11. Juni, 2009 - Gerade upgedated! Zwei neue, speilbare Ork Klassen: Lord (Warrior) oder Shaman. Erweitertes Gameplay: Orks konsumieren zweimal so viel Nahrung, erlernen Kampfskills schneller, fertigen Gegenstände langsamer an, und die Shaman nutzen Totems, um Kreaturen heraufzubeschwören.
Nutzerreviews: Größtenteils positiv (82 Reviews)
Veröffentlichung: 30. Sep. 2008
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Enthält 4 Artikel: Children of the Nile: Alexandria, Children of the Nile: Enhanced Edition, Hinterland, Mosby's Confederacy

 

Über dieses Spiel

11. Juni, 2009 - Gerade upgedated!
  • Zwei neue, speilbare Ork Klassen: Lord (Warrior) oder Shaman.
  • Erweitertes Gameplay: Orks konsumieren zweimal so viel Nahrung, erlernen Kampfskills schneller, fertigen Gegenstände langsamer an, und die Shaman nutzen Totems, um Kreaturen heraufzubeschwören.
  • Mehrere neue Gegenstände, ungeachtet welcher Charakterklasse.
 

Über Hinterland

Plündern, niederbrennen und wiederaufbauen - dieses schnelle RPG Kampf- und Strategiespiel wird Sie nicht zu Atem kommen lassen!
Können Sie eine lebendige Siedlung bauen, Ihre Leute zu Wohlstand bringen und das wilde Hinterland zämen?
  • RPG Action — Ein Vielfalt von Charakteren, Waffen und Strategien stehen Ihnen offen -- werden Sie die Schlacht mit einem verheerenden Schlag Ihrer doppelseitigen Axt eröffnen oder stellen Sie sich hinter die Herde der Fußmänner und spannen gelassen Ihren Bogen zum tödlichen Schuß?
  • Städtebau — Wählen Sie Ihre Siedler aus einer reichhaltigen Auswahl von Charakteren und rüsten Sie sie zur Verteidigung, oder geben Sie ihnen Werkzeuge zur Roh- und Nahrungsmittelproduktion.
  • Charakterentwicklung — Entwickeln Sie einfache Bauern zu kraftvollen Heeresführern und statten Sie Ihren Charakter mit vielfältigen Spezialbegabungen aus.
  • Willkürliche Fantasiewelt — Jedes Spiel in Hinterland ist Neuland und mit verschiedenen Rohstoffen, Objekten und Herausforderungen ausgestattet. Verschiedene Herausforderungen = verschiedene Feinde; bekriegen Sie Orcs, dunkle Elfen, Goblins, Untote und viele mehr.
  • Wählen Sie Ihre Spielweise — Vom Hardcore-Game zur Welt ohne Bösewichte - Sie haben die Wahl zur Art des Spiels.
Hinterland ist eine neue Art Strategie-Rollenspiel von den Entwicklern von Children of the Nile™, Caesar IV™, und SimCity Societies™.

Systemvoraussetzungen

    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows® XP oder Vista
    • Prozessor: 1.8 GHz Prozessor oder höher
    • Speicher: 512 MB RAM Windows XP® (1 GB für Windows® Vista)
    • Grafikkarte: 64 MB DirectX 8.1 kompatible Karte
    • Festplatte: 350 MB freier Festplattenspeicher
Hilfreiche Kundenreviews
7 von 8 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
24.9 Std. insgesamt
Verfasst: 14. August
Amazingly fun game, I have beat it 3 times through so far with intentions to keep trying more characters and higher difficulty. One definite thing, this game is not playable as is in my opinion. You have to follow the instructions for DIY Camera settings. This makes the game have a zoom in/out feature, so you can actually see things properly. Not sure if Steam will let me include this link, but google DIY Camera Settings Hinterland if this link doesn't work

http://tiltedmill.com/forums/showthread.php?t=22075
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
92.1 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Juli
At first I bought Hinterland because it was dirt cheap on the Summer Sale and I had a few bucks left in my wallet.. and I was kind of nostalgic for some of the old City Builder series that some of the folks at Tilted Mill had a bit of a hand in towards the end.. but really, I wasn't expecting much.

I'm actually pretty pleasantly surprised, truth be told. At first glance, it's like a kind of toned-down Diablo I, with a few city building/management elements thrown in.. And that's pretty much what it delivers. Perhaps the younger set or the hardcore strategy or simulation players won't like it, but I'm finding it to be.. almost refreshingly nostalgic. It has a pretty "old school" feel to it, and it's fairly challenging and moderately replayable. I imagine the harder difficulties will prove much beefier to get through than the "easy" games I've done so far.. I could see very much how it can scale.

