在《太阳帝国的原罪:反叛》中指挥一个航行于太空的帝国,这个新的独立资料片结合了4X的奥秘和即时战略游戏的游戏性。
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特别好评 (105 篇评测) - 过去 30 天内的 105 篇用户评测中有 89% 为好评。
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发行日期: 2012年6月12日

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6月22日

Outlaw Sectors brings new maps and gameplay options to Sins of a Solar Empire: Rebellion



Outlaw Sectors DLC is here with a new gameplay option and lots of new maps

Challenge yourself with new strategies and unique setups with the new “Outlaw Sectors” gameplay option and brand new maps for Sins of a Solar Empire: Rebellion. The variety of map sizes and designs will let you enjoy any kind of match you want, from intimate 1v1 duels all the way to epic 10-player brawls.

Gameplay Options

The lawless fringe is increasingly hostile, but for those with a criminal mind it's also rich with new opportunities.

Smuggling Specialization: Choose this planetary development to grab a cut of everyone's trade income - but at a cost. The increased corruption from this black market activity will reduce that planet's tax income.

Rampant Militias: Autonomous planetary militias will grow, raid nearby systems, and repopulate over time. Use them to help defend your worlds, or coordinate your attacks with their strikes for maximum impact.

Pirate Turf: Vicious when in their home sector, pirates can now raid multiple players simultaneously, drastically changing the art of the bidding war. And, just to make sure they are fully motivated to do what they do best, all credits spent on bounties will receive an automatic bonus.

Included Maps
Power Struggle - Contest the distant resource fields and nearby planets before striking at the enemy’s homeworld.
Slim Pickings - Claim what remains among the war-torn stars and seize what you can from the other empires.
Crossfire - Take your enemy’s homeworlds and coordinate your assault with your ally in order to win.
High Stakes - Build a powerful fleet and seize the resource rich planets from enemy militia.
Ironheart - Flanked by an enemy on each side, you must prioritize your resources carefully to achieve victory.
Titans of Cimtar - Secure your planet from among the 8 gas giants dominating the map, then make war upon your neighbors.
Death Spiral - The system is falling into a black hole and your enemies aren’t about to let you leave without a fight.
Dogfight - Lead your allies into glorious battle amongst the stars in this huge map.
Buzzsaw - Make one mistake and you may lose more than you bargained for in this spiral galaxy that leaves no room for error.
Rising Empires - Secure your star system amidst the crushed local resistance and set your sights on your rivals’ territories.
Desolation - Claim what little the Vasari have left behind and forge what remains of the worlds in the massive cluster of stars into a force capable of conquest.

Outlaw Sectors DLC is now available on Steam or through Stardock.
www.sinsofasolarempire.com

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6月14日

Sins of a Solar Empire: Rebellion 1.84 Released

Ironclad Games and Stardock Entertainment are pleased to announce the release of version 1.84 for hit strategy game today. This latest update adds more options for modders, bug fixes, better multiplayer stability and more.

For a full change log, please visit the forums.

100 条留言 了解更多

评测

“Bigger and more stable than ever, Sins of a Solar Empire: Rebellion will happily strip-mine your life of its free time.”
86/100 – PC Gamer
“...this is the ultimate version of Sins of a Solar Empire...”
8.5/10 – Strategy Informer
"...Sins embraces its grand strategy like never before."
5/5 – Quarter to Three
“As a standalone expansion, it does very well at balancing between long time Sins fans and newcomers to the series.”
9/10 – RTS Guru

关于这款游戏

The Next Installment to the Award-Winning RTS.
While many were hopeful that diplomacy would finally end the war, differing opinions on what should be done, along with the depleted power of the controlling factions, has led to a splintering of the groups involved.

The loyalist members of the Trader Emergency Coalition adopt a policy of isolation, focusing on enhanced defenses to ride out the rest of the war. Those who rebel against the coalition take on a purely militant view, coming to the opinion that the only way to bring peace is by ultimately crushing all who oppose them - especially xenos.

