In der Zukunft führen die letzten Überlebenden des großen Krieges Ihren Kampf mit den ultimativen Kriegsmaschinen fort: den AirMech®. Hergestellt mit verloren geglaubter Technologie haben Piloten AirMechs gefunden, geborgen oder gestohlen, um die Schwachen zu beschützen oder zu plündern. Auf welcher Seite kämpfen Sie?
Nutzerreviews: Sehr positiv (5,933 Reviews) - 91% der 5,933 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 8. Nov. 2012

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Play for free, keep your stuff! No resets at the end of Beta!

All purchases and unlocks are permanent. We call it Beta because we're still adding some pretty big features, but so far we have:

- Training and Solo play - for learning how to play, or casual fun
- Coop and PvP Matchmaking - quickly get matched against others
- Custom games and rules - when you want total control
- Player driven economy - didn't need that drop? Sell it to other players!
- Quests with ingame rewards - like Achievements, but better
- Leveling, progression, unlocks - level yourself, your AirMechs, expand your army
- NOT "pay2win" at all - check our reviews or ask players ingame
- Global chat, Factions, parties - integrated directly into the core UI
- Crafting system - added due to player demands
- VIP/Premium for LIFE with any purchase - because we're cool like that

Carbon Games is a small indie developer that is funded by YOU the players. That's why we are very reactive to giving players what they want to help the game grow in a positive direction. Learn more about Carbon here:

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Von Kuratoren empfohlen

"An interesting mix of DOTA-style and strategy games with arcade "Desert Strike" style action. Fair f2p model."
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Kürzliche Updates Alle anzeigen (67)

6. November

Update #222 - New Networking Model and Menu Tutorials

We've been doing a lot of work on the network code and are ready to try out a new model. Give it a try in multiplayer and be sure to let us know if it plays any smoother for you. Feedback is always appreciated. Discuss at

New players will now be greeted upon exiting the Challenges and given a brief tutorial for the Basecamp and some pointers to help them out in the menus. A Comms Mk1 structure will now be required to view chat, and they'll be prompted to get a blueprint from the Shop. Existing players will also need to build a Comms Mk1 before they can access chat!

The Nanoforge has finally broken loose from the Info tab and is now a floating window with it's own chat channel and redesigned UI.

General Updates:

  • moved the Nanoforge out of the Info tab and into its own window
  • group selected units will now continue to their capture target even if it is captured before they arrive
  • new Basecamp and menu tutorials for new players
  • a Comms Mk1 structure is now required to use chat
  • improvements and optimizations to network code
  • Ultimate Parts for Helix added to the Shop: Ultimate Helix Engine, Ultimate Missile Ammo, Ultimate Helix Missile Launcher, and Ultimate Helix Armor

Bug Fixes:
  • fix for clicking Basecamp tiles through other menus
  • fix for blurry chat badges
  • fixed arm not appearing on Neo
  • fixed some detached fins on Striker skins
  • fix for units in cargo being given the capture command after dropping an infantry unit
  • fix for maps not saving correctly

Balance Changes:
  • new stats for Satellite Item

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30. Oktober

Update #221 - Happy Halloween!

We made it just in time for Halloween, and made a special Name Your Price bundle to help you celebrate with some new flair! The Halloween Bundle includes 4500 diamonds and 10,000 kudos for whatever price you want. If you beat the current average price, you'll also receive a Ghost Gigi and Halloween Crate (Key included).

This update isn't just about Halloween. We've got many big changes you'll notice as soon as you jump into a match. For starters, your AirMech abilities will no longer be built and picked up at structures. You'll be able to upgrade them instantly with ability points earned with each level-up. We're also raising the in-game level cap from 15 to 20! This will allow you to fully upgrade most of your abilities at max level, but not all of them. Choose wisely!

What does this mean for Guardians? Since Guardians can be destroyed or lost, we've added an automatic respawn timer to rebuild them. When your AirMech is destroyed or a Guardian is shot down, it will take 30 seconds for each Guardian you've unlocked.

To top things off, we're throwing a new skin into the Fall Crate --the Raptor Neo. Don't forget to the Shop to find the Ultimate Boxer, as well as all your favorite Halloween event items for a limited time!

