June 11, 2009 - Update Two new playable Orc classes: Lord (Warrior) or Shaman. Expanded gameplay: Orcs consume twice as much food, learn martial skills faster, manufacture items slower, and the Shaman uses totems to summon creatures. Several new items regardless of character class.
ユーザーレビュー: ほぼ好評 (108 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 108 件中 75% が好評です
リリース日: 2008年9月30日

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このゲームについて

June 11, 2009 - Update
  • Two new playable Orc classes: Lord (Warrior) or Shaman.
  • Expanded gameplay: Orcs consume twice as much food, learn martial skills faster, manufacture items slower, and the Shaman uses totems to summon creatures.
  • Several new items regardless of character class.
 

About Hinterland

Loot, level and build with fast paced RPG combat and strategic base building!
Can you build a vibrant settlement, lead your people to prosperity, and tame the wild Hinterland?
  • Party-based RPG Action — A variety of characters, weapons, and strategies are at your disposal -- will you lead the charge with a devastating two-handed strike, or stand behind the herder in plate mail with your trusty bow?
  • Town Building — Choose your settlers from a huge cast of characters and arm them for defense, or give them tools for production.
  • Character Development — Develop lowly farmers into great warriors and customize your character with a variety of specializations.
  • Random fantasy world — Each game of Hinterland takes place in a new location with different resources, items, and challenges. Different challenges feature a range of enemies, including orc war camps, dark elf raiding parties, goblin infested mines, ruined cities filled with undead, and more.
  • Customizable Gameplay — From a hardcore game to a world without raiders you make the choice about the type of game you want to play.
Hinterland is a new type of role-playing strategy game from the developers of Children of the Nile™, Caesar IV™, and SimCity Societies™.

システム要件

    Recommended:
    • Supported OS: Windows® XP or Vista
    • Processor: 1.8 GHz processor or higher
    • System Memory: 512 MB RAM Windows XP® (1 GB for Windows® Vista)
    • Video Card: 64 MB DirectX 8.1 compatible card
    • Hard Disk: 350 MB uncompressed free hard drive space
参考になったカスタマーレビュー
5 人中 3 人 (60%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 48.4 時間
投稿日: 2015年8月19日
If only they had gotten a larger budget for this game, and spent some more time on it, it could have real potential. :)

I played it for the gameplay, and that was enough for me.

Can't really reccommend it though, but it was a fun little concept which I liked. (The city-building/management and hand-picking and equipping of your own party, packed in an old-school feel rpg. Not many game-studios make that catagory )
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10 人中 9 人 (90%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.4 時間
投稿日: 2014年1月6日
すごく微妙な作品
おススメするかと言われれば間違いなくしない

Diabloライクなクリック戦闘(ただしスキルはないし弱い)にSLGの要素をちょこっと入れた感じ
戦闘して金を貯めて、その金で人を集めて、また戦闘して、というゲーム
住民は装備させて戦闘に連れていくことができる(パーティ最大4人)
ちなみに装備できるアイテム数も四つ
しかしながらランダム要素が強すぎて王の要求がどうしようもないものになったりする
マップがランダム生成なので、例えば鉱山がかなり遠くにあるときに、初っ端に鉄を要求してきたりする
要求をこなさないと評判がマイナスになるので下手するとゲームオーバー。
そうでなくても進行上結構不利になる
ランダム性ゆえなのか違うのかはわからないがバランスも悪い
それまでレベル8だったのがラストの基地でレベル13とか出てきて、雑魚はもういないのでレベル上げもできないし何度も特攻するしかなかった
とりあえず何度かやりなおして5時間でクリアした。
リプレイ性を目指した設計なんだろうけど、二度とやろうとは思わない、そんなゲーム
途中なんでこんなゲームをやってるのかと度々疑問に思ったが、変な意地で続けてしまった。


まあでも、気になってるなら2.5ドルぐらいなら買ってもいいかもね
メタスコア通り
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 18.9 時間
投稿日: 2015年1月20日
ハクスラRPGと施設を建てて村を発展させるストラテジーが組み合わさったゲーム。
ランダム要素があるわりに難易度バランスが良好。
1ゲームのプレイ時間が短く気軽に遊べます。
有志による日本語化もあるので興味のある方は是非どうぞ!
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4 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 8.7 時間
投稿日: 2012年1月13日
一度起動したら半日プレイし続ける。しかし、以後二度と起動しない。
そんなゲーム。
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63 人中 47 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 25.5 時間
投稿日: 2013年12月29日
リリース前のレビュー
This game was a disappointment, and it weighed on me doubly so because it's based on an idea I love.

Hinterland is one-part Diablo-style action game, and one-part village-management. Essentially, you go around a randomly-generated map, fighting monsters and trying to find resources to sustain a village. At the same time, you're recruiting villagers to your humble land who can then set up shop as tailors or blacksmiths or guards. These villagers, regardless of profession, can also be armed with gear and set up to defend their village during monster raids or adventure with the player in a party.

However, it is SUCH a shallow experience. The graphics are visibly of bargain-basement quality (as you can see from the screenshots). Combat devolves to pointing and clicking, then watching your adventuring party (you can only ever control one) beat up whatever is in the area. Worst of all, the village you build up becomes supremely underwhelming when everything it produces are far outshone by loot from the wilderness. The loot itself is never visually appealing or causes satisfying effects beyond making damage numbers higher.

Personally, I have always wanted a game village that takes an active part in the player's game. After all, has a NPC farmer ever asked you to kill 5 rats? Haven't you ever wanted him to kill his own damn rats? You have pitchforks! You have hammers! Fight with me against the enemy hordes! Don't just squat in your stinky huts with exclamation marks over your heads, waiting for Almighty Player to save your stinky hides!

This game took a few small steps towards an interesting idea, and then plopped down and went no further. Tragic.
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