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No puedes salvar el mundo entero. Va a ser devorado por un demonio mitológico con la cabeza de un pez. Pero en el rol de una marioneta que absorbe todo lo que toca, puedes intentar rescatar todas las grandezas de la Tierra que puedas antes de que llegue el fin.
Fecha de lanzamiento: 25 Ene 2008
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Incluye 2 artículos: The Wonderful End of the World, AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

Acerca del juego

No puedes salvar el mundo entero. Va a ser devorado por un demonio mitológico con la cabeza de un pez. Pero en el rol de una marioneta que absorbe todo lo que toca, puedes intentar rescatar todas las grandezas de la Tierra que puedas antes de que llegue el fin.

Al comienzo, deambulas por la Tierra, capaz tan sólo de absorber los objetos más minúsculos. Una canica que recojas se convertirá en tu cabeza y un par de gominolas serán tus manos. Las criaturas pequeñas te abruman, con las ratas golpeándote de aquí para allá y los Golden Retriever amenazando con destrozarte a pisotones. Pero con cada objeto que recojas, tu marioneta crece ella sola. Finalmente, te convertirás en un notable gigante con motores de combustión por brazos y la habilidad de absorber edificios enteros.

The Wonderful End of the World te traslada a 12 lugares únicos, con cientos de tesoros para reunir antes del fin. Roba algunos caramelos de la tienda de chucherías, donde los pescaditos de gominola nadan en un río de gelatina; visita una biblioteca surrealista donde descubrirás que las palabras brincan literalmente de los libros; y explora la Megalopolis, donde verás en directo el desfile del fin del mundo el cual te zamparás antes de ir a por el rascacielos más alto que se haya construido.

  • 10 logros por explorar y desbloquear áreas secretas del juego
  • 12 ubicaciones únicas para explorar
  • 3 modos de juego: Cronometrado, No cronometrado y Exploración
  • 16 canciones llenas de vida mantienen la acción en marcha. O bailoteando.

Requisitos del sistema

    • SO: Windows 2000 / XP / Vista
    • Procesador: 1.5 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica 3D compatible con DX9
    • Versión de DirectX: 9.0c
    • Sonido: Dispositivo de sonido compatible con DX9
    • Disco Duro: 220 MB de espacio libre
Análisis útiles de usuarios
A 17 de 18 personas (94%) les ha sido útil este análisis
385 productos en la cuenta
2 análisis
8.3 h registradas
Probably the best katamari ripoff on PC, may also be the only katamari ripoff on PC.
Publicado: 26 noviembre 2013
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A 12 de 14 personas (86%) les ha sido útil este análisis
374 productos en la cuenta
7 análisis
2.0 h registradas
As much as I like the fellows at Dejobaan games, there's little to say about this. It's like Katamari Damacy: PC Version. Except with an invisible person instead of a little green bugger with a ball. For me personally I thought this game was a riot, since I like the Katamari games anyway and this one was no exception. However, it's not everyone's cup of tea.
Publicado: 25 noviembre 2013
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239 productos en la cuenta
63 análisis
1.5 h registradas
katamari damacy, without that complicated ball rolling mechanic. also without the really great music or warm sense of humor. this is still a decent budget game.
Publicado: 24 diciembre 2013
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A 8 de 13 personas (62%) les ha sido útil este análisis
308 productos en la cuenta
1 análisis
0.4 h registradas
As a long time fan of the Katamari, The Wonderful End of the World looked right up my alley. Even though the game was HEAVILY inspired by Katamari, The Wonderful End of the World lacks everything that makes the Katamri franchise so great. The gameplay is very bare bones. All you have at your disposal are the arrow keys (or wasd/equivalent) or a gamepads directional control. There are no camera controls and no jumping despite playing as a bipedal character.

At it's core, the game does what it sets out to do. You start each level as a vaguely humanoid figures made of a floating orbs (like an emaciated Vector Man) who becomes bigger and more fleshed out as he rams into items around the stage and sucks them up. However, there doesn't seem to be any indication of a size goal for each level which is a nuisance when you're trying to achieve an A+ rating in each level. The game also make much effort to indicate how close you are to being able to pick larger objects up. This leads to a lot of running into an object that seems to be the same size or smaller than you and either boucning off of it, (sometimes into multiple other objects too large to pick up, creating a pinball effect) or passing right through it.

The music ranges from kind of terrible to "I guess this is alright" but it very rarely seems to fit the motif of the stage you're in and most of the stage music seems to be loops that you end up hearing several time over through the course of your stuff absorbing. I feel the same way about the game's art as well. It's pretty hit or miss and never particularly great.

The one thing I really like about this game, however, is that each stage is a different theme and in some cases an entirely different artstyle. Although each stage also gave me varying degrees of random frame rate drops for seemingly no reason.
Publicado: 28 diciembre 2013
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2.8 h registradas
This game is unfortunately the closest thing we have to Katamari Damacy on PC. It's short and low budget, but still quite a bit of fun. It even keeps the same weird music feel of the Katamari series, though in Dejobaan style. The game also allows for mouselook for much better control over your direction of movement, rather than the complex dual-stick style of Katamari. If you yearn to pick up every object in sight until you're large enough to destroy cities, yet don't own any consoles with Katamari games, this is the game to buy.
Publicado: 25 febrero 2014
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