For the first time in their history, the war creates a schism in the Advent Unity. The loyalists seek to continue their policy of revenge against the Traders, and to assimilate all others to the Unity’s influence. However, others amongst the Advent suspect that a corrupting influence from within has diverted the Unity from its proper destiny.

The divide created in the Vasari Empire is less pronounced, but just as severe to their people. With the Vasari now practically frantic to move on to new space, the loyalist faction abandons cooperation and decides to take the resources they need by any means necessary. Having accepted the need to work together, the rebel faction feels that their best chance for survival is to work with the other races and bring them along to flee the approaching enemy.

Take the battle for galactic supremacy to its ultimate level in Sins of a Solar Empire: Rebellion – a standalone RT4X game that combines the tactics of real-time strategy with the depth of the 4X genre (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate).

Key features:

  • New Factions: Decide whether to play as a Loyalist or Rebel – each unlocks new technologies, ships and play styles for each race.
  • New Titan Class Warships: Mighty titans enter the fray of the war to tip the scales of power. Each faction may field their own unique titan, drawing upon unique strengths and abilities on the battlefield.
  • New and Updated Capital Ships: A new capital ship joins the fleet for each race to offer even more tactical options. Additionally, all existing capital ships have been upgraded to four levels for their abilities, allowing players to focus their ships along specific strengths.
  • New Corvette Class Ships: Small and maneuverable, each faction has developed a new light attack craft to harass enemy forces.
  • Updated Visuals: Updated graphics, particle effects, lighting and shadows, race specific UI and other enhancements make the Sins’ universe look better than ever.
  • New Victory Conditions: Take multiple paths to victory including – Military, Diplomatic, Research, Last Flagship Standing, Last Capital Standing and Occupation.
  • New Audio: More than 60 minutes of original music, countless new sound effects and dozens of new voice overs help bring the drama of battle to new levels of immersion.
  • Tutorials: New and updated tutorials make it easy for both experienced and new players to quickly start building their own solar empire.
  • Plus, a number of optimizations that provide better performance than ever before!

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows 10 / 8 / Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2
    • Processor: 3 GHz Intel Pentium 4 Processor or Equivalent
    • Memory: 2 GB Available System Memory
    • Graphics: 256 MB Video Card w/Pixel Shader 3.0 Support (Radeon X1650 / GeForce
      6800* or Better)

    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 5 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
    • Other Requirements: Keyboard and Mouse (w/scroll wheel), Broadband Internet connection for Multiplayer
    • * NVidia video chipsets must use driver version 296.10 or higher and mobile cards be set as the primary video chipset for the game.
    Recommended:
    • Processor: Intel Core i5/i7 Processor or Equivalent
    • Memory: 4 GB Available System Memory
    • Graphics: 1 GB Video Card w/Pixel Shader 3.0 Support (Radeon X3000 Series / GeForce 8000* Series or Better)
    • Other Requirements:Broadband Internet connection.
消费者评测
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特别好评 (105 篇评测)
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最近发布
Edmalbrurdus
39.6 hrs
发布于:8月27日
从初三玩到大二的游戏,刚充值信仰不久,个人感觉和文明5啊之类的同样有毒的游戏,包含如此多的游戏内容而不显繁杂,这也许就是4×的魅力所在(个人见解勿吐槽)

说一下游戏方面吧(对ai),无论主力舰巡洋护卫都是不可忽略的,单纯的主力舰队是不可能打过巡洋护卫的混编队的,下面主要说一下巡洋护卫吧,毕竟好些人会忽略这些重要的战斗力

防护方面
例如瓦萨里的重组技能,早期就可以点出来,使前期的搏斗者近乎无敌,后期城管可以利用重组吸收大量伤害,游戏中后期大部分的巡洋都可以达到3000有效,加上盾缓后勤非常强大

攻击方面
各族的远程攻击护卫,虽然脆,但是是前期的重要输出,没有什么是一个满编城管解决不了的,如果有,再来一个满编,还可以和安特克组成飙车队,丧心病狂的飞机海也是由轻母构成的,飞机海互怼的话a族更胜一筹,毕竟容量大,单纯论攻击还是v族强20+轻母的轰炸机一轮炸主力舰700左右,总之无论哪族的轻母达到一定数量都是非常厉害的(对ai)

辅助方面
迪拉克和苏文可以说是最强存在了,可以对主力舰tt释放的技能,范围性修复等等,TA两族的虽然略鸡肋,但是放在舰队内也可以大大提高实力

关于舰船的更多了解参见以下基大的资料http://tieba.baidu.com/p/2112679121♥♥♥♥♥♥♥9105&fr=share

关于经济,除了蛋疼的v,一般搭成7+的贸易链后收入可以达到60+(其实是不可定的,税收取决于你的球和贸易站数量),最好贸易平台是类地行星,其实在恒星立4个星基,全点贸易,收入也很恐怖.....由于晶体金属的稀少,中期就得把提炼点个差不多,收入高了直接黑市买
除了这个

其他都是

Vimba

各种方面.....
以上来自于万年渣渣单机党的个人见解,轻吐槽









续作呢!续作呢!我要剧情啊!还再出dlc!
是否有价值? 欢乐
教练
16.8 hrs
发布于:8月11日
很好玩的一款游戏,游戏比较消耗时间,建议急性子的人还是别玩了。
是否有价值? 欢乐
zecry
37.3 hrs
发布于:8月11日
这游戏有毒 一不小心一个白天没了 一场战争还没结束 慎入
是否有价值? 欢乐
Leopard_Ma
6.8 hrs
发布于:8月8日
相当给力的一款游戏,画质很棒,而且特效特别给力。游戏平衡性相当给力,配置要求较低,可玩性很高,游戏覆盖面广。不论你是大牛还是菜鸟都可以找到适合自己的层级。可惜没有剧情模式,不然更棒。
是否有价值? 欢乐
Global mission
0.4 hrs
发布于:8月6日
游戏是好游戏,不过我更喜欢红警系列,这个太耗时间。
是否有价值? 欢乐
hejin449
49.7 hrs
发布于:8月6日
可惜的是这游戏不能局域网,直连IP出现服务器错误
是否有价值? 欢乐
clankair
4.1 hrs
发布于:8月5日
星际战舰才是男人的浪漫
是否有价值? 欢乐
金林淼炎土
6.3 hrs
发布于:8月4日
20160805
赶上游戏打折就入手了,因为是笔记本的原因,所以特效开得并不高。然而并不影响我对游戏的体验,可以说这是一个画面精美的远行星号,也可是说是一个简化了星球殖民细节、适当强化了战斗命令的群星。当然,这个游戏会称之为即时策略游戏也是有原因的,画面总体来说算是合格的,虽然是几年前的游戏,但画面也好各种光影也罢都应该算是令人满意。但,如果你是一个希望能够找到一款能和家园相媲美的太空题材的即时战略游戏的话,我劝你绝对不要尝试,否则你也许会极度后悔。

+安装以后居然是中文的,这点必须是一个值得推荐的理由!
+画面、各类爆炸光影,开场动画还是很酷炫的
+打折入手的,性价比还是很高
+丰富的内政外交科技树还有比较有特色的黑市、海盗什么的

-和所有策略游戏一样的慢半拍的节奏
-没有Z轴向的太空战役,所有飞船都是一字排开,绝对没有那种错落有致的战舰齐射的那种令人亢奋的画面出现。你也永远不要指望能够体会到像家园那样哪怕跟随一个小飞船都能体验到的太空对战独有的视觉冲击。而且游戏里边多数时候就是两边飞船的对射,你没看错就是对射完全没有细节的对射,吓得我去找我的家园安装光盘了

