11 de junio de 2009 - Actualización Dos nuevas clases de orco con las que jugar: Señor (Guerrero) o Chamán. Juego ampliado: Los orcos consumen el doble de comida, aprenden artes marciales de forma más rápida, fabrican objetos de forma más lenta y el Chamán utiliza totems para invocar criaturas.
Análisis de usuarios: Mayormente positivos (101 análisis)
Fecha de lanzamiento: 30 sep. 2008

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Incluye 4 artículos: Children of the Nile: Alexandria, Children of the Nile: Enhanced Edition, Hinterland, Mosby's Confederacy

 

Acerca de este juego

11 de junio de 2009 - Actualización
  • Dos nuevas clases de orco con las que jugar: Señor (Guerrero) o Chamán.
  • Juego ampliado: Los orcos consumen el doble de comida, aprenden artes marciales de forma más rápida, fabrican objetos de forma más lenta y el Chamán utiliza totems para invocar criaturas.
  • Varios objetos nuevos para todas las clases de personajes.
 

Acerca de Hinterland

¡Saquea, arrasa y construye en este vertiginoso RPG de combate y construcción de bases estratégicas!
¿Eres capaz de levantar un vibrante asentamiento, llevar la prosperidad a tu gente y dominar el salvaje Hinterland?
  • RPG de acción en grupo — Tendrás a tu disposición una gran variedad de personajes, armas y estrategias. ¿Dirigirás el ataque con tu devastadora arma de dos manos o te ocultarás tras la masa con tu fiel arco?
  • Construcción de ciudades — Escoge entre una multitud de personajes a los que poblarán tu ciudad y ármalos para defenderse o dales herramientas para que produzcan.
  • Desarrollo de personajes — Haz que simples granjeros se conviertan en grandes guerreros y personaliza a tus personajes con una variedad de especializaciones para que se lancen a la aventura o para mejorar la vida en tu ciudad.
  • Mundo de fantasía aleatorio — Cada partida de Hinterland tiene lugar en un nuevo lugar para que puedas jugar el mayor número de veces posible con diferentes recursos, objetos, enemigos y desafíos de campamentos de guerra orcos, grupos de asaltantes elfos, minas infestadas de goblins, ciudades en ruinas repletas de no muertos y mucho más...
  • Sistema de juego personalizable — Elige el tipo de partida que quieres jugar, desde un juego de dificultad extrema hasta una partida en un mundo sin atacantes enemigos.
Hinterland es un nuevo tipo de RPG de estrategia creado por los desarrolladores de Children of the Nile™, Caesar IV™ y SimCity Societies™.

Requisitos del sistema

    Recomendado:
    • SO: Windows® XP o Vista
    • Procesador: 1.8 GHz o superior
    • Memoria: 512 MB de RAM para Windows XP® (1 GB para Windows® Vista)
    • Gráficos: Gráfica con 64 MB y compatible con DirectX 8.1
    • Disco Duro: 350 MB de espacio libre sin comprimir
Análisis útiles de usuarios
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.1 h registradas
Publicado el 6 de junio
Despite its flaws, Hinterland is a fun experience and well worth the ten dollar (non-sale) price tag.

Positives:
+ Good music (what there is) that fits the game's theme well
+ Simple to pick up controls and gameplay
+ Low system requirements

Negatives:
- Long load times at game startup or resume
- Glitches are common and can be game breaking
- Lackluster presentation and in-game interface

Hinterland is a game that is all about making your own fun. Pick your class and your rules, then begin your journey to conquer the lands around your village, bringing in resources and improving your town's standing as you go.

While the game's overall concept and execution are simple, it is nevertheless an engaging experience. Many other reviewers have likened it to a board game, and that really is the best way to think of it, not as an adventure RPG, but more like a strategy game.

While the game's general performance can be poor, it is never more than a minor nuisance, and the game features a great amount of replayability.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.3 h registradas
Publicado el 15 de junio
Great little game. querky at times, but not worth the $17 price tag anymore. its old hasn't had an update for quite a long time. Some issues with targetting monsters at times.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
6.4 h registradas
Publicado el 24 de junio
This game is simple but fun. Looks kinda old but still its fun for some time. Play it
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
48.4 h registradas
Publicado el 19 de agosto
If only they had gotten a larger budget for this game, and spent some more time on it, it could have real potential. :)

I played it for the gameplay, and that was enough for me.

Can't really reccommend it though, but it was a fun little concept which I liked. (The city-building/management and hand-picking and equipping of your own party, packed in an old-school feel rpg. Not many game-studios make that catagory )
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 39 de 52 personas (75%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
25.5 h registradas
Publicado el 29 de diciembre de 2013
Análisis de preestreno
This game was a disappointment, and it weighed on me doubly so because it's based on an idea I love.

Hinterland is one-part Diablo-style action game, and one-part village-management. Essentially, you go around a randomly-generated map, fighting monsters and trying to find resources to sustain a village. At the same time, you're recruiting villagers to your humble land who can then set up shop as tailors or blacksmiths or guards. These villagers, regardless of profession, can also be armed with gear and set up to defend their village during monster raids or adventure with the player in a party.

However, it is SUCH a shallow experience. The graphics are visibly of bargain-basement quality (as you can see from the screenshots). Combat devolves to pointing and clicking, then watching your adventuring party (you can only ever control one) beat up whatever is in the area. Worst of all, the village you build up becomes supremely underwhelming when everything it produces are far outshone by loot from the wilderness. The loot itself is never visually appealing or causes satisfying effects beyond making damage numbers higher.

Personally, I have always wanted a game village that takes an active part in the player's game. After all, has a NPC farmer ever asked you to kill 5 rats? Haven't you ever wanted him to kill his own damn rats? You have pitchforks! You have hammers! Fight with me against the enemy hordes! Don't just squat in your stinky huts with exclamation marks over your heads, waiting for Almighty Player to save your stinky hides!

This game took a few small steps towards an interesting idea, and then plopped down and went no further. Tragic.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido