神秘的な雰囲気のこぢんまりとした世界を歩きまわり、その手の剣で戦い、またソーサリーを発動して神秘に満ちた音楽的謎を解き明かしていきます。
リリース日: 2012年4月16日
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レビュー

“...a beautiful and enthralling adventure that feels both archetypal and unique”
9/10 – Gamespot

“...masterfully blends music, art, storytelling and gameplay in deeply poetic ways that you just don’t see very often.”
9/10 – IGN

“It’s genuinely beautiful, with moments of stark evocative beauty, sharp with strangeness.”
Rock Paper Shotgun

ゲームについて

Superbrothers: Sword & Sworcery EP/『スキタイのムスメ:音響的冒剣劇』は個性的なオーディオとビジュアルで彩られた冒剣活劇アクションアドベンチャーです。神秘的な雰囲気のこぢんまりとした世界を歩きまわり、その手の剣で戦い、またソーサリーを発動して神秘に満ちた音楽的謎を解き明かしていきます。友人と Twitter でコミュニケーションを取ったり、月の満ち欠けに影響されるゲーム世界を体験したり... 放浪の騎士であるムスメが果たすべき使命を、あなたは無事手助けできるでしょうか。

Superbrothers: Sword & Sworcery EP/スキムスは、著名なジム・ガスリーのオリジナル楽曲がアルバム一枚分とSuperbrothers Inc による素晴らしいアートワーク&デザインがビデオゲームの魔法使いであるトロントのCapyの手によって詰め込まれたタイトルです。

楽曲は「Steam」ディレクトリ以下、「Superbrothers: Sword and Sworcery EP」フォルダに格納されます。

...Steam\\steamapps\\common\\superbrothers sword & sworcery ep\\soundtrack

主な特徴:

  • 時は青銅器時代、場所は山岳地帯のある荒れた土地。あなたはその手で戦士を導いて、時には凄まじい戦いで勝利をもぎ取り、さらには神秘的な音楽パズルをずんずん解き明かしていきます。さあ、スキタイのムスメが抱える果たすべき使命を、最後まで見届けましょう。
  • 熱意全開のファミコン・ドリームがここに。神話の香りに満ち、あきれるほどに描きこまれた詩的世界、現実世界の月の満ち欠けが影響するゲームプレイの着想/制作に Superbrothers Inc。
  • じっくりしっとり聞ける、プログレロックコンサートレコード。伝説的音楽家、ジム・ガスリーのオリジナルアルバムはまさに耳へのごほうび。
  • 大画面での上映にも対応するレベルでリマスター済み。新エディションではギザギザ無縁の美麗ピクセル、より輝きを増したオーディオミックスを実現。ホームシアターやシネマでの投影にも最適です。
  • カーソルを自在に動かしてクリック。スキムスの電子コンピュータ向け新エディションでは 2 ボタンマウスによる入力でオリジナルそのままの体験ができるよう、Capy 社のビデオゲーム魔術師たちがその腕を存分に振るっています。
  • ツイート、しちゃう?スキムスに潜む謎を解きながら、友達同士でヒントや何やかんやを送りあってみるのも楽しいですよ。

サウンドトラックの詳細:

ジム・ガスリーの 圧倒的名盤「Sword & Sworcery LP: The Ballad of the Space Babies」は同氏が放つプログレッシブロックコンサートアルバムの金字塔。Kotaku で「2011 年ベストゲーム音楽」に選出された他、Double Fine の Tim Schafer 氏も「音楽がアメイジング。俺の人生をジム・ガスリーに作曲してもらいたい」と激賞。

Track List:

  • Dark Flute 02:40
  • Lone Star 02:35
  • Doom Sock 02:35
  • The Prettiest Weed 02:19
  • The Cloud 03:50
  • Under A Tree 05:03
  • The Maelstrom 01:56
  • The Ballad Of The Space Babies 03:06
  • Unknowable Geometry 04:02
  • Bones McCoy 02:06
  • Ode To A Room 01:43
  • The Prettiest Remix 00:56
  • The Whirling Infinite 02:30
  • Little Furnace 03:25
  • Bonus Track Intro 00:01
  • Cabin Music (Bonus Track) 02:39
  • Battles 1(Bonus Track) 00:48
  • Battles 2 (Bonus Track) 00:35
  • Com64 (Bonus Track) 01:21
  • Mushrooms (Bonus Track) 02:15
  • Death To Everyone (Bonus Track) 01:13
  • Confronting The Wolf (Bonus Track) 01:20
  • Up A Mountain (Bonus Track) 01:28
  • Activating Trigons (Bonus Track) 01:23
  • How We Get Old (Bonus Track) 05:21
  • And We Got Older 04:47
  • Bonus Track Outro 00:02