如果你看到评论的时候,游戏还在打折,且你是个群星中毒者,这款游戏比较适合用来缓解症状,至少你不会因此而奋战到天亮。
如果你看到这个游戏的时候,游戏已经没有了超值的折扣。且你的预算有限,你不妨去入手一个远行星号,相信带给你的乐趣不会少于此作。预算充裕的话,你还是去试试群星吧,无论从哪个方面来说作为太空题材的策略游戏,群星除了会让你放开鼠标时候会发现天色总是迅速的在黑和白间瞬间切换外,基本都比这个游戏要好玩很多。
如果你是即时战略的爱好者以及曾经家园的玩家的话,那么请搜索或寻找家园的安装包吧。

PS:虽然经过短暂的试玩后,我并不是很推荐这款游戏,但如果有天我发现这个游戏确实有优点的话,我还是会及时的来修改也许对此游戏并不算客观的评价的。
是否有价值? 欢乐
剑舞倾弦
0.7 hrs
发布于:8月3日
很不错的游戏,策略型的。
是否有价值? 欢乐
時光 那么浅、
26.3 hrs
发布于:8月2日
好玩好玩,不知不觉就玩到凌晨,画面也够精细的,希望能有续作
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
21 人中有 20 人(95%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
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105.6 小时(记录在案的)
发布于:8月2日
虫洞战略的艺术:在 RTS 与太空 4X 之间(Sins of a Solar Empire®: Rebellion)

  通常地说,虫洞战略家是一种活跃在一个不算很长的历史时期内的职业,这些人生活在跃迁技术严重依赖自然或人工虫洞的时代。

  宇宙时代的初期,个人英雄主义的机器人和用来向行星表面投掷的太空战和小行星毫无疑问地统治了星系内战斗。宇宙时代的末期,有些宇宙的战争变成了艺术或者体育运动,人们派出象征性的地面武力决定世界归属;有些战争则类似地球历史上被称作“中世纪”或“一战”时期的水平,双方耗费天文数字规模的资源去造戴森球(一种环绕着恒星建筑、可以彻底利用恒星能量的巨大人工建筑物)一类的东西当作要塞。也有些宇宙因为混沌之类的奇怪影响导致技术退化,无法正常使用虫洞跃迁技术;当然,也有些宇宙掌握了自由跃迁技术,对这些宇宙来说宇宙战就是游击战。

  对不生活在以上那些时代的虫洞战略家们来说,宇宙战略是很简单的。他们的世界观满足以下这些条件:

  1. 虫洞网不是三维的,而是一张二维的拓扑网。星球如点,而虫洞是连接他们的线。星系战斗是亚光速的,而跃迁战斗是超光速的。

  2. 可以自由决定跃迁路线的技术或者尚不存在,或者经济上很不合算,因此跃迁和反跃迁形成了作战的核心。

  3. 舰队对行星拥有着绝对的优势。一只哪怕很小的舰队也不会在行星战斗上遇到很大麻烦,基本不会有宇宙优势被一些个人英雄挡住而无法转变为地面优势的情况。

  4. 宇宙战的胜负基本只取决于双方集结舰队的规模。但在那之前你要保证你的舰队能在正确的时间,正确的地点以正确的数量和阵型到达集结点。

  ——《银河系大百科全书》,“ W ”卷“ Wormhole Strategy ”条目

  本来应该先解释一下名词,但我又犯懒了……虽然“虫洞”、“跃迁”这些词汇对科幻爱好者们来说耳熟能详,但似乎还真是很难找到基于这个设定的科幻名作。绝大多数的宇宙大战世界观不是行星重力井内甚至地面上的竭力搏杀,就是围绕着数量级十分离谱的舰艇们展开的宇宙大战。当然,也有些家伙开着机甲或者是用着原力什么的对抗混沌势力,这些我就不算作严肃的宇宙战争作品了。基于虫洞宇宙的能被称作名作的小说我想来想去好像还真的只有洛伊斯·比约德的迈尔斯系列,这个瘸子爵爷和他的封建贝拉亚帝国是生活在一个虫洞战略家活跃的宇宙里。不过,这个系列小说在中国的知名度和它的质量很不成正比。质量真的很不错,节奏利落,阅读快感很足,有点儿西德尼·谢尔顿的意思。洛伊斯·比约德是个非常聪明的作者,叙事和悬念都玩得很好,偶尔玩玩罗曼史和推理也不差,在我心目中她的水平大概和同为女科幻作家的厄休拉·勒奎恩差不多。顺手推荐一下这两个女作家的所有作品。全系列 14 本目前有中文的 8 本,没语言问题。

