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Atraviesa un mítico y pequeño mundo, utiliza una espada para luchar y la espabrujería para resolver místicos misterios musicales.
Fecha de lanzamiento: 16 Abr 2012
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Comprar Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Análisis

“...una hermosa y fascinante aventura que parece a la vez arquetípica y única”.
9/10 – Gamespot

“...combina magistralmente música, arte, narración y jugabilidad en formas profundamente poéticas que no se ven muy a menudo”.
9/10 – IGN

“Es genuinamente hermoso, con momentos de belleza cruda y evocadora, agudo y extraño”.
Rock Paper Shotgun

Acerca del juego

Superbrothers: Sword & Sworcery EP es una aventura de acción y exploración que pone un gran énfasis en el estilo audiovisual. Atraviesa un mítico y pequeño mundo, utiliza una espada para luchar y la espabrujería para resolver místicos misterios musicales. Coopera con tus amigos mediante Twitter, experimenta el mundo de un videojuego al que afectan las fases lunares y ayuda a un monje guerrero errante a completar su triste misión.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP contiene una música original creada por el compositor Jim Guthrie digna de un álbum, además de arte y diseños de Superbrothers Inc, todo creado y programado por los genios de los videojuegos de Capy en Toronto, Canadá.

Las canciones se descargarán en tu carpeta Superbrothers: Sword and Sworcery EP dentro del directorio Steam:

...Steam\\steamapps\\common\\superbrothers sword & sworcery ep\\soundtrack

Características Principales:

  • Guía a un monje guerrero a lo largo de una tranquila aventura en una montaña salvaje de la edad del bronce, enfréntate de vez en cuando a duras batallas y resuelve místicos puzles musicales para ayudar a The Scythian a completar su triste misión
  • Un sueño delirante. Explora un mundo mito-poético fastuosamente decorado que se ve afectado por las fases lunares, concebido y creado por un representante de Superbrothers Inc
  • Una cañera banda sonora que no te cansarás de escuchar. Regala a tus oídos un trabajo musical digno de un álbum creado por el legendario compositor Jim Guthrie
  • Remasterizado y listo para el público. La nueva edición incluye píxeles afilados como cuchillas y un audio y música refinados. Es ideal para ser proyectado en un home cinema casero
  • Point & click. Esta nueva edición de S:S&S EP para ordenadores eléctricos ha sido fielmente recreada por los genios de los videojuegos de Capy y además admite los dos botones del ratón
  • ¿Quieres Tweetearlo? Si quieres, puedes cooperar con tus amigos mediante Twitter dejando pistas y otras fruslerías a medida que profundices en los misterios esotéricos de S:S&S:EP

Detalles de la banda sonora:

El legendariamente épico LP de Jim Guthrie, Sword & Sworcery - The Ballad of the Space Babies, es un histórico álbum conceptual de rock progresivo del renombrado compositor. Las composiciones de Jim han sido nombradas como "Mejor Música de Videojuegos de 2011" por Kotaku, mientras que Tim Schafer de Double Fine dijo: "La música es increíble. Quiero que Jim Guthrie componga mi vida."

Lista de temas:

  • Dark Flute 02:40
  • Lone Star 02:35
  • Doom Sock 02:35
  • The Prettiest Weed 02:19
  • The Cloud 03:50
  • Under A Tree 05:03
  • The Maelstrom 01:56
  • The Ballad Of The Space Babies 03:06
  • Unknowable Geometry 04:02
  • Bones McCoy 02:06
  • Ode To A Room 01:43
  • The Prettiest Remix 00:56
  • The Whirling Infinite 02:30
  • Little Furnace 03:25
  • Bonus Track Intro 00:01
  • Cabin Music (Bonus Track) 02:39
  • Battles 1(Bonus Track) 00:48
  • Battles 2 (Bonus Track) 00:35
  • Com64 (Bonus Track) 01:21
  • Mushrooms (Bonus Track) 02:15
  • Death To Everyone (Bonus Track) 01:13
  • Confronting The Wolf (Bonus Track) 01:20
  • Up A Mountain (Bonus Track) 01:28
  • Activating Trigons (Bonus Track) 01:23
  • How We Get Old (Bonus Track) 05:21
  • And We Got Older 04:47
  • Bonus Track Outro 00:02