ːairmechː General Updates:

  • abilities are now upgraded instantly, one ability point per level and no build time/cost
  • AirMechs can now reach level 20 in-game
  • Guardians now have a respawn time and will rebuild automatically after being destroyed
  • improving spacing of infantry in squads
  • tips will now appear for players with empty loadout slots
  • new minimap icons for AirMechs and structures
  • click the minimap to ping teammates at that location
  • many fixes improvements to AI AirMechs
  • made Trainer and Basic AI a bit less aggressive
  • new Ultimate Unit: Ultimate Boxer

ːairmechː Bug Fixes:
  • fixing a crash which occurred when loading a map with no sample map
  • fixing a crash which could occur with custom maps
  • fixed shadow display when zoomed out in the Map Editor
  • fixed controller input getting stuck after closing chat while spectating
  • fix for login UI getting stuck using an existing account with Steam
  • fixed not being able to select map from "Player Maps List"
  • fixed an issue on Duel that caused units to clump against an outpost when given an order
  • fixed an issue that prevented units from accepting orders
  • fix for AI AirMechs trying to chase down carried units
  • fixed an issue with AI AirMechs trying to issue mass commands to player owned units
  • fixed Nexus Saucer not using team-colored assets
  • fixed trail and teeth on the blades of Steampunk Bomber
  • fixed right wing not displaying correctly on Super Helix
  • fix for player status turning ready before clicking Ready button
  • fixed some outdated text regarding Generator functions
  • no longer display the content suggestion dialog at endgame when replaying or spectating a match
  • fixed game message and upkeep scripting commands for custom maps
  • fixed some floating props on Twin Peaks
  • fix for unresponsive Quest button
  • fixed missing eyes on Beppo Probe
  • fixed being able to drop units in some props on Salt
  • fix for Missile Lifespan stat not updating properly from livebalance data

ːairmechː Balance Changes:
  • Fixer build cost decreased from 1200 to 1000
  • Fixer build time decreased from 2.6 to 2.2
  • Fixer healing range decreased from 7.5 to 5.5
  • Patcher healing range decreased from 7.5 to 6
  • Honeypot healing range off-socket increased from 6 to 9
  • Honeypot healing range on-socket increased from 12.5 to 13.5
  • reduced level up bonuses from 5% to 4% for levels 1-15
  • Bucky armor piercing increased from 40 to 50
  • Bucky fire delay increased from 1.5 to 2 (overall DPS from 117 to 88)
  • Bucky missile speed decreased from 15 to 11 ːbuckyː

ːairmechː Known Issues:
  • Saucer's Teleport description updated before ability changes went in

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Exklusives Steam-Angebot

Zwei Gegenstände im Portal-Stil sind nun für alle Steam-Spieler verfügbar:

Begleiterkubus - Er wurde in den Ruinen einer längst verlassenen Anlage gefunden, es gibt etwas, das diesen nützlichen Kubus an Ihrer Seite hält. Er folgt Ihrem AirMech in den Kampf, wie ein treues Begleiterhaustier bis zum bitteren Ende. Er kann in jedem AirMech im Flair-Slot ausgerüstet werden.

Geschützturm - Die Blaupausen für diesen Geschützturm wurden in einer großen unterirdischen Anlage gefunden, die vor dem Krieg in Betrieb war. Es scheint, sie wurden entworfen, um sie gegen Menschen zu verwenden. So ist diese Version mit panzerbrechender Munition ausgerüstet, um sie effektiver gegen die Roboterarmeen zu machen, die heutzutage im Kampf eingesetzt werden. Sie sind leicht und günstig, nur effektiv gegen schwache Einheiten, aber Sie können sie schnell errichten, um Nutzen aus ihnen zu ziehen.

Über dieses Spiel

In der Zukunft führen die letzten Überlebenden des großen Krieges Ihren Kampf mit den ultimativen Kriegsmaschinen fort: den AirMech®. Hergestellt mit verloren geglaubter Technologie haben Piloten AirMechs gefunden, geborgen oder gestohlen, um die Schwachen zu beschützen oder zu plündern. Auf welcher Seite kämpfen Sie?

AirMech® ist ein schnelles Action-RTS-Spiel, das gegeneinander und zusammen gespielt werden kann. Verdienen Sie Kudos und Erfahrung im Kampf und schalten Sie eine große Auswahl an Airmechs, Piloten, Einheiten und Gegenständen frei, um Ihre Armee Ihren persönlichen Strategien anzupassen.