  在游戏界的情况也差不多:绝大多数的虫洞宇宙都出现在太空飞行游戏——而非战略游戏里面,他们选择使用虫洞世界观只是为了方便切换星系地图和优化。最著名的几个太空 4X 游戏的宇宙观其实也不是虫洞宇宙:半人马阿尔法其实就是个地面文明游戏,银河文明只是给地面文明游戏换了个太空背景的图片……太空帝国系列的虫洞也只是一张又一张战术星系图切换的场景,你不可能真的在这个游戏里面打出跃迁防御或者反跃迁追击来——因为跃迁只需要一步移动力,胜似闲庭信步。是的,虫洞战略家们只是活跃在一个不算很长的历史时期内的职业,无论是在小说、电影、动画还是在游戏里。

  本次的主题是太阳帝国的原罪(SOASE,Sins of a Solar Empire®: Rebellion,Stardock/Ironclad Games,AR 88%)。之所以从虫洞战略开始扯,是因为以上关于虫洞战略的描述是这个游戏战略面的特点。

  太阳帝国的原罪恐怕是 2008 年 PC 游戏中最大的黑马了。几乎所有评论媒体都在赞叹这个游戏,88% 的 AR 和 9.0 的 Gamesopt 评分都异常高扬——以可怜的小型专业太空游戏发行商 Stardock 的角度来看,这事儿可不多见。制作这个游戏的 Ironclad Game 是一个新公司,根据网站记录来看项目启动应该在 04 年或 05 年初。游戏的核心概念是「如果把太空 RTS 和太空 4X 游戏结合起来会怎样呢?」,于是他们在内政上放弃了传统 RTS 的基地-矿山建设系统,代之以类似太空 4X 游戏的探索-开发-扩张系统。

  这个点子不太难想,不过想做好还是颇有些难度。传统 4X 游戏和即时的 RTS 的设计思路只能用南辕北辙来形容。 4X 游戏秉持的是席德·梅尔的回合制传统,讲究的是“ One More Turn ”的快乐。要做出那种“每回合玩家都畅想着下一回合会得到的收益而无法放弃”的感觉,无论是科技树还是兵种都必须设计成多层次、大数量,保证每个回合玩家都能完成一定程度的发展并获取回报。这和 RTS 讲究短平快的作战和简化科技的方向是完全不同的。 SOASE 的制作团队采取的方案是折衷,他们简化了兵种和内政,但是基本保持了科技树的规模。游戏一共有三个种族,每个种族只有 5 种旗舰和 10 种普通舰艇,而且这些舰艇都可以在开始游戏的 30 分钟内研究完成,兵种组合上甚至不比魔兽争霸 3 更复杂。当然,这样做使得某些 RTS 的玩家抱怨一场中地图战斗需要三四个小时太长,而某些太空 4X 玩家抱怨系统太简单缺乏深度,但多数人还是很好地接受了这种游戏设计。玩家来玩一个游戏的时候,心目中都带着「对游戏内容的某种预期:这取决于游戏的题材、游戏的类型和玩家本身对这一类型的认识」。如果你做的是一个跨类型游戏,这个游戏应当「至少能满足这两个单独类型爱好者们的最低期望」。当他们在游戏里面看到一些比预想中更出色的东西时,整个游戏的评价就会上调。