Requisitos del sistema (PC)

    Mínimo:

    • SO: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Procesador: AMD Athlon 64 2800+ a 1.8 GHz y Intel Pentium IV a 2.8 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 128 MB de VRAM
    • DirectX®: 9.0
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0

    Las gráficas ATI anteriores a las familias HD no están soportadas oficialmente, pero pueden ser compatibles en muchos casos (ejemplo: X300, X800, X1300, etc.).

    Recomendado:

    • SO: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: 256 MB de VRAM
    • DirectX®: 9.0
    • Disco Duro: 1 GB de espacio libre
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0

Requisitos del sistema (MAC)

    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8 / Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.4 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 128 MB de VRAM

Requisitos del sistema (Linux)

    • OS: Ubuntu 10.10
    • Processor: 1.8ghz
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 1GB Free
    • Video Card: 256mb of video ram
Análisis útiles de usuarios
A 14 de 16 personas (88%) les ha sido útil este análisis
288 productos en la cuenta
39 análisis
14.7 h registradas
Aventura > Ingenio > Sentido común(en videojuegos)
Corto, fácil y sencillo

Es un juego que se ideó para las pantallas táctiles, creo que más, o expresamente para los Tablet. Pero la gran funcionalidad del ratón se traduce una versión para el PC. Aún así podria ser perfectamente compatible con Pad sin ningun tipo de problema. Manejamos los dos botones del raton, inclusive el doble clic y el mantenerlo pulsado, y las teclas de Z,X, únicamente para los combates

The power of the music:
Este juego deja claro que la música a dia de hoy es más poderosa que lo que pueda ofrecer un monitor, siempre relativamente hablando. Digo esto, pero lo que si es cierto es que la música siempre se apoya en lo que vemos para ofrecernos, a mi parecer, una experiencia sobresaliente; pero la sensacion del poder de la música y los efectos se hace notar.

A través de unos dialogos y personajes presentes en el juego y un tipo denominado arquetipo, nos van diciendo por medio de diálogos textuales todo lo que debemos hacer o cual es nuestro próximo movimiento. Al comienzo podremos encontrarnos un poco perdidos con el escenario y con el tipo de acciones que podemos llevar a cabo, pero el juego te va enseñando muy bien a comprender como va todo.

La música y los efectos consiguen que artísticamente sea sublime, por momentos incluso el juego te mete dentro de los 4 píxeles. Esto puede se una exageración pero creo que es una experiencia muy buena y amena, Lo recomiendo a todo el mundo. En muy poco tiempo nos sentiremos identificados con nuestro personaje, los sonidos y el mundo que nos rodea, y en conjunto transmitiéndonos una gran aventura artística.
Decir también que el juego incorpora todas las pistas de audio en forma de DLC, y este va incluido siempre en el juego; son cortillas la mayoria, pero la hora y pico de música no te la quita nadie.

La jugabilidad se basa en dirigirnos a través de los escenarios a los puntos adecuados para avanzar en la historia, resolviendo algunos enigmas e interactuando con algunos elementos del escenario. El mundo de juego se divide en dos: el mundo normal y el mundo de los suelños, al que a este último deberemos de ir periódicamente a resolver asuntos y avanzar. Una de las principales cuestiones es saber diferenciar, viajar y comprender los dos mundos para no liarnos. Quizás sea lo más dificil del juego, pero añade que el juego tenga la suficiente profundidad para que sea una aventura muy buena. La Luna también juega un papel fundamental, y algunas cosas de los escenarios cambiarán según el tipo de Luna que haya, aunque si estamos medianamente atentos a todo lo que nos dicen, no deberiamos tener ningún tipo de problema para estar o ir al lugar exacto. Por otra parte el juego incorpora combates contra enemigos para desconectar de la posible monotonía que pudiera haber en el transcurso de la aventura.
Lo he catalogado como un juego de sentido común por que en el fondo es lo único necesario para avanzar.