システム要件 (PC)

    最低要件:

    • OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • プロセッサー:AMD Athlon 64 2800+ (1.8 Ghz) もしくは Intel Pentium IV (2.8 Ghz)
    • メモリ:1 GB RAM以上
    • グラフィック:128MBのビデオメモリ搭載のグラフィック・カード
    • DirectX®:9.0
    • ハードドライブ:500 MB HD space
    • サウンド:DirectX 9.0 以上に対応するサウンド・カード

    HD シリーズよりも前の ATI 社製グラフィック・カード (例: X300、X800、X1300 など) は公式にはサポートされていませんが、多くのモデルで動作します。

    推奨要件:

    • OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • メモリ:2 GB RAM以上
    • グラフィック:256MBのビデオメモリ搭載のグラフィック・カード
    • DirectX®:9.0
    • ハードドライブ:1 GB 以上
    • サウンド:DirectX 9.0 以上に対応するサウンド・カード

システム要件 (Mac)

    • OS: OS X バージョンの Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 以降
    • プロセッサー: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz
    • メモリ: 1GB RAM
    • ハードディスク容量: 500 MB 以上の空き容量
    • ビデオカード: 128MBのビデオメモリ搭載のグラフィック・カード

システム要件 (Linux)

    • OS: Ubuntu 10.10
    • Processor: 1.8ghz
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 1GB Free
    • Video Card: 256mb of video ram
参考になったカスタマーレビュー
4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 150
34 件のレビュー
記録時間: 4.2 時間
主人公の「スキタイのムスメ」が「絶世の大書」を葬るためにトライフォース…ではなくトライゴン・エフェクタとかいう物体を集める、こじんまりとしたADVゲームです。
邦題の「音響的冒険活劇」からも想像できるように、音楽や効果音にはかなり力が入っており、ふわふわした神秘的な世界観を盛り上げてくれます。
ゲームとしては進行に説明不足なところがあったり移動が少しだるかったりとイマイチな部分もあります。
ADVながら少しだけ戦闘がありますが、敵の動きに合わせてタイミングよくクリックする程度の簡単なものです。
日本語ローカライズがよくできており、ところどころおちゃらけた台詞で笑いを取ってきます。
雰囲気を楽しめる方におすすめです。
投稿日: 2014年7月20日
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6 人中 4 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 169
19 件のレビュー
記録時間: 7.8 時間
ポイントクリック型アドベンチャーゲームでほんの少しバトル要素アリ
複雑な仕掛けとか特にないのでまったり進めていくことができる
月の満ち欠けがイベント進行にかかわっているが
時間のない人でも日にちを掛けなくてもいいような救済措置要素もあるよ
デフォで日本語対応もしておりなかなか凝った翻訳をしてくれている

あと、木こりのおっさんが小声でぶつぶつ言ってる
投稿日: 2014年4月29日
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24 人中 8 人 (33%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 128
12 件のレビュー
記録時間: 2.5 時間
雰囲気ゲーのわりに雰囲気ゲーとして必要な条件を満たしていない
音はいいんだが雰囲気ゲーとして大事な小ネタとかグラフィックのデティールの作り込みが甘い
ストーリーも「あっそうっすか」って感じで普通
質の良いフリゲ程度、これに金出すなら質の良いフリゲ探した方が良い
投稿日: 2014年3月28日
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18 人中 1 人 (6%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 385
31 件のレビュー
記録時間: 0.5 時間
シュナシュナだよ!
投稿日: 2014年5月20日
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30 人中 20 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 175
2 件のレビュー
記録時間: 4.4 時間
Superbrothers: Sword & Sworcery EP was an interesting game. ...But not interesting enough.

And what I mean by that is through my complete playthrough of the game, the game felt like it was trying to convey a bigger thought. A bigger picture and a larger frame of imagination.
What bothers me is the game conveys these thoughts but then suddenly ends when it felt like it needed to start show casing it's cloud of information and thoughts of enlightenment.

It was a pretty impressionable lacking feeling.

The world SB:S&S takes place in was one that felt like it had a substantial amount of lore and background, but you were just a watcher who commands a Scythian to complete a quest they called "A Woeful Errand" It felt like that besides the errand, the world it takes place in isn't extremely meaningful to you as you're there to guide the Scythian to complete her mission. So most lore can easily be ignored or you can make the Scythian get a little bit of background information from reading her thoughts on the world around her and talking to other people. I appreciate that is was natural and people weren't just flushing the worlds background out of them into you.