I only have a couple modest criticisms.. The first and foremost is what I would call a "bug".. when attempting to use a rejuvenation potion, I frequently have to drag it to my character's face icon 4 or 5 times, if not more, before I hit the one *little* spot on the picture where it actually *registers* the "hey, drink this" command. Never could get the Potion of Hardening to work, but the standard Potion of Healing worked without a hitch.

The second is more of a general gripe, I confess. A lot of the "city builder" games have this feel of "having to fight the engine when it makes no sense to have to do so." Which kind of breaks immersion. If you're a lord of a city in some kind of fantasy kingdom, I'd expect you'd be able to say.. place an order for goods that your citizens produce, instead of being held at the mercy of whatever random output they feel like offering up that day. It leaves the situation involving a whole lot of "Standing around waiting for product X to show up in the rotation" when you need more of it.. In my case it was "sit through 2 raids waiting for 2 doctors to produce enough healing potions for me to go take over another territory, but no, they would constantly crank out at least 3 rejuvenation potions for every healing potion produced. Likewise, 2 armor smithies set up specifically to try to get a decent suit of plate made before I expired from old age, when both of them had researched it and were dead set on producing wooden shields or some other useless junk.

You'd think a Lord would be able to, you know, *commission* something. Or specify what is to be focused on for production.

But those gripes aside. It's been a fun game. I've enjoyed playing it, and I'd recommend it to others, Perhaps not the really hardcore uber-competitive types.. but for casual gamers who like this sort of thing, especially with a bit of a nostalgic fondness for the oldschool, it's likely to be a pleasant time for a while on a few bucks.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
3.2 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Juli
Can be fun to play, but feels like it's still in BETA. Hopefully, that's probably the case. If not, I'd say it's not worth its price, but would do a nice free to play game.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.9 Std. insgesamt
Verfasst: 21. September
clever addictive and slightly arcadey type game.
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
26.7 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Juli
Hinterland is an underrated gem. It plays a bit like a simplified action rpg roguelike. Completing a session takes about an hour and requires a methodical approach to taking on the enemy camps, and building up your town and supporting party members. There are several classes to play as all with unique strengths and weaknesses. Though some classes offer a much harder challenge than others they also offer greater completion points.

The systems in the game are very simple but come together to offer a rich, varied, and challenging experience in a nice short gaming session.
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
20.8 Std. insgesamt
Verfasst: 5. November
A nice game to kill a few hours with. Do not expect deep storylines or sophisticated combat systems, it is all fairly basic in many respects. However, the blend of city building, resource discovery and classical action rpg point and click combat comes together into an overall enjoyable package.

I find this game refreshing and will happily dive into it every six months or so for a few hours just for some nice, fairly simple fun.
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
11.1 Std. insgesamt
Verfasst: 4. November
Great game wish the devs didint give up on it and add more updates after 09
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
10.5 Std. insgesamt
Verfasst: 20. September
Simple game, fun but, compared to everything else you've got I doesn't shine that bright.
Could be good if on a IOS system.
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3 von 6 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
9.8 Std. insgesamt
Verfasst: 11. November
As much as I love Tilted Mill's old city-builder games, I really can't find any way to enjoy this game.

Any depth in city building is gone in this game, you just plunk things down whenever you are able to get something you want popping up in the menu, and you get bonuses.

There's this wide variety of characters to choose from, but they're really just sliding a few numbers up and down. (Start with more cash, but attack more slowly, etc.) The combat is basically Diablo if Diablo had no skill trees or spells or interesting items. You just click on things to do basic attacks until they die. Maybe drink a potion if it's a hard fight.

Also, there are no dungeons, just an open field with the occasional rock or tree. It's supposedly "randomized", but when you always get a flat field with just a few rocks lying around, then moving the rocks a few feet to the left doesn't make much difference, does it?