Juego Casual
Esto es lo que se podia considerar un juego casual en toda su regla; yo creo que la definición de ''casual'' se ha extendido como una ''moda'', y se recurre a ella con demasiada facilidad para catalogar Indies. Me gustaria dar mi opnión sobre este asunto, profundizando un poco más en el tema. Creo que un género llamado Casual, es un término incorrecto para usarlo como catalogante en los videojuegos. ¿Cual es, o donde está la linea y los factores que separan un juego Casual a uno que no lo es? Idear una linea sobre esto es muy dificil, por que el jugador tiene mucho o muchísimo que ver con esto. Realmente ser casual creo que forma parte del jugador, y para colmo, todos tenemos unos gustos o preferencias o habilidades diferentes.

Estareis pensando: un juego Casual, es aquel que se ha diseñado para jugarlo en momentos puntuales, dejando de lado la dificultad y controles complejos a favor del entretenimiento. Aún así, donde está esa linea que he mencionado antes, que es lo que realmente hace que un juego pase de ser casual a no serlo; si se inventan un genero así, creo que lo menos que podrian hacer, es explicar esa diferencia, por que está muy bien para catalogar este juego pero, poner a Toki Tori -digo uno de los cientos que se podrian ver- como juego Casual, me pararece incoherente e incorrecto.
Toki Tori podria ser casual, por que el jugador se puede tomar todos los dias 10 minutos antes de acostarse a jugar uno de sus niveles. Sin embargo también puede llegar a ser un juego altamente competitivo y profundo. Y por esta regla de tres, si Toki Tori es un juego Casual: Dota 2, Counter Strike, Starcraft 2, Biosock: Infinite y tantos y tantos otros también podrian serlo. ¿Donde está el límite de un juego? ¿su límite es acabarlo?¿su límite es completar todos los mapas?¿su limite es ser uno de los mejores en multijugador? cada uno juega como quiera y hasta donde quiera, y a veces de distintas formas según muchos factores.

Ser casual o... hardcore, forma parte del jugador. Para identificar a Superbrothers: Sword & Sworcery EP se podria recurrir perfectamente a: sencillo y corto, u otras palabras más acertadas. Catalogar a este juego de sencillo y corto lo diferencia de Toki Tori, por que Toki Tori no es sencillo, y se puede hacer muy largo y super competitivo. Ahora pienso y el término Casual, tiene pinta de ser Marketing, para que la gente compre más. Comenten por favor vuestras discrepancias u opiniones.






Publicado: 18 febrero 2014
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
283 productos en la cuenta
7 análisis
4.0 h registradas
Este juego es una experiencia única, ya que su potencial reside en su gran capacidad para embelesar al espectador, tanto en el mundo real, como en el mundo onírico, completamente entrelazados, y con un estilo muy personal del autor. Lo recomiendo porque se hace bastante corto, y es tan placentero jugarlo como escuchar un vinilo de música ambiental agradable mientras admiramos paisajes surrealistas únicos.

No es una experiencia tan enriquecedora como la que podemos encontrar en Braid, por ejemplo, pero el precio del lo vale.
Publicado: 21 enero 2014
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
31 productos en la cuenta
4 análisis
0.5 h registradas
Muy bueno en todo aspecto (Lo Unico Malo Es que no esta en Español)
Publicado: 5 abril 2014
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
55 productos en la cuenta
2 análisis
1.0 h registradas
Me ha gustado mucho (Banda sonora espectacular y un arte visual esplendido), lastima que no este traducido al español.
Publicado: 26 febrero 2014
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
396 productos en la cuenta
18 análisis
4.9 h registradas
Magnífica banda sonora, uno de los mejores indies que he jugado, destaca por la interactividad que se da entre usuario-ambiente, una historia interesante que acompañada de los efectos audiovisuales en los momentos adecuados hacen de este título único en su especie. Acompañada de una profunda narración . Recomendado 9.2/10 :)
Publicado: 17 febrero 2014
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