Dirige un imperio de actividades espaciales en Sins of a Solar Empire: Rebellion, la nueva expansión independiente que combina la profundidad de los juegos 4X con estrategia en tiempo real.
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (2,831 análisis)
Fecha de lanzamiento: 12 de Jun, 2012

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Incluye 6 artículos: Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition, Demigod, Sins of a Solar Empire®: Rebellion, The Political Machine 2012, Galactic Civilizations® I: Ultimate Edition, Fallen Enchantress: Legendary Heroes

 

Recomendado por mentores

"A space-based RTS with light 4x elements. Rebellion, added enough content to make it worthwhile. Expect more macro than micro."
Lee aquí el análisis completo.

Actualizaciones recientes Ver todos (20)

20 de Mayo

Sins of a Solar Empire: Rebellion v1.82 Released

Ironclad Games and Stardock Entertainment are pleased to announce the final release of Sins of a Solar Empire: Rebellion v1.82 today. This latest version addresses balance issues in the Stellar Phenomena DLC.

Changes include:

Stellar Phenomena DLC
  • Halved asteroidCounts on Graveyard and DenseDebris templates in AsteroidDef to improve performance.
  • Updated GalaxyScenarioDef uncolonizable gravity wells w/resources to be guarded by Pirates, not neutral factions.
  • Removed defenders from Antimatter Fountain.
  • Changed ShatteredMoon defender template from LocalMilitiaWeak to LocalMilitiaWeakUncolonizable.
  • Updated Allegiance progression in Gameplay.Constants on the later stages to drop by .05 on levels 7-8. This should help prevent very distant planets from instantly going neutral from Open Rebellion.
  • Added potential for 0-2 (from 0) neutral crystal extractors at Comets.
  • Increased minimum neutral crystal extractor count to 2 (from 1) at Ice Fields.
  • Increased minimum neutral metal/crystal extractor count to 1 (from 0) at Radiation Storms.
  • Increased minimum neutral metal extractor count to 1 (from 0) at Shattered Moon.
  • Increased random event allegiance check from 240 to 600 seconds. This should help prevent distant colonies from succumbing to Open Rebellion before the player can do anything about it.
  • Reduced minimum allegiance threshold for random events from 30% to 15%.
  • Increased max respawn count on Magnetic Storm from 4 to 9.
  • Increased max respawn count on Plasma Storm from 4 to 9.
  • Reduced trigger weight on Partisans event from 25% to 10%.
  • Reduced trigger weight on Open Rebellion event from 10% to 5%.
  • Reduced fleet point range on Open Rebellion event from 150/350 to 100/250.
  • Increased volume on random event warning sound by 3db.
  • Dramatically shortened Pulsar particle so that it doesn't touch other gravity wells and made the tails less sharp.
  • Removed Fighters from target list on Gas Giant's pre-explode buff since they can never lose it; will still take damage from nearby explosions.
  • Added new Commodity Boom random event: one random planet (including neutrals) may now undergo a resource boom where extractor and refinery rates are increased by 30% for 5 minutes. Should never appear on: Dead Asteroids, Pirate Bases, Antimatter Fountains, Magnetic Clouds or Wormholes. (Thanks to Goafan for the suggestion!)

Forbidden Worlds DLC
  • Removed 'Ferrus' from PlanetRandomUncolonizable in GalaxyScenarioDefs.
  • Removed 'FerrusFair' from PlanetRandomUncolonizableFair in GalaxyScenarioDefs.
  • Added new planet bonuses to GalaxyScenarioDefs (thanks Goafan!).
  • Changed Rusted Core planet bonus to no longer require points in exploration.

AI
  • Revised AI bonus income rates to try and scale less drastically past Normal.

Misc.
  • Updated SDActivate.exe so folks shouldn't need to open up IE if it fails on new installs.

16 comentarios Leer más

Análisis

“Bigger and more stable than ever, Sins of a Solar Empire: Rebellion will happily strip-mine your life of its free time.”
86/100 – PC Gamer
“...this is the ultimate version of Sins of a Solar Empire...”
8.5/10 – Strategy Informer
"...Sins embraces its grand strategy like never before."
5/5 – Quarter to Three
“As a standalone expansion, it does very well at balancing between long time Sins fans and newcomers to the series.”
9/10 – RTS Guru

Acerca de este juego

The Next Installment to the Award-Winning RTS.
While many were hopeful that diplomacy would finally end the war, differing opinions on what should be done, along with the depleted power of the controlling factions, has led to a splintering of the groups involved.

The loyalist members of the Trader Emergency Coalition adopt a policy of isolation, focusing on enhanced defenses to ride out the rest of the war. Those who rebel against the coalition take on a purely militant view, coming to the opinion that the only way to bring peace is by ultimately crushing all who oppose them - especially xenos.

For the first time in their history, the war creates a schism in the Advent Unity. The loyalists seek to continue their policy of revenge against the Traders, and to assimilate all others to the Unity’s influence. However, others amongst the Advent suspect that a corrupting influence from within has diverted the Unity from its proper destiny.

The divide created in the Vasari Empire is less pronounced, but just as severe to their people. With the Vasari now practically frantic to move on to new space, the loyalist faction abandons cooperation and decides to take the resources they need by any means necessary. Having accepted the need to work together, the rebel faction feels that their best chance for survival is to work with the other races and bring them along to flee the approaching enemy.

Take the battle for galactic supremacy to its ultimate level in Sins of a Solar Empire: Rebellion – a standalone RT4X game that combines the tactics of real-time strategy with the depth of the 4X genre (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate).