There's just no depth to this game. Go play a game like Depths of Peril instead if you're interested in a hybrid version of a Diablo-style game. That game had some meat on its bones.
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9 von 12 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
9.7 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Juni
Nur kurz:
Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass mich das Spiel doch so ansprechen würde. Man bekommt hier ein Spiel was es fast schafft RPG und RTS gut zu verbinden. Somit bekommt man hier eine Art Diablo-Siedler-Dungeon Keeper Mix serviert der wirklich Spaß macht! Leider bemerkt man von vorne bis hinten, dass hier nicht ganz genau wusste wie man denn mit der Idee umgehen sollte und so bekommt man letztendlich doch ein Spiel was nicht so ganz fertig zu sein scheint, denn diese zufallsgenerierte Welt ist eher ein Witz. Hier werden kleine Areale die mit 5 - 7 Gegnern gespickt sind auf der Map verteilt und das war's. Diese klappert man einfach nur ab und wenn dies geschehen ist, hat man auch schon gewonnen.
Der Dorfaufbau ist auch recht interessant geworden, aber genau dieser ist nicht so ganz ausgereift. Hier fehlt einfach etwas, denn nur auf neue Menschen warten die den richtigen Job für einem haben und denen ein Haus (was nur Geld braucht) zu platzieren, wirkt etwas trist. Hätte man denn nicht auch andere Features wie den freien und nicht vordefinierten Häuserbau implementieren können? Oder der Bau von Mauern wär auch verdammt schnieke gewesen. Ach je... so viel Potenzial wurde hier doch letztendlich wirklich verschenkt!
Ich hoffe doch nur, dass irgendwann nochmal jemand diese Idee aufgreift und dann richtig durchsetzt, damit man mehr als nur 10h damit Spaß hat, denn wenn man hier einmal alles gesehen hat (und das hat man durchaus beim erstenmal durchspielen), dann hat man irgendwie keine Lust mehr noch ein zweitesmal das Spiel zu spielen. Nein, nicht mal wegen den eigentlich wirklich nett anzuhörenden Soundtrack würde ich das Spiel nochmal dann einfach so starten.

Falls man hier nur auf die Achievements aus ist, kann ich euch sagen, ihr vermiest euch das Spiel sowas von richtig. Vor allem wenn ihr versucht alle Achievements aufeinmal zu bekommen. Es ist nämlich wirklich sehr ♥♥♥♥♥ig von den Entwicklern nur solche komplett hirnrissigen Achievements einzubauen.
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
9.4 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Mai
Geniale Spielidee die leider zu wenig Abwechslung bietet um auf Dauer zu motivieren.

Wir müssen für unseren König ein wildes Land Erschließen.
Hierfür wählen wir anfangs unseren Heldentypus aus und regeln Optionen die den Spielfluss bestimmen, wie Größe der Karte, Schwierigkeitsstufe usw.

Anschließend finden wir uns vor dem Eingang unseres Hauptgebäudes in einem unwirtlichen Landstrich wieder.
Hier sammeln sich Wanderer die wir anwerben können und in für sie gebaute Häuser stecken. Dort gehen sie ihrem Beruf nach und tragen dazu bei die Bedürfnisse unserer Siedlung zu befriedigen.
Daneben können wir sie auch rekrutieren sodass sie an unserer Seite kämpfen.
Der König schickt uns alle paar Tage eine Anfrage die wir erfüllen sollten um nicht seine Gunst zu verlieren.
Um nun das unwirtliche Land zu bezwingen müssen wir alle Gegnerische (NPC) Lager vernichten.

Bei jedem Spielstart wird die Karte neu generiert, dadurch befinden sich Ressourcen jedes mal an anderen Positionen, dies hat wiederum Einfluss wie früh wir unsere Siedlung in eine gewisse Richtung bringen können.

Die Gegnerischen (NPC) Lager sind nur Vierecke auf der Karte mit x Gegnern. Sobald diese tot sind, haben wir dieses Lager befriedet.
Leider ist das Aufbauen und das Managen der Wirtschaft sehr rudimentär.
Hätte dieser Teil des Spiels mehr (oder überhaupt) Relevanz, würde dies den Spielspaß um einiges erweitern.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
52.5 Std. insgesamt
Verfasst: 25. November 2013
Dieses Spiel ist sehr zu empfehlen. man hat nur eine map mit zufällig auf dieser platzierten punkten mit gegnern. aber gegenstände sammeln, sein dorf ausbauen und mit den dorfbewohnern in die schlacht ziehen hat auch was tolles. es ist zumindest einen zweiten teil wert, jedoch solltene rohstoffe und gegner über der gesamten map verteilt sein. 50 punkte, an denen gegner sind sowie rohstoffe, mit diesem system kann ich mich nicht anfreunden. alles andere stimmt soweit. auch wenn mans zweifelsohne verbessern kann.
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34 von 43 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
25.5 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Dezember 2013
This game was a disappointment, and it weighed on me doubly so because it's based on an idea I love.

Hinterland is one-part Diablo-style action game, and one-part village-management. Essentially, you go around a randomly-generated map, fighting monsters and trying to find resources to sustain a village. At the same time, you're recruiting villagers to your humble land who can then set up shop as tailors or blacksmiths or guards. These villagers, regardless of profession, can also be armed with gear and set up to defend their village during monster raids or adventure with the player in a party.