The game has an interesting way of connecting you to the characters involved in the game. Your character shortly after starting her errand aquires a book dubbed "The Megatome"
The Megatome allows you to see how many days until the next real life black moon or full moon. It also allows you to read the minds of others and establishes an interesting connection to people around you. Mind you, this function isn't gimmicky and isn't overdone. It's pretty simple but interesting.

This game is a point and click adventure without a doubt. It was released first on the IOS and then for PC. During my playthrough, i'd say it's a little better suited for the IOS. But it works pretty darn well on the PC too, so it is a pretty good port nonetheless.
The playing world is pretty narrow in-movement, but as far as what you need to do and exploring goes. The game respects your thoughts on where to go and what you should do. There is times where I got lost or tried to solve a puzzle in a area where there was no puzzle to be solved (by using the song of sworcery). But ultimately after maybe ten minutes at worst, i'd figure out where I needed to be and then they game kept moving.
I appreciate that and the time loss isn't that bad, the only thing that will probably bother you about that is when you gotta hike all the way to where you need to be. The Scythians pacing can be a bit tiresome and annoying sometimes.

The art style of the game is pretty great. Sometimes I feel like it wasn't tied too strongly to the story, so sometimes the art styles impact fell kind of short when the story was uprising towards it approach to its climax.
Though at-times the art and the colors and sounds mixed-in with what was happening helped achieve a state of artistic enlightenment and a different kind of view on things. ...Also getting high on the occassional in-game mushroom helped that out a bit sometimes.

Unfortunately, the same can be equally be said about the music. The music was perfect in areas and it carried emotions out of me. Feelings of intensity, feelings of whimsical peaceful happiness and others.
But unfortunately as I said, there was times where the music felt really out-of-place or it was hard to understand what the music meant in-conjunction to the story or what was going on.

Though that aside, the connections I grew with side characters and main characters was very nice. My personal favorite being the Grizzled Boor. I like how in the game the story isn't painfully linear. You actually may never even see the grizzled boor until the ending or there's other parts in the progression of the story where you may think that was just the story running its course. But not so, this helps build a level of replayability in the game. Though i'd say probably one or two playthroughs after the first, and you'll never play this game again most likely.

The combat system is pretty basic and unimportant, which is good since it's not really a meaningful compenent of the game in the first place. Though there was a time where a battle felt really tense unexpected and there was a time where I had to fight someone and I didn't want to hurt them in the first place.
Combat is pretty sparse, and usually pops-up in places when you've gotten kind of sick of the scythians mundane pacing through the world.

That all aside, the game is a experience and a expression. They said it themselves that this game is an experiment (a social one (it encourages you to tweet things about the game)). I wouldn't really agree that it was a successful one or that they could get much data from their experiment, but it was still an okay test in my opinion. Though they needed to provoke more thought and stimulation of emotions in the game.
Also they not only called it a social experiment, but also a sound experiment. Shamefully that lacked at a good amount of points too (as explained earlier) and after the 3rd chapter, you'd consider the sound experiment something of a joke. It had its time when it was woven very eloquently, but it wasn't consistently often and done very well.
Perhaps the most touching parts of the sound experiment was when I was awakening Sylvian Sprites and when I sent them to the heavens above you would hear a happy child giggling and the sky would lighten for a second. I honestly cherished those moments when I was awakening the spirits and the peaceful tranquil sounds they made as you tapped them touched my soul a little bit.

So ultimately, we arrive at the point. "Should you get this game?", and I say yes. You should.

Through the games pieces of lacking material and parts of confusion and changing wavelengthts of script quality.
The game is one that I still think is worthy of experience.
The parts and pieces this game that are actually good, are things that need to be presented to the player.
You won't get much out of it if you don't think a little bit about some of the things in this game for a short bit after or even during the game.

I'd recommend getting it on a picecut like I did. But it's still a worthy purchase at its current price if you feel like you want to expose yourself very willingfully to what this game has to offer.
投稿日: 2014年3月16日
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32 人中 30 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 187
35 件のレビュー
記録時間: 13.3 時間
スキタイのムスメ steam版
一本道の短編アドベンチャーゲームだけど、そういったゲームの本来の面白さを凝縮していると思う。

こだわり抜いたグラフィックや音楽、そしてそれを駆使した演出も凝っていて良い。

ただし、ハードなゲームや、大長編、やりこみを期待すると盛大な肩透かしを食らうので注意しよう。
あくまでも、優秀な一本道の短編アドベンチャーゲームなのだから。

一回のプレイは20~30分ぐらいがちょうどいい。
まったりプレイ推奨。
投稿日: 2013年11月26日
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