  • Action-Strategie neu verpackt: DotA-ähnliches Spielerlebnis mit transformierenden Robotern, die alle über eigene Statistiken und Fähigkeiten verfügen. Schnelle Action und kürzere Spielzeiten halten das Spiel spannend.
  • Passen Sie Ihre Armee an: Suchen Sie sich einen AirMech und Ihre Einheiten aus und helfen Sie Ihrem Team den Sieg zu erlangen. Sie können unterschiedliche AirMech-Skins freischalten, um im Spiel ein einzigartiges Aussehen zu haben.
  • Verschiedene Spiel-Modi: Spielen Sie im PvP von 1 gegen 1 bis 3 gegen 3 oder im Koop gegen die KI. Im Überlebensmodus kämpfen bis zu 4 Spieler zusammen, um angreifenden Horden von Gegnern standzuhalten. Im Herausforderungsmodus können Sie Ihre Fähigkeiten in Spielen gegen die Zeit beweisen.
  • Steuerungsoptionen: Das Spiel unterstützt die Steuerung mit Maus und Tastatur oder dem Xbox 360-Gamepad. Die Steuerung kann ebenfalls komplett auf Ihre Bedürfnisse angepasst werden.


    • Betriebssystem:Windows XP
    • Prozessor:Pentium 4
    • Speicher:2 GB RAM
    • Grafik:8800 GT
    • DirectX®:9.0c
    • Festplatte:100 MB HD frei
    • Sound:Ja
    • Andere Anforderungen:Breitband-Internetverbindung
    • Zusätzliche Informationen:Systemanforderungen sind vorläufig - weitere Datensammlung läuft.
    • Betriebssystem:Windows 7
    • Prozessor:Core 2 Duo
    • Speicher:4 GB RAM
    • Grafik:8800 GT
    • DirectX®:9.0c
    • Festplatte:200 MB HD frei
    • Sound:Ja
    • Andere Anforderungen:Breitband-Internetverbindung
    • Zusätzliche Informationen:Systemanforderungen sind vorläufig - weitere Datensammlung läuft.
Hilfreiche Kundenreviews
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
162.1 Std. insgesamt
Verfasst: 11. November
Early Access-Review
Hallo, das ist mein erstes Review. Ich habe zum Zeitpunkt des Reviews mehr als 150 Spielstunden und kann dieses Spiel jedem empfehlen.

Gameplay - 10/10
Das Spielprinzip ist interessant: Man steuert einen Roboter, bei dem man zwischen Flug- und Bodenmodus wechseln kann. Im Bodenmodus kann der Mech gegnerische Mechs und Einheiten angreifen, der Flugmodus ist unter anderem für den Transport von bis zu 4 eigenen Einheiten gedacht. Auf den 9 Coop/PvP-Maps gibt es zwischen 5 und 8 Außenposten sowie die eigene und die gegnerische Basis. Um zu gewinnen, muss der Spieler je nach Taktik die Außenposten einnehmen und letztenendes die gegnerische Basis zerstören. Es gibt 9 Airmech-Typen bzw. -Klassen mit jeweils coolen Fähigkeiten, 20+ verschiedene Piloten mit unterschiedlichen Boni und 100+ Einheiten verschiedenster Art und Funktion. Neben dem klassischen Modus in den Varianten Solo/Coop/PvP gibt es noch Survival und CTF.

Währung/Geld - 9/10
Fast alle der Items sind durch die Standardwährung "Kudos" meiner Meinung nach fair erspielbar oder zum Teil auch craftbar. Durch Gebäude auf dem Home-Screen, durch den Abschluss von normalen Quests und durch tägliche und wöchentliche Login-Quests lassen sich zusätzlich Kudos farmen, was es fast unnötig macht, Echtgeld für Airmech auszugeben. Anders als es oft bei Free-to-Play-Spielen der Fall ist, ist Airmech Pay2Skin statt Pay2Win. Es gibt eine Vielzahl an Kosmetik- bzw. Optikgegenständen, die hauptsächlich mit der Premiumwährung "Diamonds" erworben werden können. Man bekommt durch verschiedene Aktionen – besonders hervorzuheben die Diamond Rolls ;) – sogar gratis Diamonds oder kann Dinge im internen Spielermarkt für Diamonds verkaufen und kaufen. Diamonds können teilweise anfangs gesperrt sein, werden aber gespart und schon durch Silber-VIP freigeschaltet. Wer nichts dagegen hat, ein paar Euro in das Spiel zu investieren: Silber-VIP ist man bereits ab 5$ Echtgeld-Einsatz. Es gibt eine Reihe von Paketen wie etwa das Starter-Pack für 10$, in denen zusätzlich zu den Diamonds auch Kudos, Einheiten und Boosts enthalten sind, durch den Preis über 5$ ist dann auch automatisch Silber-VIP dabei. Des weiteren gibt es noch zeitbegrenztes Gold-VIP und für 20$ Airmech Prime, ein dem Starter-Pack ähnliches aber viel größeres Paket, das z.B. noch alle Airmech-Klassen freischaltet etc.