However, it is SUCH a shallow experience. The graphics are visibly of bargain-basement quality (as you can see from the screenshots). Combat devolves to pointing and clicking, then watching your adventuring party (you can only ever control one) beat up whatever is in the area. Worst of all, the village you build up becomes supremely underwhelming when everything it produces are far outshone by loot from the wilderness. The loot itself is never visually appealing or causes satisfying effects beyond making damage numbers higher.

Personally, I have always wanted a game village that takes an active part in the player's game. After all, has a NPC farmer ever asked you to kill 5 rats? Haven't you ever wanted him to kill his own damn rats? You have pitchforks! You have hammers! Fight with me against the enemy hordes! Don't just squat in your stinky huts with exclamation marks over your heads, waiting for Almighty Player to save your stinky hides!

This game took a few small steps towards an interesting idea, and then plopped down and went no further. Tragic.
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13 von 16 Personen (81%) fanden dieses Review hilfreich
47.6 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Dezember 2013
It's unusual game. Mix of H&S and city builder in oldschool style and in my opinion it's very good idea. What is quite unusual, when you play in this title, you feel like playing some board game. Interesting title for oldschool players.
Might be more polished and potential is not fully exploited, but it is still good game. I wish that second, better part will be developed.

VERDICT:
If you're a oldschool gamer, you should try it. Maybe you will like it as me and will return to it for years.
If you're fan of extra-modern games only, I'll not try to convince you for that title.
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7 von 7 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
13.9 Std. insgesamt
Verfasst: 5. April
While not perfect, I enjoy this game. Its more casual. You can start a game and end it in a few hours. More like a board game than playing Diablo. Good elements for building and exploring, town managment and weapons. Its a bit of everything thrown together and works well. Grab it on sale if you dont mind a quick game. Thumbs up for attempting this and having it actually work.
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8 von 9 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
10.7 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Dezember 2013
Feels very 90's. Pretty basic, even for an RPG. The town building elements (for resources) adds an extra dimension to the usual hack n slash. Very repetitive, and the various races / roles just change a few variables, no major differences.
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10 von 13 Personen (77%) fanden dieses Review hilfreich
50.6 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Juni
One of my favorites. It doesn't have the greatest graphics, or a thrilling storyline, but I keep coming back to it time and time again. Whether you want to kill a few hours, or a few evenings, you can tweak the settings to whatever type of scenario you want.
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7 von 8 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
8.1 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Dezember 2013
Genre-blurring of a town builder and action RPG that hits the mark.

Thinking quickly is combined with thinking strategically.

This game offers replay value as you try the different difficulty levels and different starting options and paths to victory.

A sequel to this game would have unlimited potential.

I also recommend a game called Dungeon Village which is a mobile game.
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13 von 20 Personen (65%) fanden dieses Review hilfreich
8.3 Std. insgesamt
Verfasst: 30. November 2013
I was sold on the concept, but that's all there is in this game. Everything feels bare bone. The random world is mostly just random monster placement in a mostly flat world. Monster lair will spawn monsters that will run a straight line towards your town and that's about it. Town building is simply hiring people that show up and give them a building to live in. There is little interaction between people in town other than some people require some other building first.

Ultimately the game feels too shallow to worth the price I paid for it (which is 20 USD at the time), it's now only 10 dollars, but I personally still wouldn't spend money on it.
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5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
11.6 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Januar 2013
Hinterland is pretty damn fun. Its quite enjoyable and addicting. I ended up playing 6 hours of it in one day to complete my first playthrough. I will definitely be coming back to play it on the highest difficulty.

The combat is diablo-style. You dont have any skills though. You can only auto-attack enemies. They drop loot, and you get money for slaying them. A certain number of enemies guard specific locations on the map. For example, when you venture out of your base, you will come across a iron mine. Guarding this mine will be 7 enemies of a certain indicated (difficulty) level. After you kill them all, you gain access to the iron mine as a resource hub. In the same way, there are other locations populated on the map, such as a graveyard, herb field, portal, neutral point, etc.

At the same time, you have to manage your base. Every few days, you get new visitors to your base. These visitors are of various trades: guardsman, craftsmen, herbalist, innkeeper, etc. You have to recruit these people to your town by paying them. After paying them, you build them their structure (guard tower, workshop, farm, etc) on a tile in your town. Afterwards, you can upgrade these structures for added benefits. Occasionally, the king will send you requests (similar to those in xcom: enemy unknown), and enemies will attack your base. Your job is to take over the whole map.

As a plus, there are steam achieves. :)
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