  SOASE 的教学模式设计有些失败,又臭又长还不知道在说些什么,完全没有体现出游戏的精髓。我甚至觉得制作组应该直接录制一个标准开局,然后加以解说,这对于绝大多数熟悉 RTS 运行模式的玩家足够了。游戏虽然将教学切成了四块,游戏本身的进行其实是很明快的,所有打过魔兽争霸类 RTS 的玩家都能很快上手。游戏中的主力舰完全就是魔兽争霸里面的英雄,它们占用多到吓人的人口数量,可以提升等级,当等级足够高的时候就可以横扫一切。游戏的科技树太过庞大,就算你打五个小时也不可能在正常速度下研究完所有科技,于是关键的科技分期从普通 RTS 的“时期”变成了“人口数量”,这个人口维持费和收入百分比挂钩的设计明显也是抄袭自 WC3 。 4X 的部分掌握起来也很快, 1 级人口时期只能打下小行星, 2 级人口时期可以打下冰原、火山和沙漠, 3 级人口时期就可以去打类地了——整个游戏有用的一共也就只有这五种星球。机械地探路-扩张后,这个游戏战略部分的特色才会出现。

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6.3 小时(记录在案的)
发布于:8月4日
20160805
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+安装以后居然是中文的,这点必须是一个值得推荐的理由!
+画面、各类爆炸光影,开场动画还是很酷炫的
+打折入手的,性价比还是很高
+丰富的内政外交科技树还有比较有特色的黑市、海盗什么的

-和所有策略游戏一样的慢半拍的节奏
-没有Z轴向的太空战役,所有飞船都是一字排开,绝对没有那种错落有致的战舰齐射的那种令人亢奋的画面出现。你也永远不要指望能够体会到像家园那样哪怕跟随一个小飞船都能体验到的太空对战独有的视觉冲击。而且游戏里边多数时候就是两边飞船的对射,你没看错就是对射完全没有细节的对射,吓得我去找我的家园安装光盘了

如果你看到评论的时候,游戏还在打折,且你是个群星中毒者,这款游戏比较适合用来缓解症状,至少你不会因此而奋战到天亮。
如果你看到这个游戏的时候,游戏已经没有了超值的折扣。且你的预算有限,你不妨去入手一个远行星号,相信带给你的乐趣不会少于此作。预算充裕的话,你还是去试试群星吧,无论从哪个方面来说作为太空题材的策略游戏,群星除了会让你放开鼠标时候会发现天色总是迅速的在黑和白间瞬间切换外,基本都比这个游戏要好玩很多。
如果你是即时战略的爱好者以及曾经家园的玩家的话,那么请搜索或寻找家园的安装包吧。

PS:虽然经过短暂的试玩后,我并不是很推荐这款游戏,但如果有天我发现这个游戏确实有优点的话,我还是会及时的来修改也许对此游戏并不算客观的评价的。
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2.1 小时(记录在案的)
发布于:7月31日
买了全套来还债,这债怎么就还不完了呢@( ̄- ̄)@
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50.8 小时(记录在案的)
发布于:7月30日
超级好玩,这游戏有毒啊,比最近的群星好玩太多了
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6.8 小时(记录在案的)
发布于:8月8日
相当给力的一款游戏,画质很棒,而且特效特别给力。游戏平衡性相当给力,配置要求较低,可玩性很高,游戏覆盖面广。不论你是大牛还是菜鸟都可以找到适合自己的层级。可惜没有剧情模式,不然更棒。
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39.6 小时(记录在案的)
发布于:8月27日
从初三玩到大二的游戏,刚充值信仰不久,个人感觉和文明5啊之类的同样有毒的游戏,包含如此多的游戏内容而不显繁杂,这也许就是4×的魅力所在(个人见解勿吐槽)

说一下游戏方面吧(对ai),无论主力舰巡洋护卫都是不可忽略的,单纯的主力舰队是不可能打过巡洋护卫的混编队的,下面主要说一下巡洋护卫吧,毕竟好些人会忽略这些重要的战斗力

防护方面
例如瓦萨里的重组技能,早期就可以点出来,使前期的搏斗者近乎无敌,后期城管可以利用重组吸收大量伤害,游戏中后期大部分的巡洋都可以达到3000有效,加上盾缓后勤非常强大