Key features:

  • New Factions: Decide whether to play as a Loyalist or Rebel – each unlocks new technologies, ships and play styles for each race.
  • New Titan Class Warships: Mighty titans enter the fray of the war to tip the scales of power. Each faction may field their own unique titan, drawing upon unique strengths and abilities on the battlefield.
  • New and Updated Capital Ships: A new capital ship joins the fleet for each race to offer even more tactical options. Additionally, all existing capital ships have been upgraded to four levels for their abilities, allowing players to focus their ships along specific strengths.
  • New Corvette Class Ships: Small and maneuverable, each faction has developed a new light attack craft to harass enemy forces.
  • Updated Visuals: Updated graphics, particle effects, lighting and shadows, race specific UI and other enhancements make the Sins’ universe look better than ever.
  • New Victory Conditions: Take multiple paths to victory including – Military, Diplomatic, Research, Last Flagship Standing, Last Capital Standing and Occupation.
  • New Audio: More than 60 minutes of original music, countless new sound effects and dozens of new voice overs help bring the drama of battle to new levels of immersion.
  • Tutorials: New and updated tutorials make it easy for both experienced and new players to quickly start building their own solar empire.
  • Plus, a number of optimizations that provide better performance than ever before!

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 / Windows 8
    • Procesador: Intel Pentium 4 a 2.2 GHz o equivalente
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM y soporte para Pixel Shader 3.0 (Radeon X1650 / GeForce
      6800* o superior)

    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 5 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
    • Otros Requisitos: Teclado y ratón (con rueda de desplazamiento), conexión a Internet de banda ancha para el multijugador
    • * Los chipsets nVidia deben utilizar la versión de driver 296.10 o posterior y estar configurados como el chipset de vídeo principal para el juego
    Recomendado:
    • Procesador: Intel Core i5 / i7 o equivalente
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 1 GB de VRAM y soporte para Pixel Shader 3.0 (familia Radeon X3000 / familia GeForce 8000* o superior)
    • Otros Requisitos: Conexión a Internet de banda ancha. Para la activación también es necesaria la creación de una cuenta de Stardock mientras inicias el juego en Steam
Análisis útiles de usuarios
A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
133.7 h registradas
Son tantas las virtudes de este juego, que termino antes mencionando su única pega, que es la ausencia de campaña para jugar en solitario; aún así el juego es tremendamente divertido aunque se juegue en solitario contra la máquina.

Uno de mis juegos favoritos en general. En la linea de los Home World (sin la complejidad del 3D en los combates) y Galactic Civilizations (pero en tiempo real)


OJO, SI YA TIENES EL TRINITY, SOLO MERECERÁ LA PENA EL REBELLION SI PAGAS POR EL COMO UN DLC, ES DECIR, NO MAS DE 5 ó 10 EUROS A LO SUMO... PORQUE LO QUE APORTA NUEVO RESPECTO AL ANTERIOR ES MÍNIMO
Publicado: 26 de Mayo
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
12.9 h registradas
Excelente juego muchas unidades formaciones, gran variedad 100% recomendado. El multiplayer esta muy bien logrado gran competividad.
Publicado: 20 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
19.0 h registradas
Lo mejor en estrategia en tiempo real que he probado en muchísimo tiempo. En mi caso lo he jugado prácticamente desde el inicio con el mod Sins of a Galactic Empire y, como fan de Star Wars y de su Universo Expandido, me lo he pasado como un enano llevando a la Nueva República, los Yuuzhan Vong y demás fauna. Los modelos de naves cumplen perfectamente y los nombres están trabajados (por ejemplo, cuando creo un nuevo destructor estelar imperial y veo que su nombre es Chimaera.... un puntazo). Como defecto pondría que las texturas de algunas naves son bastante malas, pero es comprensible debido al gran impacto de RAM que tiene el juego en cuanto llevas un par de horas en la misma partida. Un 9/10, que se convierte en un 10/10 si eres fan de SW y su Universo Expandido
Publicado: 13 de Octubre
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 3 de 8 personas (38%) les ha sido útil este análisis
9.2 h registradas
Tiene buena pinta, pero esta en Ingles....
Publicado: 11 de Junio
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A 1 de 45 personas (2%) les ha sido útil este análisis
0.5 h registradas
Es mas bien un juego de estrategia bastante aburrido.
Publicado: 2 de Mayo
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 16 de 16 personas (100%) les ha sido útil este análisis
74.1 h registradas
Sins of a Solar Empire®: Rebellion conmina elementos de 4X y RTS, en el cual exploras y conquistas otros planetas y sistemas jugando como una de 6 facciones , de entre 3 razas distintas (cada raza tiene una facción "rebelde" y otra "leal").

Las diferentes razas no sólo presentan diferencias estéticas si no que tambien se sienten y se juegan de forma distinta, anque en terminos generales el arbol de tecnologías y las unidades tienen equivalentes entre las distintas razas

Las batallas se presentan a gran escala, involucrando varias decenas de naves al mismo tiempo, asediando y conquistan planetas de facciones rivales. Uno de los aspectos que más me fascinan de este juego, es la escala; es posible alejar la cámara para encuadrar todos los imperios con una sola vista, o acercarla hasta el punto de poder ver naves individuales.

Aunque carece de modalidad de campaña, las partidas son altamente inmersivas, y es posible que duren varias horas aún en modo de un sólo jugador en mapas relativamente pequeño.

Asi mismo hay una gran cantidad de mods disponibles en internet que lo que permiten recrear la estética de otras franquicias de ciencia ficción

Publicado: 27 de Enero
¿Te ha sido útil este análisis? No