11 Juni, 2009 - Uppdatering Två nya spelbara klasser av Orc: Lord (Krigare) och Shaman. Utvecklad spelmekanik: Orcer äter dubbelt så mycket mat, lär sig militära färdigheter snabbare, tillverkar items långsammare och Shamanen använder totems för att framkalla varelser.
Användarrecensioner: Mest positivt (101 recensioner)
Utgivningsdatum: 30 sep, 2008
Populära användarskapta taggar för denna produkt:

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller markera den som inte intresserad.

Köp Hinterland

Paket som innehåller detta spel

Köp Best of TiltedMill Collection

Innehåller 4 saker: Children of the Nile: Alexandria, Children of the Nile: Enhanced Edition, Hinterland, Mosby's Confederacy

 

Om detta spel

11 Juni, 2009 - Uppdatering
  • Två nya spelbara klasser av Orc: Lord (Krigare) och Shaman.
  • Utvecklad spelmekanik: Orcer äter dubbelt så mycket mat, lär sig militära färdigheter snabbare, tillverkar items långsammare och Shamanen använder totems för att framkalla varelser.
  • Flera nya items oavsett karaktärstyp
 

Om Hinterland

Plundra, gå upp i nivå och bygg med hjälp av snabba rollspelsstrider och strategiskt basbyggande!
Kan du bygga upp en levande koloni, leda ditt folk till välstånd och tukta det upproriska Hinterland?
  • Gruppbaserad rollspelsaction – I det här spelet har du tillgång till en mängd figurer, vapen och strategier. Frågan är bara om du kommer att utföra attacken med ett förödande tvåhandsgrepp eller dra på dig brynjan och ställa dig bakom befälhavaren med din trofasta båge i högsta hugg.
  • Bygg städer – Välj dina nybyggare bland ett stort antal figurer och beväpna dem så att de kan försvara sig eller ge dem verktyg så att de kan börja arbeta.
  • Utveckla dina figurer – Låt obetydliga bönder utvecklas till stora krigare och anpassa din figur med en mängd specialiseringar.
  • Fantasivärld där slumpen styr – Varje ny omgång av Hinterland utspelar sig på en ny plats med nya resurser, föremål och utmaningar. I de olika utmaningarna möter du flera olika fiender, däribland orcher på krigsläger, anfallande horder av alver, gruvor som myllrar av troll, ödelagda städer som hemsöks av levande döda med mera.
  • Anpassningsbart spelupplägg – Du väljer själv vilken typ av spel du vill spela. Kanske föredrar du en tuff handling eller så nöjer du dig med en värld utan angripare.
Hinterland är en ny typ av strategispel med rollspel från utvecklarna bakom Children of the Nile™, Caesar IV™ och SimCity Societies™.

Systemkrav

    Rekommenderas:
    • Operativsystem: Windows® XP eller Vista
    • Processor: 1,8 GHz-processor eller högre
    • Systemminne: Windows XP® med 512 MB arbetsminne (1 GB för Windows® Vista)
    • Grafikkort: 64 MB DirectX 8.1-kompatibelt kort
    • Hårddisk: 350 MB okomprimerat ledigt hårddiskutrymme
Hjälpsamma kundrecensioner
5 av 5 personer (100%) fann denna recension hjälpsam
13.1 timmar totalt
Upplagd: 6 juni
Despite its flaws, Hinterland is a fun experience and well worth the ten dollar (non-sale) price tag.

Positives:
+ Good music (what there is) that fits the game's theme well
+ Simple to pick up controls and gameplay
+ Low system requirements

Negatives:
- Long load times at game startup or resume
- Glitches are common and can be game breaking
- Lackluster presentation and in-game interface

Hinterland is a game that is all about making your own fun. Pick your class and your rules, then begin your journey to conquer the lands around your village, bringing in resources and improving your town's standing as you go.

While the game's overall concept and execution are simple, it is nevertheless an engaging experience. Many other reviewers have likened it to a board game, and that really is the best way to think of it, not as an adventure RPG, but more like a strategy game.

While the game's general performance can be poor, it is never more than a minor nuisance, and the game features a great amount of replayability.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig
3 av 3 personer (100%) fann denna recension hjälpsam
11.3 timmar totalt
Upplagd: 15 juni
Great little game. querky at times, but not worth the $17 price tag anymore. its old hasn't had an update for quite a long time. Some issues with targetting monsters at times.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig
3 av 3 personer (100%) fann denna recension hjälpsam
6.4 timmar totalt
Upplagd: 24 juni
This game is simple but fun. Looks kinda old but still its fun for some time. Play it
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig
1 av 1 personer (100%) fann denna recension hjälpsam
48.4 timmar totalt
Upplagd: 19 augusti
If only they had gotten a larger budget for this game, and spent some more time on it, it could have real potential. :)

I played it for the gameplay, and that was enough for me.

Can't really reccommend it though, but it was a fun little concept which I liked. (The city-building/management and hand-picking and equipping of your own party, packed in an old-school feel rpg. Not many game-studios make that catagory )
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig
39 av 52 personer (75%) fann denna recension hjälpsam
1 person tyckte att den här recensionen var rolig
25.5 timmar totalt
Upplagd: 29 december, 2013
Recension av förhandsvisning
This game was a disappointment, and it weighed on me doubly so because it's based on an idea I love.

Hinterland is one-part Diablo-style action game, and one-part village-management. Essentially, you go around a randomly-generated map, fighting monsters and trying to find resources to sustain a village. At the same time, you're recruiting villagers to your humble land who can then set up shop as tailors or blacksmiths or guards. These villagers, regardless of profession, can also be armed with gear and set up to defend their village during monster raids or adventure with the player in a party.

However, it is SUCH a shallow experience. The graphics are visibly of bargain-basement quality (as you can see from the screenshots). Combat devolves to pointing and clicking, then watching your adventuring party (you can only ever control one) beat up whatever is in the area. Worst of all, the village you build up becomes supremely underwhelming when everything it produces are far outshone by loot from the wilderness. The loot itself is never visually appealing or causes satisfying effects beyond making damage numbers higher.

Personally, I have always wanted a game village that takes an active part in the player's game. After all, has a NPC farmer ever asked you to kill 5 rats? Haven't you ever wanted him to kill his own damn rats? You have pitchforks! You have hammers! Fight with me against the enemy hordes! Don't just squat in your stinky huts with exclamation marks over your heads, waiting for Almighty Player to save your stinky hides!

This game took a few small steps towards an interesting idea, and then plopped down and went no further. Tragic.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig