Great Wall now has a split Goliath wave, so no more ez mode turtling! The Keep is now AirMech sudden death, so stop dying and get a healer! Also, Highway to Hell has an improved unit spacer to make the infamous 5th wave a little more reasonable, no no easier! Get to it!

General Updates:

  • added Iron 1 to Ruthless AI
  • added Patchnotes and other Field Guide menus to the patching screen
  • some changes to various Warzone maps
  • new SATCOMM and IRON HAND badges
  • added difficulty selection to the Warzone menu
  • tweaked enemy unit stats and rewards for Warzone per difficulty
  • removed Automatic difficulty selection
  • tweaks for scoring in Warzone

Bug Fixes:
  • fixed issues with low framerate on login menu
  • fixed map publishing for AirMech Prime Booster owners and added additional error messages for any future issues
  • fixed exiting to lobby after spectating, map editing, or playing a tutorial map
  • fix for exiting a lobby via the gear icon
  • fix for infantry falling through the terrain when entering the Southern outpost on The Keep
  • fixed some transforming issues on Dogs of War
  • fixed some floating assets on some Warzone maps
  • fix for names being cut off on Leaderboards
  • fix for Rocketeer animation when occupying an outpost
  • fixed Fourth of July set not being searchable

Balance Changes:
  • Void units are much stronger!

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このゲームについて

AirMech is fast paced Action RTS that can be played like Dota or Starcraft--you can battle on the ground or command from the skies! Practice solo, or jump into coop or even pvp modes. 1v1, 2v2, or 3v3 plus the army you build to fight alongside you. Either command from above, dogfight with other players, or wreck things on the ground in mech mode. Level up ingame similar to Dota style games, build your army as if you were playing an RTS, or anything in between! Team play means every player can play a role while still helping their side win.

--------

In the future, the last survivors of the Great War continue their fight with the ultimate war machine: the AirMech®. Created using lost technology, Pilots have found, salvaged, or stolen AirMechs that they use to protect the weak, or to pillage. Which side do you fight for?

AirMech® is a fast paced Action-RTS game that can be played online competitively or cooperatively. Earn Kudos and Experience in battle and unlock a wide collection of AirMechs, Pilots, Units and Items to customize your army to suit your own strategy.

Key Features:

  • Action-RTS Transformed: DotA-style gameplay with transforming robots each with their own unique stats and abilities. Fast paced action and shorter game lengths keep the battle intense!
  • Customize Your Army: Choose your AirMech and your Units to take into battle and help your team claim victory. Also unlock custom Variant AirMechs (skins) to have a unique look ingame.
  • Different Game Modes: Play PvP from 1v1 to 3v3, or play Coop vs AI. Survival mode puts up to 4 players working together to fight off incoming hordes of enemies. Challenge modes let you test your skills in time trials.
  • Control Options: Supports both mouse/keyboard and Xbox 360 gamepad. Controls can also be completely customized for personal preference.

システム要件

    Minimum:
    • OS:Windows 7
    • Processor:Intel i3
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:8800 GT
    • DirectX®:10.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:Yes
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Recommended:
    • OS:Windows 10
    • Processor:Intel i5 (quad core or better)
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:GTX 660 or Radeon 7970
    • DirectX®:11.0
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Sound:Yes
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
カスタマーレビュー
カスタマーレビューシステムが 2016 年 9 月にアップデートされました! 詳細はこちら
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最近の投稿
nullporizer
85.9 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 9月24日
コントローラーを接続しているとマウスでの操作を受け付けなくなる。しかもメニュー画面でのコントローラーの操作性が最悪で、まともに操作を受け付けない。

言語設定を日本語にすると説明文の大半が完全に消失して全く役に立たない。
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iplaygames
4.3 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月21日
this is the most amazing game ever
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d39n97
69.3 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年9月30日
まだ開発中ですが、面白いです。
自機を自由に操作できるので、アクション風味が強く、それでいて多様なユニット使いこなそうとすることもできます。
自機を含めたユニット類のスペックは細かく、色々な戦略を立てることができます。
前線での戦闘に長けた自機で思い切り戦うこともできます。
逆に、ユニットに戦闘を任せ、自機はユニットの生産管理と配置に集中することもできます。