攻击方面
各族的远程攻击护卫,虽然脆,但是是前期的重要输出,没有什么是一个满编城管解决不了的,如果有,再来一个满编,还可以和安特克组成飙车队,丧心病狂的飞机海也是由轻母构成的,飞机海互怼的话a族更胜一筹,毕竟容量大,单纯论攻击还是v族强20+轻母的轰炸机一轮炸主力舰700左右,总之无论哪族的轻母达到一定数量都是非常厉害的(对ai)

辅助方面
迪拉克和苏文可以说是最强存在了,可以对主力舰tt释放的技能,范围性修复等等,TA两族的虽然略鸡肋,但是放在舰队内也可以大大提高实力

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关于经济,除了蛋疼的v,一般搭成7+的贸易链后收入可以达到60+(其实是不可定的,税收取决于你的球和贸易站数量),最好贸易平台是类地行星,其实在恒星立4个星基,全点贸易,收入也很恐怖.....由于晶体金属的稀少,中期就得把提炼点个差不多,收入高了直接黑市买
除了这个

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238.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月31日
辐射告诉我们:战争从未改变
而10000年前的深空中,也和今天出奇的相似

太阳帝国的原罪背后是一个复杂的故事,复杂到难以用三言两语去说清楚,游戏虽然没有直接告诉你各个种族背后的心酸,但是你依旧可用感觉到,大家同处一片星区,那种生存的不易,在艰难绝望的痛苦境地,是大家即使哪怕要以牙还牙,靠暴力求得生存的背后,我们却深刻的明白,这并不代表着全部,舰队中,总有一些人可以依然诙谐的说着冷笑话,拿黑色幽默来调侃这随时可能到来的死亡,和他们的祖先一样,不让滋养人格性灵的源泉日渐枯竭,人们终究可以靠对安稳美好生活的渴望建立起秩序,来尽量多保护一些生命、维护一些信仰,没错,所有的种族都有欲望,有弱点,所以我们可以在与对方的交往中,为了一己私利而欺诈、恐吓、滥杀、盗窃,但我们却又憧憬着宇宙黑暗间的温暖,相信着光明、荣耀和未来,所以我们明明可以靠卑劣手段攫取利益,却总是放弃某些“良机”只为换取游戏中NPC或者玩家之间那种并不可靠的忠诚,但是我们总是愿意傻傻的去相信,因为我们怀揣着希望做着收效卑微,却确乎改变着什么的努力。。。。

因为千万年来,人类就是一直这样活下去。

象征人类的TEC、为了守护信仰的圣灵使者、和为了躲避千年宿敌的旧帝国,无论他们强大或弱小,高尚或卑劣,都只不过是在这片星区上守护自己所在乎的东西罢了,大家为了彼此的欲望、信念和生存纷争厮杀,欺骗利用,被欺骗和被利用,这是所有生物的不幸,也是我们永远无法得到救赎的原罪,然而我们只能咬紧牙关,坚定的选择一条路走下去,在冰冷黑暗的宇宙中,守护至爱必须以血来换取。为了你们在这个世界上所珍惜的一切,哪怕就要牺牲一部分人,哪怕就是要放弃道德的操守和个人的明天……

这个世界,从没有纯粹高尚的人






但是 ,却有纯粹的人
是的,战争从未改变
而人,也一直守护着他所珍惜的一切
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39.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月27日
这两天在打折所以几个朋友问了游玩感受吧,所以写几句希望能有所帮助。本游戏和其他策略游戏机制基本相同,分为经济、外交、军事并对应有较复杂的科技树,还能通过悬赏来让星际海盗进攻(掠夺)敌方占据的某一星球。种族的话分为三族,每族又分两个派系,都有对应技能和舰船。从画面上来说如果把贴图质量调到超精细并开启电影模式,效果是可以和预览画面中的场景媲美的,至于和其他游戏相比如何请恕我玩的游戏比较少所以无法做出评断。还有一个比较关注的就是多人游戏,第一次点官网对战时应该是会弹出注册框,需要填写游戏ID和邮箱。一般在线人数不是很多但我玩的这段时间(day and night)都能保证有玩家也有房间,如果想自己开房间的话一般人加进来得也很快。最后需要注意的是这游戏要是不前期rush的话一局可能会开好久的(菜鸟如我曾经拖了8小时),有时一起玩的玩家受不了就退了,当然,要是快的话10~20分钟也能冲下来,所以还是根据个人喜好决定买与不买咯。另外要是玩的话可以一起哦
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8.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月3日
太空科幻的游戏一般都要拿来跟eve做比较,什么枪骑兵、家园、x3那些。一般来说都是射击、策略的为主,但这款游戏不是这样的,这是一款即时战略游戏。建厂、科研、出兵、推过去、抢矿、占星球,继续建厂、科研、出兵、推过去……,上手不难,教程走一编就基本上都掌握了。而且steamcn有汉化mod,下载了丢我的文档这游戏的mod文件夹,进游戏开mod就是中文了。