Darstellung, Sound, Performance - 7/10
Trotz der Tatsache, dass bei Airmech die Grafik wahrscheinlich genrebedingt nicht im Vordergrund steht, ist es dennoch ziemlich gut und mit vielen Details ausgestaltet, besonders das Menü, die vielen Gegenstände und die (neueren) Skins. Es gibt viele Anspielungen und kleine Witzigkeiten im Spiel, tonnenweise saisonalen Content und der Soundtrack ist auch ok. Die deutsche Übersetzung ist nicht schön, ist aber nicht weiter tragisch wenn man Englisch kann, dieses Problem haben außerdem viele der kleineren Spiele. Airmech lief bei mir auf Anhieb und es braucht für heutige Verhältnisse sehr wenig Ressourcen. Es gab während meiner gesamten Spielzeit fast keine Serverprobleme, falls doch mal dauerten die Wartungsarbeiten nicht länger als ein paar Stunden und danach gab es sofort Entschädigung in Form von Double-XP o.ä. Noch erwähnenswert ist, dass es das Spiel zusätzlich zu Steam auch als Standalone-Version und für Google Chrome gibt. Es wird keinen Beta-Wipe geben, was bei einem Early-Access-Spiel ein weiterer entscheidender Vorteil ist.

Alles in allem: Für ein Free2Play-Spiel in der Beta-Phase ist Airmech auf jeden Fall sehr gut, man darf gespannt sein was noch dazu kommt.

PS: hier mein Referral-Link für 1000 Bonus-Kudos ;)
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
27.9 Std. insgesamt
Verfasst: 7. November
Early Access-Review
Tolles Spiel für zwischen durch :-)
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
11.4 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Oktober
Early Access-Review
Gutes MOBA , dass man nicht unbedingt im Multiplayer spielen MUSS

Leider im pvp bereich ein bisschen p2win
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18 von 21 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
1,361.7 Std. insgesamt
Verfasst: 14. November
Early Access-Review
I've played this game for a little over a year now, I must say, it has been quite worth it to partake in this amazing game. This game is F2P absolutely, and those who say otherwise are ones who are sorely misinformed and don't spend enough time in the community to properly understand. Give this game a chance, reserve your judgements till after you have experienced everything there is to experience, and don't be too quick to give up.
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17 von 22 Personen (77%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
34.7 Std. insgesamt
Verfasst: 20. November
Early Access-Review
I did a review for this back in 2014, although I deleted it due to fan boys simply assaulting me for being "too hard on indie devs" and that my "concerns are invalid" because I'm simply too stupid to understand Airmech. Now I'm back with 2 years worth of experience (note, that I play this game off of Steam.) And within those two years I have seen this game throw itself in the ♥♥♥♥♥♥♥.

Airmech at first was a good game, it showed promise and had a chance to transform into something unique. But after some "balancing" updates and this Farmville ♥♥♥♥ they placed in the main menu, I have completely lost faith in Carbon's abilities to finish the job they have started.
They are literally holding the chat hostage until you buy shovels to dig a hole in the ground to build a ♥♥♥♥ing radio tower. And what does Carbon have to say about it? They said that "chat is a distraction to new players" and "makes them less effective online" which is complete dogshit on a stick! The fanboys might believe it, but I refuse to go along with this.

A lot of people placed faith in these chuckle heads, myself included. We bought tons of cosmetics to support them and ensure that the game would exit Early Access. Instead they have decided to just sit on it as an excuse if anyone questions the quality of the game.

My final verdict for Airmech (currently) is a 2/10. Years of beta? Worthless cosmetics and less updates? I've seen modders do more within a week than this joke. And I want everyone to know clearly that I loved this game, it's the reason I'm so ♥♥♥♥♥♥ off to see it in this state (especially when there aren't very many mech games on Steam) For now I'm done with Airmech. It has made me look like a fool among my friends after suggesting this to them, and it has stabbed me in the back when I thought this would be the one F2P game that couldn't ♥♥♥♥ up.
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