今後の要望を書いてもいいのなら、ユニットのAIに最も近い敵を探して攻撃、とかの思考がほしいです。
あと、ユニットの自動出撃。
どんどん良くなるよう期待してます。
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XeDrizy
11.2 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年6月28日
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
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22 人中 18 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 18.1 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年1月28日
その昔、メガドライブで発売されたヘルツォーク・ツヴァイ。
最初期RTSの1つと言われた名作を(勝手に)リメイクしたのが本作。

基本システムはもちろん機体のデザインや操作性までパク・・・もといインスパイア
されており、まんまヘルツォークなプレイ感覚に当時を知るおっさんは喜びの涙を流すが
逆に昔のまま過ぎて戦略性が浅いのは残念な点だ。

基本プレイ無料というスタイルのため、多くのユニットなどが購入できるものの、
似たようなユニットや明らかに弱いユニットでは結局戦略は増えず、ボリュームはあるのに
薄いというむしろ浅さを強調する結果になっているように思える。

β版の本作は、今後作者のヘルツォーク愛が呪縛になるか、より良いものに変える
原動力になるかが試される。応援はするがお勧めはできない一品。
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11 人中 9 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 81.4 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年10月24日
プレイヤーは、変形する飛行機やヘリコプターなど(トランスフォーマーみたいな?)を操縦士し、攻撃したりユニット(歩兵や戦車)を運んだりして敵の重要拠点を叩くゲームです。

自分が操縦する飛行機は、変形する飛行機であり飛行型と人型の両方になれます。
飛行型は飛行している敵プレイヤーを攻撃したり、ユニットを輸送できたりします。移動が早いです。
一方、人型はユニットを攻撃、拠点を攻撃できます。

飛行機の種類によって効果が違います。戦闘機は攻撃力が高いですし、輸送ヘリコプターは一回で輸送できるユニット総量が多いです。UFO何かは敵のユニットを奪って自分のユニットに変えてしまえます。

ユニットの種類も色々あり、歩兵や戦車、固定砲台、地雷、爆弾、マネーメーカー、ジェネレーター、ガーディアンなどなど

日本語もありますが、和訳が多少酷いかな?まぁストーリーゲーでは無いので英語でも何不自由なくプレイできる範囲だと思います。

課金をしなくても遊べないことは無いですがそこそこ遊べるようになるのには結構時間がかかるかも?オフライン機能があるのですが無課金だと毎日90分間しかお金と経験値が入りませんし、オンラインだと90分制限は無いのですが課金勢がいますしねぇ・・・後、日本人ユーザーが少なく外国の方とよくやるのですがこれまたピングが酷かったりwwラグいラグいww

ゲーム内マネーは二つあります。kudosとdiamondsです。kudosはクエストの報酬と勝負に勝てばもらえます。diamondsはクエストの報酬(ほんのちょっと)と課金すれば手に入ります。

パイロットやユニットはほとんどがkudosで買えます(効果がプラスアルファの奴はdiamonds)。ですが、Airmechsやカラーリング、装飾品なんかはdiamondsで課金が必要です。

時間をかければ無課金でもそれなりに遊べます。現に俺は無課金勢です。はい。ですが、それなりに遊べてます。
(箱○の、Airmech arenaの方は最近課金しちゃいましたけど。大画面やるairmechは面白いです。)

言うまでも無いのですが、これは俺のレビューなのであくまで参考程度でお願いします。
まぁ基本プレイ無料なので一回やってみてください。
ハマらないのであれば、アンスト。ハマったのであれば課金したらいいかと。(ホント言わなくても分かってることww)
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 21.3 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2012年12月16日
日本で誕生したRTSの祖ヘルツォークツヴァイが海外開発の手によって
現代に甦りました(今だとMOBAに分類されると思います)。