即时战略来讲的话,这款游戏除了科幻元素吸引人之外,游戏性也很高,里面的主舰具有英雄的那种升级元素,通过战斗经验升级新的技能,另外虽然都是星图没有即时战略的地图考量,但是只有一颗首都星,其他殖民星球如离的越远,忠诚就会低,越难打理。游戏还有策略游戏中的文化和外交,高文化同化度容易夺取其他种族的星球政权,外交嘛……和帝国时代的外交差不多,都开打了还交啥?

海盗也加强了,各种新科技和漂亮的战舰,对,漂亮的战舰!就是冲着各种战船才喜欢科幻太空游戏的!而且这游戏的优化挺不错的,个人感觉太阳帝国原罪最好玩就是这一代,向各位太空科幻迷们强烈推荐!
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27.5 小时(记录在案的)
发布于:2月5日
这游戏不知道是什么时候有了简体中文,加上又打折了,所以我也就+1了
别看游戏时间只有20多个小时,其实先前玩盗版的时间很长
接下来说说这个游戏的玩法,我个人感觉基本玩法还是RTS的那一套。但是手残也能玩得来:这游戏节奏比较慢,采矿建矿井建筑就获取资源没有操作农民的繁琐,舰队以及炮台会自动攻击同一重力场内的敌舰,有一套仇恨系统,一般都是优先攻击摧星舰。而且所有的主动技能都可以自动释放,还比较智能。主力舰相当于war3的英雄单位吧,一局游戏里可以出齐。泰坦大概是高级英雄单位,建造时间长耗费资源多,威力强大。但是有了泰坦并不是无敌了,低等级的泰坦很脆弱,即使是面对护卫舰海还是可能被强行推倒,等级高点也有可能被若干高等级克尔图摸头调戏。
这游戏有三族而且特点突出:
圣临使者全员女性,强项是文化(洗脑),忠诚派的泰坦Q技能和R大招可以说把洗脑发挥到了极致,超级武器就是嘴炮,单舰作战能力低下但是技能衔接很好。文化胜利的首选,造好广播站,星基升级福音节点,加上嘴炮轰击,可谓战胜于朝廷。
贸易联盟强项是经济,可偏偏舰船造价又都那么便宜,海的代名词,就算上一批舰队成了炮灰,但是贸易联盟可以说是毫无笋丝,挥一挥钞票,舰队就又有啦。
瓦萨里帝国的强项是战斗,前期经济捉急,但靠着克尔图大神一舰扛下前期的小规模敌军还是没有问题,随着经济状况的改善,瓦萨里的战斗力就越来越强,后期泰坦带着克尔图安特克等大神,加上大群加维斯执法者可谓所向披靡。虐电脑专用。
游戏的玩法很多,你既可以用贸易联盟靠着强大的经济实力用人海战术淹没对方,也可以用瓦萨里开局直奔星际基地科技玩tower rush(因为瓦萨里的星际基地是殖民舰建造,而且可移动,研究相关科技甚至可以相位跳跃),当然也能用妹子族洗脑取胜。无论是联机,还是开大图玩混战,或者是挑战邪恶难度电脑,无论手残还是RTS达人,你都能从中找到乐趣。
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