マウスカーソル代わりとなる自機を操作しユニットを生産・輸送したり
自ら戦闘に参加し敵本拠地を破壊するという
基本ルールはそのままですが、自機やユニット編成等のカスタマイズを
することでプレイヤーの個性を出せるようになっています。

操作が簡単なのでRTS初心者でも参加しやすいかと思います。

1v1ゲームプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=aBHG2qFLnYY

2v2ゲームプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=K7h8UX1H8u0
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.4 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2月8日
It would not hurt to play if you like "Herzog Zwei". :)
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7 人中 4 人 (57%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 178.4 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年12月22日
スタースクリームみたいな変形ロボット連中を操り、敵ベースの破壊を目指す。

 このゲームはRTSとDota系。いわゆるMOBAのハイブリッドというちょっと珍しいジャンルになっている。
 こうしたジャンルに馴染みのない人間には『毎ターンAI操作の歩兵が生産されるリアルタイムのファミコンウォーズに、やられても復活できるヒーローユニットがいる感じ』とでも言っておけばいいだろう。(馴染みがあるわかる人もぶっちゃけこれでわかる)

MOBA要素
一定時間毎に湧く雑魚(Creeps)による自動攻撃
・プレイヤーがコマンダーユニットを操作する
・レベルの概念がある
・敵ベースの破壊が最終目標

RTS要素
・Creepとは別に、自分でユニットを生産可能
・資源のマネージメント
・拠点のキャプチャが必要
・ユニットに対する簡単なオーダーが可能
・コマンダーユニットの特性を活かしたゲームプランが必要

独自要素
・コマンダーユニットがあらゆるユニットを運搬可能
・10Waveを生き残るサバイバルモード
・変形する超カッキェーロボット

 まず最初に説明しておくことはMOBAのルール。
1.一定時間毎に自陣・敵陣にクリボー的なザコ(Creeps)が湧く
2.Creepsはベースに近い拠点を目指して勝手に行進し、経路上の敵と自動的に戦闘する
3.Creepsが本拠地に到達し、どちらかの本拠地が破壊されるとゲーム終了

 上記のルールはここだけ押さえておけばなんとかなるという箇所だが、このゲームの場合はここにRTS特有の拠点確保や、ユニットの配備・フレキシブルな攻撃/防御の計画が必要なことがとてもとても重要となる。
 というのも、生産可能なユニットは一部の廉価なユニットを除けばCreepsより高い戦闘力と専門性を持ってるというか、ぶっちゃけCreepsなんかとは比べものにならないほど強い。

 たとえば、自立移動が不可能だが高い瞬間火力を発揮するタレットと、それを修理するための車両を後方に用意してやるだけで、Creepsはその場を通り抜けることがほとんど不可能になる。

 Creepsをゲーム中の資源に換算すると一体600程度。
 対するタレットは4000、修理車両が2000ほど。
 時間経過と共にCreepsが強化されていくとは言っても、だいたいはこの組み合わせだけで100では効かないCreepsをミンチにすることができる。
 RTSのプレイヤーなら、こうした防衛陣地の強さは説明するまでもなく理解できるだろうし、MOBAのプレイヤーなら『タワーを自動で修理し続けるユニットがいる』なんてことは冗談にしか思えないだろう。

 当然プレイヤーが操るコマンダーユニットに対してもこういう防御布陣はめちゃくちゃ効く。
 コマンダーは弱くはないが、それでも呂布ほど強くはない。
 というか繰り返して言うが生産ユニットがだいたい強い。
 ゲーム中の最高レベル15に達したうえで全てのアップグレードを取得しても、戦車4両を相手にすれば3両目と差し違えて死ぬぐらいの戦闘力。ベースに帰ればあっという間に全回復するにしろ、傷つく度にとんぼ帰りしてたら戦線の維持なんて不可能。

 ようするに数は強い。
 質が伴っているとさらに強い。
 それに打ち破れるのは同じように質と数を兼ね備え、より適切に配置されたユニットだけ。
 つまりこのゲームで物を言うのはRTSerとしての戦略眼とかAPM(操作量)とかそういうもので、MOBA独特の反射神経とかは重要じゃないってことですねハイ。

 しかしその上でコマンダーユニットがDomination(支配権)を握っているのは、このゲームのユニークで優れたところ。
 上で少し触れたとおり、コマンダーはユニットとしての戦力は『かなり』という程度。
 だが、生産指令を出したユニットを基地の外へと運び出し、適切な位置に配備したり命令を下すことが出来るのはコマンダー”だけ”。
 これがとっても重要である。

 選択するコマンダーの種類によって積載量や運搬可能距離こそ違いはあるが、全てのコマンダーには『あらゆるユニットを空輸できる』というオンリーワンの能力があり、そこに十分過ぎるほどの機動力と攻撃力。
 まともなRTSなら、間違いなくチート扱いされるだろうウルトラスーパーヒーローユニット。それが=プレイヤーってのはゲームとしてめちゃくちゃおいしい。メビウス1も落とせるほどおいしい。

 RTSのように見えない場所からただ軍団を指揮するだけではなく、歴としたユニットとして存在しながら戦場をコントロールする。自分こそがコマンダーなんだっていうこの一体感は、他のゲームでは味わえないほどユニークで、楽しいな体験じゃないかなあ、と。

 一方、ゲーム性そのものはイイ物を持ちつつも、RTS・MOBAとしてはイマイチな面もある。
 例えばマッチの待ち時間。現状、オンラインではそこまで賑わっていないのか、PvP・PvEに人数を問わず、オートマッチで対戦が始まるまでには3~4分かかるのがざらな様子。北米のプレイヤーで賑わってるはずの日本時間昼間でも状況はあまり変わらないため、バンバン試合をしまくりたい人には結構しんどいかもしれない。
 また、RTSの側面が強いにもかかわらず、FtPの常としてユニットの多くがプレイヤーレベルやゲーム内通貨でロックされているため、最初は思うように遊べない。いわゆる『ソロ』にあたるPvEでは一日90分までしか金と経験値を得られないのもちょっと寂しいと言える。

 とはいえ、自分の使ってみたいユニットをちょこちょこ買う程度なら無課金でも十分遊べるため、個人的には許容範囲だと感じた。無課金でなければ使えないユニットは、非ラダーゲームかAI戦限定でしか使えない超高性能ユニットだけだし、実はいわゆる『課金マネー』もゲーム内のイベントでちょくちょく配られていたりする。
 PvEを遊ぶだけでもかなり楽しめるゲームのため、RTSでAI戦を延々と遊べるタイプのプレイヤーなら、2000¥を課金して生涯シルバーVIP権を獲得するのもいいだろう。大量の課金マネーも付いてくるほか、PvEの時間制限がなくなるので飽きるまでAIをいじめられるし、各種資源の増え方もよくなるので2000円で遊べるゲームをお探しならいい選択肢だと胸を張っておすすめできる。

 総評としては、『いいRTS♥♥♥♥♥♥
 テンポがよく、スピード感に溢れたゲーム性のおかげでPvEがとても楽しく遊べたし、まだ数えられるほどしかしてないものの、PvPもかなり白熱した。
 早期アクセスゲーと書いてあるが、すでに製品として金を取れるレベルまで作られているため、昔ながらの素朴なAIいじめゲーを楽しめる人には「是非にどうぞ」と言っておきたい。
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10 人中 5 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.9 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年3月18日
懐かしのヘルツォーク・ツヴァイ!メガドライブでよくやったなぁ・・・。
キーボードとマウスでは操作し難いですが、メチャ楽しいです!
オプションから日本語も選べるので安心!
しかもフリープレイなんだぜ!?
友達とCOOPも出来てこれはwww

やるしかねぇ!
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おすすめ
記録時間: 2.4 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年12月3日
i loved it
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おすすめしません
記録時間: 4.8 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年11月27日
人がいなくてマッチしねぇ・・・
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2 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 0.4 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年1月3日
久しぶりにビックリするぐらい糞ゲーでした。
ありがとう。さようなら。
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おすすめ
記録時間: 140.5 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年2月27日
操作性は凄いシンプルですが中々面白いです
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